998游戏温州游戏茶苑千变双扣扣为什么双方都出不了牌

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浏览:3次怎么玩,其规则是什么。千变双扣主要取材于浙江温州地区的百变双扣玩法,游戏中打两副牌,对家二人为一队,两人需相互配合尽快将手牌先出完,在百变双扣的基础上,千变双扣的牌型更加丰富,牌局变化,奖励也是更加多样刺激。那么接下来,小编就为大家带来千变双扣具体的玩法介绍说明,一起来看看吧~界面规则1.基本规则玩家人数: 4 人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共 108 张牌2.出牌顺序和组队规则 (1).每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。 (2).抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。 (3).如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。3.牌型单张:任意一张单牌。顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,花不限。例如:3 4 5 6 7,8 9 10 J Q K 等。(2不能出现在顺子中。)对子:任意两张点数相同的牌(花色可以不同)。连对:三对或三对以上相连的牌,如:77 88 99,JJ QQ KK AA等。(2不能出现在连对中。)三张:任意三张点数相同的牌(花色可以不同)。连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如: 555 666 777,333 444 555 666 777 888等。 (2不能出现在连三张中,三连二不能出,如:JJJ KKK等。)X相: X张同样的牌组成的炸弹(4≤X≤8 )。如: 相炸弹)。三王炸弹:任意三个王的牌型。天王炸弹:四张王牌。X相Y连炸: X张(4≤X≤8,且X相同)Y点数相连 (3≤Y≤6) 炸弹一起打出,如: 9连炸)。(2不能出现在此牌型中。)Z相Y连炸:Z张(4≤Z≤8,Z可以不相同)Y点数相连 (3≤Y≤6) 炸弹一起打出,如:
999999等。(2不能出现在连炸中)。4.千变双扣特色: (1)大,小王单张出的时候,还是算大,小王。 (2)大,小王和其他牌一起组合出的时候,可以替代任意牌,且必须符合出型。 (3)大,小王和其他牌一起组合出的时候,可以替代任意牌,在符合牌型的基础上,取组合中最大值的牌,如: 5678 大(小)王,则组合等同于56789,而非4
大王 小王同出,则组合为 (符合Z相Y连炸的牌型4≤Z≤8,3≤Y≤6。)5.牌型大小比较(1).点数大小:大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3。(2).牌型大小: ①一般牌型比较:单张,顺子,对子,连对,三张,连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。 ②炸弹牌型比较: A.炸弹大于任何其他非炸弹的牌型; B.星级说明: X相炸弹: 星级=X。如: 相炸弹,等同于6星级。 X相Y连炸:星级=X Y。如: 9连炸,星级为8星级。 Z相Y连炸:星级=Z Y,Z取各相中数量最大的值。如: 999999,星级为9星级(Z取相9的数量为6,Y为3。) C.比较优先级:星级(星级大则牌大)&牌数量(数量少则牌大)&最大牌点数(点数大则牌大); D.特殊:天王炸弹等同于7星牌,且为7星牌中最大牌型;三王炸弹等同于6星牌,且为6星牌中最小牌型。6.接风 当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。如果有人接着出牌,则继续本轮出牌,不接风。7.名次确定双扣:当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则双扣成功。单扣:如果一方有一个名出完,一个第三名出完,则叫单扣。平扣:如果一方有一个第一名,一个第四名,则双方平扣。8.积分计算(1).积分规则:基本分×翻倍数 贡献分(2).基本分计算表(3).翻倍计算 胜方(负方)在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。 胜方(负方)出过 5 星级基本分× 2 胜方(负方)出过6 星级基本分× 4 胜方(负方)出过7 星级基本分× 8 胜方(负方)出过8 星级以上基本分× 16(4).贡献分 不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则给玩家相应的加分或者减分。 六星牌型:本人和对家各加6分,其他玩家各加-2分; 七星牌型:本人和对家各加12分,其他玩家各加-4分; 八星和以上牌型:本人和对家各加18分,其他玩家各加-6分。等级 那么以上就是千变双扣的玩法信息介绍啦,希望对各位玩家能够有所帮助 更多相关资讯攻略,请继续关注“3454游戏”!~1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)当前位置:
