快捷登录:
新手进阶:拒绝20投 LOL逆风局求生指北
1作者:破晓新手致命伤:逆风局的最大禁忌& 有着游戏进行20分钟便可发起投降的游戏机制,笔者见过不少稍微逆风就发起投票的玩家,个人觉得这样的游戏心态并不可取,与DOTA不同,LOL死亡不损失金钱,并且小兵不能反补,两相比较,LOL翻盘获胜的几率要大的多。逆风局中不要轻言放弃,与你的队友通力合作,经过一番艰苦的战斗,最终翻盘获胜后的感觉,绝对会比一场顺风局获胜后要畅快的多。 在正文开始之前,我们首先需要了解,什么是顺风与逆风局。所谓顺逆风并不单单指的是人头的领先/落后,人头仅仅是逆风局的一个体现,绝对不是全部。打个比方,两队交战,其中一队人头10:6领先,但是另外一队抓住机会偷下小龙,推了两座一塔,这样的情况下,有着微弱劣势的,反而是人头领先的那一方,游戏前期的逆风局判断除开人头外,丢失防御塔数量对比,英雄等级的差距,BUFF怪的控制,还有装备上的差距,这些全都是顺逆风的一些体现。而后期,则是丢掉高地,被对方拿下男爵等等。搞清楚了何谓逆风后,我们就一起来看看如何在逆境中生存、反扑吧。 首先我们从陷入逆风局后最容易出现也最容易导致崩盘的情况说起,相信这种情况对于经常混迹于路人局的朋友来说都不会陌生。没错,就是队友之间的内讧,一旦有人挑起了内讧,就会陷入无尽的争吵,争吵到激烈处,甚至完全放下手头的操作,即使正在与敌人对线也会在弃置不管。笔者本人碰到的出现内讧的队伍,没有哪一盘是能够反败为胜的。出现了这样的事情之后,即便是本来并没能决定到比赛最后结果的微弱劣势也会被无限放大,最终导致崩盘。在游戏中,即使有队友真的玩的不好,令你们陷入被动,也一定要控制好自己的情绪,对他进行谩骂对于这场游戏不但于事无补,反而会激发矛盾,出现上面我说的情况,从而彻底葬送这场比赛的胜利。如果你还想获胜,最正确最理智的做法,就是尝试与你的队友好好交流,以此增强相互之间的合作默契度,争取在之后的战斗里通力合作以弱胜强。这样才有机会共同度过难关,反败为胜。
[08-19][08-18][08-15][08-14][08-09]
[08-19][08-19][08-19][08-19][08-19]
新闻排行榜英雄联盟lol关于对线问题_百度知道【给在路人局的人们】关于LOL的心得_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
【给在路人局的人们】关于LOL的心得
上传于||暂无简介
大小:6.65KB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢英雄联盟20投是什么意思-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
> 信息中心 >
英雄联盟20投是什么意思
来源:互联网 发表时间: 12:43:47 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“英雄联盟20投是什么意思”相关的问题,中国学网通过互联网对“英雄联盟20投是什么意思”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:英雄联盟20投是什么意思,具体解决方案如下:解决方案1:
是队友很坑,lol投降最早是在20分钟,完全没希望,等到20分钟就投降
解决方案2:
因为只有到20分钟才能发起投降
解决方案3:
一般都是在前期打的特别差,或者是有人挂机掉线,差到不能翻盘,才会有人说20投就是到了20分钟就投降。投降系统是在游戏20分钟后才能进行的
解决方案4:
相关文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 中国学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号dota城不倒人不退有什么意义,以及20投的心态是什么?
九年了吧,真三,奥运,dota,以及其他一些类似的竞技游戏。 从真三开始就是城不倒人不退,那时人少,连坐网吧对拼,大家知根知底,杀一个赚一个,杀两个赚一双。时至今日,基地没倒我就退了的局不足万分之一。(断电什么的我无法阻止)。 技术烂,人也在工作中渐渐磨掉了一些心性。很少玩,但是偶尔还是会登陆进去玩两把。以前最后我一个人被虐泉的时候,大家还是你推推我绿杖,你圣骑物免,我风帐隐刀。大家最后半娱乐半操作的拆基地。现在只要人退了,只剩你一个了,对面就开始喷了,别浪费时间了,什么的。我不知道是我太久没玩,还是大家已经被所谓的加分机制所感染了。我自己都开始迷茫了城不倒人不退的意义在哪里....到现在只是习惯性的不想退 也玩过一点LOL,梦三国,天翼决,20投的机制我个人觉得没必要。但是既然存在我想应该有它的合理性,我个人不喜欢,并不阻止他存在。我只是在想,假设它存在的情况下,是否可以有一个主动投降率,可怜之人必有可恨之处啊!!!大家都想好好玩,动不动就投降,民主可以,但是请给大家选择队友甄别队友的权利。我没说城不倒人不退就好,但是随随便便就投降,你让我怎么玩啊?
