英雄联盟看别人玩,为什么一开始要团在一起,在野区的,不明白。好像是排位_百度知道LOL 玩家在游戏时为什么要频繁的在角色周围进行很多看似无意义的点击?
看周围朋友玩这个游戏时,鼠标咔咔的点击的很快,比如补兵时宁愿不停的无意义转圈等,也不会静止不动等,有时点了一个方向后,下一次却又点了另一个地方,可总得运动方向却没变……似乎角色从游戏开始除了死亡外就一直在进行着走动,如果说是为了转向,那么点击关键的几个方向不就行了。而且频繁点击岂不很累人。所以,请问这个看似无意义的累人的乱点对游戏有什么意义吗?
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其实,这不是乱点。至于说APM的,我想说,在LOL这刷APM真的是没卵用,这个又不涨战斗力。首先,不停地移动就是测电脑反应速度。在卡顿的时候,人物是不会动的。因此,一直在做无规律的运动,说明电脑的情况正常,并非是掉线了,或者在打***。这其实是一个信号,告诉队友和对手你的状态良好。“我很6的哦,动动我试试?”另一方面,从某种程度来说,操作也是有惯性的,保持着不错的APM,有助于临场应对突发情况。也可以说是“热身”,保持着一定的操作频率,英雄在不停的走位,就说明你可以很快的做出反应。比如对手靠近,你可以迅速拉开距离。不然,你一直傻站着,人家一靠近,你就再走远,已经反应慢了。一般情况下,我看到你站着不动,我就会觉得你是菜鸟,那我上来试探一下你,或者觉得你掉线,我上来看看能不能捡便宜。另一方面,最重要的是,你一直在无规律运动,别人很难预判你的走向。LOL里的技能分两种,一种是对着具体目标释放的,这种叫指向性技能,另一种是对着某个方向释放的,这种叫非指向性技能。很多非指向性技能,假如被命中,后果是很严重的,但是可以通过走位来躲掉这些技能。对线阶段,熟练走A的玩家,操作着的英雄是很灵活的,不懂得走A的玩家,操作着的英雄是动作僵硬的。其实对线也跟武术高手过招的时候互相的绕圈子,找你的破绽,是一样的道理。对线的细节,就是基本功了,处理得好不好,就是一个玩家技术的体现。怎么在移动过程中扔技能、躲技能、补兵,需要经验和练习。举个实战例子。用火男的W来说明。你假如一直不动,人家就把W的圆心放在你脚下,等你的眼看到、脑反应过来、手操作鼠标,你基本也走不出去了。但是假如你在动,火男的W只能靠预判,你是在W的外围,这时候你迅速反方向走,就恰好能走出去。但是假如你在动,火男的W只能靠预判,你是在W的外围,这时候你迅速反方向走,就恰好能走出去。打野怪的时候,也是可以走A的。有两个好处,第一,减少野怪对你的伤害,第二,缩短离线上的路程。通过走A和野怪拉开一点距离,可以减少野怪攻击的次数,因为野怪打不到你,得移动几步才打得到你,理论上来说优于原地站撸。其次,打野怪也是边打边退的,这样当你打完野怪的时候,或者离下一个野怪地点近一点,路上省点时间,或者离线上会近一点,支援就及时一点。比如这一张,按照打野顺序,石头人起手打完红buff刷完F4,要去另一边的野区。把野怪拉到野怪据点边缘,可以省路程。有时候,说不定就差那一点时间没打完,去下一个目的地晚了,被反了野。比如这一张,按照打野顺序,石头人起手打完红buff刷完F4,要去另一边的野区。把野怪拉到野怪据点边缘,可以省路程。有时候,说不定就差那一点时间没打完,去下一个目的地晚了,被反了野。比如这一张,打完F4要去中路gank一波的,在野怪据点边缘打,打完野怪去中路会近一点。有时候,说不定就因为晚了那几秒,错过机会。比如这一张,打完F4要去中路gank一波的,在野怪据点边缘打,打完野怪去中路会近一点。有时候,说不定就因为晚了那几秒,错过机会。两边打野,一个边打边退,一个和野怪原地站撸,区别是很大的。最后,从心理学的角度来说,不停地给电脑发出指令,这可以缓解一部分的焦虑和压力。