RPG手机rpg单机游戏游戏究竟谁看过?

最近有什么角色扮演手机游戏好玩?_百度知道近日,某游戏媒体发布名为“网游史上30款最有影响力的产品”榜单,当年这些RPG网游老兵大举通过改编为手游而满血归来,这引发了业界的大讨论:网游时代RPG品类独占鳌头的景象,是否会被复制到手游领域?据行业的统计数据,2015年中国移动游戏市场整个新游戏品类中RPG游戏的比例已经上升到31.44%。值得指出的是,巨头们还在持续发力。去年12月网易早早地宣布了今年将推出高达14款RPG+ARPG新手游。而手执《热血传奇》、《六龙争霸》、《全民无双》、《火影忍者》等多款RPG产品的腾讯,记者从内部获悉,今年RPG会成为腾讯重点布局的品类,将推出多款有经典IP支撑的RPG新品,具体信息将会在3月25日的UP2016腾讯互动娱乐发布会上揭晓。2015年,RPG手游领域已经出现了《热血传奇》、《梦幻西游》、《大话西游》等几款现象级的产品。2016年,随着更多的经典端游被改编为手游,哪一款将会成为今年的爆款?大厂们的“头牌”已蓄势待发 RPG品类从去年开始表现出强大的爆发力,让它成为今年一众大牌游戏厂商抢夺的焦点,这股热浪在2016年愈演愈烈。今年2月开始,有消息陆续放出,腾讯相继拿下西山居旗下的《剑侠情缘手游》和巨人的《征途》手机版,不难看出,在《热血传奇》手游大获成功后,腾讯在手游布局上更加开放和有野心,不同于其他厂商拿IP玩换皮,其在IP上的动作显得既高明又精准。去年在RPG品类业绩表现突出的网易,在去年透露今年将推出23款手游新作,其中回合制RPG+ARPG多达14款,包括《新倩女幽魂》、《大话西游热血版》、《功夫熊猫3》等。盛大游戏,继去年的《热血传奇》手机版之后,其今年再度推出MMORPG手游《传奇世界手游》。而畅游也是带着旗下的经典端游《天龙八部》进入了RPG手游领域。2月份,西山居将旗舰IP产品《剑侠情缘手游》授予腾讯游戏独家代理发行。显然,2016年,各家游戏大厂都大举将经典的RPG网游改编成手游,巩固自己在PRG品类的竞争力。各细分品类集中度不一&目前各大厂商都蜂拥进入RPG手游领域,竞争激烈化基本上是可以预见的。据Talking&Data&3月份公布的《2015年移动游戏行业报告》显示,从手游款数增长速度而言,2014年RPG手游增加了1309款,在所有手游类别中增速排名第三;而2015年,RPG手游增加了高达2732款,增长幅度高达108.7%。而从整个2015年的情况来看,RPG是整年新上线移动游戏类型中最多的手游类别。尽管如此,相对而言,PRG整个大品类中的各细分品类并未见高度的集中。2015年,网易凭借《梦幻西游》《大话西游》两款产品,已经建立起自己的回合制RPG的优势。而在MMOPRG品类,则是由腾讯实现了品类的穿透。在这个细分市场,腾讯去年通过《热血传奇》切入MMORPG领域,而在去年年底,又通过《六龙争霸3D》《全民无双》等产品的推出对MMORPG品类进行占位。而在卡牌这个细分品类,2015年被MMO品类超越,除了腾讯的《拳皇98OL》表现亮眼外,市场份额出现了一定的萎缩。ARPG相对而言,市场份额相对较小,整体市场竞争没有那么激烈。虽然也出现了《太极熊猫2》《龙之谷》等新品,但毕竟并未像回合制RPG和MMORPG品类一样,已经出现了现象级的头部产品,不过,今年年初腾讯推出的《火隐忍者》手游一上线就取得了非常不错的成绩,现在仍在iOS畅销前十。最大爆款将在3月25日互娱发布会揭晓&面对RPG品类的爆发,2016年是否会像2015年一样出现《热血传奇》同样的头部产品?***很可能是肯定的,腾讯在年初已经爆出代理《剑侠情缘》等手游,以及传言代理的《征途》手机版,虽然官方的战略布局并未对外公布,但随着明天UP2016腾讯互动娱乐发布会的举行,趋势或许会明朗化。从目前的公开信息,我们已经可以看到腾讯如何布局RPG的诸多蛛丝马迹。去年下半年《热血传奇》成为MMORPG领域的头部产品之一。而从去年下半年开始,腾讯悄然加快其他细分品类的布局。比如去年10月份《火影忍者》开启终极内测、12月《全民无双》也正式开启不删档测试,这两款手游都属于APRG。今年腾讯究竟是会固守这两个品类做深做透还是会再向其他品类穿透?腾讯选择的极有可能是后者。在3月初的GMGC2016上,腾讯相关负责人已经表示,今年的思路是要通过精品来聚焦该品类,除了将腾讯原有端游IP进行手游移植外,也同时会扫描外部优秀的RPG产品,跟合作伙伴一起将RPG品类做大。而记者从腾讯内部人士获得的消息则是,在今年腾讯会推的RPG新产品中,除了更多地布局在MMORPG品类,更会有回合RPG新品推出。结合2月份获得《剑侠情缘手游》的代理权。腾讯今年在RPG品类的布局已可以窥见端倪:从产品布局而言,形成“回合PRG+ARPG+MMORPG”这个比较完整的产品框架;从IP来看,既会移植自己端游时代的强IP,又会扫描外部有IP的优秀RPG作品,腾讯今年对RPG品类的布局速度和去年相比显然已经换挡提速。腾讯显然今年决心在RPG品类上进行深挖。这样的谋划布局必将影响今年整个RPG手游市场的格局,甚至未来2-3年整个手游市场的走向。跟着志哥侃游戏微信号:Mgames-bookIP?泛娱乐?新手游?评测?推荐
