lol被删除的4个英雄联盟怎么了

114网址导航lol英雄联盟:从青铜到最强王者 各分段差距究竟在哪里如何快速上分
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
同样的游戏,同样的123个英雄,同样的地图,为什么有的人青而有的人王者?从青铜到最强王者,各分段差距究竟在哪里?
从青铜到,差距是一份认真。
作为最底层的一个段位,其实我没什么要说的,因为如果你一直上不了白银,就是你并没有认真的对待排位赛。
目前排位赛的参与基础非常低,只需要30级和16个英雄,很多时候你刚到30级,买了一堆不会用的英雄,然后就匆匆你的排位之旅了,结果你发现你好像大兵一样被人痛殴,这时你才发现你连符文都没配齐,天赋更是乱点一通。于是你掉到了青铜坑中,然后就破罐子破摔开始随意游戏,结果局局都死成鬼,上不去分,也是理所当然。如今网络发达,各大论坛攻略视频解说应有尽用,你却视而不见。如果你说你苦练英雄,看遍攻略,研究套路,琢磨位置,认认真真对待每一把排位赛却还上不了白银,那是怎么都不可能的,话不多说,认真一点,白银近在咫尺。
从白银到,差距是无穷。
如果说从青铜5到白银5不过是一步之遥,那白银5到黄金就是天堑。这个分段囊括了联盟50%的玩家,是一个大染缸,水平参差不齐,你可以见到蹒跚学步不会走A的ADC,也可以见到6到发指的伊泽瑞尔,上有打过3000场匹配的选手,下有刚玩这个游戏不到百局的新人,更何况还有无数代练,这个分段上分是最痛苦的,也是最难的,多少人感叹自己永远留在了白银,但我想告诉你的是,其实留在白银并不可怕,因为白银分段是最好的锻炼之地!
匹配赛如今早已过于娱乐,而白银分段的排位赛是你能塌下心来练习基本功最好的地方!你可以把它想象成一片广阔无垠厮杀的战场,在这个战场上,你会磨练到所有需要磨练的地方,补刀、走位、意识、技巧……在这个分段,一切皆有可能发生,团战还没有那么的重要,大家还没有那么的谨慎,你可以选择用任何拿手的办法去赢得比赛,也许是操作犀利的瑞文打穿纳尔,杀翻全场;也许是一手剑圣蛮王偷的对面鸡飞狗跳,也许是神级VN大杀四方,秀的飞起。
在这个过程中,你对游戏的理解会越来越深,你知道的东西会越来越多,你的操作也越来越娴熟和流畅,这是一个还有游戏乐趣的分段,你只需要认认真真去打每一场比赛,当有一天你凭借自己的真实水平站在黄金的时候,你会发现自己和当初的自己已然不是一人,就好像小说中的洗髓一样,脱胎换骨,一鸣惊人!
从黄金到白金,差距是一处专精。
到了黄金分段,一切开始逐渐向正轨靠近,玩家的水平有着翻天覆地的变化,经过白银地狱般的磨练,黄金段位的选手基本功已经非常扎实了,对游戏的理解也基本到位,这个时候一份出类拔萃的位置开始显现出极端的重要性,它将决定你能否登上白金的宝座。
英雄联盟有五个位置,上单、打野、中单、辅助和ADC,这五个位置的意义几乎是截然不同的,而黄金段位,对于自己使用位置的理解深浅将决定战局的根本。
一个肤浅的打野只知道gank和刷野,而一个犀利的打野不仅仅知道如何gank和刷野,还知道如何反蹲、反野、做视野、排眼、打龙、抢BUFF、入侵野区……一个肤浅的上单在打崩了上路之后还会无脑带线然后被抓崩,而一个犀利的上单不但能快速打崩上路,还能gank中路,支援下路,积极的参与小龙团。一个肤浅的辅助只知道出眼石,然后插好下路眼,而一个犀利的辅助还知道排眼给队友创造gank机会,知道团战前应该点亮周围和身后的草丛防止被绕后,知道团战的职责是誓死保护ADC,知道什么时候需要控制大小龙的视野,知道优势应该点亮对方野区做入侵,劣势应该点亮我方野区做防守。
每一个位置能琢磨的地方实在太多,要学习的地方也太多,当你有一天在黄金段位可以自豪的拍着胸脯说我是一名专业上单/打野/中单/辅助/ADC,那么白金段位,离你也就不远了。?
