红警4红警之大国崛起起 秒建筑 秒星方法

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16:19 秒_星 阅读(132) 评论(0)
摘要: 取巧方法myBOCaller.setPassword(userIDedit, oldpassword, newpassword, function (result) {if (result == -1) {alert(&旧密码不正确&);} else if (result == 0) {alert(&修改成功&);var st = setTimeout(function () {parent.closeChildWindow();clearTimeout(st);}, 100);}})
10:46 秒_星 阅读(22) 评论(0)
摘要: 重装了系统,装个VS2012感觉界面不好看,而且连接SQL Server 2008数据库还出现BUG重新装了一个VS2010,添加数据库连接的时候出现错误:报错信息如下:提示:服务器资源管理器错误未能找到路径“D:\Visual Studio 10.0VSTSDB\Microsoft.VisualStudio.Data.Schema.SEExtensions.xml”的一部分。 at DataViewSupport(4,3)在网上找了下解决方案:在对应路径下新建Visual Studio 10.0VSTSDB文件夹,然后将VS2010文件***目录下的VSTSDB文件夹下的Microsoft..
21:41 秒_星 阅读(157) 评论(0)是时候,换个姿势关注TA
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Lv14渐入佳境, 经验 12716, 距离下一级还需 884 经验
本帖最后由
19:47 编辑
& &&&红警4这个游戏总共有12个机***塔,那我们应该如何来分配?怎样分配才能让基地的防御得以提升呢?我来谈谈我的想法,仅供大家参考。
& &&&12个的分配方法是6个机***,3个火箭炮,3个离子炮。理由是,机***可以防空,当然还需要小兵配合,火箭炮可以对敌方小兵造成大面积伤害,离子炮单体攻击力强而且速度快,可以弥补火箭炮反应慢的缺点。
& && &以上是我的观点,仅供大家参考!
鼓励一下!继续努力!
总评分:&经验 + 3&
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后期都用机器人防空了,而且赤红无敌很恶心
&暴风确实,但是他的无敌不会反射建筑的伤害&
&机***特别容易触发暴风&
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我等离子到8就不用机***塔了,机***塔拖累基地防御
&起码也要布置三个,放在碉堡那防空&
&没用,机***塔是6指和4,5指玩的,7指防空不用机***塔,机***塔拖累基地防御&
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Lv5略有小成, 经验 1071, 距离下一级还需 329 经验
火箭炮的主要作用不是打兵,而是打英雄和坦克
&火箭炮反应迟钝,很多英雄是可以反应过来的&
&反应啥啊,除了海盗有机会存活,其他英雄都容易被火箭炮弄死,火箭炮多一点的话,海盗都活不成&
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说的简单,后期机***塔就是累赘
&或许吧,谁知道这游戏以后会不会重改参数&
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机***塔&&有4个最多了吧?我都想只留两个了& &你只留3个火箭炮&&被人家海盗秒了之后& &一大波兵冲过来& &机***塔和粒子炮就成了摆设
&大哥,狙击手是干嘛的,再说你基地又不是空的,海盗说秒就能秒&
&这火箭炮确实少了点,至少要6个吧,如果一定要留机***塔的话推荐留3个,按照6火箭炮,3等离子,3机***塔来搭配,或者4等离子,2机***塔&
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有病听你的就只有等被推
&这只是我的想法,你想咋浓咋弄,关我毛事&
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个人觉得在光凌塔附近搞两个机***塔和两个等离子炮,防天启和飞机,四处就全部用火炮了
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个人觉得机***塔多了点
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