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国内RPG泛滥想出海?看老外如何偷师做卡牌RPG手游
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转型是困扰很多手游公司的问题,特别是在某一个类型成功之后,很多公司的做法是试图复制这种成功。但美国游戏发行商Big Fish Games从博彩到三消,再到偷师中国做回合制RPG卡牌,每一次转型都获得了成功。
文/游戏陀螺 www
导语:转型是困扰很多手游公司的问题,特别是在某一个类型成功之后,很多公司的做法是试图复制这种成功。但美国游戏发行商Big Fish Games却不怎么认为,从博彩到三消,再到偷师中国做回合制RPG卡牌,每一次转型都获得了成功,其中到底有哪些原因,中式卡牌RPG能否打开欧美市场?
虽然手游有着全球化的属性,但对于各个主要的手游市场却有着各自的特点,比如说无比看重策略性以及线下合作PVE的日本市场;手游不止、卡牌不熄,情怀屡试不爽的中国市场,以及赌博盛行、畅销产品类型五花八门的美国市场。
前几日游戏工委发布了Q2中国移动游戏产业报告,报告明确指出在统计范围内的畅销手游中60%含有RPG,而安卓游戏收入前100名的游戏中RPG移动游戏收入占比为53.5%,数量占比为39.5%,同样排在市场前列。面对国内RPG手游红海竞争,不少厂商一直在琢磨出海,但此前欧美市场对于中式RPG手游显得有些难以消化,有且仅有一款韩国com2us的《魔灵召唤》始终位于畅销榜前列。
但就在9月4日,以博彩游戏闻名的美国游戏公司Bigfish games(以下简称大鱼游戏)在苹果上架了一款方块欧美画风的3D回合制卡牌RPG《Dungeon Boss》,在获得苹果首页大图推荐的情况下,迅速冲至iphone美国区免费榜第二,目前保持在畅销榜TOP 30。从这款游戏,我们可以看到老外如何偷师中国,通过中西结合来做出来一款符合西方玩家口味的RPG游戏。
偷师中式RPG卡牌架构
中国游戏设计最擅长的是什么?普遍的观点便是数值设计以及对于付费点的挖掘和把控。而《Dungeon Boss》则是将中式卡牌RPG的这套构架偷学了过去。
无论是抽卡获取角色、技能加点、升星突破、关卡前付费道具增强以及体力设计、自动战斗、好友助战等,充满了中式手游特色。英雄和怪物分为火、绿、水三种属性相互克制,而英雄的阶级决定了可使用的技能个数。
其中最显眼的还有VIP系统以及高V才能抽取特定英雄的设定,这样的设定是不是特别眼熟?但该游戏依旧存在不一样的地方。
通过PVE关卡获取的素材可以用来为角色提升阶级,但在《Dungeon Boss》中将传统国产游戏的普通关卡和精英关卡合二为一,每天一个关卡前三次有几率获取升星碎片,三次之后通关只能获取升阶的普通素材。此外最特别的是,游戏取消了扫荡的设定,而是采用同一关卡怪物随机出现的做法,试图缓解玩家在刷刷刷过程中产生的枯燥感。
而且目前游戏的PVP部分与国产游戏业大同小异,玩家可以通过战斗获取的锤子素材提升地下城等级,玩家可以派出英雄攻击对方地下城获取资源,或者用英雄抵御其他玩家英雄的攻击。
总的来说,相对于国产游戏挖空心思设计的各种玩法,《Dungeon Boss》除了在细节上加以修改,实质是做了减法。
吸人眼球的方块造型
在手游行业竞争无比激烈,大家都高呼高质量美术的情况下,日系2D高品质原画、韩式3D精美模型似乎成为了大厂们的标配。但我们同时也可以看到,一些复古的像素美术包括《我的世界》这种以方块取胜的画面同样拥有市场,如《冒险与挖矿》、《克鲁赛德战记》等。
而《Dungeon Boss》同样采取了这样另类的美术路线,方块的角色和怪物造型,带给玩家独特的积木感(乐高积木的盛行),在市面上的产品中拥有非常高的识别度。其次,该款游戏中的角色动作设计上别出心裁,通过细节可以打动玩家,举例来说,怪物被打以及死亡前伸长脖子的特写,加强了游戏的乐趣。此外游戏采用了复古的电子游戏音效和音乐,配合方块画风相得益彰。
《魔灵召唤》的成功其实已经给了亚洲厂商信号,RPG在欧美有所可为,但遗憾的是稍有接棒的产品,包括与《刀塔传奇》充满爱恨情仇的《Heroes charge》也为开拓欧美卡牌RPG市场做出了贡献。
而《Dungeon Boss》的出现再一次证明中式卡牌RPG的构架同样能够在欧美市场收获成功,除此以外,方块画风的运用以及玩法的设计也可以值得国内厂商学习和思考,想要打开欧美RPG手游市场,可以怎么做,应该怎么做(即是玩法系统没那么复杂,依旧有所可为)?
