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你不给我个说法我就给你... ... ...
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UID4253407帖子威望0 多玩草524 草
注意啊,现在版本只能学习4级普通技能。(不包括抗性)
一时给忘了。从新编辑.....感谢各位提醒。
首先,4维宠不同于其他宝宝的本质区别。是可以学所有技能。包括所有40技能都可以学。
所以说。老虎。鹿。比豹子的价值还是很大的。下面介绍所有技能的消耗和学习方法。
1.学习技能必备:技能点的消耗!
以初始技能点均为1000为例:
成长率100的老虎,80级技能点(含潜能转化之后)为8900点
成长率90的老虎,80级技能点8110点
既然要学习技能,当然就得挑个好的成长和初始技能点了。下面先介绍满技能的学法。即8900点技能!
2.技能所消耗的点数和学习要求!
看似不重要其实很重要。
所有普通技能学习要求:
09:59:57 上传
1级.2级技能学习要求为宠物等级1级!
3级技能学习要求为宠物等级11.
4级技能学习要求为宠物等级21.
以此类推。
到80级可学习的普通技能等级为4级!!(消耗技能点300*4)
所有隐藏技能学习的要求(一下简称40技能):
10:12:37 上传
10:12:37 上传
以此类推。到80级可以学习技能5级!
这里需要注意的是。如果40技能1级消耗的技能点是1000的话。2级消耗的技能点就是500.3级消耗的也是500.
10:07:39 上传
所以在这里需要消耗的技能点是暂时无法计算的。只能在定下职业技能以后才可以计算!!
3.没有什么用处的技能: 我相信。在技能点非常有限的情况下。你是不会去选择这些技能的。
10:12:37 上传
& && && && &&&
10:12:37 上传
10:12:37 上传
10:12:37 上传
所以这些技能就直接可以把他忽略的。我们要讲的就是上面的普通被动技能和40技能而已。!!
40技能介绍:
1.保佑:1级效果法抗加30,防御加120
& && && && & 5级效果法抗加50.防御加200.
10:22:20 上传
& && && && && &
10:28:58 上传
2.旺盛生命:1级效果:生命上限+100.法力上限+100.
& && && && && && && &5级效果:生命上限+350.法力上限加350(无图。所以不是很确定,大概猜测的..)
10:28:58 上传
3.坚韧生命:1级效果:生命+200
& && && && && && && &5级效果:生命+400
10:40:52 上传
10:40:52 上传
10:46:55 上传
4.斗志.1级效果:物理会心伤害上限+6%
& && && &&&2级效果:物理会心伤害上限+18%
10:46:55 上传
5.站意:1级效果:物理会心几率+3%
& && && && &&&5级效果:未知
11:03:12 上传
6.强力攻击:1级效果:攻击+30
& && && && && && && &5级效果:未知
11:03:12 上传
普通技能介绍:
1.属性提升技能:顾名思义。4维属性的提升,即元神,体魄,筋骨。
(注意没有加力量的。很奇怪吧。 )
1级效果为属性+4...
2级效果为属性+8...以此类推。
11:17:27 上传
2.生存能力提升技能:增加法抗,增加防御。吸收伤害。
增加法抗1级效果:法抗+5.叠加增长。
防御增加1级效果:防御+20.叠加增长。
伤害吸收1级效果:吸收伤害1点,叠加增长。
11:17:27 上传
11:17:27 上传
11:17:27 上传
3.法师伤害提升技能:忽略法抗,增加法效。法术会心。会心伤害上限...
法术增效:法术效果+4(每级多+4)
法术穿透:忽略法术抗性+4(每级多+4)
致命法术:法术会心几率+0.50%(每级多+0.50%)
直取要害:法术会心伤害提升+2.00%(每级多+2.00%)
13:06:32 上传
& && && && && && && &
13:06:32 上传
4.其他属性技能:没用的技能。因为你的技能点很珍贵。(除非你有钱想堆个生命上限之类的排行...)
法力恢复:法力恢复+1(每级多+1)
生命恢复:生命恢复+1(每级多+1)
法力提升:法力值上限+50(每级多+50)
生命提升:生命+45(每级多+45)
11:35:36 上传
& && && && && && && && && &推荐技能学习方法
累死了 上面的内容就是老虎和鹿的所有技能的学习要求、方法、技能的消耗和属性!
下面推荐不同类型不同职业的不同学习方法。这些方法适用于任何4维灵兽!
& && && && && && && && && && && && && && && && &&& 一.御剑金刚
追求效果:法抗防御提升的制高点。
学习技能:
保佑5级:消耗技能点(+500+500)共3000点
防御提升4级:消耗技能点(300*4)共1200点
法抗提升4级:消耗技能点(300*4)共1200点
伤害吸收3级:消耗技能点(300*3)共900点
坚韧生命5级:消耗技能点(600+300+300+300+300)共1800点
旺盛生命1级:消耗技能点600点
总结:对于法师来说,不管生存能力多强大,元神是至关重要的。建议不管选择什么路线保持元神加满
3.中间型路线
追求效果:伤害生存能力都要提高
学习技能:
保佑5级:消耗技能点(+500+500)共3000点
元神提升4级:消耗技能点(300*4)共1200点
防御提升4级:消耗技能点(300*4)共1200点
法抗提升4级:消耗技能点(300*4)共1200点
法术穿透4级:需要消耗技能点(300*4)共1200点。
致命法术3级:需要消耗技能点(300*3)共900点。
共消耗技能点8700点。这个学习方法是最好的。如果需要更高的杀伤力,建议学满攻击路线的技能。
总结:这一路线的法师完全看自己的喜好了。追求忽略的全部学忽略,追求会心的全学会心!
哦也,写完了。个人见解,纯粹看个人喜好。主要讲解了一下技能的消耗和效果。
你看上哪个技能就能学哪个技能。
另外鹿和老虎没什么大的区别。只是回血技能和伤害提升技能而已。用处不大。
1.伤害吸收。配合时装,坐骑。0677,法宝。属性等。个人吸收能达到100多,相当恐怖。
2.强烈建议,法师不管走什么路线,保持元神提升4级的学习方法!
从新编辑了一下。我以为能学到9级呢。
记得原来我的穿山学习的技能是4级,在TX某一次更新后变成了9级了。
更新公告也没说。.....上面是4级的学习方法。我估计9级是迟早要开放的。
[ 本帖最后由 4℃水 于
14:08 编辑 ]
感谢分享。奖励,奖励。你的帖子已被推荐专区 ...