套用一句英雄台词,“点一下就够了,蠢货。”这是金属大师的台词。当你很频繁地操作,他就会说这句话。其实很多时候,人明知道操作一次就可以的,但是却因为焦虑重复操作。比如等电梯的时候,明明按一次就可以了,但是却要重复按。类似的例子,还有一个更典型的,就是在桌面右键刷新。--------------------分割线--------------------“走A”、“走砍”都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,英文叫做HIT&RUN。其实,就是利用移动来中断攻击后摇,从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇。所谓走A,就是打出攻击前摇之后,利用攻击后摇的时间来走位。举个例子。例如当你攻速1.0的时候。不走A:攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计。那么两秒的时间里,英雄站在原地打出两次普通攻击。利用走A,攻击前摇0.3s,移动时间0.7s,攻击动作忽略不计。那么在两秒的时间里,英雄边走边打出了两次的普通攻击。对比之下,两秒的时间里,利用走A,就可以在打出相同伤害的同时,多出1.4s的移动。这1.4s的位移,是致命的。假如别人在逃命你在追杀,你可能就因为这部分的距离而多打出一次普攻杀死对面。否则,别人刚好就逃脱出你的攻击范围了。甚至,有个说法。移动取消后摇可以立即准备进行下一次攻击,0.3s的前摇,移动0.2s,马上又可以再打出一次普通攻击,也就是在0.5s完成了一次攻击,强行把攻速提升到2.0。不过,似乎这个在某些游戏是可以的,但是在LOL行不通,LOL的普通攻击也是有冷却时间的,0.3秒的前摇之后,那0.7秒,可以做攻击后摇,可以走位,可以放技能,但是就是不能普通攻击。懂得取消攻击后摇,是很基本的一个能力。举个例子,盖伦扔完技能和对面原地站撸,对拼的过程中盖伦的Q冷却好了,这时候,盖伦应该做出AQA,也就是在普通攻击打出的瞬间开启Q,取消第一次A的后摇,然后Q又会瞬间重置普攻,再A一下。等于用A的后摇时间完成了一个QA。再高级的,就是瑞文光速QA和剑姬一秒5刀比较有代表性了。
除了走位、走砍,人的神经结构也是重要原因。如果点击不频繁,每次点击,从你眼睛收到信息,再由大脑下指令给手指点击,每一次都相当于汽车从熄火到起步到飙到高速,再熄火,再起步飙高速。频繁点击,相当于汽车没有熄火,保持中速,这个时候处理间歇性的飙高速指令,肯定比不停熄火的车反应快。
英雄联盟是一个玩心机的游戏。我看了所有***,发现都没有讲到点子上,为什么?因为你们把LOL玩家想得太单纯。当两个对线的英雄瞎TM乱点的时候,他们的心理活动应该是这样的 :↓A:呵呵,这小鱼人走位贼菜,次次都走右下方向,吃了我所有的Q。B:妈的,这泽拉斯贼猥琐,我六级强势没机会打他一套线上亏补刀。A:呵呵,他还有半条血,待会我WQERRR他就要回血池洗澡。B:我不需要状态太好,操作精细无损一套带走他。我先走位卖下破绽。A:呵呵,这小鱼人走到兵线外面,是要吃我的E么。B:鲨鱼!!!一跳就跳到你脸上去了。A:妈的,刚才被小鱼人单杀了一次,打野爸爸快来帮我。B:扣屏,跟队友吹嘘,泽拉斯已经不是对手。A到了线上后补了一会刀,忽然站住不动了。B:哈哈,这SB掉线了。看我弄他一套,哎呀妈呀,我被晕了,卧槽,挖掘机我是你爸爸啊!A:呵呵,太年轻。然而希维尔默默看着一切事情的发生,一丝不苟地补着刀,走位忽左忽右,对面EZ的技能全扔到了空气中,慢慢地希维尔找到了节奏,抓住了EZ用E技能的冷却时间开大配合辅助干死了他。EZ问她:“为什么你要瞎***乱点走位。”希维尔答:“向走,向右,将身体融入呢个节奏!”