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英雄联盟(news)新闻导语
英雄联盟6.19国服已经更新,许多LOL各路英雄遭到削弱和改动,版本更新之际找到合适的上分英雄是重中之重,就让小编带你了解那些版本强势英雄怎么使用吧!
LOL随着S6赛季结束临近,上黄金拿皮肤也成为了长假的一大重任。沉淀的改动相继诞生新的版本王者,本篇带来6.19版本上分英雄LOL攻略,是外服高玩通过各种网站收集数据分析,帮助玩家筛选和梳理你对于当前版本的理解,进而会由此产生更多的想法,去尝试某一个适合自己和环境的英雄。
6.19版本内容概要
作为S7季前赛之前的常规的版本调整,辅助英雄和辅助装备得到了设计师的青睐有所加强,得益于此次更新,赛场上十分常见的卡尔玛更是成为了版本热门存在,下路也不再是千篇一律的英雄,属于蕾欧娜的版本即将回归。
英雄及版本概述
6.19版本削弱的都是排位中前几个版本胜率相当高的英雄,而加强的英雄相对冷门一些,至于从路人火热到赛场的克格莫,由于W技能在今年季前赛彻底重做后前中期能力过强,多次调整后于事无补,最终设计师决定彻底回调到去年版本,一秒五喷已经成为过去。
英雄加强:库奇、蒙多、辛吉德、乌迪尔
英雄削弱:艾尼维亚、奥瑞利安索尔、卡西奥佩娅、克烈、索拉卡、图奇
英雄调整:克格莫
版本上分英雄:选择一个版本受欢迎的英雄总不会有错,高人气的英雄往往意味着适合当前环境,胜率不俗,也能够让队友们放心。如果你想在排位上快速冲分,掌握热门英雄能帮助你节约时间,了解更迭的流行趋势,可以帮助你在游戏的时间里变得更加有竞争力。
神级英雄选择
上单:赛恩
塞恩自从6.15版本以来一直是上单胜率前三,他能够在团战中吸收大量伤害,为队友制造输出空间,同时一个优秀的塞恩也能找到出色开团时机。塞恩成长血量相当惊人,护盾值非常高,线上基本无法单杀他,而团战中即使死去也能造成爆炸输出。
主Q副E,这样的加点可以让你清线更快,伤害更高,当然你也可以选择主E副Q,这样消耗能力更强。
符文和天赋
符文选择红色攻击,***护甲,蓝色魔抗,精华攻速。这套符文双抗都加,前期变得非常肉,加攻击则是为了更好的补刀,而精华选择攻速则是为了更好的利用死亡的被动来打出更多的伤害。
天赋选择0-12-18,基石天赋选择不灭,增强对线能力。这样的符文天赋搭配,让你在线上基本上不可能被单杀。
冰脉护手+日炎斗篷+振奋盔甲+兹若特传送门+兰顿之兆+水银之靴
这套装备有很高的抗性,不低的冷却缩减和不俗的血量,同时带线强力,团战也能不停的恶心对面的后排。
前期利用E和草丛Q不断的消耗敌人来获得一定的对线优势。装备成型后就去单带,找准机会大招超远距离开团,以多打少,赢下比赛。
其他强势上单
祖安狂人蒙多医生:蒙多在这个版本也得到了一些小小的加强,让他的出场机会也大幅提升,和之前版本的全肉蒙多不同,6.19版本的蒙多E技能加强后可以选出巨型九头蛇加强团战和带线能力。当你的阵容需要合格的前排时,蒙多总是最好的选择。
暗影之拳阿卡丽:在上路远程英雄基本销声匿迹后,阿卡丽卷土重来。六级之后的阿卡丽有能力单杀任何一个脆皮英雄,R技能刷新机制更是在团战中可以创造无限可能。当前版本的阿卡丽通常是科技***转冰杖,要积极利用传送寻找支援机会,线上则是合理利用草丛和隐身来规避对面的技能,尽量触发Q技能二段伤害进行消耗。
打野:阿木木
阿木木打野基本无伤,清野效率在食草型打野中数一数二,加上他那稳定的大招团控和超强的抗击打能力,使其在美服路人局中如鱼得水,胜率飙升到第一!
主E副W,这样的加点清野效率最高,但GANK能力稍微较低,你也可以副Q或者主Q,这样GANK能力稍强,但清野能力就很弱。
符文和天赋
符文选择红色法穿,***护甲,蓝色成长法强,精华法强。木木前面要不断的刷野快速到6之后才给力,所以这套符文选择法强及成长法强,增强木木中期的伤害及GANK能力,不带魔抗是因为前面打野并不需要魔抗减伤。
天赋选择12-0-18,标准的打野天赋,前期发育中期发力!