看你编辑了好久.辛苦了.
总评分:&金钱 + 30&
多玩草 + 100&
& && && &别在我的坟前哭。脏了我轮回的路........
坚决不回粉
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UID2666351帖子威望11 多玩草3645 草
占位等编辑,好的加钱推荐
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UID4253407帖子威望0 多玩草524 草
占位编辑。楼上的杂进来的.....
& && && &别在我的坟前哭。脏了我轮回的路........
你不给我个说法我就给你... ... ...
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2179精华1UID4253407帖子金钱290 威望0
Lv.5, 积分 2179, 距离下一级还需 321 积分
UID4253407帖子威望0 多玩草524 草
编辑完成。啦啦啦...........
& && && &别在我的坟前哭。脏了我轮回的路........
新人欢迎积分1 阅读权限100积分67607精华10UID3245069帖子金钱36975 威望11
Lv.11, 积分 67607, 距离下一级还需 22393 积分
UID3245069帖子威望11 多玩草374 草
精华推荐了
辛苦了楼主
lol:Damon丶
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12054精华0UID3733877帖子金钱9577 威望10
FF14 魔都纳
霸王***:●_●
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UID3733877帖子威望10 多玩草486 草
,上首页了。
坚决不回粉
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UID2666351帖子威望11 多玩草3645 草
好贴啊,要学到最高效果,那成长和初始技能点要求都很高
新人欢迎积分1 阅读权限40积分924精华0UID6927601帖子金钱39 威望1
Lv.4, 积分 924, 距离下一级还需 76 积分
UID6927601帖子威望1 多玩草318 草
游侠直接 6 隐藏,学到 技能点用完,我看没什么不好!
毕竟不是跟宠,没必要换那么频繁!
不是有钱人,也没必要 150%
以后,野外,基本不会下坐骑,如果 150%,那每天的消耗也不是一个小数字!
坐骑 平衡就是王道!
游侠 6隐藏,
JG 5隐藏(不学法力的隐藏)
法师,就没必要买这个东西了,如果买了!可以3隐藏+防御,法抗,野外生存最重要了!
既然上坐骑了,就等于要承受一切伤害,也能吃药用仙衣等等
(再说一句,隐藏技能 1 级,加成是最高的!不想吃大罗的,或者成长低的,最少学1级!)
1级效果法抗加30,防御加120(1000点)& &&&5级效果法抗加50.防御加200.(3000点,技能消耗3倍,加成不到1倍)
隐藏类技能,如果你仔细算,是性价比最高的,不学这个的就是浪费了宝宝!
[ 本帖最后由 论坛我管理 于
14:16 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1292精华0UID6601075帖子金钱290 威望0
Lv.5, 积分 1292, 距离下一级还需 1208 积分
UID6601075帖子威望0 多玩草14 草
好贴留名????
就是看起来有点
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11705精华1UID4069938帖子金钱676 威望0
Lv.8, 积分 11705, 距离下一级还需 8295 积分
UID4069938帖子威望0 多玩草645 草
原帖由 4℃水 于
13:12 发表
好贴啊,要学到最高效果,那成长和初始技能点要求都很高
卑鄙啊,还没开放就进去占了沙发
‘come on 我们玩的只是游戏 ! ...
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1298精华0UID6169721帖子金钱763 威望0
Lv.5, 积分 1298, 距离下一级还需 1202 积分
UID6169721帖子威望0 多玩草154 草
好象 类似防御提升 只可以到4级
当然 生命的有是如此&&哪来的9级
难道我火星了
oh` my baby !
坚决不回粉
新人欢迎积分1 阅读权限90积分22478精华1UID2666351帖子金钱35053 威望11
UID2666351帖子威望11 多玩草3645 草
纠正下,普通技能最高只能学到4级,所以技能点有富裕,可以再调整。
总体技能搭配是不错的,多余的技能点再依各人喜好学点别的。
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11705精华1UID4069938帖子金钱676 威望0
Lv.8, 积分 11705, 距离下一级还需 8295 积分
UID4069938帖子威望0 多玩草645 草
纠正下错误。
1级.2级技能学习要求为宠物等级1级!
3级技能学习要求为宠物等级11.
4级技能学习要求为宠物等级21.
以此类推。
到80级可学习的普通技能等级为9级!!(消耗技能点300*9)
因为三围4的限制,普通的技能只可以学到4,这跟侍宠一样的,我的豹子就只能学到4。如果灵兽突破了限制就当我out了。
坚决不回粉
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UID2666351帖子威望11 多玩草3645 草
原帖由 莫失莫忘冰 于
13:14 发表
卑鄙啊,还没开放就进去占了沙发
冤枉,我进去的时候他没上权限的。我回完贴出来才看到上权限了。
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11705精华1UID4069938帖子金钱676 威望0
Lv.8, 积分 11705, 距离下一级还需 8295 积分
UID4069938帖子威望0 多玩草645 草
建议lz先改下权限,再编辑下把
lz缺少实践,忽视了普通技能上限,
还1点补充是1000点的技能1级性价比最高.
