为什么WOW玩的时候不wow下载多少能玩

你为什么觉得WOW不好玩?
有个朋友玩过魔兽两个月就删了说不好玩我很不解,为什么会觉得不好玩?
人民币都做不到让所有人来爱,更何况是魔兽世界→_→
认为一款游戏不好玩的最主要原因往往只有一个:找不到玩点先说说本人经历,在WOW60年代时,我就浅尝辄止了一次,练了个SS,没玩到20级就不玩了后来前一阵MOP刚开了不久之后,又被同学叫去重新练了个奶僧,玩到89级,最后还是没能坚持下去,当时还是他为了拉我玩花钱给我充的卡,所以到现在我都为自己半途而废有些不好意思,不过他还算比较大度,不太在乎这些钱看到这,可能有些人要拿什么"WOW满级才是开始","没玩个XXXX小时别出来废话"之类的话来斥责我了,我也理解你们的意思,在我心中也有许多需要投入大量时间之后才能充分发现乐趣的游戏比如猛汉系列辐射系列魂系列诸如此类的游戏还有很多,当然,在现在这个娱乐快餐化的年代,需要付出大量时间才能获得乐趣的游戏是越来越少,越来越冷了,不过这个问题与本题无关回到刚才的话题,一款游戏需要先经历一段较为枯燥的时间完成一些较为枯燥的事,然后才能逐渐获得乐趣,这样的游戏模式合理吗?我认为这样的游戏模式是合理的,但要建立在"游戏本身能有某些部分足够吸引并留住玩家"这一前提上而我上面列举的这几款游戏,在我的角度看来,都有许多能够满足这个条件的核心要素,如猛汉系列,在ACT中融入了许多RPG系统的要素,在保持着系列一贯的较高的上手难度的同时不至于让玩家因屡次任务失败而放弃游戏,ACT类游戏本就比大多数RPG类游戏更强调操作的精准性,即时性,猛汉系列在维持着ACT类游戏固有的核心元素上的同时,通过强调RPG类游戏中常见的的角色养成,装备强化等要素,给玩家带来了许多在当时几乎是全新的体验而在我看来,至少是在我前后两次试图探索艾泽拉斯这块令无数MMORPG玩家欲罢不能的土地后,很遗憾,我并没有找到WOW之中能够吸引我并留住我的有趣的部分我也问过很多喜欢玩WOW的人,为什么他们喜欢玩WOW,听到的最多的回答有这么几种:1.跟朋友一起玩,打JJC,RAID,野外PVP,BLABLABLA,很有意思2.WOW比某网游强多了,某网游坑钱,某网游没技术含量,某网游玩家素质低,WOW比他们强百倍3.WOW有宏大的历史,深刻的剧情,巨大的在线人数,总之WOW优点多的数不完4.WOW玩家的精神在游戏界一直是一绝,想当年,玩家之间是多么的互帮互助,LMBL之间是多么的憎恨彼此BLABLABLA,WOW是种精神,别的游戏永远代替不了我相信但凡是个对题主的问题抱有一丁点关注,对WOW有哪怕是仅仅一点点了解的同学,都曾经多多少少听过看过上面写到的这些话.不过在我看来,这些话没有一条站得住脚,没有一条能让WOW成为一款配得上它取得过的骄人成绩的顶尖游戏我们来挨个分析:1."跟朋友一玩,非常有意思",同理,我也可以说,跟朋友一起联机COD,BF,MH,PVZ,龙腾,黑魂,GTA,马车,FH2很有意思,我扯出一款有线上模式的游戏就跟你说"跟朋友一起玩很有意思"你觉得这种话能成为一个游戏好玩的原因么?