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梦幻西游2炼妖打书技巧经验分析(我和你小伙伴都看呆了)
猪精灵, 积分 1052, 距离下一级还需 148 积分
叶子钱3740
出处: 官方论坛 King℃预言 感谢King℃预言分享攻略。
炼妖与打书 是暴利 是运气 但是很多人不懂 今天我来给大家分享下我的经验
PART1.炼妖
关于炼妖,我不信时辰与五行 ,我觉得时辰只是游戏计时而已,没那么复杂会与炼妖结果有关。五行我觉得也没用,我有不少好胚子都是相克出来的
1.炼妖胚子:首先你要知道,进行炼妖合成的召唤兽的天生技能,因为炼妖打掉天生技能,合出来的妖,依旧会有自己的天生技能,这样才能技能最大化。
【示例】雷鸟人:雷击 弱点土 飞行 奔雷咒 高级雷属性吸收 (红色为天生技能),总共5技能,打掉天生技能后就变成新的5技能雷鸟,炼妖就有可能出现5技能+3天生技能,如果跟一只4技能的大力金刚炼妖,那么合成出来的召唤兽最多则可能拥有5+3+4=12 技能
先介绍较合适炼妖的胚子如下
多技能召唤兽参战等级必带天生技能备注雷鸟人45级雷击、弱点、飞行天生技能3个,最高5技能,59,69均可携带,深受低等级玩家喜爱吸血鬼95级鬼魂术、弱点水、夜战天生技能3个,最高5技能,109以上玩家均可使用,为普遍玩家所使用狂豹(人型)155(渡劫)级偷袭、吸血ZZ高,成长高,造型帅,为渡劫人士所亲睐,吊丝必备特殊技能召唤兽参战等级必带及特殊技能备注龙龟飞升后135级水攻(必带技能)、法术防御ZZ高,成长也高,法防特殊技能,更好抵抗法术,增加生存几率大力金刚飞升120级力劈华山
比武人士最爱,打低伤害辅助法系,一刀解决,足够暴力律法女蜗95级善恶有报恶报翻倍,玩的就是心跳,加上必杀,数据果断养眼幽灵95级鬼魂术(必带)、死亡禁锢又一PK神迹,大死亡10回合,各种点杀有木有碧水夜叉65级壁垒击破让你防御,打的就是你,不解释修罗傀儡鬼155级嗜血追击(必带)虽然没有特殊技能,但是本身有高夜战&&高必杀,一旦炼妖继承,又省了两本红书
2.炼妖要求:胚子需要30级以上,胚子选择高成长,高ZZ的,技能尽可能多,合成出来的才会有可能出好的胚子。
3.炼妖须知:关于炼妖什么宠物放前后,我觉得每段时间都不一样的,这次炼妖出放前面的话如果不是你的主宠 你可以放后面试试,同段时间一般都是固定出的位子宠哦。
还有炼妖别信 什么加了点就几率高出野生、等级高野生几率大 、回炉次数多 ,野生几率多 ,这些都是扯淡 信不得 附上我相克 练出价值最高的宠
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这狂豹就是打掉天生技能 吸血 偷袭 看第三图 就会多出 这2个打掉的天生技能
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非常感谢,辛苦!
很黄很暴力
我是集天真又邪恶于一身的强大攻略妹。
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梦幻西游打书技巧
关于打书 我想是大家最想知道的吧 毕竟那是赚钱的手段
PART2.打书
1.打书须知:大家要知道,任何BB技能一样的话 在当前看 技能排序都是一样的 只有偶尔偶尔会有那么一两只乱 那估计是服务器小异常
打书我也是不信时辰与五行的。我相信打书是位子与几率有关,而打书的方式主要有:【插入】、【覆盖】还有【排它】,下面我会详细对这3种情况进行说明。
2.召唤兽当前技能排序(都是自己摸索出来的,如果有不对可以指教,勿喷!)注:队伍技能每周不一样,无法得知排序的
物理红书排序 高级必杀高级幸运高级偷袭高级夜战高级强力壁垒击破高级反震高级防御高级吸血高级连击高级感知高级神佑高级驱鬼
蓝书打的较少,暂时整理这些,有其他的会补充
蓝书排序 偷袭夜战吸血强力驱鬼必杀
法系一般有用的就这些
法系红书排序 高级法爆高级精神集中高级法波高级魔心高级反震高级感知高级法连
3.【排他】:怎么理解排它呢?是这样的每只宠你要打什么书,肯定有那么几个技能是不可能掉,反之就是掉的,这个排它就是排除不掉的几个。