[ 本帖最后由 莫失莫忘冰 于
13:28 编辑 ]
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中国人民很行
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此篇建议仅为个人观点 与其它玩家无关 如有更好的建议希望可以提出或者开新帖
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(目的、原因
以及先例)
一、系统方面
1.合并形神竞技、心魔试练界面,合并任务、风物志界面,合并心法(或者宠物)、乾坤猎魂界面
(现在功能太多,游戏功能日趋臃肿 希望可以通过合并一些功能相近的按钮来达到优化界面的目的
风物志的本质是“散落各地的书页”而且承载着查看已经交还正传任务记录的作用 所以和任务界面合并 优化体验
形神竞技和心魔试练同样是1v1的电脑对战
乾坤猎魂的本质是“猎取妖魂”与宠物的性质相同
乾坤猎魂界面的形式是“猎取”“存放”和“装配” 和心法相同
先例:灵宝归于法宝界面下)
2.将界面上方的修为条和下面的经验条合并
(原因同上
修为条的作用包括实时查看自己的战力 对升级中和卡级的仙友来说这项功能是很重要的
现在的修为条外形非常不美观 合并之后将有更好的条件来显示
先例:力士乾坤的杀气/元气 代替法力槽&&传奇装备洗练的界面降低使用等级)
3.优化侍宠、骑宠、奇门召唤物、灵宝的悬浮窗口 添加加锁功能和隐藏(调整透明度)功能 参考桌面歌词
(这几个悬浮窗口其实很占用空间 战斗时误点 挡视线的事情时有发生 而且最重要的是有很多功能是不常用的
先例:歌词面板和桌面歌词)
4.优化悬浮技能栏和聊天窗口 增加一排技能栏或者让悬浮技能栏可以调节的功能变多 聊天窗口和界面的联系更加紧密
(悬浮技能栏和聊天窗口有时候会阻挡技能的释放 另外悬浮技能栏调整的功能太少 没有高度调节 与任务列表重叠的时候还会受影响
先例:其它网络游戏的悬浮窗口设定)
5.优化状态显示 建议改成多排 且顺序改为按时间长短而不是按先后顺序排列
(单排显示不够 团战的时候状态上满 很多状态都看不见
按剩余时间排列可以更方便的看到即将到期的状态和会对自身造成大的影响的状态
先例:不需要先例)
1.修改仇恨系统
具体方案:
将以往的仇恨与伤害挂钩的设定取消 改为技能的仇恨固定 比如火鸦术(玄)固定造成40仇恨 麻姑降低仇恨之后造成20仇恨 祭葫芦隐遁三级固定造成-540仇恨 麻姑降低仇恨之后额外降低320变为960仇恨 火龙术8级的仇恨则为单次伤害造成30仇恨…… 力士和签王的嘲讽则改为特殊的强制脱战(既不会让boss满血也不会驱散boss身上负面状态)且造成大量仇恨 强制脱战的效果为打断BOSS和小怪释放动作且清空所有仇恨 奶妈职业增加安抚(强行脱战)技能
(现在寻仙属性飞跃 与以前小家碧玉式的抗输出奶关系大不一样 将仇恨与技能本身挂钩可以有效的让力士的存在感提高 让力士可以放心的穿防御装拉怪而不用担心OT 输出职业也可以通过让队友上仇恨心法来拉怪 强制脱战之后boss的技能会被打断 这样就可以更有效的在boss战的时候保护队友 同时也避免丢了嘲讽怪还是不打我这种尴尬的局面 奶妈的强行脱战则可以起到保护队友和脱离卡战bug的作用
先例:这个纯属脑洞 不需要先例)
2.优化召唤系统
具体方案会在奇门和天君技能修改中详细说明
(让召唤系统不再成为累赘欧耶)
3.修改法宝系统
具体方案:
将法宝融合之后的效果散布到各个方面
法宝融合后 保留一定程度的属性加成和天赋 代替融宝结晶
天赋转化为被动尽可能多的保留法宝特色(仅包括技能的加强 且不重复)
123阶法宝融合仅保留属性提升 满段的法宝融合后可以保留隐藏的天赋 3阶以上满属性的法宝融合可以返还一定的混元石
保留的天赋以类似心法/乾坤猎魂的形式出现 固定装备数量 允许开孔增加格子数
法宝技能的等级与融合的法宝数量、装备的法宝有关 法宝通灵后技能伤害与法术效果/伤害挂钩
(现在法宝的天赋方向越来越集中 越来越偏某几个核心的技能 而且大多数都在炒旧饭 回想当年刚出四阶法宝和刚出67段的时候 现在的新法宝只是外形和属性加强了一点 其实天赋都已经固定了
这也不能说就是没有好的想法和方案 只是现在玩一个新号的成本越来越高 而且每个职业的适配人群趋于固定 天赋大换血之后不适应仙友可能会很多 这样像素实现新的方案成本会很高 就造成法宝系统越发没有新意
我的想法就是 尽可能多的让老的法宝天赋作为人物的被动保留 这样新法宝发挥的空间就可以更大 也不会再有纠结于某一个天赋太逆天的情况出现 保留天赋的设定还可以维护职业平衡 改变某某职业只能打架不能副本或者某某职业又能副本又能打架的刻板印象
满段融合保留隐藏天赋目的在于鼓励使用满段的法宝融合 代替破界结晶 满属性的法宝融合只返还混元石而不增加属性的想法就是平衡属性差距 降低平民玩家点低级法宝的成本
法宝技能的修改建议是为了将当年很实用但是现在没法用的技能利用起来 这个建议需要与大幅度修改老职业的法宝技能配合 否则会变成新职业的宣传工具
先例:前代的法宝更新)
4.优化解绑系统
将解绑玉的作用范围扩大 涵盖装备、法宝、时装、配饰、乾坤猎魂
(现在解绑玉可以解绑高等级的传奇装备 高等级的法宝 而时装和配饰的解绑则主要依靠本质上为系统bug的特殊的手段 这非常不合理
既然有官方的解绑工具 那就充分利用起来 既可以完善系统 让钻漏洞的方法不再成为官方认可的主要途径 也可以增加商城的收入 何乐而不为
先例:刚出地府的时候 百度如何进入地府的***就是卡茅山的传送bug 东山岛刚出的时候 进入云梦谷的方法主要是在特殊的地方死亡然后在云梦谷复活点复活 于是他们都死了)
5.修改战力、仙位系统
方案1:优化战力系统将不同的属性对不同的职业战力加成效果分离且改为本人可见 原本万仙台的仙阶仙位系统优化 将战力和操作纳入考核项目 包括单挑智能导师NPC的评分、模拟团队的配合度 同时将查看其它玩家的面板进行优化 增加显示怪伤和怪伤减免等等属性 将战力的显示抹除 改为显示仙阶、仙位称号 将称号中关于心魔历练和仙阶仙位的称号单独提出为一个单独的小项
