今日有2款游戏测试:
本周款游戏开测(07.31-08.06)
当前位置: >
热血精灵派竞技场阵型攻略
人家精灵派,热血精灵派竞技场阵型攻略,热血精灵派竞技场攻略,热血精灵派阵型攻略;在任何一场战役中,阵型起着决定性的作用,在竞技场中就越发明显,下面就让我们一起去看看热血精灵派竞技场中的阵型安排。
我将精灵根据用途分为输出、控场、肉盾和辅助4种,其中输出是阵型中最主要的,下面分章说一下我自己的感悟。
1、输出的使用
有人说输出取决于战力的高低,其实这种输出是片面的,你看草圣和光仲战力低不低,人家是肉盾。
最好的例子就是貂蝉。当然,输出宠的好坏不仅仅取决于输出的高低,抗击打能力和技能好坏也是关键。
由于输出在位置上的不同,我将其分为两种&&前排输出与中后排输出,下面简单说下。
前排输出要么有着极好的抗击打能力,要么就有不得不在前排的理由【比如必须抢占先机或者有特殊的战略意图什么的】,比如在用水圣破洛基的时候放在前排的水圣,或者控场梦灵。而中后排输出之所以放在一起是因为他们除了抗击打能力和输出能力有一些分别之外大同小异,而中后排输出并不需要太过抢占先机【中排输出有时候也有这样的作用】,而是稳扎稳打的输出,保证全队的输出能力【除洛基队外,多数群攻精灵是放在后排】。
而在用途上分,又有单体输出、群攻输出、干扰输出、状态输出等,其中数单体输出较为复杂。
a.单体输出中分为几种,下面举2种。比如定向输出,这里面包括妖皇和尤金,定向输出的本义是定向打击对面队伍中的精灵,因为肉盾一般都在前排不需定向,所以目前只有定向输出宠的输出,而就只有妖皇和尤金QAQ&&我们需要他们定向输出,而锑米非要变形【也对啊,总不能在技能介绍里面写直接攻击对方输出吧?】,妖皇为定向对方脆皮,而尤金定向对方后排,至于两者如何使用可以看解析,或者去看我的洛基配合建议里的3也可以【QAQ不能怪我啊我要是直接复制过来就有人说我凑字数了,而且真的没必要说】。其意义是定向打击对方阵型中对胜利有较大威胁的精灵,比如定向打击输出宠则可以减少对手输出能力,打击辅助则可以整体打击对方阵型的思路而获得取胜关键。
而单体输出中还有一种在整个输出宠分类里都是最常见的输出,我称之为单纯输出,其技能效果也都围绕着增加输出这个目的,比较典型的有艾希、貂蝉、圣乔、圣者等,其追求的就是单纯的高输出,往往担任破盾等职能,比如圣者担任破盾职能,圣乔担任逆袭职能【圣乔若在RP好时可以作为群攻输出的变形】,貂蝉作为首发精灵拼掉对方首发【这个就涉及到上面提到的抢占先机】等。
b.群攻输出中典型的有圣天启、吕布、火圣皇等,其主要的作用是逆袭,而自从有了洛基之后又有了战前清场的作用【这个又涉及了抢占先机】,这个在洛基配合建议中也有说过,在这里就简单说一下。
逆袭是指在我方属于劣势却取得了胜利,通常放在后排【这个后面再说】,而其必备的符文就是圣者天威、雷霆暴击和怒火燎原,其实就是在我方精灵严重少于对方的时候放超杀秒一排&&没了。【诶尼玛真简单】
而战前清场就是用洛基抢占先机,所以与水圣的配合是一定要的,在战斗前期秒杀对手几只精灵使自己稳操胜券。
c.干扰输出和状态输出是比较少见的,干扰输出指通过特定的技能效果【如减属性,减怒气等】来干扰对手的输出宠,较典型的有水圣、齐格、卡修斯和月影等,他们比较像无名英雄,看起来输出不高抗击打能力也不好,但其对于保证全队的收益都有重要意义,如果给对方关键的精灵带上减益更是这样。而状态输出是通过技能附加的不良状态来配合减少对方血量,通常还有配合不良的伤害加成,较典型的有斯蓝、提提莫、噩梦兽等,状态输出冷门的原因很简单,状态输出中没出过好宠,不是新手过渡就是野宠,好不容易有个活动宠还是小游戏,状态输出能力太差&&
好的以上就是定义部分。下面把这些定义糅合在一起说一下&&
