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武僧传奇掉落表(中文)
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3秒自动关闭窗口《暗黑3》2.3武僧元素七星流装备搭配与变化探讨
武僧在PTR中的冲榜主流打法除了破碎七星流还有元素七星流,本篇文章就以此为主题讨论这套打法现阶段的配装以及将来变化的探讨,下面就让我们一起来看看这套在2.3中呼风唤雨的冲榜流派吧。
本文作者凯恩之角 杀鸡给猴看,转载请注明作者和出处!
这个是目前ptr天梯位列第二的装备图
修改后的七星对破碎的利用率大幅下降,所以曾经称霸ptr天梯榜的七星破碎走下神坛,元素流又重新回归人们的视线。比起破碎流,元素流优势在于物理七星和冰爆裂总计能享受8秒的元素时间,因为属性更换是物理到冰,连续8秒的增伤,对元素戒的利用非常大。
肩膀洗出cdr,七星伤,范围伤;武器双10cdr,回复方面个人觉得还是洗击回;鞋子和裤子可以考虑洗秒回;浴火项链技能选择濒死体验,动如奔雷,脱凡入化,无情猛袭,斗志坚决,劲力狂增。
具体各个部位的词缀优先级(没图,文字描述了):
乌莲娜之魂(头盔):敏捷,孔,6暴击,爆裂掌伤害,体能;副词缀 单抗,控场减免
乌莲娜的力量(护肩):敏捷,8cdr,七星闪伤害,体能/范围伤,全抗(全抗是必带词缀);副词缀 拾取距离,球回
乌莲娜的狂怒(手套):敏捷,暴击,8cdr,爆伤,体能,范围伤;副词缀 单抗,拾取距离
乌莲娜之心(胸甲):敏捷,3孔,体能,七星闪伤害,生命百分比加成;副词缀 单抗,近/远减伤
乌莲娜的重担(裤子):敏捷,孔,体能,护甲/秒回,全抗;副词缀 单抗,拾取距离
乌莲娜的天命(靴子):敏捷,体能,爆裂掌伤害,秒回/护甲/12移动速度,全抗;副词缀 单抗,拾取/球回
失踪者的羁绊(腰带):敏捷,体能,15%生命值,护甲/秒回,全抗;副词缀 单抗,拾取距离
护腕这里可以带精魄护卫或者弓术护腕(国服为灵魂守卫和箭道护腕),二者主要区别在于精魄自带暴击且特效随机为30-40,弓术自带元素伤加成:敏捷,冰元素伤,暴击,体能;副词缀 单抗
对戒:自带孔,如果其他部位cdr词缀已经足够,这里考虑为敏捷,爆伤,暴击;副词缀 单抗,控场减免。经龙版提醒,远古戒指均伤的收益很高,考虑到双持dph较低,两个戒指位总共有300均伤的话,收益超过14%!!
关于武器:因为七星套伤害看的就是dph,所以远古很重要,目前来看,两个10cdr是比较重要的,最后一个词缀是选择体能,击回,甚至是10ed,就看各位的侧重了。
在精回bug修复之后,回复手段变得很尴尬,我选击回的原因是,现在没有无限七星,多出的时间可以给你观察,是躲避地板伤,还是四处聚怪,还是条怪等等,而这其中,击回(这里主要是拳法的击回)的重要性就体现出来了,它能让我在这时间内保证生存。bd参照上面的图即可,符文选择简单说一下,物理百烈,冰爆,冰瞬,物理七星,闪避真言。
这套打法思路比较清晰,七星,打拳,躲(聚)怪循环即可,下面有些小细节可以注意一下:
在元素戒转到电伤的时候可以用打拳等下时间,到物理伤的时候飞。
在黑人快结束的时候飞,利用七星无敌的时间变相减少黑人的cd。
1.闪避真言/瞬影打替换成致盲/八相
在选择了守护之道情况下,再堆闪避显得有点多余,这本来就是概率型减伤,多点少点还是看脸,不如增加点伤害,在七星腰带,精魄护腕,黑人,敏锐直觉4个硬减伤下,真言带来的抗性显得有些微小;瞬影打的躲怪聚怪可以靠黑人打拳移动来实现,分析过后觉得不如选择增伤来得划算。
关于致盲,虽然2.3控制被削弱,但是致盲在推进度阶段仍然起到一种变相的增强防御效果,而且其作用范围和七星击打范围比较切合,可以较好的享受增伤,同时高cdr的捂脸套对类似致盲这样对cdr收益高的技能相性较好。
2.真言瞬影全不要,换成飓风+致盲/八相
这样的目的只有一个:不要怂就是干!飓风一吸,七星清场,黑人出地板伤,进阶向的打法,适合高手尝试,此bd在手法熟练后会比传统提高2-3层,弊端非常明显,就是很脆,虽然硬减伤很多,但是高层的怪物攻击力非常恐怖,稍不留神就要倒数,可谓在保证最低生存下尽量提高输出,有种破釜沉舟背水一战之势!