(战力系统自从推出就饱受诟病 战力并不能完整的表述一个玩家或者一个角色的战斗力水平 而且在一个有多年底蕴沉淀的老客户端游戏里面引入页游的评分系统不管怎么看都不合适 万仙台的仙阶仙位系统一直处于半废除的状态 可以说根本没有起到原来的作用 战力像声望系统一样改为本人可见 让本人的属性搭配有更好的方向 对外改为更笼统的显示则可以避免歧视低战力高操作的玩家保护平民阶层 搭配原有的仙阶系统则可以更大程度的保留寻仙的纯洁性
先例:其它同类型网络游戏)
方案2:战力系统优化将防御属性、输出属性和综合属性的评分分离且不同的属性对不同的职业战力加成效果分离 仙位系统与战力挂钩
(大家都懂 这套方案是为了更直观的表现个人属性 也可以避免忽略法抗的奇门的出现,
先例:其它同类型网络游戏)
二、技能方面
首先申明 本人大号是控火法师 虽然有其它职业的小号 但是还是可能会在技能修改方面出现偏心的情况 如果有更好的建议可以回复
本栏的建议可以适用于法宝的天赋或者技能自身的被动效果 主旨是尽可能多的保留职业特色并维持职业平衡
所有技能释放过程中受到伤害减少/金刚印记 释放技能降低自己承受伤害可以叠加 增加杀气吸取
(让金刚抗输出更有资本
先例:电弧的修改 奇门的修改 天魔里面的金刚技能)
1.祭?重锤打击
建议修改为群体伤害技能 并赋予其自带忽略和会心的能力 减少CD为3秒/扩大攻击范围为20步
(群伤可以弥补力士群怪能力的不足 赋予自带忽略和会心可以有效避免穿输出装打的反而比防御装痛的尴尬局面 减少cd或者扩大范围二选一 减少cd的目的在于可以代替横扫/猛击 扩大范围则可以弥补金刚手短的缺点
先例:控火的烈虎 掌电的霹雳 碎甲鬼爪 还有青龙的雷电球技能)
需要配合修改的技能:
2.单体嘲讽改为2分钟 群体嘲讽改为群体施加仇恨并扩大范围为35步
(配合之前的仇恨修改 为了职业平衡 建议改为2分钟cd 和玲珑塔一样)
3.护?金刚护体
使用后可以触发金刚印记的隐藏效果 大幅度降低自身承受伤害 触发需要至少一层金刚印记 叠加层数越多触发效果越强力
触发过程中可以继续叠加印记 效果不改变
(2分30秒的cd 可以当作一次无敌&&改变金刚没有无敌的窘境&&另外配合法宝天赋可以增加免控或者防御的效果 可发挥的空间大
先例:剑心?乱舞)
增加一个类似控魂咒的技能(驭鬼?) 在状态下承受伤害降低 仇恨提高 但是输出技能的伤害减少/可以大幅度提高忽略防御和攻击 且攻击距离延长至25步 承受伤害提高
(可以更直观的让罗刹在“防卫者”和“攻击者”的身份中切换 法宝天赋的发挥空间也会更大
先例:控魂咒 三昧真火)
1.五鬼迷乱
建议在护身鬼气存在的状态下可以自动对周围目标造成周期性的伤害
(弥补力士群怪能力的不足 提高在近身状态下的输出量 鼓励近身 法宝天赋发挥空间更大
先例:八卦镜?电球、电弧 旋刃)
需要配合修改的技能:
2.单体嘲讽
和金刚一样
3.在类似控魂咒的状态下 群怪技能/控制技能/远程输出技能的效果会被提高或封印
(高仿真 值得拥有 同时为了平衡职业必须做出牺牲
先例:百鬼悬铃 大摄魂铃 鬼附?败体 鬼附?噬魂)
建议大幅优化驭剑某些技能的释放动作 包括截脉和破军 另外希望疾影可以脱手释放
(驭剑的释放动作太长 影响操作体验
先例:火龙术 五鬼冲击)
1.剑心?剑绝阵
建议修改为“消耗自身所有飞剑”“消耗飞剑越多 持续时间越长”而不是只能在三把飞剑的状态下使用
(主要是希望剑绝阵可以与所有剑心前缀的技能同步 而且有时候群小怪只需要一两次 太长时间的持续没有必要
先例:剑心?破空 剑心?碎金 剑心?乱舞)
建议不消耗飞剑 缩短持续时间 自带免疫控制效果 使用时驱散流失和潜在的伤害状态且状态下剑气?蓄力可以带来额外的生命法力回复
(不消耗飞剑是因为不带剑诀的前缀 缩短持续时间是为了职业平衡 自带免疫效果可以是一半 然后法宝再增加一半 这个主要是为了优化小号的体验、弥补法宝没有双无敌的缺点和响应乾坤的技能 驱散流失是为了防止残血乱影被流失死
在乱影步状态下使用蓄力可以回血回蓝是为了让这个技能有应急的作用 提供更多战术的选择 像风魔术一样可进可退
先例:八卦镜?虚无 风魔术)
3.剑气?疾影
建议取消破防、免疫控制并固定为五次伤害 大幅提高技能对怪物的伤害 给予疾影自带的生命吸取 延长疾影的释放距离为35步
(提高对怪物的伤害是为了将这个技能发展为可以收小怪的技能 避免在剑阵cd的情况下没有技能可用 自带的生命吸取则希望可以依靠这个技能提高驭剑的生存能力 延长释放距离是为了更好的体现驭剑的机动性 取消的免疫控制可以通
过法宝天赋来实现 取消破防是为了更好的配合金霞心法的破防 提高下心法技能的存在感)
建议法宝可以增加一些延长攻击距离的天赋 另外希望燕返可以保留
(乾坤手太短 飞燕决消耗太大 影响操作体验)
建议改为可以脱手释放 不跟踪 固定方向不击退但是破防
(不跟踪是因为配合技能本身的描述 推出的圈就像射出去的子弹 不应该是跟踪的 不击退是为了平衡职业 破防是希望和散射相区别 不走打完红体没伤害的老路 脱手释放可以避免被打断 优化操作体验
先例:寒?流霜 巨轮压顶术 五鬼冲击)
建议直接改为在目标周围释放 伤害减半 频率增加
(直接在目标处释放方便纯键盘操作 同时可以和辟邪相区别强化职业的特色 频率增加是为了提供“攻击以夺命追魂之速”的效果 方便低等级玩家砍树
先例:龙魂天***的黑火龙)
回复自己60点的元气 并在接下来的10秒内 增加自己的元气回复速度 回元咒状态下乾坤印记在触发幸运一击时不会消失
(有时候丢回元不一定完全用空了元气 也不一定在回复之后立刻用完 所以回复60足够了 10秒的元气状态让乾坤可以更从容的连完一整套 印记触发幸运不消失主要是想向乘风学习 有一段时间的高爆发状态
先例:九歌 九黎印记 五鬼狂怒)
奇门游侠的技能体系希望可以大幅修改:
召唤物不再作为一个单独的个体 而是主人攻击的媒介 召唤物的生存属性按比例复制主人属性 召唤物等级等于人物等级