从博彩到RPG,中间两次转型的Big fish games
除了游戏本身,大鱼游戏也是一家值得一提的游戏公司。大鱼这个名字首先让人与鲸鱼用户、大R联系起来,而大鱼游戏最擅长和起家也是依靠博彩游戏。根据百度百科资料显示,该公司成立于2002年,而此前大鱼游戏一方面向超过500家发行商提供可下载(付费购买)的游戏。其中1000多款可下载的游戏会先提供60分钟免费试玩的服务,这样可以让玩家决定在试完后是否想继续进行游戏。
另一方面大鱼游戏免费游戏,通过广告和道具收费进行盈利。其中玩家可以通过游戏赢取游戏代币,游戏代币可以进行抽奖活动来赢得现金奖励。
最初该公司业务的重心是PC和社交平台的网页游戏,在PC和Mac平台用户超过8000万。2013年初,该公司决定转变业务重心,进军手游平台,并确立了付费游戏与道具收费游戏并重的发展思路。
自2013年4月开始,Big Fish Casino就成了iOS平台最赚钱的博彩游戏,时至今日,该游戏依旧排在美国iphone畅销榜TOP 10,经久不衰。并在2014年末凭借社交博彩领域第五大发行商的身份,被承办北美最大的比赛马会的丘吉尔唐斯(Churchill Downs)以8.85亿美元的价格收购。
有意思的是,凭借博彩游戏成名的大鱼游戏并不满足于单一类型游戏,在2014年初推出了混合了纸牌与高尔夫玩法的高尔夫纸牌(Fairway Solitarie),该游戏有数百万粉丝,而且在App Store纸牌游戏收入榜排名非常高。随后尝到甜头的大鱼游戏在2014年中瞄准了“三消”领域,试图挑战处于霸主地位的King。而其中一款“三消+旅游”结合的休闲手游《Gummy Drop!》大获成功,一年后依旧保持在美国区畅销榜TOP 30,大鱼游戏获得了第一次转型的成功。
而此次《Dungeon Boss》的推出则是大鱼游戏第二次转型,通过偷师中式卡牌RPG设计精髓,大鱼游戏把目光放在欧美市场相对蓝海的回合制RPG市场,并又一次取得了成功。有意思的,在2013年底乌克兰首都基辅举行的Casual Connect会议上,Big Fish公司CEO兼创始人Paul Thelen在采访中透露的出的是,是对于付费游戏模式转成免费游戏道具收费模式的谨慎态度。他认为擅长研发付费游戏的团队不应该刻意追求发布免费游戏,反之亦然,并表示会通过聘请外部专家的方式帮助员工适应并快速转型。回过头来看,大鱼游戏的外部学习对象中有了中国厂商的一席之地。
《Dungeon Boss》的成功说明了一个道理,很多时候没有必要通过无穷的做加法,杂糅各种玩法于一款手游中,做减法同样能够成功。此外,高质量的美术也不仅仅是日式2D原画,韩式3D模型,新鲜有特色的像素、方块风同样是玩家渴求的。最后,又一次证明了欧美玩家也能够接受中式卡牌RPG的设计。
而大鱼游戏的成功同样能够给国内的手游厂商、特别是大厂启示,拘泥于某一种类型、踌躇不前很可能会慢慢导致死亡。而迈出转型的那一步,才有机会获得新生和更大的突破。
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