别人问你一款游戏为啥好玩,你就告诉人家"跟朋友一起玩,很有意思",人家会信服?我是不信服2."WOW要比某坑爹网游强多了",嗯,没人否认这一点,WOW在MMO界的辉煌成果无人不晓,没人能说这是偶然,不过总拿坑爹网游跟WOW相提并论,难以令人信服,退一万步讲,谁说比坑爹的好就是好了?3."WOW剧情好,玩的人多,BLABLA",在这么多回复面前,也就这个相对靠谱,所以我会在后面详细分析4."WOW玩家精神BLABLA",WOW玩家精神再?跟WOW好不好玩有个卵泡的关系说白了在我看来,大部分WOW玩家似乎自己也不知道WOW为啥好玩,或者说是他们知道,但就是没法描述,想要否认WOW本身的可玩性,似乎也很难办到,毕竟曾经是MMORPG界的一哥,如果说那些近几年借势火的一塌糊涂的实际毫无可玩性的氪金手游是名不副实(此"名"指"名气",亦有本身实力的意思),倒还可以令大部分玩家接受,毕竟再烂的游戏也是有其死忠存在的.不过,如果说WOW没可玩性,未免似乎有些说的过分了,因此,虽然我没有发现WOW中吸引人的地方,也没有WOW玩家能让我了解WOW的可玩性,我暂且把这理解为"WOW玩家不会描述"那么回到刚才所说的第三条,在我看来,也只有这条算是勉勉强强说出了一些WOW中有吸引力,有价值的地方,但为什么我听完后还是对WOW不感兴趣呢?举个简单的例子你说WOW设定宏大剧情好,而我想说的是这样的游戏在游戏圈太多了,光环系列设定宏大不宏大?ME系列设定宏大不宏大?刺客信条系列设定宏大不宏大?要说到剧情,一大票游戏排队等着你WOW来战,心灵杀手,生化奇兵,TLOU,行尸走肉,女神异闻录,轨迹系列,FF系列,辐射,GTA,暴雨,超凡双生,各种剧情向游戏看着WOW笑而不语,这年头剧情好的游戏不要太多,一大票文艺向独立游戏虽然不如你WOW设定宏大但论深刻WOW真心还难以一战.更不要说WOW这种流派的奇幻向设定现在都被玩烂了.况且说到底,剧情好不好,本来就是一个很主观的东西,我还觉得近两年来大热的日漫的剧情都烂的不如屎呢,可很多人还是看的津津有味至于所谓在线人数,那种东西对于玩家的游戏体验有什么积极意义?人数多了人数少了只要不是城里除了你自己只剩NPC了不都是一个样的玩?说什么在线人数只能证明要么你是从众心理要么你是拿在线人数跟别的网游秀优越,这年头冷门好游戏不要太多,很多你我听都没听过的游戏别人玩的飞起你又怎么看呢?所以我一直不理解很多网游玩家的在线人数论说了这么多,其实归根结底一句话:WOW里没有我感兴趣的东西,而我能看到的WOW的优点,我能找到别的游戏比WOW还要好
快餐化!我?念的是40人到後?的25人一起日?一日?荒,?得海山老一老二那八批小怪,?一次A八遍!?得那Mc老10...特意自己?材料做火抗?喝火抗?!老?了..?得那年?服??不?巫妖王,因?文化部不批,直指怒?魔?世界?害青少年,引?????!我?打了一年多的太?井,黑暗神殿!?了伊利蛋一年!?得那?我?都年少,你?唱歌我?笑!最?我?法??下去的是上?後打?o?灰色的一?!??找不到????已?陪伴我度?忘了多少?夜的??的理由!