切换场景召唤物不消失 存在时间延长
1.奇门术?丁签
改为人物自带且不能升级 召唤的签兵生存属性为主人的80% 包括抵抗会心
签兵普攻为法术伤害但是受人物物理攻击属性影响 签兵增加一个可以解除主人身上一个不良状态并回复一定生命法力的技能 签兵增加一个可以主动移动位置的技能
签兵在场时 主人增加一个不可驱散的强力增益状态 所有20步的技能攻击距离延长10步 30步的技能延长至35步(奇门术?腾蛇伤害提升150% 丁控可以额外驱散目标两个不良状态)
(签兵主要是游走输出并起到远程炮台的作用 提高普通攻击的伤害可以加强签兵的存在感 驱散不良状态并回复一定生命法力可以在主人被控制的情况下使用 增益状态是提高主人游走输出的能力 丁控的加强是丁控的技能介绍 可以吸取
签兵的灵力)
2.奇门术?甲签
改为不可升级 召唤的签将生存属性为主人的100%
签将普攻的伤害系数为0.5 小三连伤害系数为0.7x3 签将增加一个可以快速接近目标的技能
签将在场时 主人增加一个不可驱散的强力增益状态 主人的忽略防御增加20% 主人对所有攻击技能伤害的影响提高20% (奇门术?辟邪额外造成两次伤害 甲控的攻击范围扩大50% 当周围只有一个目标时甲控可以造成两次伤害)
(签将是输出的代表 而且可以自己近身输出 拥有小爆发的技能 快速接近目标可以为炸签做铺垫 炸签作为签将的标志性技能 在签将在场时可以得到强化)
3.奇门术?六合签
改为不能升级 召唤的签王生存属性为主人的200%
签王普攻伤害系数为0.3 附带大量仇恨 嘲讽改为2分钟 锤地cd改为50秒且附带眩晕效果
签王在场时 主人增加一个不可驱散的强力增益状态 受到伤害有20%由签王分担 提高自身法术效果 数值为体魄的96% 技能造成的仇恨降低20%(引导术可以额外回复目标25点体力 六合控释放时可以驱散自身受控制的状态并减少自己受到的伤害)
(签王是生存向的召唤物 自带的技能也是偏向于力士 同时签王也是单刷副本不可少的帮手 增加的法术效果配合通神可以让治疗技能短暂的达到一般符咒师的水平)
4.奇门术?辟邪
范围扩大20% cd减少10秒 在签将在场时可以额外造成两次伤害
(辟邪是奇门仅有的几个可以拿得出手的技能 希望通过加强来提高奇门的副本能力 范围扩大和cd减少可以纳入法宝天赋
先例:闪电?群体的904天赋 火龙术 剑心?剑绝阵的904天赋)
5.奇门术?腾蛇
改为法术伤害 法效系数为0.85 自带忽略法抗1500点 在目标有鱼的状态时可以额外触发输出属性 取消幸运一击
在目标身上有癸鱼(水泡鱼)的状态时 腾蛇可以额外忽略目标2000点法术抗性
在目标身上有壬鱼(驱散鱼)的状态时 腾蛇必定会心
在目标身上有辛鱼(流失鱼)的状态时 腾蛇造成的伤害提高30%
(腾蛇一直以来的特色就是可以在忽略不够的时候承担打出硬伤的技能的效果 增加鱼对腾蛇的增益可以达到提高可玩性的目的
先例:焚?点燃 双切术 80年代以前的腾蛇)
6.遁甲术?六合控
改为所有签在场都可以使用 使用效果为:
签兵:射出一枚巨签远程狙击目标 造成大量伤害
签将:命令签将对目标快速进行五次连续攻击
签王:命令签王快速转移到目标身边 对目标及目标周围最多七个目标造成伤害 伤害仇恨转移给签王
使用时驱散召唤物被控制的效果 签王使用后会快速回复血量
(丁控和甲控都可以在三个签存在时使用 六合控必须紧跟步伐 抓紧改革 不同的签有不同效果可以大大提高奇门对不同环境的适应能力 签将的连续攻击可以维护奇门远程机关***的名号
先例:我就是先例)
7.奇门术?通神
改为所有治疗技能必定会心 丁控冷却立刻回复且状态下回复时间减少5秒 持续20秒
(通神一上 摇身一变成大奶 奶妈不在就我来吧
先例:某职业的80467段天赋 钧天广乐)
另外为了职业的平衡 奇门所有物理伤害的技能系数统一降低10% 60心法召唤的召唤物为现在召唤的召唤物的复制品 同时召唤的签兵可以受主签兵的移动技能影响 所有被召唤的召唤物都可以被炸签 但是不受六合控的影响
风雷巽震和勾陈的基础幸运一击率改为10%
→_→ 感觉会被喷死啊
技能释放动作大幅度优化 技能衔接更加流畅
(玩过乘风和掌电的都知道掌电的技能僵直是有多严重 虽然说可以通过收招打断 但是毕竟还是有碍操作体验 建议修改福利大众
先例:火龙术 剑气?电射 寒?飓风)
电弧、雷暴、静电攻击距离延长 电弧频率提高
(这个可以通过法宝天赋来实现 毕竟群怪要靠电弧 火法加强的火龙 电法肯定要加强电弧
先例:火龙术)
1.雷霆?轰雷
扩大范围/加快生效时间&&提高对怪物伤害/在生效后降低目标伤害/使用后承受伤害提高
(轰雷是掌电的标志性技能之一 低伤害长cd主动元素多 但是硬伤也很多 包括动作僵直长 释放速度慢 范围小和光效明显易躲闪
减少cd时间在于缩短掌电的连招周期 与乘风追平 加快生效时间的意义在于提高电法的PK能力 尤其是坐骑&&提高对怪物的伤害可以让轰雷在推图的时候的作用更明显 承受伤害则对应控火的火龙伤害叠加 提高电法副本地位
先例:雷神幡 火龙术)
2.力场?节能、八卦镜?镜光
增加忽略法抗的效果 与镜光位置对调 (道德心法忽略下调)降低法力消耗的效果随技能等级的提高提升最低4%最高24% 镜光改为增加目标固定比例的元神
(与火法的心火术 风的清风术一样 增加一条攻击属性的加成 强调掌电职业特色 提高掌电副本地位
先例:心火术、清风术)
3.闪电?群体
扩大范围 增加频率 减少cd
(群体在70出辟邪 95出乘风 100出乾坤之后 愈发没有特点了 扩大范围和增加频率是为了增强群体的存在感强调掌电的职业特色 减少cd是为了和飓风持平 另外推荐可以改为15秒 持续8秒 造成6次伤害 和改后的火龙(5秒)呼应
先例:寒?飓风 旋轮阵)
4.八卦镜?吸收
改为“按比例吸收固定数值的伤害 吸收的伤害超过固定数值则按照击破时间回复一定比例的生命法力 若没有超过则重置状态持续时间” 持续20秒 回复20秒 最大吸收量与法术效果挂钩
