都说忍龙3是下降了但是对于我这种手残忍龙2下忍第一关都打了2小时的来说就是上升了啊啊啊啊
忍龙3的评价低的一B已成为现象,几点先天的不足毁了它的口碑:&br&1,相比2满满的诚意,3只有一把武器一种忍术也敢出来害人;&br&2,不知屈从于什么压力(PTA?),断肢被取消了导致相比2的爽快度大减,新加入的断骨完全不敌断肢;&br&3,集气灭杀的消失实在很难接受;&br&4,呼烂的剧情无力吐槽,还号称让忍龙变回人……&br&&br&3的缺点更像是制作组的盲目自信,认为凭着品牌号召力就能让玩家入碟,再掏钱买dlc,如意算盘完全打错。&br&&br&万幸的是,刀锋边缘挽回了颜面,上面的缺点除了4----剧情未改动之外,全部得到了补偿。&br&1,尽管有人不满武器数量仍旧太少(比如我这样的拐子控和双镰控,万分怀念神?取消与穿山5连击),但全部武器的招式修正与新技能都颇可称道。爪子的改动很大,但是速度感很好;镰刀在2代逆天的几招被改换,除了攻击范围依然大之外,变得平衡了不少,还增加了死人挂刀的特效;棍子的甩动感比2代更强化,双刀的空中飞燕一闪依然存在;锁镰的表现特别惊喜,尾锤的招式增强了很多,也很好地区分了范围技与单体技的使用场合的不同,几招投技、连续断骨的表演性与操作性都很好。另外尽管只有6武器,但铃音好歹还出场带来了双小太刀,群模式还有红叶的?刀和霞的反手刀可以用,不无小补。&br&2,恢复断肢真是顺民意大快人心,同时断骨连杀有了很强的实用性。&br&3,灭杀的快感回来了,也给了动作苦手玩下去的动力。&br&4,因为以上的动作要素变好了,看上去面目可憎的剧情仿佛也涨了些身价……好吧这条无视吧。&br&有些优点,是3与刀锋并存的:&br&5,打击感相比2代有提升,里风可令敌人硬直的新设定也融入了战场节奏;2代的饭纲落与断头摔的实用性降低,督促玩家掌握更加全面的技巧;配合新剧情拿到的邪神剑也衍生了饭纲落变种冥府落,表演效果赞。&br&6,画质大大提升,发色与光影大满足,同屏敌数略下降但影响不大,对敌人的描绘精细了不少。&br&7,游戏节奏的把握远超2代,杂鱼、剧情、boss的安排非常有序,减少了2代中许多无意义的敌人类型,比如水里那些奇怪的大肥鱼、沼泽里的吐火大J8之类的奇葩。2代还能看出制作组对纯动作游戏这一方向的定位还有些摇摆,吐槽一下2代的一些解谜场景,你是忍龙不是塞尔达好伐!&br&8,boss的存在感得到了强化,不再像2代的boss一样没头没尾。话说2代几个奇葩比如奇怪的人面铁皮鱼、火山滚滚龟、雌雄两飞龙、虫洞大火车,完全莫名其妙,打起来也莫名其妙,特别破坏节奏,有一种“世界真奇妙,怪物到处跑”的旅游感……&br&&br&总结一下,3代水准下降太多,刀锋边缘已经尽量往回找补,而且找补的很卖力很赞。可惜贞女失身不如老妓从良,3代节操跌落太严重,重新拾起任重道远啊
忍龙3的评价低的一B已成为现象,几点先天的不足毁了它的口碑: 1,相比2满满的诚意,3只有一把武器一种忍术也敢出来害人; 2,不知屈从于什么压力(PTA?),断肢被取消了导致相比2的爽快度大减,新加入的断骨完全不敌断肢; 3,集气灭杀的消失实在很难接受…
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如果人的一生是一本书,我想我是本菜谱。