附魔:熔渣巨人+冰霜之心+瑞莱的冰晶节杖+兰顿之兆+女妖面纱+轻灵之靴
这套出装让阿木木粘人能力极强,耐击打能力很强,同时对敌人后排也有不错的威慑力,也可以把熔渣换成符能回声,让木木的一套技能打在后排身上更为致命。
前期木木太弱,2V2很难打过,闷头在野区刷野到6有大招就可以疯狂带节奏了。中后期团战,Q等级高了距离很远,利用远距离的Q找准机会Q中后排开团,再配合大招,很容易赢下团战。
其他强势打野
水晶先锋斯卡纳:目前赛场上热门的打野英雄酒桶、挖掘机、蜘蛛在排位中胜率非常惨淡,路人游戏中更讲究清野效率和节奏,斯卡纳清野速度快和大招稳定控制成为了目前胜率最高的打野。在前期普遍玩家不会花钱投入到水银饰带上,斯卡纳的gank和滚雪球能力很容易抓蹦三路,将所有野区资源归入囊中。
生化魔人扎克:扎克在排位中火热已经有段时间了,他目前是相当优秀的顶级打野英雄。扎克的gank成功率相当高,能够避开一些眼位,在打团中扎克的大招对于目前版本缺乏机动性的双C英雄也是毁灭性打击。
中单:拉克丝
自从6.18版本加强后,拉克丝又变成了相当受欢迎的中单英雄,她的远程poke能力和毁灭级的大招仍然是当前中单中相当恐怖。亚索的削弱后也让拉克丝少了一个天敌,一旦拉克丝的杀人书开始滚起雪球将势不可挡。
主E副Q毫无疑问,清线能力和消耗能力都很不错。
符文和天赋
符文选择红色法穿,***护甲,蓝色魔抗,精华法强。对线AP时可用这套符文,如果对手是AD的话,也可以将魔抗换成冷却。
天赋选择12-0-18,基石天赋带雷霆,拉克丝前期伤害低,雷霆可以增加前期的爆发伤害,并且拉克丝也是很容易触发雷霆的英雄。
莫雷洛秘典+梅贾的窃魂卷+灭世者的死亡之帽+卢登的回声+虚空之杖+法师之靴
这套装备在顺风时对于拉克丝来说是伤害最高的,后排绝对是一套秒,但几乎没有任何保命能力。如果逆风,建议吧杀人书换成中亚,增强保命能力。
对线时注意别被抓,多远距离消耗,利用对面分心或者补兵时,尽量出其不意的Q对面,Q中的情况很容易一套秒杀对面。中后期尽量Q中对面后排,或者配合己方控制将大招打在对面后排身上,也是十分致命的。
其他强势中单
虚空先知玛尔扎哈:马尔扎哈被小削弱过一两次,但并不影响他对线的强势,他那超给力的控制型大招让其成为6级以后,最好配合打野的中单英雄。
九尾妖狐阿狸:由于阿兹尔、维克托等中路强势英雄削弱后,阿狸也是得到了越来越多的玩家使用,她的高机动性和被动真实伤害也让阿狸在游戏后期有更多的发挥空间,加上天敌吸血鬼越来越少后,中单阿狸几乎没有敌人。
ADC:厄运***
在其他热门ADC英雄相继被砍后,厄运***牢牢把持着版本第一ADC的位置,并且顺利登顶美服和韩服榜首。幽梦+暮刃破甲流出装路线要到S7季前赛才会削弱,厄运***仍然是目前爆发最强的ADC英雄,幽梦暮刃配合自身的移速加成让她团战走位更为灵活,配合冥火天赋的大招简直爆炸输出。
主Q副W,主Q能打出更高的爆发,前期Q兵消耗对面也尤为给力,而W则在持续造成伤害时更能体现出作用。
天赋和符文
符文选择红色穿透,***护甲,蓝色魔抗,精华攻击。女***Q和R两个技能伤害很高,加上前期W提供不错的攻速,所以符文选择攻击和穿透为主,并没有带攻速,这样女***前期的爆发更高,很容易打残甚至击杀对手。
天赋选择18-12-0,基石天赋选择战争热诚以打出更高的持续伤害,比较标准的AD天赋。
幽梦之灵+德拉克萨的暮刃+疾射火炮+多米尼克领主的致意+无尽之刃+轻灵之靴
非常适合女***的一套出装,高穿透、高攻击以及不错的攻速和暴击,光一个大招就能秒杀对面后排!