单体输出中,定向输出常放于中后排,而与洛基配合时多放于前排或中排,并佩戴怒火燎原、圣者天威(和雷霆暴击/无坚不破)来保证有足够的输出来秒杀。单纯输出则需要根据职能来定,比如圣乔作为主输出和逆袭一般放于中后排,而与洛基配合时多放于前排或中排,貂蝉则常放前排首发位。
群攻输出常放于后排位并佩戴怒火燎原、圣者天威(和雷霆暴击/无坚不破)来保证有足够的输出来秒杀,与洛基配合时多放于中前排【因为圣乔可视为群攻的变形,所以和群攻是差不多的】。
干扰输出和状态输出没有固定的位置,可以根据我方思路或对方阵型来调整,因为干扰输出和状态输出在阵型中都可以有其他的副职,比如干扰输出中的水圣作为干扰输出可以放在前排,但也可以作为主输出放在后排。
输出是阵型中最重要的组成部分,我在这里所说的只是从现在战场来看而总结出来的,说不定下周的一个新设定就会完全改变格局,攻略这东西最多能保持新鲜半个月,而且最讨厌教条主义了,要具体情况具体分析。
2、关于控场
严格来说,控场可以算作输出的一种,甚至可以细化进干扰输出,之所以单提出是因为其比较特殊。
不过这章目测不会太多,大概也就几百字。
控场精灵目前较少,因为是多精灵战斗所以没有在赛尔【无论一还是二】的那种有了控场吃喝不愁的破坏性,但是依然很?。
常见的控场有I梦灵王、II暗迪、III辰/千机、IV狄安娜、V蛇女,下面挨个说一下。
I梦灵王是现今战场最常见的控场,不仅因为其普攻超杀都能控场以及控场成功率高,还因为其良好的输出能力和极佳的技能效果,在后期战场很多人宁愿三水也要带上梦灵【另外两个是水圣和水为之,其实就是为了图个噱头,实际上大多数人还是追求稳定而弃水为之而用壕者弗雷的,不过就算这么说也是双水&】。
梦灵放于前后排均可,不过我个人喜欢放在前排坑人,但作为挑战方还是应该因对方阵型而定位置,也可以与洛基配合。技能点评什么的我就不?嗦了交给单精灵解析吧,其普攻控场率大且有复仇设定,要知道很多人把梦灵放前排就是为了梦灵**
之后睡对方输出一回合而讨点便宜。
回归正题,梦灵王在挑战方队伍中,高控场率可以作为打破对方思路而取胜的关键点【RP不好的童鞋还是自觉跳过吧,说多了都是泪】,通常情况下我们平时一般所用的阵型都是有阵眼的,因为不可能五个精灵毫无章法的拼凑在一起,一定是有一定的配合的,阵眼一破胜利在望&【当然这是指战斗前期,战斗进行到最后阵眼的使命已经完成那破不破也就无所谓了】。
希望上述内容可以给大家带来一点儿帮助哦~
热门推荐:
看过本文的人还看了
发表于:09-24
发表于:09-14
魔神世纪相关礼包:
手机游戏推荐
热门游戏开服表
魔神世纪攻略
魔神世纪资料
魔神世纪新闻
|广告服务|法律声明|鄂ICP备号-1
Copyright &
All rights reserved热血精灵派怎样让援助精灵进入阵型_百度知道推 荐 游 戏
您当前的位置:
热血精灵派主流最佳阵容攻略 双肉盾双魔法加主DPS时间: 10:52:00 来源:聚侠网
热血精灵派怎么设置阵型好?首先俩肉盾,两个魔法或一个,两个物理输出,一个也行。无论Boss还是竞技,对方都是先打最上面的。一号挂了,三号也活不长了。剩下的就是称霸了。
或者下面这个阵型也可以考虑。
文章很赞,分享给朋友您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
《热血精灵派》是由上海淘米网络科技有限公司研发的一款回合制多精灵对战游戏。该游戏是以健康、快乐、探索、智慧为理念,融合精灵战斗、养成与角色扮演的虚拟社区。以多精...
俗话说没钱寸步难行,作为热血精灵派的新人,木有金币更是直接影响到战力。提升战力很多时候是要花费大量金币的,所以在新手阶段,我们要有足够的金币储备。 战力主要的来...
大家还关注