请问360大唐无双2之英雄 和 360英雄有甚么区分

剑网3和大唐无双2_百度知道《英雄联盟》英雄的分类和选择技巧
发布日期: 16:56:26作者:叫我怪兽
希望看完此攻略可以对你看阵容和选英雄有一些帮助~
首先英雄可以简单的分为几类~
1.AD Carry,最简单的理解就是远程物理输出,一般这一类的英雄需要很好的装备支撑,比较脆皮,团战待在后排,这一类也是游戏中最受欢迎选的人最多也是坑爹比较多的位置
一个好的AD Carry需要很好的补兵和打钱能力,自保能力,被gank时的逃生,没有逃生技能的要会利用眼睛防止被gank
不合格的AD Carry~补兵少 出装慢 前中期死的多~那就是坑爹~
比较强势的AD Carry英雄:
&皮城女警(简单暴力,素颜妹纸最喜欢勒=.=)&&薇恩(木已成舟)&&大嘴(醒狮皮肤很可爱的 &&小苍)&
&探险家(在别的游戏里我这么帅的可都是主角儿噢)&炮娘(我好想射点什么)&螃蟹(虽然长得丑影响了它的出场率)
这6个AD玩的好你都可以成为拯救世界的存在
&卡牌&&寒冰&
这2英雄不是不强,只是需要大量的练习,卡牌的洗牌和寒冰的R,如果你能练到闭着眼睛都能拿到黄牌,神箭百发百中,这2个英雄就很强势,不能怪我有偏见,只能怪坑爹的太多,坑怕了...=.=
2.AP Carry,与AD Carry的概念相对的就是靠法术输出的英雄,通常有很强的爆发力,走中路带领游戏节奏,前中期的核心人物
中路能和对手争锋相对,6级后需要你时能最快的支援边路,因为前中期就有不错的爆发力,别太赖线单机打钱,更重要的是带领起你的团队
比较强势的AP Carry英雄:
&安妮(小***神马的最喜欢勒)& &&火人& &&&&莫甘娜(目前很热的一个英雄,无论是在美服还是国服)
&魔蛇(你们不会用,不是她不强)&妖姬(最恐怖的单体爆发,gank AP第一人)
&凤凰(推线能力是亮点,虽然玩得好的不多)&死歌(无脑流,恶心的存在)
3.Tank(肉) 肉的作用很多~控制 团战突破 打乱阵型 保护后排 等等~
比较常见的Tank:
&哨兵&&阿木木&&石头人&&牛(你要说它是辅助还是肉,都没错)&龙龟
&盖伦(每个草丛里有都一个盖伦)
4.辅助& & 用好洞察,做好视野(放眼),团战保护好核心英雄,不需要考虑farm
&琴女&&众星&&风女&&宝石(奶爸)
5.半肉(突进)
这一类的英雄比较复杂,可以分为单线的半肉和打野的半肉,有些能单线也能打野,单线的一般上单,需要单机打钱获得装备支撑,打野的一般有较好的突进或控制技能,gank能力比较强,所以我把突进和半肉都放到一类讲
单线发展型:
&刀锋(神装拯救世界吧,妹纸)&乌迪尔(单线乌迪尔很强,但是出场率...好吧,你们还是嫌他丑了)
&兰博&&鳄鱼
这类英雄很多样,就不一一细说了
打野gank型:
&盲僧(瞎子)&&梦魇(darkness!)&&船长&&狼人&
好了,英雄类型大致就可以分为这5类~不具体定位,或者有些没有说到的,请见谅&&
下面就是此贴的重点了~关于阵容~
比较好的有2种方案:
1. 1肉& &&&1半肉(突进)& &1AP Carry& & 1AD Carry& & 1辅助
2. 1肉& &&&2AP Carry& && &1AD Carry& & 1辅助
打野的一般是肉或者半肉(突进),AP Carry中单,辅助保AD Carry下路,上单一个半肉或者AP Carry
如果没有肉,2个半肉(突进)也可以
路人局可以没有辅助,辅助位置可以换成一个半肉(突进)
所以比较常见的阵容是:
2-3半肉(突进)& &1-2AP Carry& & 1AD Carry
★避免出现的阵容★
辅助较多,辅助出现2个都是非常不好的,会非常缺乏输出,因为牛也可以算辅助,还有玩的不好的或者辅助打法的时光老人和光辉,打成辅助了,这个时候如果你们的团队还有一个辅助的话,输出会很乏力。
AD Carry较多,2个AD Carry是非常不好打的,3个AD Carry基本可以投降,因为一般AD Carry英雄都比较少控制技能并且较脆,AD Carry多了团战会很吃力,并且AD英雄需要大量Farm获得装备支撑,多了根本没地方打钱,对大家都不利。
以上这2种阵容都是比较坑爹的~要尽量避免~大唐无双和大唐无双2有什么区别_百度知道和大唐无双2差不多的游戏有木有?_百度知道当前位置: >>
>>《大唐无双零》武将技能知多少 近战为主
《大唐无双零》武将技能知多少 近战为主
综合经验,重点, |
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  其实大家都已经非常熟悉啦,楼主主要是想跟各位网友交流一下战斗技能,这也是我在无聊的时候摸索出来的,如果说的不好还望大家不要笑啊。
  武将技能分为,主动技能和被动技能,而主动技能又分为近战,远战和法术类的技能,楼主这个人比较野蛮,玩的是近战,于是乎此贴说的是近战,好了,言归正题,武将最多可携带三个技能大家懂的,互相之间不能学习同一技能,所以在此之前大家就要先根据自己打怪的特点及武将特点进行选择,其中物理系角色使用最多的是近战型;法系角色选择较多的是法术武将;远程武将一般则是攻击成长高,但是种类较少,应用较少;平衡系武将更为稀少,但一般也作为法系武将培养。
  接下来就说近战的攻击技能吧,
  英雄斩:造成360/390/420/450%的普通伤害,伤害算法是(武将攻击力-怪物防御)*百分比伤害,暴击时伤害加倍,同类的有猛攻/强袭/将门技,此类技能适合各种近战武将尤其高攻击型武将;
  十方俱灭:以武将5%的生命力和攻击之和作为基础攻击力,造成240/260/280/300% 的伤害,同类的技能有连打 灭魂 狂风骤雨,其中连打和狂风骤雨攻击次数较多,武将暴击高的话使用起来不错,此类技能适合高血型武将;
  力透千钧:以武将的攻击与防御之和作为基础攻击力,造成240/260/280/300%的伤害,同类的技能有断筋 碎骨 疾风破,此类技能适合高防御型武将;
  其实我对武将知道的也不是很多,都是看了各大论坛和网友的建议慢慢摸索的,对于怎么学技能,可以去、或的武将管理员处进行切磋就可以学到技能了。
  另外。再贴一个网址,肯定对大家有帮助,/wjkp/tk1/index.html,好了就说到这里。
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