(与银晶甲相区分 按比例吸收伤害可以避免副本中吸收护盾突然消失给奶妈造成压力 按比例吸收则更加缓和而且可以和电弧的伤害免疫配合 护盾破掉回复生命法力可以增加法师的生存能力起到伪逆命符的作用 没有击破重置时间可以优化操作 避免重复的使用 持续和回复时间的减少是和祭葫芦恢复、力场凝神相呼应
先例:其它网络游戏同类型职业的相关技能)
镜像持续时间改为20秒 cd改为3分钟 群体技能造成两次伤害/持续20秒 cd30秒 群体技能造成伤害变为0.6倍x2
(100秒的cd根本无法做成平稳输出 要么就像凝神一样变成30秒的爆发技能 持续时间里面容下两次群体的时间 要么就和通神一样 变成长时间存在的技能
先例:原来的镜像 奇门术?通神 力场?凝神)
6.闪电?曲射
曲射附带的流失效果建议与对方生命上限挂钩/延长持续时间 且流失数值固定
(改前曲射为固定伤害 改后的曲射伤害与法效挂钩 但是持续时间太短 与生命上限挂钩可以有效体现曲射的“硬伤”特色 延长时间则可以更有效的突出掌电法师“让人麻痹动弹不得”的能力
先例:没有先例)
关于紫阳我想说的就是希望可以有免控 可以有条件 比如在吸收状态存在的情况下 紫阳丹诀释放过程中免疫控制技能
或者雷暴可以重置紫阳丹诀的cd什么的
冲击和强射作用范围建议改为锥形 越靠近人物左右范围越大
另外希望轰雷和强射增加窗口摇晃的效果 就像火焰弹那样 OwO
降低基础吸收量 提高法效对吸收的影响 且将银晶甲纳入乘风法印的体系中 使用可以叠加一层乘风法印 在三层乘风法印的状态下使用可以大幅增加吸收量/延长吸收时间/降低在状态下受到的伤害 优化技能释放动作
(改进不解释 纳入体系是为了三层的触发 触发是为了强调乘风的技能特色 同时也提高乘风的生存能力
先例:没有先例)
减少cd(8秒) 触发印记伤害提高
(仅有的几个远程的 瞬发群伤技能 减少cd和提高伤害 提高乘风的群怪能力
先例:火旋风)
3.焚?毒炎附体
建议提高流失伤害 在三层乘风法印的状态下使用的效果改为延长持续时间/提高流失数值
(突出技能特色
先例:不需要先例)
建议三层乘风法印的状态下使用且目标身上有毒炎附体的状态 结束毒炎附体的剩余时间 并造成一次相当于剩余时间所有流失效果的伤害
(主要希望可以起到新法宝邪魂加恶来的效果 硬伤 弥补站地点燃可以被防御掉的不足 另外可以充分利用毒炎附体的流失 提高在九黎状态下的伤害
先例:其它同类型网络游戏的同类型技能 鬼附?邪魂)
5.九黎之印
建议cd时间改为2分30秒 持续时间延长至20秒(二级为22秒)
(希望可以在状态下释放两次飓风/炎龙
先例:原来的镜像 羚羊的输出增加技能)
建议修改技能图标 太丑了 提高技能的伤害 建议与两次飓风相等 法印触发时在效果出现之前可以对区域内的目标进行一次减速且伤害提高
也可以单独提高怪伤
(增加一个群怪的技能
先例:不需要先例)
希望可以在法宝中增加减少炎龙cd和点燃cd的天赋
以配合修改
1.葫芦喷火术
建议扩大作用范围 效果由击退两步改为击退一步 距离在5步以内每次喷火可以造成两次伤害
(对付物理系的好技能(奇门:谁叫我)潜力很大 同样为火法特色之一 建议在法宝天赋中利用起来 伤害一旦增强 也是一个媲美奔腾的存在
先例:寒?流霜 虚妄咒 遏云)
建议直接改为火旋风的形式 碰到后被定身/减速 cd减少 改为不破防
(仅有的几个控制 改为火旋风的形式是为了加快起效的速度 同时可以用作障眼法 不破防是为了保持职业平衡
先例:强射和冲击 冰封和凝滞 闪光和牵引)
建议改名字 技能效果改为“对目标周围最多七个目标造成一次强烈伤害 当周围只有一个目标时 额外落下几个较小陨石追击目标”最终伤害为群伤的130% 共造成四次伤害 特性增加破防 1005的法宝天赋改为每层3% 最高7层
(名字太难听 效果与火焰弹重叠 在大招基本上是动物风格的火法技能里格格不入 推荐:落雁术 将石头改成大鸟
另外技能效果的改进是为了和崩雷呼应 崩雷群怪时伤害提高是因为电法的特色在于群伤 那控火的就应该增加单体伤害的能力 破防是呼应大招均为破防的控火特色 不介意希望可以增加5%的幸运率
先例:火凤投林 火焰弹)
幸运一击后 获得关于火鸦术的增益状态 火鸦术最终伤害提高50%并取消吟唱时间 持续6秒
(这是一个标准的脑洞 是新法宝天赋的蓝本
先例:前代的法宝更新)
天君符咒师
天君的幡旗体系希望可以优化
改为像其它幡旗一样的召唤形式 在自身周围直接召唤 改为移动施法 扩大作用范围为30步
(优化操作 解放鼠标
先例:剑绝阵 火灵 金刚803)
更改天师幡的血量为和其它幡旗一样的5点/更改所有幡旗的血量设定 统一为人物血量的50%
(不搞特殊化 坚持平等)
建议修改名字
效果改为增加最终输出、按比例提高输出属性/提高承受伤害 降低防御法抗
(方案一不解释 强化职业特色 方案二是为了和新技能的设定相呼应 调整召唤物的定位
先例:没有先例)
效果改为 降低承受伤害 周期性按比例回复自身生命或提高治疗效果/降低造成伤害 减缓移动速度
(同上 方案二的减速是呼应妙音一直存在的主动的减速为被动
前例:癸鱼囚 祭葫芦隐遁)
周期性驱散周围队友一个不良状态 提高抵抗能力/周期性驱散周围目标身上一个友善状态 降低抵抗能力
(同上 方案二配合金光 与鬼爆噬魂相呼应)
召唤物的仇恨应该与主人挂钩 召唤物只是主人攻击的媒介 并不是单独存在的个体 修改建议同奇门
增加5%幸运一击率 减少伤害为原来的95%
(纯脑洞 不喜勿喷&&呼应幽冥的虚妄)
关于摇旗的动作 希望可以和幽冥、妙音一样 带入法宝
幽冥符咒师
建议大幅度降低技能的直接伤害 着重于控制和负面状态 提高流失效果
修改建议:“在指定区域放置一枚铃铛 有目标靠近时对周围最多7个目标造成相隔2秒的两次伤害 如果周围目标中有携带恶来状态则对所有范围内的目标造成眩晕 铃铛最多存在20秒”单次伤害减为原来的一半
(带来更多变的战术选择 伤害分离可以拆散集中的伤害 让奶妈“秒人”的形象不再有 相隔2秒则提高闪身避开效果的难度 让幽冥的连招更方便 群控的效果希望可以让打架不再变成乘风的主场
先例:掌电603 崩雷 冲云)
2.大摄魂铃 摄魂铃