戒指CDR收益计算
在戒指词缀选择的问题上,之前楼主是想cdr是必需的,但是经过一些计算,发现和想象的不太一致。将一次七星闪所造成的伤害认为是固定值m,则秒伤就是m/(1.6+七星cd时间)。
在此基础上,假设双武器已出10cdr,头插白宝石,被动带伊塔,武器萃取永恒之悟,巅峰cdr点满,则物理七星cd时间为2.86s。
然后,楼主发现每多一个8cdr的词缀(即肩,手,戒指),秒伤收益分别为5.11%,4.98%,4.81%,4.65%。这样除开肩和手,两个戒指的cdr实际伤害收益为4.81%,4.65%,那么戒指上的cdr词缀似乎已经不是第一选择了。是否戒指上更好的词缀组合里不包括cdr呢?欢迎讨论,给出意见建议。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《暗黑3》双拳法武僧技能技巧心得完全分析
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &在《3》游戏中,拳法流武僧的单刷能力毋庸置疑,然而这种流派并未被大众所选择,星流反而成为了冲击榜单的主力流派,今天小编要为大家带来的是《暗黑3》双拳法武僧技巧心得分析,如果想尝试新的玩法的小伙伴们可要仔仔细细的看这篇文章了。
& &《暗黑3》双拳法武僧技能技巧心得完全分析
& &双拳法指的是雷光拳 - 光流电涌配合百烈拳 - 怒意贯拳,使用雷光拳给多个怪上光流电涌的debuff,使用百烈拳的超高的触发系数来触发光流电涌的伤害。百烈拳的dot也可以触发光流电涌的伤害。当有多个怪身上有光流电涌的debuff时,引发的伤害极为惊人,并且是没有上限的。例如当有10个怪身上有光流电涌的debuff时,一发百烈拳能给每个怪带来(0.75+0.75(百列的触发系数)*180%武器伤害(光流电涌的武器伤害)*(10-1)(每个怪受到其他9个怪的伤害)=2430%武器伤害,加上百烈本身的伤害,是火伏魔的十倍!
& &在实际中,可以先对多个怪上雷光拳,然后再持续使用百烈拳来不断引发光流电涌,也可以只使用一次百烈拳,依靠dot来触发光流电涌的伤害,只需要3秒补充一次dot即可。前者适合怪不够多的情况,大家可以自行判断。当然,也可以反过来,先使用一次百烈拳上dot,然后补充雷光拳。
& &由于lz很懒而且手残,完全用不好黑人和光能灌注(总是cd到了忘记用,内力都空了才想起来你敢信),所以采用了2乌莲+内力爆裂的符文来保证内力,萃取古腕+寇马可(寇马可带碧蓝,也有说带怒雷配合好的,我受不了那滋滋声就算了),手套腰带副属性洗了冰冻,勉强还可以。各位习惯高cdr的可以不采用我这种办法,只要有双拳法的配合一样有惊人的伤害。
& &另外我用倍增痛苦替换了囚者。这套build可以给很远处的怪都造成伤害,超出了囚者的范围,会有一些伤害损失,而痛苦的攻速是攻守兼备的属性,更合适站撸,合适lz这种又懒手又残的。在这里顺便讨论一下攻速的作用,显然百烈的dot是不受攻速加速的,然而高攻速可以给更多怪上debuff,使得攻速的具体收益很难量化,受操作影响很大。在最理想化的情况下,攻速是有二次收益的,即提高1%的攻速带来的d提升》1%。
& &技能和面板
& &66层试了几次,最好的一次是16分21秒,boss花了2分钟。
& &补充心得
& &1、目前只发现百烈的dot可以触发光流电涌,倍增痛苦,爆裂掌dot伤害都不能触发。无法确定爆裂掌爆炸伤害能否触发。无法确定上爆裂掌的能否触发,无法确定上倍增痛苦的dot的动作能否触发(这一条我个人感觉是可以触发,需要用(比如身)来测试)。
& &2、boss战心得 在元素伤的加成下,奔雷拳的单体伤害》百烈百怒,产精也略高。伤害差距较小,然而奔雷的产精量在先发制人的支持下可以维持神龙的精气消耗。
& &3、百烈可以更好的触发副属性的冰冻,接怪先百烈更安全。
& &4、攻速(至少是面板攻速)确实有上限,到5就不动了,暴雪太坏了。高攻速对伤害的提升还是比较明显的。
& &5、腰带上的击中冰冻非常重要,有没有感觉完全不一样。所以只能和雷神说再见了。
& &6、目前不清楚奔雷拳-光流电涌的伤害能否被队友触发?看说明是可以的。如果真的可以,那将改变组队格局。
& &7、2乌莲的特效可以标记哪些怪被雷光拳打到了。不然像我这种眼残手残的真不知道哪些怪上了debuff哪些怪没上。
& &此外,论坛玩家 sayalol 也对这套打法进行了测试,并成功利用它通关了71层并分分享了自己一些简要的心得:
& &CDR仍然是最重要的属性,他关系到生存和进攻(黑人和回天)攻速地位上升,无BUFF1.90以上攻速较优,双拳法需要轮番切换,攻速不够快(没触发翔龙),挂症状时间过久,影响总体输出时间。
& &以上就是关于《暗黑3》双拳法武僧详细技术心得分析,希望对同样是这个流派的玩家能有借鉴的作用。
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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