作者:[GOW] GK*
&GK,前EHome主力选手,有着&中国第一修补&的美誉,最近从EHome退下后加入了著名线下组织武汉[GOW]战队,也就有了很多闲暇时间,完成了这篇一直想带给大家的经验心得。他在EHome的前队友子龙也就是&Longdd有一句很精髓的话来形容&GK:&如果GK打顺了,那么我们赢得希望就很大;反之,如果GK被压制的很惨,那么这场比赛很可能就悬了。&我想这句话是对&GK全面的DotA水平最好的肯定!下面就让我们来认真的学习下&GK对于地精修补匠这个英雄的精辟理解吧。
&这是一篇介绍Tinker在CW中的一些细节技巧的高阶攻略,希望大家能对这个非常有意思的英雄产生兴趣。在早期的国外IH录象里面,我们可以看到不少MERLINY和INDEED使用的经典Tinker,他们展现的更多的是Tinker的3线刷钱能力,让我们对这个英雄的理解有了初步的认识。而Tinker在CW中却是从41时***始启用的,当时主要用于中路与影魔对抗,但是那个版本的炼金却更为IMBA,掩盖了这个灵活而具有杀伤力的英雄的光芒。
对于Tinker这个英雄,我有着很深的情结,他是我CW中最擅长的英雄和最喜爱的。现在我先介绍下我自己和我的战队,我的游戏ID是GK*,加入的第一个站队是EAST,那里是一个温暖的大家庭,很怀念当初和EAST的朋友们一起CW的感觉,pp、bb、拉登、菠萝、刺客和KILL你们都还好吗?HTML是我加入的第2支战队,以职业化为目标,这里有实力强劲的队友,在HTML的日子是紧张刺激的,刚进队的时候每天能打10场CW,蚂蚁阵容也就是那段时间练出来的。HTML的队友都很专业,还有很尽责的领队,这里给我留下了很多美好的回忆。GOW是我现在的战队,一支以娱乐为主的战队,但是我们也会为了荣誉,继续征战DOTA赛场。
我从41版本开始在CW中用Tinker这个英雄,当时Tinker的位置很尴尬,中路SOLO的英雄,总是遇到回复能力变态的炼金,和影压范围极大的影魔,都不好对付,但是即使是那个时代,Tinker在中路中也有一席之地。现在回忆起来,使用41版本的比赛,大概只有U9联赛吧,漫长的赛期,使得这个IMBA的版本给人留下深刻的印象,而43版本的出现很快代替了41,各大比赛都采用了43版本。而在U9的比赛里面,有一场GL使用了Tinker+BM的战术,Tinker可以随意飞到兽王的猪上进行GANK,这大概是最原始的蚂蚁阵容的思想吧。43版本,炼金彻底没有上场的机会了,而SF也大幅度削弱,Tinker的地位再次提升,直到蚂蚁阵容的完美磨合,Tinker成为了蚂蚁阵容的核心。一套靠视野输出超远程伤害和具有灵活性的阵容。Es+Zeus+Tinker可以秒杀线上出现的敌人,可以靠鬼魂飞后路追杀。蚂蚁阵容的完美5人组是,Es、Zeus Tinker、NW和Pom,前期Pom有强大骚扰能力,辅助Tinker出飞鞋,而ES和ZEUS又是靠推线速出秘法来压制的强力组合,NW的受虐能力很强,通常用来SOLO劣势的边路,靠隐身和个人能力,NW不会被轻易压死。这里提一下衰人的蚂蚁,非常专业。但是43版本的比赛里面AP模式逐渐被XL替代,蚂蚁阵容不再能上场比赛,Tinker的地位一落千丈。但是,我要说,Tinker的一些以前没有被发现的价值,已经在蚂蚁阵容里面逐渐被挖掘出来,接下来,一一介绍。
(新人提示:Tinker&TK-地精修补匠,BM-兽王,SF-影魔,Es-撼地神牛,Zeus-众神之王,NW-地穴编织者,Pom-月之女祭司,Lina-秀逗魔导士,TS-受折磨的灵魂,Mag-半人猛犸,TA-圣堂刺客)
英雄特点分析
&Tinker的三围成长只有每级5.4,属于非常低的类型了,大概仅次于炼金和狗头人吧,但这不影响Tinker的强大,大部分法师初始智力都是19-22点,而Tinker是27!遗忘法师也才26点,不得不提一下,暗影牧师的智力也是27!而Tinker的力量成长是2.0,对于一个法师来说,已经非常可观了。
既然Tinker有着超高的初始智力,和极快的出手动作,以及可以让人接受的500射程,那么Tinker已经有资格去中路和VIPER这种经典中路霸王对抗。