修改建议:“释放时 将目标身上的魍魉状态强制结束 对目标造成一次等同于剩余时间魍魉流失效果的直接伤害 驱散目标身上的邪魂状态 将恶来的持续时间重置为8秒 如果目标身上有噬体状态 则额外造成一次当前噬体状态流失增益效果20倍的伤害并重置持续时间 重置目标身上噬魂的状态持续时间”
(可以引入法宝天赋的备选 增强流失系技能的存在感 配合直接伤害的降低和流失效果的增强 可以强调手法的重要性
先例:新法宝的天赋)
效果增加到最多7人 通过法宝天赋的增益可以增加到9人 生效时间缩短
(妈妈再也不用担心我团战加不到血了)
治疗频率提高 单次治疗减半或者不减半 过程免疫控制 受到伤害减半
(可以通过法宝天赋来增强 目的在于加强群加刷体的能力)
另外希望可以减少治疗符的吟唱时间 希望可以出一个掌电的天赋或者类似三昧真火的技能 等待一段时间后取消下一个技能的吟唱
妙音符咒师
希望可以大幅度修改妙音符咒师的技能描述和光效
妙音符咒师
攻击和治疗手段就应该以声音为主 符咒为辅
希望可以从根本上废除“暗器”的概念
希望让符咒的元素更多 就算是带有强烈西方文化色彩的音符也可以
技能修改模版:
“一曲镇心气势恢宏,震撼人心。拍弹古琴,以隔空琴声攻击并击倒目标 提示:在宫音状态下额外造成两秒眩晕”
“不协和音之中暗藏玄机。凌空掷出一枚乱心符追击目标并以法力化为数根琴弦与之相连,使其持续流失生命,3秒后降低目标移动速度70%持续5秒 琴弦延长30步以上消失 羽音状态下可以延长至40步”
“曲调急转,琴声以遏云之式。弹奏古琴,以隔空琴声攻击目标并造成减速 角音状态下可造成两次伤害”
“一曲终焉而余音不绝。拍弹古琴,以流转的琴音攻击直线上最多8个目标 在徵音状态下 琴音会返回,再次攻击途径目标”
技能修改建议:
希望可以加强没有撞音的时候的技能效果
比如镇心自带1秒眩晕 宫音状态下延长眩晕至3秒
遏云在角音下造成两次伤害 但是单次伤害变为原来的80%
可以变得复杂一点 让技能在不同的音调下触发不同的隐藏效果
比如遏云在宫音状态下可以额外打断目标技能 羽音状态下可以附带一个流失生命的状态 徵音状态下会引起目标爆炸 对周围目标造成一次伤害等
治疗的技能希望可以提高系数 九歌吟唱时间降低 九韶蓝耗减少 输出的技能系数适度降低 在方案二可行的情况下让全撞输出音的输出高于现阶段的输出 全撞治疗音的治疗效果提高
(可以提高可玩性 提供更多变的战术 让操作对战斗力的影响更大
先例:电射)
符咒师的技能修改建议:
所有回蓝的法宝技能释放后增加一段时间的法力回复增加的状态
全法系的技能修改建议:
普攻频率增加 伤害降低
在法师法效提高的法宝状态下 普攻伤害翻倍且可以跳转最多三个目标 对最多四个目标造成伤害
(先例:弹射术 物理系普攻)
符咒师普攻改回最开始的从天而降的光球 在法力回复增加的状态下 普攻可以造成范围伤害
(先例:混世狮王的普攻)
07:10:02 上传
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29号十点更新:
关于天师幡的备注
上文中天师幡修改的基础是 1.已经修改了仇恨机制 2.召唤物系统和奇门接轨 3.所有其它幡旗的作用效果改为对敌对目标的负面状态
添加一段备注: 取消点选的释放方式是为了和雷神幡相区分 在修改后的仇恨机制下 天师幡可以拉怪 但是造成的仇恨非常少 在副本中充当周期性伤害
另外增加一套方案二:
在不进行技能修改的基础上 天师幡与其它幡旗的关系完全隔离 可以在使用天师幡的同时召唤其他幡旗 其它幡旗一次只能召唤一个
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30号晚上九点更新:
1.对说我歧视天君言论的回应:
首先我不是幽冥 不要把我和天君放到对立面 就算我想加强幽冥对我也没有任何好处
其次我承认在这篇文章里面有些地方说的不是很完善 但是我本身想避免的就是陷入符咒师之间的争端(虽然还是有人骂我||--_-- 还说我是铃铛)
本身这篇文章的意义就是表达一下我在玩过所有职业之后对部分对我印象比较深的职业技能的修改建议
看看就好 没必要当真
另外关于两个符咒师的技能修改我只是表达我确实希望幽冥可以回归符咒师而不是大步跨向法师的行列
我并没有想削弱天君的意思 关于天君的加强意见在论坛上已经有很多人提过了 我也不想重复说
2.关于乾坤连射术修改建议的补充
有人回复说连射术不击退会对技能衔接造成不便
关于这个技能我的意思是 连射术改成脱手释放 和五鬼冲击一样 击退效果可以通过和推圈术相连来达到 除此之外还可以起到类似在火龙堆里面吃火猴(火龙术会破防 相当于火猴破防)的效果 改成破防对连撞击术也有好处
3.对掌电技能轰雷的修改建议补充
这个技能我想改的效果就是 要么和冰封一样 可以用来远程捉人(尤其是坐骑) 要么就和冲云一样 延迟起效时间但是释放速度优化而且可以脱手
在上面说的不是很清楚
4.对控火陨石术的修改建议补充
这个的修改建议是希望这个技能可以起到一个连续破防的效果 鼓励法师近距离作战 增强控火的站地控制能力
关于光效的建议就是现在的群伤效果加现在的单体效果 这样改的蓝本主要是最开始火法群体对这个技能的期望 当然伤害是可以在接受的范围内略微下调的
5.对法宝系统改良的修改建议补充
我的目的就是希望可以通过选择性的保留前代法宝对某个技能效果的强化来手动平衡职业
比如天君的群摇
群摇在804里面是有回体天赋的 假若可以保留这个天赋 那么就没有必要眼馋于幽冥的两仪、观音刷体了
再比如控火的火龙天赋
火龙在904被强化之后就一直是法宝天赋里的核心 假若单独提下来保留 就可以让新法宝的天赋解放
这个建议已经涵盖了大部分的技能修改 希望在说我哪里哪里偏心的时候先弄清楚我的意思
本帖最后由 林空鹿?溪 于
21:49 编辑
:可以在火旋风和陨石术CD的时候用 还有请照顾平民玩家和小号,&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
:那能不黑天君么?天君驱散万年1级!跟地煞符合一下吧!天君只有一个群加,还只加5点体!我们也求群加体又加血的技能!&
:应该说我和驭剑有仇&