【示例】:比如下面这只8技能豹子,多技能的力劈胚子,根据经验,只要力劈在789位置一般都很稳的【我打的来看几率是8大于7大于9大于4】,很小几率才会掉,这个BB,比如你要排除力劈不掉,其他都可以掉,那这样的胚子按照上面的红书排序,千万不能第一本上高驱高神高幸运高必,因为力劈在末位,而上述4本不是开头位就是末位,如果打这些技能的话,有蛮大几率掉力劈的,其他书随便上基本没有问题。
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不过问题来了,怎么知道保护你想不掉的技能呢?刚才上面只说了力劈,然后善恶也一样。现在在说下其他技能,想要保高必 那你不能上高必边上的技能 头尾都算 其他技能也同理 具体看上面技能排列表格
当最后剩余1-2技能 必须要这技能的时候 那就没办法了只有上 你就只保特殊技能吧【毕竟特殊技能的BB都贵,相对掉几本书没事】 如果是没特殊技能的就可等维护刷出 我下面介绍的 覆盖插入时候上
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梦幻西游打书技巧
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11:06 上传
打书呢 个人觉得 绝对有规律的 说个小技巧 有要打书的 可以试试 就是一只BB 只缺最后一本成品的时候 你可以试试 等刷要掉技能它在你要上的位子上或下
【插入】:简单来说,就是在某技能前后直接增加了该技能,顶掉了不要的技能,就叫插入【示例】:如上图 豹子缺高吸或高偷,如果打高吸就可能覆盖冥思(根据前面的技能排序), 但可以会是插入掉力劈,而打高偷则有可能是掉高比或幸运或冥思, 成的话 就是我叫他为插入掉冥思 。说的简单点就是 这只BB 要掉冥思你要上高偷可以在6位置的时候上 或刷在高必与高幸运的时候上, 想提高成功率的话 队伍看冥思与高偷的位子也在一个格子的话几率更大 这个你可以找只成品 大致这些技能的对比下
【插入法规则】:一般成功插入,3位置插入成功,则掉6位置的技能,4位置插入成功,则掉8位置技能,2位置插入成功则掉4位置技能(经验之谈)
【楼主提示】个人觉得打书 插入情况 大于 覆盖情况,所以,一般情况下,如果都可以用到保护你不掉的技能来打。
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【覆盖】:只用理解字面意思就好,就是打上去直接覆盖你要掉的技能,就叫覆盖。
【示例】:比如知道当前位置 如高必是1号,你正好要上高必,而你BB的1号位子是垃圾技能,那这时候上 成了就是覆盖
【P S】:个人觉得遇到这种时候绝对可以赌 至少有50%的几率掉,如果能结合 队伍看,去对比成品有高必的BB ,你要掉的技能,与它也在同样位子的话,那上高必掉此位子几率就更大了。
【楼主提示】:插入&覆盖区别,还是用上面的高必为例子,如果是插入,他掉的可能,多数只会在2、3位与此BB末2号位置,当然小几率会乱蹦其他位子,这没办法,打书毕竟有运气部分 这里我说的 都是6-8技能的
打书 成功率是 不可能 绝对 100%的
但打书 绝对可以做到 相对低成本 成功
这只还是插入成的,希望可以让大家更好了解,【插入】的情况。
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当时我想掉鬼魂,那我算过,夜战有几率掉,而为什么夜战可能掉鬼魂呢,因为参照当前技能与队伍技能来看 夜战是2号位子 夜战插入的话,就是鬼魂,如果覆盖的话是掉,反击或高强,既然这些技能都能接受,所以当初选的夜战上,结果我运气好,系统插入 掉了鬼魂 。
参照我上面说的插入现象 有几率掉鬼魂 干嘛不上?
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排它法
打书 一定 要记牢 BB 当前的技能排列 与队伍排列 不过队伍的每周在变 但变动不大 所以有等维护之说
这BB 我当初选的第一本 上壁垒 就是因为 要保高吸 而壁垒队伍看在高吸之前 当前高吸之后 看图就知道 掉的话 都是可以不需要的技能 当然也可能掉高吸 那这几率会有多少呢?