LOL里多次点击还是蛮有意义的但是玩CS和CF的时候,那些走一条路切50次***的是几个意思!
你玩这个游戏的时候如果不一直保持一种不可被预测的移动,会分分钟被搞死。这叫做走位。
题主你好,你所谓的那些无意义点击其实是非常有必要的,门道在这。1、保持紧张感。lol地图大部分都是黑的,给人一种不安全感,这种感觉是很可怕的,感觉对面打野随时要来了这样的感觉。一直点击移动能够淡化这种恐惧感,让自己保持精神高度集中状态,保持距离清晰的头脑。2、走位。lol有很多非指向性控制技能,不停的移动能够让对方无从下手,不能很好的预判你的下一步导致技能放空。3、心理。如果你一直不动,突然开始走位了那就代表着你家来人了或者给对面打野信息:你的某个地方有眼。保持一直移动方便自己打野的gank,让对方不会提高警惕;当你的视野发现对方打野之后还是保持这个状态,让对方以为没有发现他,这样可以帮助打野反顿或者戏耍对方打野,耽误他的时间,因为当他走到威胁到你的位置后发现你后撤了,竹篮打水一场空了。4、熟练度。这个比较笼统了,一个如此快节奏的游戏如果像回合制游戏一样到那个时间动那一步岂不是很无聊?这是一个需要操作的游戏,保持有节奏的点鼠标和键盘能让你的手保持“热度”,在接下来的“光速QA”“一秒五刀”中不会失误。
大概有三个原因吧1.让自己处于紧张的状态这样遇到草丛里冒出来盲僧的Q好赶紧走位躲开一直走位的时候其实在心里暗示自己“小心周围有埋伏”如果不保持这样的状态遭遇gank时有可能被吓得呆滞那就眼睁睁看着黑屏咯2.让敌人的预判技能难以命中你保持无规律的走位可以让视野外对你有想法敌人难以命中你比如你在站着补刀啪啪啪三炮boom一个炸弹duang一支水晶箭这都是视野之外防不胜防的只能一直走位更别提没做好视野导致草丛里面飞出来钩子什么的一直保持走位的话很多预判技能会丢在你前行的方向上你只要默默得停下了或者后退点点就能躲开3.有几率减小反应时间假设你脚底下出现了一条粉色的直线(没错就是本大爷的马猴烧酒拉克丝没有走位的你需要移动鼠标到安全位置然后狂点右键有时候反应慢点点就死了如果你有走位的习惯鼠标一直在移动危急时刻很有可能就省下来移动鼠标这一步大大减少了逃生难度对吧
实名反对那个说增加apm的***无论对线还是平常,四处不断点其实是为了有更快反应躲掉战争迷雾里突然而来的非指向性技能而且某些技能或者英雄的普攻重置可以用行走来取消。长期保持行走是玩lol一个好的习惯,并非无所事事地乱点。
拳击手每次跳步都是为了调整
说的有一定的道理,这个操作的起源可能是星际,但是这种行为的动机绝不单纯是为了刷APM。我在最早接触星际的时候,我只有小学,根本对APM这种东西没有任何概念,我操作一队单位的时候仍然会拉着他们狂点到处跑,而不是到一个位置就停下来。后来打LOL的时候,我也会狂点,在等待时让英雄无意义地转圈。反而是开始钻研技术之后,才发现有时候按s让英雄不动才能更好地补兵。这甚至影响到了我游戏外的鼠标使用。我看网页的时候也会下意识地选中我正在看的文字然后取消,选中、取消、选中、取消,循环往复。有时候就是右键呼出菜单,然后单击空白处取消,呼出、取消、呼出、取消,循环往复。以至于我的这个习惯让我鼠标微动老化得特别快。