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斗战神拳猴怎么加点,输出手法介绍
日 18:03&&&&&阅读(888)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
拳猴是目前非常热门的流派,最大的特点是简单、粗暴,很多的人都在问拳猴加点和输出手法,小编根据自己的经验和高手们常用,整理了一套攻略,一起来看看吧!
斗战神拳猴加点攻略
极限输出流:
领悟点:795 精修点:925
舍弃护身追求极限输出的加点方案。
适用于日常副本和日常活动,不适用于团队本和本。
需要操作意识高,擅长走位,对BOSS的技能和前置熟悉。
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斗战神单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
发行时间:
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玩家解读:斗战神拳猴目前常见的几个误区
关于拳猴现在已经不再是国宝了,因为要玩拳猴的人越来越多,更多的拳猴出现在各大,斗技场,甚至是矿洞里,但是很多人仍然会对拳猴存在一定的误会,下面玩家解读一般人对于拳猴的误解。
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拳猴的一次又一次增强,越来越多的棍猴玩家转来拳猴了。可是现在网上有很多误导玩家的文章,导致玩家玩拳猴后发现完全不是那么一回事。现在让我们来看看拳猴目前常见的几个误区吧。
NO.1 拳猴是一个适合单刷的
***是:否定的,拳猴其实单刷非常疲软
由于拳猴改版后的一次又一次增强,以及矿洞的开放时间已久,无论是刷图向还是矿洞隐身3拳有点甜,越来越多的棍猴玩家转来拳猴了。
初来乍到,轰天拳偶尔打出个7、80W的伤害就哇啦哇啦叫着拳猴单刷好猛,再加上时不时有大神晒秒伤,晒斗神,晒单刷,导致很多刚进拳猴坑以及犹豫不决想要入坑的小朋友产生了一种拳猴是适合单刷的错觉。
我潜心修炼这么久,基本总结出了大神们所谓的拳猴适合单刷的理由,归纳下来基本就这几点:
1、输出节奏太慢,组队经常碰见开完BUFF,BOSS没多少血了。
2、拳定八荒CD点满,BOSS战可以做到全程保持拳罡气状态,而轰天群伤又很猛。
3、属性不足,进不了3000队,无奈自己单刷,不甘心就发帖说自己一样可以单撸副本。
4、无脑黑...
在我看来,一个职业单刷的必备条件有两点:优秀的聚怪能力+瞬间的高爆发+不俗的Debuff。
这一点以龙女为代表,影袭的短CD+刀刃的输出+各种诅咒减防。当然,移动狐也可以看作是单刷的代表:阴风聚怪+金虚+不俗的输出能力。然后,我们仔细回过头来看拳猴,我提到的三个必备条件其实他只能算勉强拥有1个:高爆发没错,拳猴没有任何一个聚怪技能,当然你硬要说旋空震,我没办法。至于Debuff,内伤勉强算一个,但细细划分,它仍然属于一个输出向的Debuff。这点相信各位不会否认!
既然如此,大神吹捧的拳猴优秀的单刷能力从何而来。可能是那些所谓的大神理解的,群怪八荒+轰天的无限回豆,简直就是个笑话。果子狸作为1梯队的输出,人家都不敢叫嚣着单刷厉害,你们又好意思说?当然,可能有人会说我只会纸上谈兵,有没有经过实际检验呢?