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下面上的是高偷
用2楼 我说的
覆盖 插
入 看就是掉垃圾技能 用排它 掉不了 高吸 壁垒的 可以上的 如果最后掉夜战 高幸运 在补呗
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然后为何上高必
你们看前面我说的
因为高必在当前1 那周队伍在5 所以上的高必
因为上去一般就是掉 队伍5 当前12 78
但我坚信 多技能力劈 789难掉 所以上
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下面我说下 少技能 平民宠了
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上偷袭 参照 覆盖 少技能的 打书 多数情况都是 覆盖 很少插入
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打书 当然 也有 失败的时候
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这只当时 我就知道 上高偷 是掉 法爆 吸收 力劈之一 但就是太信多技能力劈789 难掉 冒险赌了一把 最后失败 掉了 力劈 别说我马后炮 掉力劈 那天直播看了的 都知道我是先说在上的 这楼我只是想说别虽说789力劈难掉 但毕竟不是绝对不掉
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平民 四技能上 最后本 方法
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11:12 上传
这BB 要上必杀 你钱不多 想成功率高 去找一只 有必杀 吸血 夜战的 BB 等维护 刷出 当前看必杀在吸血与夜战中间 队伍也是这样的时候上必杀 成功率最高 10有八九成 但肯定不是绝对
上其他魔决 也同理
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那天就是 借鉴 这BB 必杀 在吸血 夜战 中间 当时 队伍图 也是与小鸡鸡 希望掉飞行的位子
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后来 结果随便 发几张 自己的作品
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成交5700R 吸血鬼
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都是 今年打的 成交价 1680
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23:30 其实 我也打 法宠 只是 没利润 很难卖 今年打的几只 都是亏的 这只 才卖了900
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早期利润很大 [/table]
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绍兴兰亭 CBG 出售中的作品
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很傻很天真
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[url=/forum.> 在催心浪的调节作用下对比低法波和高法波
在催心浪的调节作用下对比低法波和高法波
最新更新: 10:53:49
作为一个传统的HS,单人任务着实有些难,所以给大家琢磨一下法宠的输出问题。 我们可以发现了一些有趣的数据。 高法波:法术伤害在50%-150%间波动。 法波:法术伤害在80%-120%间波动。 摧心浪:5层增加15%的法术波动上限。 以上都是比较公认的数值,以上数据测试的也不用多说了。 然后,加上催心浪的效果来看下: 高法波+5层摧心浪=65%-150% 法波+5层摧心浪=95%-120% 如果数据没有太大出入,那么法波+5层摧心浪的效果竟然比高法波+5层摧心浪的效果感觉要好看一些,这个是不是不科学呢? 如果将1%的法伤简单地拆开算,那么高法波150%-65%=85,也就是每个1%出现的几率是大约1.18%左右。 那么,仅从几率来说,只有当波动上限&120%的时候,高法波的效果才大于法波,也就是说30*1.18%≈35%,这样看的话很不错,但问题在于,也有35%的几率比法波差(95%-65%=30%),余下30%的几率大家打平手。 另外,由于法波的波动性低,95%-120%,只有25的差值,换算成几率就是每个1%的波动有4%出现,也就是说,法伤20%要低于平均值,在80%的时间里,它属于增益性技能。 即使是出现那20%的差值时候,法波的法伤也完全可以被接受(最低不过-5%法伤) 而高法波,相比起法波20%和80%的数字,分别是41%和59% 如果说低于90%的法伤开始难以接受,那么这个几率是30%左右,而高魔心白打了的出现几率大约为18%。 当然,高法波在某些时候确实强大(主要算最大化输出,不计算叠加几率),还是算平均值,效果有35%几率&高魔心,41%几率&高法爆(这是分别数据,35包含在41里了,所以请别35+41,谢谢),高法连太麻烦不管了。而法波分别是4%和20%。 总结: 不是土豪追求完美或那昙花一现般的耀眼数字的话,那么在打书的过程中不妨可以多垫一本书----法术波动,打不走的话,未必一定要顶高的。塞翁失马,焉知非福。 最后,数据并不严谨,纯粹粗算,没有足够多的实践,希望不要以身试法,谢谢。
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用户名或密码错误。变态教你怎么看宠:法宠技能如何搭配
任何游戏里面技能的设定都是最丰富的最有意思的内容。梦幻也不例外,《梦幻西游》手游中的宠物技能一共有85种,而大部分玩家手头的宠物大多只能拥有4个左右的技能&&神豪也就撑死10个出头。这样一来,如何搭配技能就成为了一门技术。根据不同的宠物搭配不同的技能,已经成为梦幻的一种核心玩法。那么今天变态的这个帖子就从头开始,尽量用简单的表述给刚刚接触《梦幻西游》手游的朋友们、以及那些傻傻分不清的萌新们讲讲技能的故事。
变态教你怎么看宠:技能的选择【群法宝宝篇】
由于篇幅过长,本篇只解析法宠(群法)的技能。
这个帖子有啥用?
