大唐无双蜀山天赋加点为何拉不了怪

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关于最近蜀山频繁改动的无奈和吐槽到底该怎么玩
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关于最近蜀山频繁改动的无奈和吐槽蜀山到底该怎么玩
&&&& 以前玩蜀山这个职业,很多种玩法和流派,比如说暴击流、闪避流、防御流、伤强流等等。在很多人的印象中,应该是一个很强悍的门派职业,能打能抗能控的一个万金油职业。但是真的是如此吗?玩过了蜀山才感觉到蜀山的无奈,闪避流流行了很长的一段时间,结果现在KFZ又对蜀山进行了改动,俗话都说一代补丁一代神,而对于蜀山来说,每打一次补丁都是对蜀山的一次致命的改动。
&&&& 在现在看来,原来能打能抗的万金油蜀山,已经被KFZ改成了只能靠堆防御的肉盾职业了,除了造型比和尚飘逸点,抗怪PK也不没有和尚耐抗。所以说现在蜀山真的是越来越蛋疼的一个门派职业了!
&&&&& 而在大唐无双零论坛最近发稿的一篇关于蜀山的攻略帖子也很深刻的反映了这点,让我们一起来看看大神们都是怎么说的。
“蜀山这个职业的职业定位本来就是辅助输出,被动技能为主,也就是通俗说的见招拆招,后发制人。类似于圣骑士一类的职业。归功于KFC的功劳,各职业的技能过段时间就会有调整。这可能也就是他们所期待的尽可能的做到职业平衡的一种手段。就因为这一点,是一个不停被折腾的职业,如何能更快的适应技能调整对蜀山产生的影响,也就成了对蜀山流派争论的很大原因。
  各人觉得现在由于多本秘籍,战骑,护身符等等增加物品造成的影响,即使是18套的蜀山之间的差距也越来越大。如何选择路线,主要还是根据自己号的质量和所在服务器来选择,不能片面的说哪种路线就是最强。其中还是号的质量是关键,6万分的蜀山非要去追求1400的裸攻,势必变的很脆。想要打群战站的住你就不要想着单挑能杀死奶妈。目前大部分玩家都是想走常规路线的,极少数另类玩家走极致8大线路和群战线路的暂且不提。常规线路的蜀山玩家最想要的是又能抗又能打,也就是尽量的把属性调整到攻防兼备的状态。很多蜀山大神动脑筋也就是在琢磨这事。
  由于近期技能调整,各种无视闪避,无视格挡的出现,对蜀山那么点闪避格挡来说,的确影响很大,目前卓越属性争议较小,无非闪避和伤强两条路线。两种路线各有利弊,由于对闪避的削弱,各人建议还是伤强减爆更稳当点,毕竟群战时人堆里只要有CK,再高的闪避也是秒躺。现在最大的争议是防具的12属性,说实在话,并不是我想改无视,实在是被逼无奈,12属性里适合的除了已经宣告报废的闪避和格挡之外,还能选择什么?就剩无视和防御了。不选这两种还能选什么。到底选择防御还是无视这就要视自己号的质量和所在服务器来选择了。如果说本身号的质量一般,还是要偏向防御一点,在能抗的基础上再去堆伤害。各人感觉,攻防之间有个差值,类似1400的攻打1050以下防的号就比较容易出致命。反过来蜀山有1000的防,面对1500裸攻的天煞来说根本打不动。
  所以说高端蜀山走的路线对于普通1档号来说并没有多大的借鉴作用,说实话也就是KFC的小白鼠。人家技能说改就能改的,只不过是不断的在做新的尝试,不要去跟风。球球拿我的号的视频出来并不能说明什么问题,由于刀剑笑区的高端号较多,也是在不断尝试各种路线来对战这几个号。目前来说对奶妈,毒奶的胜率也就勉强能达到2,3成,并没有想象中的那么高。天煞技能的调整,占了不少便宜,55开的样子。矮子,和尚,CK要是不想和你打,大部分时候还是平局。
  建议,在现状况下的蜀山,在所有近战,远程防御洗满的情况下,优先选择减爆,三围攻击防御其次是血量。各人实践说明,攻防差值对致命的影响很大,就类似有"破防"这么一说一样,很多蜀山都能感觉得到,打大号不出致命,打小号致命就猛出,其实就是这个原因。并不是说满致命的号就一定比洗无视出的致命就多。这只是理论上的,当然能洗满致命当然更好,至少从概率上来说要好一些。
  最后说一下暴击流蜀山,玩了5年蜀山了,我这个号这5年其他没做什么,就是在跟着KFC改路线,从最早的纯闪避流,反伤流,到后来的格挡流,格挡闪避,格挡减爆,到现在的无视减爆流。就是跟着KFC瞎折腾。暴击流我也改过,到现在我包里还有一套暴击流防具。刷怪是挺快,打架就只能呵呵了~。我觉得并不是说暴击流不可行,关键还是看号的质量和所在服务器。如果你的服务器没有对手,随便你怎么改都行,如果有高端号,暴击蜀山打什么门派都不好打。暴击流无非就是抛弃了闪避格挡和减爆,走极致输出路线,但是除了这些属性还拿什么属性去抗呢?暴击流蜀山可能连同档的无名都不是很好打,碰上高端天煞,CK就更不用说了,我就想不明白拿什么去抗捕风,横扫?群战的话就不用说了,只能站后排了。
  各人总结现阶段没有一条路线是适合所有蜀山的,不同档次的号在属性选择上还是有区别的。适合大部分中端1档蜀山还是洗防御,伤强减爆要实用一些,宝石可以根据自身血量调整,不低于5万,在5-5.5W之间都属于正常。3围属性就不要去刻意追求了,没有可比性,每个号都不一样,尽量堆高攻防就行了。”
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& 大唐无双搞笑暴漫:副本中悲催的蜀山
大唐无双搞笑暴漫:副本中悲催的蜀山
文 章摘 要
大唐无双搞笑暴漫:副本中悲催的蜀山
  大唐无双搞笑暴漫:不要在蜀山面前抢怪  这是在嘲讽蜀山吗?。。。
与大唐无双蜀山相关的文章有:相关资源:
你所想的全都满足你,就算走全攻击、暴击路线,就算蜀山全暴击也能开得起疾风三,下面分析伤害:
一、我忽略掉第一次疾风三之前存够80怒气用的时间,寒冰拉完怪,就能直接群吧?蜀山拉完了怪,能保证有80%的怒?
忽略掉寒冰的buff淬毒武器,能降低防御的那种
当然也要忽略掉寒冰群间隔的的正手和平砍,也忽略掉疾风三的输出(因为是都单体,对群怪影响不大)
二、更重要的楼主忘记说寒冰是100%普通伤害+180点伤害,
如何测试出着180点伤害带来的差距,我来分析一下:
1,剑刃之舞=100%的普通伤害+180点伤害
2,平砍=100%的普通伤害
3,好了,只要比较平砍和剑刃之舞之间的差距就可以了
上图红框内是平砍,绿框内是剑刃之舞的伤害,
平砍2次,取平均数1322
剑刃之舞2次,取平均数1864
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