而还有一种更古老的几乎所有人都喜欢做的无意义操作,在桌面无限右键呼出菜单,刷新,循环往复。在我看来这是一种人机交互中形成的习惯。因为在计算机,特别是古老的计算机上,系统失去响应可能是一件很常见的事。所以人们可能就此形成了一种习惯,通过不间断地发送一些无意义的请求,以保证计算机还在正常工作。智能手机上的一个例子可能更为典型。iOS在菜单滑到底部或顶部之后,如果你继续滑动,会被拉出一段空白,在你松开之后弹回。这个功能上没有任何意义的设计如此重要,以至于苹果专门为其申请了专利,其实就是为了解决人们的这种心理。通过这种连贯地,对操作者操作的反馈,使操作者产生一种对计算机控制的连贯和流畅感。
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>>>国服新版本更新解析:野区再遭改动!
国服新版本更新解析:野区再遭改动!
15:39:31 条|来源:173|作者:173|
国服新版本更新解析:野区再遭改动!
针对于此次的大改动,可以说是涵盖面十分广,从近战到远程,从AP到AD都进行了大大小小的的改动,而小编认为主要动刀的分为两个模块:打野和ADC。下面就和大家一起来探讨一下此次改动吧!
野区前期三大霸主均遭&削弱大刀&
野区常青树再遭削弱
从盲僧这个英雄问世以来,就受到了广大玩家的青睐,不仅仅是因为其超乎其他英雄的超高机动性和可以无限秀操作的灵动技能,更是因为盲僧对于游戏前期的节奏带动能力以及超强的野区统治力都让他成为了广大玩家打野的首选英雄。
在此前的几个版本中盲僧也遭到了不同程度的削弱,但是似乎并没有根本的影响到盲僧这个英雄在玩家心中的地位,野区的常青树依旧是稳坐打野热门英雄的第一梯队,不仅是平时的Rank中成为玩家的大爱英雄,甚至于在比赛中盲僧也是职业选手互相争抢的打野英雄。相比于其他的一些打野,盲僧似乎从没有被冷落过!
但是就像被砍一样,Roit决心让坦克型打野再次成为打野热门,而盲僧这次也遭到了一次大砍,这样一来盲僧在前期野区的对抗中不在那么强势。W技能的护盾从4秒直接拦腰砍到2秒,这对于盲僧前期入侵野区就不能提供更多的护甲值,从而不能承受更多的伤害。而E技能移除了减攻速效果,也是给盲僧在野区的地位狠狠的来了一刀。对拼之中不能减弱攻速,就直接导致盲僧已经彻底的没有了此前的野区制霸能力了。
W和E技能削弱让盲僧在不论是清野的承受伤害,还是野区的对拼能力上都大打折扣,而盲僧是否会因为此次削弱而从最热门的打野梯队中掉落呢?
寡妇和蜘蛛也遭到不同程度的虚弱
寡妇和蜘蛛这两个英雄也遭到了不同程度地削弱,而这两个英雄也是大赛中的常客,EDG打野诺言更是在IEM中连续使用三场寡妇,而蜘蛛则是目前各个赛事中最受欢迎的打野英雄,纵使他的伤害已经被削弱过。可以说这两个英雄在前期野区的压制和入侵能力一点也不逊色于盲僧。
对于蜘蛛的E技能的半径和施法距离被砍则是直接导致了蜘蛛在Gank的时候更容失败,并且在野区对拼之中很可能因为Miss了E技能而被对手反杀。而针对寡妇,则是修改了寡妇此前无脑堆肉的打法,对于寡妇Q技能的基础伤害进行了削弱,但是却很大程度上加强了技能的加成属性,这就让寡妇玩家不会无脑堆肉,而更多的是选择性的出装,从而增加了寡妇的可玩性!