WOW很好玩,场景宏大壮阔,剧情充满史诗感,操作体验也非常好。可是,我玩游戏就喜欢看脸看脸看脸????SO
wow适合有耐心的人玩,工作后,整个人都变得浮躁了,玩个1小时就不想玩了,感觉很累,读书那会儿玩一天都没问题啊。
老玩家的优越感让人觉得这游戏就是个单机游戏。
我赞成 的意见,然后看到他***里的一条评论,我尼玛,这完全就是我一个同学的复刻版啊先说一下背景,我06年就玩过了WAR3的战役,当时被剧情深深吸引,听说还有个继承剧情的WOW,自然也很想尝试,但是当时因为周围朋友和网吧氛围等等原因,一直在VS平台打dota,后来转11,11挂太多又转LOL,dota2出来又转回DOTA2,前年,在宿舍一个哥们的推荐下开始接触WOW,法师武僧都没满级就AFK了,6.0可以叮90,玩到100级,又AFK了。。。你问我WOW是不是个好游戏,我说是啊,你要问我支持不支持,我肯定支持啊!但是我没有说任何好玩的意思,将来这句话被误解了你们是要负法律责任的自我感觉,游戏也讲一个缘分,我最初或是因为客观环境,或是因为潜意识的选择,没有在那个游戏相对贫乏的年代体验WOW,现在要想再从头开始,已经很困难了。我同学很希望我融入这个大圈子,每次我建号都送我1W起步资金加各种东西,我有各种疑问也尽力帮我解答,这已经帮我进行了足够的破冰努力。但是作为一个我这种类型的玩家,我希望暴雪还能做得更多(对比
1.插件,万恶的插件。没插件能不能玩?当然能,但是容易玩吗?装备属性不能对比,DPS统计没有,各种buff、DEBUFF不能监控,BOSS的团灭技能不能提醒。评论也说了“除了H难度”,我没个插件连和朋友一起推个难点的boss的人权都没有?没插件就只配玩玩要塞页游,下下订单?大脚整合的不错,但是我那个电脑就是容易更新不成功啊!第一次用插件的时候因为插件过期,背包开不了,炉石又没绑在动作条,卡在一个地方,真是叫天天不应叫地地不灵。网上搜解决办法,又重装了N次,折腾了好久,那天一个晚上都耗在这个事情上了。WOW能不能自己融合一些基础功能,背包整合、游戏字体调整、DPS/治疗统计、独立界面窗口调整,这些明显可以让自己的游戏更人性化的小改动为什么不做呢?2.缺乏引导。奥格的电梯,坑死人的幽暗城,莫名其妙的任务。我同学和评论的说法一模一样,你每个NPC的对话都好好看,每个地图都好好逛,慢慢就会觉得好玩了。每个地方可以同时接同时做的任务往往都有3,4个,同时还接了些日常,你确定你记得每一个任务的描述?而且有些任务真的就是凑数的,没有什么剧情可言,那些精彩的剧情点,反而因此被埋没了。我强烈建议复杂的地图设置些路牌,剧情能标明主线支线,而且最好留干货,有些纯粹探索性质的任务可以特别标注出来,我要做的事情很多,真的没什么时间都慢慢去碰壁再总结。3.资料缺乏。我同学也说,NGA上什么都有,要努力学各个BOSS打法,各职业天赋输出手法等等。NGA帖子浩繁,良莠不齐,而即使优秀的帖子,大多也不是面向接触游戏一两周的新人的。把一个小学生扔进啥书都有的国家图书馆,过了一年他还是小学生,能怪他不努力学习吗?4.暴雪没逼我速度升级,是我自己把WOW硬是体验成快餐的?呵呵,我同学一周玩80个小时以上,我一周玩8个小时不到,我想和他们一起排个本,就得跟上等级和装等,这次有个本可以救一个要塞随从,我现在都没做,因为别人在你上班、加班、陪妹子逛街聊天的时候都做了,没人愿意浪费时间再陪你去做。我要是还不用快餐的手段跟上,就真的变成单机游戏了,而且是特别无聊的单机游戏5.装等还好,但是还是那个问题,重度玩家排H的时候我只能排普通,结果我排随机,重度玩家排史诗的时候我只能排H,结果我跟野团,说实话,我打网游也是为了一种沟通,要耽误我同学们的时间陪我打低级本,我不忍心,但是老是排些路人我不如和几个基友DOTA开黑、YY吹比?6.我第一次AFK就是被大号守尸,后来只能不选PVP服务器了,这倒是没啥问题,暴雪既然标明了PVP和非PVP,那像我这种轻度玩家就老实分流也好。7.我个人的意见,WOW的剧情其实有很多单机价值,建议暴雪整合旧版本的剧情,不要我为了听弗丁一句话还得切个几十次屏幕查流程,不要我这个版本就只能和钢铁部落的兽人玩,我也想体验一下杀死伊利丹啊