前期补兵时,利用Q残血兵弹对面,Q等级高了弹到对面是很疼的。中后期团战找好位置放个完美的大招是非常重要的,往往能达到毁天灭的效果。即使大招没放好,开启W疯狂点对面,后续伤害也是无人能挡的。
其他强势AD
暴走***金克丝:热门AD备削弱之后,金克丝又活跃了起来,出场频率明显增高,超高的攻速和收割能力让其胜率居高不下。
戏命师烬:戏命师被削弱后,并未动其根本,其对线能力和团战伤害依然很高,超远距离的开团及支援也让很多玩家头疼不已。
辅助:娑娜
索拉卡这个电竞毒奶的削弱使得琴女成为当前版本最强的下路辅助,线上消耗能力强,团战稳定控制,再加上各种光环效果有效支援团队。琴女凭借着操作简单、伤害不俗在6.19版本人气急速上升,成为了使用率和胜率都相当高的英雄。
主Q副W,琴女是前期伤害最高的辅助,主Q能更频繁和更有效率的消耗对手的血线。
符文和天赋
符文选择红色法穿,***护甲,蓝色法强,精华法强。这一套符文让琴女前期对线非常强势,欺负对面手短的英雄十分给力。如果遇到对面也是手长的AD和AP辅助时,把蓝色换成魔抗更优。
天赋选择0-18-12,基石天赋不带雷霆是因为琴女的消耗方式非常简单Q+A,不追着再A一下很难触发雷霆,追着A的话又可能被反打,所以大家更多的选择了风语者,这主要也和琴女能频繁的加血给盾的原因。
守望之眼+雅典娜的邪恶圣杯+钢铁烈阳之匣+炽热香炉+米凯尔的坩埚+法师之靴
这套出装基本全是团队出装,保护能力强,自己又不那么脆,法穿鞋是前期装备,一定要前面出,否则可以将其换成其他鞋子。
对线时消耗一定要把握好安全距离,尽量不要让别人能控住你,前期琴女非常的脆,被控住反打很容易被秒。中后期团战时尽量保护AD,如果你不能确定是否完美大招开团的话,最好大招打反手,保护己方输出。
其他强势辅助
荆棘之兴婕拉:婕拉前期靠种子能打出成吨的伤害,算是一个比较克制其他脆皮辅助的辅助英雄。在琴女、风女等辅助出场率增加时,婕拉可以作为一个不错的Counter位拿出来。
风暴之怒迦娜:风女的保护能力无人能及,在没位移AD大火的版本,一个保护能力极佳的辅助更受青睐,风女因此受到了很多玩家的使用,并且得到了不错的效果。
除了上面介绍的一些英雄,这里还有一些操作难度较高,但版本也非常强力的英雄推荐。
上单:杰斯、悟空、艾瑞莉娅、凯尔
打野:伊莉丝、奈德丽、千珏
中单:辛德拉、奥瑞利安索尔、安妮
ADC:艾希、图奇、薇恩
辅助:布里茨、基兰、塔里克
部分英雄解释:
未来守护者杰斯:杰斯再次回滚战场,随着坦克英雄的日渐衰微,上路生态圈又变成了半肉的输出空间,也让杰斯有更多发挥的机会。现在的杰斯放弃魔切出装,改用破甲CD流,装备成型快,线上能力强。注重对线压制的可以选择雷霆领主,加强团战输出的的可以选择风暴骑士,一旦取得优势的杰斯游走参团,将会是敌人的可怕噩梦。
铸星龙王索尔:虽然6.19版本削弱了龙王的前期能力但也加强了后期,因此胜率仅是稍微下滑,这个集游走能力、清线能力、爆发伤害于一身的英雄,在时光冰杖后就有相当强的参团能力。前期也能够通过技能快速清线然后支援其他路,E技能改动后更加合理,将机动性发挥到最大。
黑暗之女安妮:在一众手长的法师英雄纷纷被设计师盯上后,安妮悄然成为中路新贵,前几个版本修复了大招AI和一些BUG,安妮的闪现R或者海克斯科技R都是对无位移的ADC英雄致命打击。由于被动的原因,安妮在中路也很容易触发雷霆进行消耗从而配合打野寻找击杀机会。不过值得注意的是,安妮仍然需要多家练习控熊,在团战中打出更多输出和保护自己。
以上就是英雄联盟攻略,LOL各路英雄都有着各自的路线打发,前后期强势特点,如何例如用自己的英雄,还需多多熟悉自己的英雄。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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自制 因为没怎么录过视频,所以有些地方比较尴尬,主要就是介绍了一些自制的皮肤在游戏里的展示,用Bandicam不知道怎么录LOL,只好用窗口,然后发现窗口情况下往下移动不了~果断把队友坑了,而且录起来会比较卡(当然比fraps好太多,也是我破机子的原因),希望有人能告诉我一些好的录制视频软件和方法,另外本人电一黄金守门员多年,有木有小伙伴愿意带我上分的呢,嗯哼!