不可否认的是:在盲僧、寡妇、蜘蛛都遭到不同程度削弱之后,类似于狮子和皇子这两个打野或许会迅速崛起,而坦克型打野也将在此后的一段时间内成为比赛的大热,但至于盲僧、寡妇、和蜘蛛还能不能玩,***是肯定能玩,但是只是不再那么强大,更加考验的是玩家的打野意识了!
短手ADC全面加强 卢西安机动性减弱
在S4的很长一段时间中,长手ADC一直是比赛的热门选择,而短手的ADC则受到了不同程度的冷落。而在最近一段时间,像和这种后期ADC又再次成为了比赛的主角,但是像后期的VN则还是依旧冷门,在比赛甚至无法登场!
而此次版本拳头对于短手ADC进行了一次全面的加强,并且针对此前的修改后更加恐怖的卢西安,进行了一次削弱。
短手ADC全面加强
类似于、VN这种英雄在这个版本都得到了全面的提升,男***Q技能的伤害得到了很可观的提高,现在男***在近身的对拼之中能有更高的伤害,并且爆发能力相比此前有了质的提升。而VN在自身攻速的收益上得到了加强,并且大招&终极时刻&对于AD的加成更是高的离谱,要想想此前开启大招VN就等于附加了一个十字镐的伤害,而现在在这个攻击力上又得到了提高,并且配合不错的攻速成长,VN到后期的能力就越发的恐怖了。
不仅仅是男***和VN,像维鲁斯、这类的英雄都得到了加强,但是通过VN和男***的改动不难看出,这次的改动是想利用伤害的提升来弥补这些短手ADC的不足。但是这次改动是否会让短手ADC重新回归英雄联盟的热门行列,还是不得而知!
卢西安再次改动 E技能不再变态
上一次的大改动原本以为卢西安会因为射程的劣势沦为冷门,但是没想到由于E技能的BT,让卢西安一跃成为了最恐怖的ADC没有之一,超短的E技能冷却效果以及E技能的减速移除效果,让卢西安不论是在对线还是团战都有超高的机动性,甚至于操作好的卢西安玩家在一波团战打完时对手还摸不到他。所以对于这么OP的角色,拳头只能进行削弱,而且就是从E技能动刀。
此次修改E技能不再拥有移除减速的效果,这就意味着卢西安更容易被对手黏住,而E技能的冷却时间得到增加,也很大程度的降低了卢西安的机动性。再加上此前的射程削弱,卢西安是否会因此进入冷门英雄的行列呢?
其他位置都有小变动
炮台中单或将大热于将来
相对于野区和ADC的大刀阔斧而言,拳头对于中单位置的变动不是很大。只是进行了一些小规模的修改。其中和都得到了一定的加强,很有可能在此后的一段时间成为热门中单的选择。这两个长手的AP英雄在当今这个炮台时代的潮流中或许会因为这次的加强而发挥出不一样的效果!
而传统中单的和则遭到了削弱,但是吉格斯只是削弱了大招的CD时间并不会影响吉格斯的清线能力,看来想要加快比赛的节奏还是需要一定的削弱他的清线技能才能达到效果。
比赛强势辅助遭削弱
而在辅助方面几位版本强势辅助都遭到削弱,例如比赛中最常见的辅助、、等等都遭遇到了不同幅度的削弱,而相对于冷门辅助则是得到了一定加强,目的就是为了增加游戏中辅助的多样性,不希望看到在比赛中只是那几个热门辅助而没有一些其他辅助出场,这种现象和野区有些类似!
此次的改动能看得出来拳头对于野区与ADC位置时十分用心的,也希望以后有更多英雄可以登场亮相!
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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国服第一奥拉夫
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