&&&&&&& Tinker的补刀非常有节奏感,虽然她出刀很快,但弹道却并不优秀,所以,补刀稍微有些提前量,但是习惯了之后,你会发现Tinker是个非常好补刀的英雄。有些英雄出刀慢,像SF、LINA之类的,也许一个移动操作,就取消了他的攻击。刚才说过了,Tinker的初始智力高,那么即使面对小强的时候,也会发现,魔先干的是小强,Tinker依然可以保持很高的MP,在关键的时候使用技能。
&&&&&&& DotA里面不少英雄都有着很多废技能,但是Tinker的4个技能都是极品,所以Tinker对技能的把握,比别的英雄要求更高些。Tinker的加点顺序,没什么特别情况,是优先激光,次升导弹,刷新1级,然后机器人升满,出羊刀以后再把刷新升上去。因为刷新的耗魔实在太高,等出羊刀的时候,等级也差不多跟上来了,才有魔量使用高级的刷新。当然,有的时候,如果对面有2个压制英雄,而Tinker到了5级想靠双导弹减少压力的话,也可以先升导弹。机器人的进军是一个输出很高的技能,可以用来刷野,和团战的时候打乱对方阵型或者直接造成伤害。
&&&&&&& 从各个版本对Tinker的修改上看,35版本里面,Tinker的移动速度就上升到了305,这移动速度让Tinker不至于腿慢被人追杀死。而48版本的修改,让Tinker计算魔量的时候要更准一些,4级的激光要耗170点魔,一不小心,就会没魔杀人了,而通常修补也会买上2到3件 来提高中期的效率。
修补的装备路线基本是万年以飞鞋为第一神装。而出门装备,我也是万年不变,始终是两树枝+1组吃树+1个小净化药水,这样的出门装备可以很快的做出魔瓶,而同时又有一定的恢复能力,2点属性的加成,总是让我的TK感觉不会太脆,也许常年没被双晕连招杀死,有这2个树枝很大的功劳。有了魔瓶以后就直接奔飞鞋了,有飞鞋的修补在我眼里已经完成了80%的装备,剩下的只是几件法师长袍(+6智力)和眼睛。当然,有钱过剩的话,可以出些花哨的装备来展示下操作,如跳刀、吹风、达贡、分身斧和羊杖。但是我更推荐出黑皇杖,不知道哪个版本开始,黑皇杖已经改为不耗魔,对于TK来说,只要对面没有无视魔免的晕眩技能的话(比如BM和Mag的大招),TK就是无敌的了,每次的刷新完顺手开个BKB,就可以冲进人群用技能和羊刀之类的。
还有对于吹风和跳刀的先后顺序,其实如果在己方视野好的情况下,先出吹风更好一些,而跳刀在视野不够的情况下,更能体现作用。可以说,能刷新物品,是Tinker最大的特色,而刷新飞鞋,则是Tinker的招牌了。
CW中Tinker的定位与细节
前言里面说过,早期的Tinker路人录象里面,Tinker的主流打法是3线刷钱,但是大家都知道,这肯定不适合用来打高水平的CW。在蚂蚁阵容里面,Tinker的最主要定位是,中期无限的骚扰和支援,有鬼魂的支持,Tinker可以很安全的来回补充魔法把对方线上的敌人打得不敢露头,甚至杀掉。而任何一个地方发生团战,Tinker也可以第一时间出现支援,补上技能,KS拿人头。
&用Tinker要有一定的辅助精神,因为前期顺利出飞鞋是队友保护Tinker的功劳,中期是回报的时候了,买眼,飞到队友边上交换魔瓶,都是Tinker对队伍的贡献。
& 既然Tinker的任务是出飞鞋骚扰+支援,那么对于Tinker来说前期的发育尤为重要。出飞鞋的速度,决定了修补能什么时候为队伍做贡献。在CW里面,Tinker最常出现的是中路,前面已经分析了他出色的SOLO能力,接下来详细介绍Tinker面对压制的时候SOLO的技巧。
面对solo英雄
在中路最经常遇到的同样是SOLO的英雄,比如传统的中霸WL、VIPER和SF之类的,(虽然最近的主流战术都不常见这些英雄SOLO了,但是当面对这些英雄,还是有很多细节可以注意的), SF这个英雄起始攻击力很低,可以在3级以前占足他的便宜,让SF尽量补不到刀,而且可以用激光和物理攻击来限制SF的血量,让他不敢轻易补刀,基本功做到位的话,削弱后的SF是很难和Tinker对抗的。而打Viper的时候更需要以退为进,走位不能靠前,因为Viper更希望Tinker走上来,然后用法球和Tinker对拼,所以Tinker站后补刀,基本不会吃多大亏,主要看补刀的准度了。如果Viper敢上前主动用法球点Tinker的话,那么大可以丢给他一个激光+物理攻击,这样也能打出气势,给对方心理压力,限制好了VIPER的血量以后,即使他到了5,6级,也不敢轻易冲上来,但是要防他用鸡运一次蓝色药水,把血量补满,然后上前突袭。