我玩了几个星期吧,忘了什么版本了。发现升级过程中交不到朋友,连个聊天的都没有的时候,果断不玩了。
作为一个魔兽世界黑,来总结几点吧1. 玩法陈旧。网络游戏的游戏系统核心多半脱胎于单机游戏,由于网游在网络上多了一层限制,导致mmorpg的核心系统始终落后于线下rpg5-10年。wow的核心玩法和早期的天堂,EQ等都没什么实质性变化。核心流程是任务-练级-PK,核心区分度是职业、天赋、技能,核心战斗方式是回合制内核即时战斗,这一套内容是单机游戏上个世纪就玩剩下的东西。特别是本人看中的核心战斗系统,早在98年的暗黑2就是半回合制即时战斗(即无锁定,但仍保留命中率判定)。2. 有些人就是不喜欢mmorpg!。04年正值网游巅峰,那个时候网游的多样性远比现在丰富。休闲游戏有泡泡堂、百战天虫ol,对战动作游戏有热血街霸,后期的有后起之秀dnf、街头篮球,可以说都是游戏性很高的游戏。另外还有红警2联机,cs联机,war3联机,暗黑2联机,这些游戏都能满足类似网游的需求(和朋友一起玩)。像本人一样,不是所有人都喜欢刷怪刷副本练级的过程。3. 有的人不合群。wow能成功的一大特点是成功的社区化。副本中每个人各司其职,公会中联系并调动现实的玩家,这些都能非常调动人的积极性,激发出人类自然的社会属性。但是,也有很多人无法乐在其中,像本人在网游中一向单干,对于领导一个团队或者公会基本毫无兴趣。这样的想法基本也很普遍地存在于tv gamer之中。以上只是回答了为什么喜欢玩网游的人却不喜欢玩wow,如果说是问所有人中有哪些不喜欢玩wow的,那理由简直是太多了仅个人看法,求喷
WOW作为一个运营了超过10年的游戏,面对的最大的问题就是:这个游戏对新人不太友好。这一点真是太重要了,能展开说好多:1.复杂系统与插件。魔兽在早年开放了系统接口能让玩家根据自身需求来开发相应的插件。这在当年看来是巨大的进步,但到今天来看,插件完成了许多游戏自己本身应该具有的功能。当时我的魔兽是从同学那里拷来的,自带插件。等级提高了之后学到的技能越来越多,正下方的1-0技能栏已经放不下,需要额外的技能栏。这时你可以在系统选项里面开启额外的技能栏,打开游戏选项,里面有密密麻麻二三十个条目数百个选项,足以让一个新人琢磨好久,更不用说插件里还有更多的快捷技能栏。我记得当时我花了半个小时把该开的功能都开了,再把技能一个个摆放好后插件崩溃了,整个界面被刷新了一遍……这种不属于游戏里,不可抗力的挫败是挺打击人的。我再举个例子,LOL的无限视距插件很好用,但是由于插件导致的游戏崩溃就非常打击人,虽然不至于让人因此怒删游戏,但是游戏的体验肯定大打折扣。(更新.后来LOL也开始禁用无限视距的插件了)2.整个游戏缺乏引导。这个游戏充斥这“这些是你应该知道的,我不管你是怎么知道的,但是你应该知道”的东西。比如说我要从xx到xx,首先要在xx之都坐空艇到xx之城,转飞行点到xx坐船到xx大陆,在飞行到xx终点。比如说我第一次到幽暗城,没找到怎么进去,只好在外面等了半天等到一个路人尾行他去坐电梯,终于到了幽暗城的主城。我的意思是,这些都是很有趣的设定,但是能不能做的更加“易懂”一点?能不能在空艇旁边设置一个NPC(更正.空艇旁边有NPC),能告诉你两个大陆各个结点的通行方式?能在能在幽暗城外面设置个路标,告诉你大门在哪里?等等。3.游戏更迭带来的资料库的滞后。紧接上条,有些东西我不懂,咱自己百度自力更生成不?那么现在问题来了:现在网游的通病是官方主页除了充值和发公告外毫无作用,玩家想要获得资料只能去第三方的资料站,而随着游戏版本更迭很多资料库的资料已经落后了好多。当时我想学工程学的分支矮人工程学(更正.侏儒工程学),伟大的百度告诉我们要去个小山村找个小NPC开启这伟大的工程任务。