按时间排序
被破三路,一路抄家翻盘的快感你不会懂。
lol里面已经经历过好多次队友死命点投降然后赢了的。最搞笑的一次是舍友各种说202020,不能打了,然后到了20分钟时对面先投了
在dota2里,一场体验差的游戏,第一个离开游戏断开连接的人是英雄。为什么?因为他承担了去小黑屋去打低幼局推塔游戏的风险,然后其他的队友可以自由地离开,如果他的队友里有一个死不投降不肯离开游戏的,那么他就要替其他不想玩下去的队友打小黑屋。如果没有这个英雄站出来,那么五个人就要继续这场失去乐趣游戏可能十分钟可能二十分钟,这都取决于对面,对面要是真心想要,打个一个小时再虐十分钟虐泉都是可以的。我觉得这个设计太病态了,你明明知道自己相比同类产品一局的游戏要长,也知道游戏很有可能被拖到一个小时以上,你甚至都做了两个小时之后的特别特效,你竟然没有设计让玩家有效地放弃游戏的机制。一场垃圾游戏可以由很多原因造成,网络,服务器,英雄的选择,对方英雄的滚雪球,一名恶意玩家,一个被利用的恶性bug,我相信不少游戏都或多或少产生这样的情况,我相信每个玩家都经历过这样的一局,我也相信的确有玩家从来不放弃,从来不投降。但是,这样的一名玩家就要四个人陪着他打完是不是太残忍了?坦克世界就有一个非常出色的设计,死了就退好了,重新开一局,打完了告诉你结果,虽然dota会复活不能用这个啦。其实lol的投降系统很适合dota2,因为dota2的游戏时间真的过长了,30分钟到90分钟的游戏,到老了一定发现肾脏不好。相反,20投系统对于lol反而有些过于急躁,有待商榷。有诗云:四个玩家不出门,一个玩家带线流,明知对面doom爸爸,刷子大喊要翻啦,退就举报不能走,不准挂机不准投,质问队友信仰否,投降放弃是撸狗,信仰玩家高地守,三路全破刷兵爽,买不了球送鸡头,doom一大carry走,不急还能买活留,爸爸刷新再一手,瘟疫法师一刀收,超兵围塔水泉揍,语音骂街怪队友,送头太多还不够,陪你游戏陪你溜,足足耗了一钟头,二十分钟知胜负,何必如今送成狗。
lol很多时候装备被压制就没得打了,怎么都不可能翻盘dota在极端的情况下对面神装这边裸装都能反打一个团灭,而且绝大多数情况下情况实际上远远没有如此极端,翻盘的机会大得多总的来说,lol类型并不鼓励玩家长期陷于逆风状态,快速结束逆风的高压力,所以各种机制上也是尽量把战斗变数减少到玩家可以在20分钟左右(实际游戏情况下,最极端的绝对优势最早大概出现在17分钟)结束一个非常糟糕的逆风局,以实现高度的娱乐性,实现这个娱乐性有2个方向:1.长期处于绝对优势,玩家对游戏的投入度会下降,集中精神次数减少,团战减少,击杀快感甚至比不上集中精神状态下的一次助攻乃至一次成功赶跑对方的gank2.长期处于绝对劣势,心情十分糟糕,甚至大概率出现挂机,更加让玩家感到挫败感,此时不可能给予这些玩家足够扳回心情的正反馈,只能考虑快速结束以上2点总得说明了,lol类型的游戏考虑到了绝对压制的局面下,两边的玩家都难以得到非常良好的游戏体验,所以以此提出了20投的概念,意在去除玩家在本局后期更加差的游戏体验另一方面,由于MOBA游戏一部分人爽了,必然会出现另一部分人不爽的情况,匹配机制也是实现了玩家在一个奇妙的循环中进行游戏:绝对优势的几局建立超高的自信并带来一定的快乐----逐渐加强挑战难度使玩家投入度逐渐加深,并体验到更多的对抗快感----产生挫败,但会在之前建立的投入度和快感的驱使下继续进行战斗----在挫败感逐渐累积将要爆发的情况下,让玩家获得一次绝对优势的胜利而dota相比LoL,更加偏向于竞技性和战术性,玩家需要进入佳境的时间更长,但是同时的,dota给玩家留出了许多的战术空间,使得玩家在处于劣势的情况下,不至于像Lol那么惨淡。并且因为战术的存在,也有不少崩盘反打的情况能够使玩家获得高潮一般的快感,并且在获得这种快感后灰因为疲惫、极度的兴奋导致难以快速进入下一局那么在这种前提下,dota是鼓励玩家去尝试性高潮啊不对,是去尝试翻盘的孙子兵法有一条叫『围师必阙』,在明知没有退路的情况下,敌人将会有更加强劲的反击,一旦给dota2提供了投降系统,那么玩家体验到翻盘快感的次数将会急剧下降(在逆风情况下因为有不会受到惩罚的结束方式,战意会疯狂下降),并且由于dota是一个累人的游戏,在有投降系统的情况下,dota玩家将可能比lol玩家更容易放弃战斗因此,无论LOL那边怎么闹腾,冰蛙也不会给dota加上投降系统,因为dota需要的,就是一个背水一战的氛围dota部分由于这个游戏的设定非常复杂,个人才能有限并不能很好说明清楚,还请轻喷
