用ce如何查找武林外传的ce修改经验值值

武林外传中如何查看自己的经验值啊?_百度知道CE内存修改器如何查找基址?_百度知道
CE内存修改器如何查找基址?
CE内存修改器如何查找“偏移和基址”最好详细一点。
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用CE5.2版找武林外传一级基址的方法(图文教程)
一,打开游戏和CE5.2(废话,不开游戏,CE搜啥玩意,呵呵),用CE载入游戏二,让你的血量回到最满状态,记住血量值
如上图,我的是1312点血,好的,用CE搜"1312",.用"Exact&Value"方式,4字节&&&
搜到N个址,好,再回到游戏里,我们让人物掉点血(打怪什么的,最好多掉点,这样方便后面来查数),再用"Decreased&Value"(减少了的数)来搜,这样掉点血,搜一次,搜点血搜一次,几次下来,好的,找到的地址就只剩四个了(我是两次就找到只剩四个了,电脑不同,可能找的次数也不同,不过方法是一样的,先找最大血量值,然后,再掉点血,再用减少的搜,如此循环几次就OK了)记下第一个地址(为什么用第一个地址,CE的教程里说,一般如果找到少量的地址后,正确的一般在第一个,如果你不确定,你可以让人物自动回血,就可以看到,第一个地址的数也在跟着增加:)~)&
接着,把第一个地址双击,加入下面的栏里,再在地址上单击右键,弹出菜单中选"Find&out&what&writes&to&this&address"(谁在改定这个地址),调出监视窗口,再回到游戏,掉点血,就可以看到监视窗口里己经有改写该地址的命令了~
选中该命令,点"Mor&information",得到如下图
mov&[esi+],ecx&红色加亮的这句,(+也就是血量的偏移量了)可以看到,是把ECX的值写入ESI+这个内存地址中,所以,我们记下下面的ESI地址:ESI=05C0B548,再回到CE主界面,搜"05C0B548"这个数(选中HEX,用十六进制四字节方式搜)
得到26个地址都含有这个数,好的,把最前面的三个数保存到下栏里,然后,小退一下(回到人物选择界面,再进入游戏),就可以看到,三个地址的数值都有变化了.好,再重新执行上面的找血量地址,得到ESI的值,记下来,对比刚保存&下来的三个地址内的数,呵呵,发现010AEAE4里的值刚好等于ESI,这就可以肯定,010AEAE4一定二级基址了,好,我们监视010AEAE4,"Find&out&what&writes&to&this&address".好,再次小退一下,再进入游戏,这时监视窗口有东东了,如下图
得到:mov&[esi+24],0000000记下ESI的值,010AEAC0,再回到CE主界面,用十六进制的方法找010AEACO得到N个数,反复搜几次,好,得到下图
按CE教程说的,一般最是地址最小的就是正确的,呵呵,有点那个啊,~~~~~~~~~~~~选第一个008BE594,加到下面的栏里,完全退出游戏,再进入游戏重复,最后还是得到008BE594,这样就可以肯定,008BE594就是一级基址了得出公式如下一级基址:008BE594008BE594地址里面保存的数值+24的偏移=二级基址二级基址里面保存的地址数+254的偏移得到血量的地址--博才网
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求助,武林外传326端走路call和寻路call
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& &&&如题,3D游戏武林外传326端的的走路call,或寻路call为什么找不到,有没有会找这个call的,谢谢了
回答提醒:如果本帖被关闭无法回复,您有更好的***帮助楼主解决,请发表至
可获得加分喔。友情提醒:本版被采纳的主题可在
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按网上的视频,教程看了,先找目标X坐标的地址,可是找不到,谁知道原因呀谢谢了
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不上图谁知道你怎么找的
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不上图谁知道你怎么找的
首先说说走路CALL的基本思想:
我们在窗口里点击某个二维坐标,游戏把它换算为三维坐标,然后游戏把算出的目的地坐标保存在一个临时的变量里,
并将这个地址以参数形式传递给走路函数,然后人物就会走动起来,大概就是这么一个过程。
这里的临时变量在重新选择人物前一般不会改变,所以我们可以利用这个特点,先用CE找到鼠标点击目的地的坐标地址,
然后用OD就可以找出我们需要的走路CALL地址了。
下面开始找CALL之旅,首先启动游戏,选择人物完全进入游戏,然后启动CE,CE加载游戏进程。
我们先在游戏里随便点一下一个比较近的地面,人物跑到目的地后,就不要动了,
用CE搜索这个数,用X坐标或Y坐标都可以,但是后面都要用同一种坐标,不可以变。
游戏里我走到了这个坐标,X:504& &Y:665&&,在CE里设置搜索类型为Float ,就是浮点数型,搜索504这个值,
可能时间会比较长,慢慢等待CE搜索完成。家里电脑不行,我去倒杯水喝。。。
终于搜索完成,结果很多,要继续搜索。
游戏里,我再点一下,人物走到坐标,X:494& &Y:664&&,在CE里继续搜索 494 ,
不要点New Scan啊,要点 Next Scan 。这下很快就搜索完成了,结果大概230多个。还是太多,继续搜索。
我在游戏里走到坐标,X:491 ,Y:656&&,在CE里继续搜索 491 ,如果结果还是太多,
那么在搜索类型那里换一个搜索方式,我们用没有改变的数值(Unchanged Value)来搜索,点一下Next Scan ,结果大概只有100个左右了,
还是有点多,怎么办,凉拌,呵呵。方法还是有的,在游戏里转动一下视角,注意是转动视角,而不是走路。
再次用没有改变的数值(Unchanged Value) 多搜索几次,尽量降结果控制在30个以下。
好了,当你觉得结果可以很快浏览完的时候,也就是大概30个以下的时候,开始关键的一步搜索。
切换到游戏,我们点击一个比较远的地面,可以让人物跑很久的点,人物开始跑以后,
我们切回到CE观察,此时会有几个或者更多的和其他坐标不同的坐标,这些坐标是固定的,
而其它坐标是慢慢减小或变大的,我们需要的就是这几个固定的坐标地址。
把那些固定不变的地址全部双击添加到地址列表。
右键一个个的点击这些地址,选择 找出什么和这个地址有关(Find out what accesses this address),
然后在游戏里随便走动下,就会在CE里出现目的地地址有关的代码,既然我们搜索的目的地地址,是Float 单精度型,
那么在汇编里,肯定和Fld 指令有关,我们只要看有没有这个指令就可以了。
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谁能帮帮忙,看看为什么找不到呢
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常量 常量_TABcall,“C2A34F37”
.常量 常量_选怪call,“57F9B0”
.常量 常量_捡物call,“57F940”
.常量 常量_普通攻Jcall,“5ACA80”
.常量 常量_寻路call,“429C60”
.常量 常量_寻路MOV,“9374A8”
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