当我满怀希望的找到这位廷克维斯之后才发现随着版本的更迭,这位NPC已经变成了一位只有一句台词的路人,正确的做法是现在随便哪个主城的工程师都能教给你。nice try,baidu。4.初期过快的流程。暴雪对新人的态度就是:“你赶紧刷,刷到满级就知道这游戏多有趣了”。这样的态度和大量满级的玩家导致这个游戏对完全的新人缺乏必要的引导。这个游戏里每个人都目的明确的飞速的前进,这在一个这里扣扣那里看看四处闲逛的小地精眼里多少有点光怪陆离。就好像一个无业游民在周一的早上走在城市的CBD的大街上一样……不知道你能不能体会那种感觉。加入随机本,一进本赶紧找感叹号接任务,任务都没看清是啥,T已经去开怪了,没办法只好跟着跑,随机本也不在乎你的输出多少,你就跟着跑跟着瞎搓技能,只要不随便放aoe吸引仇恨就行了,让人参与感非常低。更不用说有一次随机本手贱跳了一下掉了下去掉到副本起点的位置,辛苦重新跑回去的时候队友把boss推完都退了,默默的从boss身上捡了任务道具往回跑,因为速推有些怪没清掉吸引仇恨死在半路上叫天天不灵叫地地不应,一把辛酸泪只有亲身体验过才能懂……40多级的时候随机本是黑铁矮人的那个地下城吧,那个副本实在是太大了!!各种暗道不同等级的副本区域以及藏在各处的单体任务……这些我觉得在早年和大的公会一起下本应该会是不错的体验。但是拿到现在大家以随机组队的心态去打,简直呵呵了。当时有个地方好像是把麻醉药放到酒里就不会出怪,但是T也不知道直接跑上去强推,团灭了几次推过了,接着跑,跑到一半发现遇到死路了,貌似有个开关应该在来的路上开……最后大家商量下,退本了。对于老玩家练小号而言,这些当然越快越好,但是对一个新人玩家来说,我觉得这让我完全无法沉浸到WOW这个庞大的世界里面。也许,暴雪可以考虑下把旧的副本改成单人本,独自打通整个副本能提升1-2级,会更好一点。5.装等提升有断层。我身边有同学玩了一段时间算是老玩家了,5.0开了之后很快他也到了满级。但是他的装等很低,在和公会下本的时候因为输出太低被团长批评几句,最后没办法说了句抱歉退团了。然后陷入了因为装等低没法下本因为没法下本所以装等低的循环,公会也不太需要他,最后很自然的就AFK了。这是我同学遇到的,所以我不太确定现在版本还会不会这样。6.恶意玩家。PVP服务器大号屠杀小号的事太普遍了,杀一次就算了,还蹲尸,这怎么玩。好不容易找到一只任务怪,又被路过的联盟杀了,怪跑了,这怎么玩。在荒野上独自跑着,天上飞下来个联盟跟着我跑了一路,快到主城的时候拿个火箭把我崩死了,感觉自己就像只蚂蚁,这怎么玩。做了20天的日常终于能去领坐骑了,交任务的NPC被联盟杀了……这尼玛怎么玩。这样非对等的PVP除了让你心里充满怒火外,毫无用处。(更新.当初选择PVP服也是因为我骨子里也是个生死看开自由开干的人。但是不是在我差你30级,一身绿装,正在辛苦跑任务的时候干,重点是“非对等”好么?很多蹲小号的恶意玩家就是因为早期练级的时候被人杀多了产生了仇恨心理。但是,我有了仇恨心理我也没地方去给暴雪充个10W得到一把100+的圣剑啊。我的意思是,非对等的PVP对很多道具收费的网游是必要存在的,但WOW毕竟是个倡导公平的点卡收费游戏,这样伤害新玩家体验又没有提高收益的系统,何苦呢?至少可以改改,5级以内的玩家可以自由PK吧?)我知道可以转去PVE服,但是在转服之前我AFK了,所以以上就是我觉得WOW不太好玩的地方。更新.也有人说爱玩玩不完滚,是的,我很自觉的滚了嘛。但是问题毕竟是问WOW有什么不好玩的地方,所以我来分享一下自己的体会。也许以后网易的运营想要降低流失率或者有那个新策划想做个WOW like的游戏的时候想要知道WOW的好与不好的地方能在这个***下得到一点反馈,有评论说WOW现在也有新手教学模式了,这是一个好的开始,不是么?
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参考资料

 

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