对于这种人,我只能说:3700攻击,43%会心率,347%会伤,130+火提,800+妖伤的60级拳猴,单刷通天修炼任何一个BOSS,一套爆发都没办法带走。对了,我的精修点买到了980+了,也就是,我所有可有可无的精修,都点满了。至于输出手法,你没必要了解,不敢保证比你好,但绝对不比你差。
我也不像争论什么,你们信就信,不信拉倒,我没必要把我的观点强加于你,也请有些人不要把你那可能是狗屎一样的理论强塞给我
NO.2 拳猴轰天拳伤害加深的最后一点精修到底该不该点满
***:肯定点满
这是拳猴日益增多后,忽如一夜春风来一般冒出的又一个神理论,他们认为最后一个40点的大星点满纯属浪费,理由是伤害加成溢出。对于这种2B的观点,其实我是不屑于站出来和他们理论的。我永远不会试图去战胜一个纯傻瓜,因为他会把我的智商拖到跟他一个水平,然后他再用他丰富的经验打败我。
对于我提出的第二个误区,我先简单的给大家介绍一下,什么叫伤害加成溢出。很多人都知道,伤害加成120%溢出,这导致了伤害加成戒指的价格始终不上不下,对于此我表示深深的遗憾。先不论这个观点是谁提出,谁论证的。我们就单伤害加成而言,贴吧党的观点是:老牛狂暴60%+神将感电50%=110%,也就是已经处于溢出边缘了....
OK,要推翻这个观点,很简单,既然他们是按照面板计算得出的这个结论,我们完全可以用面板数据来说话。组上一枚老牛,打开你的面板,让老牛开启狂暴,面板会显示,伤害加成60%带上一个狮僧,触发速战速决BUFF,叠加到3层,面板会显示,伤害加成75%。算上自己的附灵+双戒指+武器+强化,所有满状态,面板会显示,伤害加成95%。这才是所谓的伤害加成,懂么?
这些伤害加成,是可以附加到自己属性上,通过面板数据,显示出来的,也就是属于你自己的伤害加成,可以叠加,且不覆盖,不冲突。
而作为神将的感电呢,则是作用在敌方目标身上的,这与你自身属性上的伤害加成,会产生冲突么?
***肯定是:不会的!
很简单的一个道理,像狂暴伤害加成,是作用于自己,而感电,则是作用于敌方目标。这两者是相互增益,而不应该是相互冲突。难不成我带个狮僧,组个老牛,,我的伤害加成,就满满的溢出了么?简直就是笑话!
[编辑:懿米粉]
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【斗影联盟】斗战神不懂拳猴输出手法及小技巧
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【斗影联盟】斗战神不懂拳猴输出手法及小技巧
我来说点啥
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拳猴PVE加点以及输出手法 45秒一次爆发
16:10:02 条|来源:多玩斗战神论坛|作者:事如意心想事成|
关于轰天拳 精修 升级的取舍分析:
极影腿加罡气 3级是8层 1级是2层。
攻速加成 开各种BUFF前和不点升级时一样的 因为你还没打轰天拳。
真正享受升级攻速的是第二三套轰天拳 两次极影腿 比1级多了6层x2x3=36攻速。
第二套轰天拳打完 极影腿一次+18攻速然后乱星舞补内伤 极影腿一次+18攻速。
第三套轰天拳 享受额外72攻速。
乱星舞上内伤耽误的时间 和攻速省出的时间基本扯直了。
所以还是为了输出舒服简单 建议不点升级(万妖之前的版本)
刚刚放出了万妖的更新:。
拳系普通轰天拳的基本攻击速度增加20%;
拳系拳定八荒至少需要3个连击点才可以释放;
拳系拳罡气改为存在时间12秒,另外每层拳罡气增加灵猴的攻击力;
拳系1,2,3级内伤的伤害提高,伤害上限分别提高为不能高于灵猴自身生命值的40%,100%,160%的伤害;
拳系轰天拳天赋-升级,增加一个效果:腿插招可以刷新2,3级内伤的存在时间,并且2,3级内伤的存在时间提高为15秒;
拳系拳定八荒天赋-聚气,初始的拳罡气改为8层,另外拳定八荒状态下拳系连招最后一招攻击带有3级内伤的首领怪物获得的拳罡气从8层降为7层。
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斗战神拳猴加点及手法攻略 献给还在坚持的人
12:19:01 条|来源:贴吧|作者:爱吃糖的人year|
今天闲来无事,就想来看看,现在还在玩拳猴的有几个。给你们带来65级拳猴刷图加点吧。楼主双线三 平奈玉 封云铜的一只万年拳。先上面板镇楼吧
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