九乐棋牌千变双扣游戏规则时间: 来源:聚侠网棋牌
相数:相数指炸弹的个数,如3333为四相,66666为五相。
星数:星级,打出炸弹后获得相应星数(目前上限为9星,相数超过9星的按9星计算),不同类型炸弹计不同星数,结算时计入翻倍数值。
胜利方式:
双扣:玩家获胜时,将对家手中的牌扣住(未出的牌)12张或以上为双扣;双扣影响金币结算,双扣倍数为3,作为结算的参数。
单扣:玩家获胜时,将对家手中的牌扣住(未出的牌)7~11张以上为单扣;单扣影响金币结算,单扣倍数为2,作为结算的参数。
平扣:玩家获胜时,将对家手中的牌扣住(未出的牌)1~6张以上为平扣,平扣不影响金币结算,平扣倍数为1,作为结算的参数。
基数:游戏采用动态基数,进入游戏桌后自动产生,作为结算的主要参数。
倍数:根据获胜玩家在游戏中打出炸弹星数产生不同的倍数,作为结算的参数。
贡献分:玩家打出6相或以上炸弹时可获得贡献分,作为结算的参数。
游戏基本规则
玩家人数为2人,玩2副牌共108张,每人发27张牌,多余的牌不用也不显示,先出完牌的玩家获胜。
洗牌后系统从任意玩家开始发牌,2位玩家各发27张牌。
系统随机指定一张牌,先发到此牌的玩家先出牌。玩家轮流出牌,后一位玩家必须出牌型相同且更大的牌,也可以出更大的炸弹,如没有更大的牌或不想出牌可以放弃出牌,此时最后出牌的玩家可以出新的牌型。
大小王出牌说明:
a).大小王单张出的时候作其本身,大、小王可以当任意牌出(可以用作任何一种牌型打出桌面,不受任何限制)
b).大小王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型(出牌类型包括顺子、连对和单张)。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。
c).如大、小王和其他牌一起组合出牌,并符合出牌类型,组合牌取其最大牌型。比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,取大王当9。
d).大小王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王为五相4。44444大王为六相4(六相以上可以算贡献分)。444444大王为七相4。4444444大王为八相4。大王为九相4。大王,这样是三连炸
单张:任意一张单牌。
对子:任意2张点数相同的牌。
三张:任意3张点数相同的牌。
顺子:任意5张或5张以上点数相连的牌,2不能出现在顺子中。
连对:3对或3对以上点数相连的牌,2不能出现在连对中。
连三张:3个或者3个以上点数相连的三张牌,2不能出现在连三张中;不支持三连二牌型,如33344。
炸弹:任意4张点数相同的牌。
三王炸弹:任意3个王组成的牌型。
天王炸弹:4张王组成的牌型。
X相炸弹:X张同样点数的牌组成的炸弹(4&X&12)。
纯炸弹:任意4张或以上点数相同的牌是纯炸弹,星数为相数。
连炸:连环炸,2个以上相邻的炸弹一起打出,分规则连炸和不规则连炸,如55、+333+。在连环炸中可以并入2,如2222+AAAA++AAAA+KKKK算作4相3连环;而2222+AAAAAA+33333算作不规则连环炸。
规则连炸:2个以上相邻的张数相同的炸弹一起打出为规则连炸,星数为X相+Y连。
不规则连炸:2个以上相邻的炸弹一起打出,炸弹相数不相同时为不规则连炸,以最小炸弹牌型为基础判断,星数为X相+Y连,X为最小炸弹相数,Y为连炸数,如+6相,算7星。
单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 牌型为对子、三同张时,按牌点数确定大小。
牌型为连对、连三同张、顺子时,如牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型
A:纯炸弹间比较
按照星数比较大小,星数越大牌越大;
星数相同时,按牌点比大小
B:规则连炸间比较
按照星数比较大小,星数越大牌越大;
a).炸弹数越多的越大,如55+相,算8星)大于+9相,算8星);
b).炸弹数相同时,按牌点比大小,如5555(4星)大于4444(4星),88(3连4相,算7星)大于55(3连4相,算7星)。
C:不规则连炸间比较
按照星数比较大小,星数越大牌越大;
a).炸弹数越多的越大,如+6(4连4相,算8星)大于+连5相,8星);
b).炸弹数相同时,张数越多的越大,如+6相,算7星)大于+相,算7星);
c).炸弹数、张数都相同时,按炸弹中相数最大的炸弹的牌点比大小(如最大相数炸弹牌点相同,则依次按第2大,第3大&&相数炸弹的牌点比较),如+相,算7星)大于555(3连4相,算7星)
D:纯炸弹和连炸比较
按照星数比较大小,星数越大牌越大;
如星数相同,纯炸弹大于连炸,如JJJJJJJ(7星)大于+相,算7星)。
王在炸弹中作其他牌时,不影响炸弹本身的大小;
天王炸弹是7星牌里面最小的牌型,三王炸弹是6星牌里面最小的牌型
先出完牌的玩家获胜,对家为输。
扣除逃跑玩家金币由系统回收,数额为:基数*128+对局费,并计算一次逃跑率。 玩家逃跑后游戏结束,剩余玩家聊天栏内显示系统提示&**逃跑,本局结束!
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