这个帖子主要为了教会不会挑宝宝的玩家如何挑选宝宝。从技能的区别中分别两只相似的宠物孰优孰劣。
☆标配的法宠搭配
一般来说我们可以将法宠的技能默认设定为这么几个:(不区分高低低级)
法连、法爆、魔心、神佑
这是传统的最主流的法宠搭配,兼顾生存与输出。此外还有另外一种搭配法:
法连、法爆、魔心、法波/会心
这种搭配的方法就是尽量用输出技能填满格子,一般多用作任务宝宝。这里后面会讲。
☆法宠的技能配置相对死板、固定
和攻宠比较相似,4技能的法宠搭配基本上是以之前说的第一种为主,再多技能的情况下再搭配其他技能强化法宠的输出、生存以及机动性。然而和攻宠有所差别的是,法宠在隐身状态下是无法输出的,因此法宠想要输出必须暴露在敌人的火力之下,因此相比于攻宠,法宠的血和防会比攻宠更加重要。我们可以发现在后期的PK中偶尔会出现几只非常优秀的吸血鬼做隐攻,而高级PK的场地依旧是高级宠物的天下。
☆简单地将法宠可以选择的技能分一下类
必备的输出技能:法术连击、法术暴击、魔之心
必备的生存技能:神佑复生
说白了就是4技能的宝宝(不算鉴定技能)老老实实跟着上面4个技能走,准没错。
当然剩下技能比较多的,可以考虑以下技能:
提高输出的小技能:会心,法术波动
提高生存的小技能:招架、反震、固法、幸运
机动性技能:驱鬼、鬼混、敏捷、感知、精神集中、神迹、迟钝
准确地说,法宠的技能标配仍旧是法术连击、法术暴击、魔之心、神佑复生。由于法宠比攻宠更加吃防御和气血,变异4技能宝宝在后期的法宠中依旧占据了主流。如果你看到的4技能法宠不是这个搭配的,并且也无法判断这只宠物强弱,注意,在入手之前请仔细询问帮派里的老司机,或者直接贴图问问变态。因为,4技能配置不按这么配的法宠只有两种原因:
1.原主人是个玩套路的选手,比如高级鬼魂、高级驱鬼、高级魔之心、高级法术暴击专门杀鬼宠。但是作为一个新手,在你拥有中规中矩的搭配之前,切勿玩套路,切记切记。
2.这只宝宝就是个半成品,原主人不想再继续打书赔钱了,找人接盘。
为什么这么说呢?我们可以看到,这4个标配阵容当中,高级魔之心+20%输出结果,法术连击和法术暴击都属于提高15%的输出期望,在这之外,法术波动(高发波配合摧心浪才勉强达到15%的输出期望提升)和会心并不能提高如此稳定的输出能力。因此把这三个输出技能换成任何一个都是降低输出。此外,法宠的最强生存技能只有高神佑,没有之一。因为你要暴露在大庭广众之下挨揍,高反震只能阻挡连击,高再生在能秒杀法宠的输出前只是一个笑话,而招架、高级精神集中、高级感知提供的伤害减免远远不如神佑的直接春哥附体强悍。当然,在经济能力不允许的情况下,即使选用蓝书的宝宝,低级神佑也是低级技能中最强的生存技能。
☆可选技能的浅析
法术波动、会心:这两个技能能够小幅度地提升伤害。可以考虑作为第5个技能再一次强化法宠的输出能力。区别是法术波动必须配合摧心浪才能够强化输出,会心的话搭配比较随意。多技能法宠当然也可以两个技能都选择,使宠物输出最大化。
反震:反震能够使得攻宠无法连击自己,此外在针对大唐和狮驼岭的清宠时也能够造成一定反伤。缺点是会受到无畏一刀流的更多伤害。
驱鬼、鬼魂:在69、89的PK中由于宠物召唤次数的限制,鬼宠十分常见。因此驱鬼宠在残局的表现也非常优秀。一般来说这两个技能往往相互依存,不过记得有了鬼魂就神佑就没效果了哟。100级之后的PK不建议平民用鬼宠和驱鬼宠,上场率太低了,不值得花那么多价钱,还不如一串神佑来得爽快。
敏捷:敏捷能够让法宠先手轰炸。但是不建议单独配,高速法宠的优势只有在成群结队的情况下才能够体现出来。(3高速法宠+2敏龙先手轰飞血攻)此外,不建议淘汰宠用敏捷(比如100级的吸血鬼、桃子),因为低级宝宝成长资质差,抢先手牺牲太大。
感知:感知的作用在于轰炸隐攻和隐身配速。因为在实战中你很难让地府腾出手特意给宝宝开眼,求人不如求自己。此外内丹勘破也在上个月加强过,轰炸隐身宠效果加强哦~