打WL的话,Tinker会累一些,攻击力和弹道不如WL优秀,而且Tinker最好不要有杀WL的冲动,因为WL的力量成长还有加血技能都完全让Tinker没机会杀他。而6级的时候,没有鞋的Tinker很容易被350移动速度的地狱火追死。最近更流行的是近战英雄走中路,比如Mag、BM和TA之类的,这累英雄没有多强的压制能力,但是却都有很高的攻击力,以及生存能力,想压住他们很难,想限制他们又不容易,还好近战的英雄压制能力有限,也很难拖慢Tinker的出飞鞋的速度。总的说来,Tinker如果面对SOLO的英雄,保持好基本功和防Gank意识,Tinker的初期很难被压制,而同时Tinker可以拿一些副去参加边路的GANK,比如加速隐身。把握好地图上的每个机会就可以了,有时候也许河道有小规模团战,Tinker可以从中路挪2步送个导弹就够了。
&当Tinker遇到的不是SOLO英雄,而是双晕组合。那才正是兴奋的时候,从出门的挡兵就一定要有讲究了,尽量把远程的兵放在最前面,用走位把近战的挡到后面,而且离得越远越好,这样更有助于控线,等第1波兵接触以后,如果在自己的高地上的话,那么第2波也是,如果第3波兵已经到了自己塔下,那Tinker也已经吃了很多经验了,有了一点对抗双晕的资本,而不是直接第1波兵在对方高地上,然后2个英雄走到己方高地,让Tinker拿不到经验。在打双晕的时候,要时刻注意自己的位置,因为双晕的爆发力在压制一个人的时候通常是秒杀的,但是除了SK瞬间晕眩和CK的700距离闪烁+神秘之箭, Tinker很难真正被限制住走位。打一些丢锤子的英雄加TS或者LINA的时候,注意TS和LINA的位置,是不是能跟上接晕,如果LINA或TS离的稍微有些远,可以勾引近战的丢个锤子,锤子往这飞过来的时候,Tinker已经退了200多距离了,而等TS LINA反映过来,已经接不上了,一个锤子需要140MANA,丢一个就少一个,Tinker的日子会好过很多。在和双晕来回心理战的同时,如果总是能保持上风,关键的时候,就可以做出反杀,TS和LINA都是血少的英雄,在SOLO的TK面前,TK等级一上来,他们很容易被秒。这个时候就要算准血量,不停的点对方的英雄,看他的血量值。比如对方有600血,而TK是8级,可以先物理攻击1次跟上激光再物理攻击一次然后导弹,600的伤害就有了,如果是7级的TK,4级激光能完整的打320的伤害,看到近半血的350血的英雄,一个物理攻击一个激光,就能拿下人头。合理的应用激光,是Tinker在中路对抗各种压制的精髓。
如果Tinker顺利的熬过了前期,20分钟前出了飞鞋,接下来,Tinker最好先补一组眼,缓一缓队友的经济危机,同时把中路这条线让出来给队友,然后开始了整场的飞来飞去的生活,哪有敌人就飞到哪,哪有团战就参加,地图上视野不够就买眼提供视野,有空甚至可以去把对方的野怪刷了,直到中后期,队友装备成型,就可以一举拿下比赛。
&TK的精髓在于对伤害的计算,这样就有很多高级一些的技巧了,比如利用队友ZEUS的大招,可以使对手对TK的伤害输出计算失去应有的效果,比如对方有800血,觉得TINKER怎么也杀不了自己,但是这种情况,800血也就是1下物理攻击+2连招+1下物理攻击+ZEUS大招,800血就没了。还有和隐身地穴刺客的配合是修补最惬意的。
&另外还有对吹风的运用,连招完之后,吹起,刷新再连招,技能伤害有1000多一些,加上几个物理攻击,杀1200血量的没任何问题。
团战之前,TK可以先丢几轮导弹消耗,然后飞回泉水补满魔再出来丢技能,而机器人的进军在团战的时候可以造成巨大的伤害,位置丢得好的话,对方法师进入机器人的范围里面就得很伤。后期的团战里面,TK刷羊刀很重要,对对方关键英雄的变羊对团战意义重要机器人的推进的伤害是可以叠加的,所以可以刷2波机器人用来清兵或者团战的时候使用。
Tinker是一个前期很难被压,而中期需要积极GANK,辅助队友的英雄,后期由于刷新技能的变态,使Tinker这样一个法师也有很大的用处。如果发挥他的灵活性和机动性是用好Tinker的关键。下面放上2个录象,一场是最近的CW录象,一场是以前的比赛录象。
录像下载一(120版本,黑皇修补)
录像下载二(121版本)
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