&楼主你跟天君有仇吧?天君就巨灵符一个高伤害技能,而且还是在1005点满的情况下!不懂天君就不要说天君了!悲哀!&
:葫芦喷火术配合火龙堆可以把跑出来的小怪推进去&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
&策划给你多少个称号CKD啊&
:那个是脑洞..想利用火鸦1scd的特点 效果和301连续火鸦一样
这个是用来举例的&
:闪光强射破防但是人家大招不破防啊。。火抓人再跟着人家破防就没特色了&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 120&
多玩草 + 100&
?生「ライジングゲ?ム」
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中国人民很行
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从小学开始作文就没及格过。。凑合着看吧
?生「ライジングゲ?ム」
金刚互撸娃
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UID帖子威望0 多玩草0 草
纳尼,在哪里复制粘贴来的。这么多看都不敢看!怕闪瞎我的眼(o?ω`o)ノ
中国人民很行
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甘里良2 发表于
纳尼,在哪里复制粘贴来的。这么多看都不敢看!怕闪瞎我的眼(o?ω`o)ノ
我手打的啊 打了我一晚上
?生「ライジングゲ?ム」
金刚互撸娃
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UID帖子威望0 多玩草0 草
林空鹿?溪 发表于
我手打的啊 打了我一晚上
楼主辛苦了。。。。。括符里是你打的我还有点信-_-#
本帖最后由 甘里良2 于
07:25 编辑
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07:23:28 上传
下载次数: 5
风度不凡…
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UID帖子威望0 多玩草315 草
发表自UC浏览器
年度好贴!!!
我是说大部分系统建 议我觉得相当好,虽然数值也许不对(平衡由策划来算),但真心很多说到点上,对力士,奇门,火,幽冥等部分职业的部分技能修改不完全赞同。因为修改幅度太大。虽然我曾经心血最多的就是力士,奇门。但是我觉得不实际,尤其给野外奇门乾坤这样的能力。
个人觉得还是给奇门,力士和幽冥一样的控魂足以。(金刚怒气,开了以后,挨打就增加一层输出能力,和天魔那种刚好相反。罗刹同理)(奇门通神改为控魂那种双面切换,通神时候,以加血为主,非通神输出为主,和幽冥刚好相反)
本帖最后由 玲珑心→枫 于
07:33 编辑
中国人民很行
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UID帖子威望0 多玩草130 草
玲珑心→枫 发表于
年度好贴!!!
我是说大部分系统建 议我觉得相当好,虽然数值也许不对(平衡由策划来算),但真心很多说 ...
关于奇门的我的想法还是以召唤为核心 毕竟刚创号的时候奇门自带的技能就是召唤 所以我的建议就是消弱自身输出 提高召唤物的存在感
通神切换以我的经验觉得不是非常实际 一个是治疗技能太少 做出切换效果也不是很好 二就是奇门本身的连招再加上对召唤物的控制已经非常麻烦了 再引入一个更麻烦的状态切换 可能会给某些玩家带来不适应的情况
?生「ライジングゲ?ム」
你看不见我
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我只是来水水贴而已,不服你打楼主啊
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UID帖子威望2 多玩草370 草
中国人民很行
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UID帖子威望0 多玩草130 草
沉了啊..写了那么久
?生「ライジングゲ?ム」
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UID帖子威望0 多玩草100 草
写了那么多,确实辛苦了,竟然无言以对
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3504精华0UID帖子金钱17374 威望0
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UID帖子威望0 多玩草80 草
引用 林空鹿?溪 回复
此篇建议仅为个人观点 与其它玩家无关 如有更好的建议希望可以提出或者开新帖强的不行& &掌电镜像自从变成75%伤害都不用了&&还60%&&1跟1.2的区别是多少& &还不如加20输出& & 镜像还是只有部分技能带有2次伤害
??????┋(???)┋
新人欢迎积分0 阅读权限100积分66335精华0UID帖子金钱3030 威望12
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UID帖子威望12 多玩草9 草
上古幽冥真仙
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LV.100菠萝大仙(白虎-葫芦山-文曲-与世无争)
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我尽然无言以对,像素你家坟头长草了,这样的好帖你都看不到!!!
上古幽冥真仙
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