☆上面几个是效果比较显著的法宠可选技能,当然也有比较不显著的:
招架:小幅度减少受到的物理伤害(如果运气好的话)
固法:提高小额法术防御,能略微减少来自龙宫魔王的伤害。
幸运:减少被暴击的概率,对于狮驼一个销魂的暴击还是有效果的。
精神集中:抵御封类异常。高级精神集中还有略微的物理减伤能力。
神迹:抵御异常。
迟钝:降低速度。其实变态很不推荐这个技能,因为手游里法宠能守住尸体的情况非常少,此外法宠如果速度慢的话法伤自然也不高。(端游是速度独立于成长,可以高法伤低速度,手游可以说是速度不快的法伤也肯定低)龟速法宠的思路很不适合目前的PK版本,没必要把端游的老套路生搬硬套带过来,个人觉得还是高速流和顺其自然流比较适合法宠。
总体来说可以简单地认为,法宠的技能优先级别为
必带的标配技能(法连、法爆、魔心、神佑)&可选的强力技能(会心、法波、反震、驱鬼、鬼魂、敏捷、感知)&不是很厉害但是也有点用的技能(招架、固法、幸运、精神集中、神迹、迟钝、永恒等)
但是选购法宠的时候不需要那么死板,只要拥有了必带技能,然后其他技能都是可以考虑的。并不是说有招架没有会心的宝宝就是垃圾,因为如果造一只多技能法宠所有技能都固定地要的话,比造一只带标配技能其他随便搭配要贵好几倍。
如果是自己打书的话,基本上是用垫子垫上去。
垫子可以选择那些便宜的非标配技能,比方说我现在要打一只7技能宝宝,我可以用会心、反震、驱鬼、感知、集中、招架这些有用的技能去覆盖掉反击、偷袭、吸收这些无用的技能,然后再上连爆魔神。
又到了喜闻乐见的宠物分析环节
接下来变态会贴几张宠物的技能搭配图,虽然说萝卜青菜各有所爱,而且还都是交易所盗的图,被人发现出处多少断人财路,这里变态就只谈谈部分宠物的常规和非常规搭配,谈及各种搭配的优势和缺陷。
1.非常正紧的搭配,标配技能,不吹不黑。主流的变异4技能法宠搭配。输出和生存都非常优秀。
2.算是半个反面教材吧。和标配不同的是把神佑换成了法波,进一步提高输出的同时也限制了宠物的生命力,相比前者,这种技能搭配输出更高,捉鬼、日常、门派的效率都很高,装逼能力Max,只是PK能力比较尴尬。新人请勿效仿。
3.原图是一只5技能变异布雨神君,我们可以看到在标配的基础上主人选择了感知,使得这只宠物能够攻击隐身单位,在PK中会更加灵活。
4.和第3只例子不同,这只宠物通过打上法波作为第5个技能,输出能力非常可观。
5.和上一只宠相比,这只宠把神佑换成了鬼魂,在拉锯战中的表现会很显著。
6.当然,很多鬼法宝宝一般都是驱鬼和鬼魂同在的,比如这只。
7.这只宠物的第5个技能选择了反震,使得它不会受到连击宠的连击,也能够在运气好的时候反咬对方一口(震死个刚刚起床的狮驼什么的)。不过是个单法宝宝,本来变态是想全找群法宝宝的,不过奈何最近没看到这样的5技能群发的例子。PS:并不是说单法垃圾,而是单法宝宝的套路没有群法那么死,不必要遵循连爆魔神的思路。
8.这只宠可以说是个半成品,因为第5个技能选择高级幸运很显然在各项方面都不如反震、驱鬼、感知凶猛。但是还有改造的空间,不过再打下去的话成本也很大,纯粹当一只普通的4技能法宠用用也不是什么坏事。
9.多技能法宠的典型,感知+反震+法波在机动性、生存、输出方面都各有建树。
10.比上面少个反震,但是没得挑,技能没打错,很强,无敌。
11.这里有必要说下,高级驱鬼在69、89的PK中优先级可以算比较高的,因为前期的宠物次数限制,鬼宠往往放在第3只甚至第2只。而100级的PK鬼宠上场率不高,基本上是死了一只神佑宠再来一只神佑宠,所以驱鬼的优先级不用那么高。像这只就是典型的69单法宝宝(虽然是单法,但是思路没错&&),除了神佑之外全是输出技能,并且补上高级驱鬼,一个法爆秒杀一个满血的高鬼血宠都不是一件难事。
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文