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违法不良信息举报***: 转 3英雄联盟是如何盈利的?
同学告诉我这个游戏只是卖皮肤,装备要自己打。没有人民币玩家的支撑lol如何盈利?
要知道lol其实是一个卡牌收集类游戏,皮肤一买就停不下来啊┭┮_┭┮
其实lol只是一个平台,盈利有的,但是由这个平台衍生出的周边其实很多可以盈利的,例如lol动画,lol解说,lol竞赛,等等,其中广告价值等。其实只要平台够大(多人玩)那么它的价值也就越大,皮肤啊买英雄的什么的,属于饭前小甜品,手机答,想看更多干货的,请赞一个好不好呀~我一定会还给你一个大大的干货的(?ì _ í?)
反对 @周远征 的回答。符文系统向来被非LOL玩家和伪资深玩家带入误区,此更属典型。
符文是无法通过人民币购买的,玩家只有通过一次次进行游戏,获得金币后购买。所以----“在游戏中人民币无法为你获得任何属性加成及游戏收益。”关于盈利方式:售卖皮肤(抽奖划归此类)售卖符文页(将符文比作字,只能自学的话,符文页类似于纸,可购买。普通玩家只能写一篇记叙文和一篇议论文,少部分玩家购买了符文页便写出了散文,诗歌…由于价格高昂,再加上应试作文的范用性,符文页微妙尴尬_(:з?∠)_)售卖英雄(可金币替代购买)售卖直播权冠名外设(不知腾讯是否已可以从外设上获得分账,仅靠主观臆测,海涵)周边(英雄手办,授权手机壳等)…说了那么多都是小case,LOL巨大的生态圈让全球投资者将聚焦企鹅才是最大盈利点好吧。
资本的世界,不懂
感觉前面的人都没有说到点子上。诚然,皮肤一个个的都很贵,但是那也得有人愿意买才行啊!LOL在运营的时候明显有一个非常好的营销来促使广大“非人民币”玩家一点点的掏钱。直播赚钱不赚钱不好说,大多数解说不是靠直播本身赚钱,而是靠直播的同时宣传淘宝店卖零食,最关键的是,他们赚的的钱和TX有个毛线关系呀!第一波攻击:抽奖(现在为买眼皮肤)只要5QB,只要5QB,就一定能得到英雄或者皮肤哦!!有哪个英雄或者皮肤的价格低于5QB呢?每次抽奖都会吸引大量玩家,因为直观上将,这个活动一定是“包赚不赔”的,特别是针对英雄和皮肤都没有多少的新手玩家,通过这个活动能得到大量的英雄和皮肤。5QB一次的代价……而且其中还有一个小手段,那就是你抽到的东西如果不想要,可以用3个合成为一个一定为英雄或皮肤的,有些时候,你可能抽到7天体验皮肤(英雄),这个东西大多时候都是没什么用的,所以这些东西的命运就是被合成……然而,你抽奖抽出7天英雄和7天皮肤的几率均等。假如你各抽到两个,那么这些都没法合成……这就会极大的迫使你再买一个~(如果这个买的直接是永久,你可能还想再买一个,就为了不浪费那几个七天)……这个活动绝对是吸金大法。类似的活动还有好友皮肤互赠,TX保证送出去的皮肤一定是大于你购买的神秘礼包的价格的,而且对方一定拥有这个英雄(但是他们有个皮肤池的概念,少于多少可赠送的区间是不会让你送的)。这个和抽奖类似的。第二波攻击:每周半价现在每周都会推出3个半价英雄和3个半价皮肤,在符文只能用金币打的前提下,很多人都会攒下金币用于购买符文(很多人都在宣扬符文的重要性),而半价的往往都是当前很热门的英雄,这会吸引很多收集癖来购买。第三波攻击:以上都是铺垫好吗!抽奖虽然包赚不赔,但是你就一定会抽到你想要的么?如果你抽到的东西虽然很值钱,但是你从来都不会想去玩,那么这个东西的实际价值就是0啊。另一方面,如果你抽到了很好的皮肤但是却没有这个英雄,那么你会不会很想去买这个英雄来秀皮肤呀~?这就是在创造潜在的消费啊。你越抽奖就越上瘾,就越会勾引你去进一步消费。对于忠实玩家而言,这其实是互惠互利的一个营销行为,但是如果没有这些手段,恐怕那些皮肤和英雄不会卖得如此之爽,也不会让如此多的“非人民币”玩家愿意掏出钱了
