1不一样的僵尸游戏《行尸走肉》前言:僵尸题材的游戏以及电影想必大家都并不陌生,当然最经典的依然要数《生化危机》系列。但随着商业化的日益 严重《生化危机》也慢慢变得索然无味,从电影到游戏更多的只是为了榨取这款经典大作的剩余价值;《生化危机:浣熊市行动》便成了替罪羊!当然今天我们的重 点并不是这款年华逝去的游戏,《行尸走肉》由漫画改编成电影,从电影发展到游戏虽然打的僵尸牌,但骨子里却是各种明争暗斗,在末日的边陲一群人为了生存看 似共同奋斗;但很多人的内心却各自为战;人性在这部漫画及电影中描绘的淋漓尽致。
《行尸走肉》这款游戏不同于其他的僵尸题材游戏,笔者分析具体有以下几点。首先游戏的风格决定了游戏的走向,同属于僵尸题材游戏的《行尸走肉》在画面上 并没有追求真实的效果;漫画渲染风格让整部游戏更像是一部动画电影。熟悉《杀手13》以及《漫画英雄》这两款游戏的玩家能会在《行尸走肉》中找到久违的亲 切感。
当然说道为什么使用这种渲染风格笔者认为游戏从漫画中来又体现到漫画中去,工作室为玩家提供的不仅仅是一款简单的僵尸ACT游戏,作为游戏它诠释的是人 在末日时期的那种恐怖无助,在绝望中寻求转机的那份希望;如果玩家只是抱着去虐杀僵尸去玩这款游戏那么你会失望的。
对于游戏的情节与漫画以及电影还是有很大出入的,不同的时间线定位故事情节让这款游戏既熟悉有陌生;熟悉是因为在游戏中玩家可以遇见一些动漫、电视剧中 的主人公。陌生则是游戏的出发点是让更多的人了解《行尸走肉》的形成原因。而在游戏中玩家所有的剧情选择都会让游戏有不同的结果,这点很类似于日产游戏, 做到如此细腻也充分说明《行尸走肉》对剧情情节的重视!目前游戏只有第一章可以进行试玩所以在后面的章节中我们会更加了解这个故事的起因。这种倒叙的方式 让游戏与《行尸走肉》的整部作品相结合,也让他可以成为一个独立的游戏让玩家了解故事的原由。 总结:作 为一款3D动漫渲染的恐怖游戏,《行尸走肉》通过较为完整的世界观剧情传达给玩家更多的不是游戏操作上的快感,而是对人内心为未知面的挖掘;玩家的所有选 择都预示不同的结果,时间的限制更是让玩家融入到主人公的角色中去;体验自己在末日时的真实想法。作为一款内容大于外在的游戏,《行尸走肉》的剧情虽然和 电视剧不同但绝对值得细细体味,下面就让我们进入游戏的评测! 2“新一天”游戏剧情讲解
关于《行尸走肉》游戏现在只为玩家提供了一章的内容,第一章的名称为“新一天”;对于这款游戏或者这个系列作品而言“新一天”的确颇有韵味似乎告诉我们 这是一个全新的开始,他与电视剧没有联系,但玩到后面我们便会知晓它表达的是电视剧发生前的故事。如果你想要的是一款线性的纯粹打僵尸游戏,那《行尸走 肉》绝对不是你的菜。这款游戏非常强调人物和情感体验,正因为这一点,才让游戏与电视剧配合得如此天衣无缝。 作为全部5个章节的第一部分,在“新一天”中,玩家将扮演Lee
Everett,或许是杀人犯也不是的第三者;为什么这里不用电视剧的里面的主人公呢?也许工作室想要诠释一个全新的线性故事,与电视剧的情节平行推进中 间穿着交点但又不完全一样。故事的开始在Lee
Everett被关入监狱的那一天,僵尸末日发生了,被选中的幸运出狱者的他。在游戏最初的2个小时里,玩家必须控制Lee存活并设法保护在一个公寓中遇 见的小女孩Clementine。
Lee Everett的故事开始于世界末日,所以说Rick,也就是漫画书中的主人公在医院处于昏迷状态。游戏中出现的是一群全新的独立的幸存者,相 互协助找到逃出生天。游戏中会有动作元素,有很多行为会影响到你的历程,玩家会花费大把的时间根据情况做决定并经历因此产生的后果。 3《行尸走肉》游戏画面及音效 其实《行尸走肉》这款游戏很早时间就进行宣传,在游戏宣传动画中我们得知游戏的画面并不属于大型3D游戏那样渲染的十分逼真,而是采用了卡通渲 染的风格,但这丝毫没有降低游戏带给玩家的恐怖性,其实在这种风格上游戏带来的视觉冲击感,以及更强烈的碰撞感能将玩家带入游戏中,体验那种让人窒息的恐 惧感。 可能正是因为带有卡通性质的原因,游戏里充满了大量的血腥镜头,爆头、爆眼、爆胸、爆肠等画面比比皆是,而我们的主角更是一个爆头专家,任何形式的攻击 都带有爆头属性,起手刀落之间是那样的干脆,俨然一副大侠的做派,而且每每在这些关键时刻都会出现长时间的特写画面,那种血流喷涌而出的画面绝对能够挑动 你那脆弱的神经!
作为恐怖游戏的关键元素之一,游戏的配乐非常的简单,除了菜单和游戏结尾两处能够听见比较明显背景音乐外,在游戏中你基本感受它的存在,取而代之就是各 种加强版的音效,比如僵尸们的喘息声、吃肉时的咀嚼声、以及主角使用各种武器爆头的声音,这种无配乐的纯音效设定,更增添了几分诡异而紧张的气息,让玩家 无时不刻都处在紧张的状态。 4《行尸走肉》游戏操作 《行尸走肉》虽然说是动作类游戏,但笔者认为真正动作的部分基本在于玩家操控主人公的移动,而在杀怪以及剧情方面QTE便显得无比的强大了。大 部分操作都被QTE所占据玩家基本就是在关键的时刻按几个键位就可以,这里鼠标的操作更为重要;许多时候玩家都需要操控鼠标进行调查以及拾取。 在游戏中玩家有大量的对话、同时你还需要观察周围的环境来收集物品触发剧情,比如在小***家找到对讲机就会触发与小***交流的剧情、在药店里找到电视遥 控器就可以打开电器店里的电视来吸引僵尸群的注意从变成僵尸的弟弟手里拿到后门的钥匙等,好在这些解密元素做得还不错。
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