问题引战,已经举报。利益相关:抢滩登陆玩家。
dota的话是两种情况,第一是没办法,退了关小黑屋,所以这种不退但是挂机的。第二就是反正都劣势了,再尽力打打看咯,能打成怎样就怎样,大不了就是输而已。而lol二十投心态一般是,算了反正打不赢赶紧投了下一局算了。
多数是自以为可以看得到比赛结果,实际上是打不了逆风的怂货
先摆明立场吧利益相关:dota2玩家。评论可能会有诸多偏见,望lol玩家海涵。核心问题:两种价值观的碰撞:「看清现实」 「即使是死也要坚持下去」因为游戏特点不同,所以两者没有对错。英雄联盟相关:“识时务者为俊杰”用来形容部分选择放弃游戏的人来再合适不过了。lol相比dota来说变量要少,这也就决定了不可控情况相对来说会比较少,一把比赛的结果大多可以根据玩家 线上表现、团战表现来、阵容来预测,能不能翻在高端玩家眼里会比较明了,一把必输的局,坚持下来除了情怀别无其他理由,能翻的话就能称为「奇迹」了吧。但投降机制的缺点也有,对于游戏理解不深的新人玩家、浅层玩家来说会是一个放弃的理由,这也是lol高端局和低端局氛围不一样的原因,也是部分 接触浅层群体,就觉得别人全是20投的原因之一吧。dota相关:上文中也提到了,相对变量来说dota会显得多一点,这也就导致了结果很难预测,斯文的一把十秒bkb、一波买活、猛犸的一波完美大、连杀机制 都会导致翻盘的可能性很大,换句话来说就是 大多时候,dota一局的结果并没有lol来的 明朗 点。即使是三路超级兵我们也有一姐。即使是超级逆风,我们也有我们可靠的大哥。结局的不确定性、翻盘的快感、绝望中奇迹的产生给坚持下来的玩家带来的巨大快感不言而喻。这也是很多dotaer原因坚持下来的原因,因为dota的不确定性给了我们翻盘的可能性,也给了我们坚持下来的希望。当这种坚持变成习惯的时候,就有了 “世界树不到,就不退。” 这样一句话了。一姐背靠世界树带来的不只是所谓的信仰,更是带来了一次创造奇迹的机会。在“dota真实故事”中看见两小时、三小时的坚持,最后翻盘,带给我们的也就是感动了。大抵原因就是如此,两个游戏的性质导致了结果的不同,lol结局的决定因素相操作占的比重更大,而dota则并没lol中那么大的比重。
关于这次PandaTV和斗鱼TV的矛盾很容易看出。习惯了20投,所谓的契约精神就是个狗屁。我就是违约,老子不缺你这点钱;我就是半途而废,就是把队友做宝搞!------------------------说的好有道理啊,我毕业工作后跳了3次槽,工资翻了三倍不止(软件行业),每个合同都是3年以上的合约,第一家还是国企,然而,我就是违约,我就是没有契约精神,果然玩不了不能20投的游戏呢.
道理我都懂,只是我想赢。
关于这次PandaTV和斗鱼TV的矛盾很容易看出。习惯了20投,所谓的契约精神就是个狗屁。我就是违约,老子不缺你这点钱;我就是半途而废,就是把队友做宝搞!L
真正想赢的人,是不会点那个确定的。想翻盘,第一要的就是勇气和士气。当你看到四个绿格子的时候,你就应该知道你的队友已经失去了勇气,那么继续便没有任何意义。
我能反杀。。。。。
说这么多,难道你就不知道投降有个“否”么。20投就是因为被打的崩盘了,再进行下去也就无意义,哪个游戏的路人局不是这样,你喜欢被虐出不了门别人不喜欢啊。这不是dota2,也不是真三,它的名字叫英雄联盟,地图类似,游戏机制不一样何必在比较来比较去。
有一句说一句,20投比11秒退好,包括DOTA2有时候遇到报复社会的或者打的很菜你和和气气跟他说他还不服的,那时候只恨不得有个投降按钮,有时候真不希望DOTA2太多人,虽说比例不变,但是二逼的绝对数量在增加,当然我最讨厌的还是秒退,我是个只要队友团结,可以战斗到最后一分钟的人
然而dota2并没有这种机制,相反地你还会被关进小黑屋。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录