不知这里的盈利所代表的盈利者指的是开发商riot games还是大陆代理商腾讯,当然riot是腾讯控股的首家美国公司(腾讯果然炸天,尽管riot的logo是一只拳头,殊不知,还有腾讯这只龙抓手握着这只拳头啊啊啊)riot如何盈利不知,关于腾讯如何靠英雄联盟赚钱网友已经给出了***,个人觉得最直接最庞大的赚钱渠道便是售卖皮肤来赚钱。英雄联盟应该是腾讯大型网游里最不花钱的游戏了(个人觉得觉得它甚至跟腾讯一些休闲型的手游天天系列啊之类的比起来还要省钱)除了上手容易,人物多样化,策略性强之外,均衡,是这个游戏火爆世界的重要原因(这个游戏使中国电竟进入了一个全新的时代),此处的均衡,在游戏内在指的是,游戏人物间的相合和相克,而游戏的本身,指的是对战的双方不能靠任何对战以外的其他因素来改变战局,仅仅靠个人实力以及队友间的配合来取得胜利,个人的技术和意识成为玩好这个游戏的关键。而它胜过其他腾讯竞技游戏的主要也是这个原因,比如说qq飞车啊你技术好别人花钱买辆车就把你虐了不是。也就是说,不花钱完全可以玩好这个游戏(网费电费不算……)那么,为这个游戏花钱又花在哪呢。首先便是皮肤,皮肤只能靠人民币购买,而且不同的皮肤价格不同,小到十几元大到百十元不等,可以迎合各个阶层的消费水平,并且腾讯不断地推出各种活动,比如限时半价,彩蛋,礼包等等,这使得皮肤人人都可以拥有的游戏本身之外的装饰品,在一场均衡的对决中,皮肤带来的效应往往不止满足虚荣心,某些皮肤甚至还有一些特效会造成视觉上的迷惑(比如说猴子的一款三味真火皮肤全身冒着的火焰与一件叫做日炎斗篷的装备特效非常相似),记得一位解说说过,用了某个英雄的某个皮肤,战斗力瞬间提升百分之五十。当然,这种心理效应因人而异,不可谓必须有。除了皮肤,人民币还可以用来当作游戏金币来购买英雄,腾讯的良心之处在于符文这个提神英雄属性的物品无法用人民币购买。一句话,花钱与否与能否玩好游戏没有必然联系。但是花钱能增加游戏的娱乐性。而腾讯的运营是一个整体,游戏与游戏之间的互相联系紧密而微妙。英雄联盟的盈利方式不是几句话能说清楚。
因为这个游戏的影响力足够让楼主你感兴趣到提问他的盈利模式,游戏商场倒是次要的,影响力是实打实的,有了影响力什么都是好说的。参考马化腾为什么靠免费的qq到了现在这个帝国
这个问题....卤煮你买过皮肤吗 99 199的那种(;′⌒`)
就像楼上几位说的,皮肤 符文页 英雄是可以靠钱购买的,但实际上这部分钱我想连运营这款游戏的成本都不一定够吧,虽然英雄联盟用户基数大。但是正因为喜欢这款游戏的人多,所以这款游戏也就有了更多的赢利点,每年举办的各种各样的比赛,直播的赞助商,还有因为这款游戏衍生的各种各样的产品应该给运营公司带来不少利益。最后还有一点,英雄联盟这款游戏火了,腾讯游戏的品牌也越打越响,这应该跟TX的股票息息相关吧。(个人观点轻喷)
你以为皮肤很便宜吗宝宝。
基本就是皮肤和英雄,用户基数大,当然能赚钱
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