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血魔(游戏《DOTA》系列中英雄)_百度百科
?游戏《DOTA》系列中英雄
(游戏《DOTA》系列中英雄)
血魔是基于:冰封王座的多人实时对战自定义地图(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于。可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。另外,有电影《The hunger》的中文译名为血魔。血魔在电视剧和书中都有出现。在游戏《》和《》中,血魔分别是游戏职业和游戏BOSS。
血魔角色经历
英雄简称:血魔(Strygwyr )- 红色,BS,红萨,放血人
作为恶魔和的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口----虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。[1]
血魔能力设定
血魔血之狂暴
  让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血之狂暴状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的19/21/23/25%[2]
;血之狂暴状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%。
血之狂暴可以对敌方单位、友方单位以及血魔自身施放。
魔法消耗:无
冷却时间:12/10/8/6
技能:单位目标
影响:英雄
伤害类型:魔法
持续时间:9/10/11/12
攻击力提升:25%/30%/35%/40%
血魔血之祭祀
  嗜血狂魔用圣血为一片区域洗礼。经过3秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。
魔法消耗:无
冷却时间:无
技能:点目标
伤害类型:魔法
祭祀范围:600
沉默持续时间:3/4/5/6
伤害:120/160/200/240
血魔嗜血渴望
  血魔能够感知到生命值低于40%的英雄,获得其视野并提升血魔的移动速度。血魔获得生命值低于20%的敌方英雄的真实视域。
幻象不能触发该技能。
魔法消耗:无
冷却时间:无
技能:被动
触发渴望血量:30%
移动速度提升:10%/20%/30%/40%
伤害:10/20/30/40
让一个敌方单位皮开肉绽。若受到割裂的单位移动,将按移动距离的一定百分比受到伤害。伤害效果无视技能免疫。
受到割裂作用时不可使用闪烁匕首。
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:60
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
持续时间:12
移动伤害:20%/40%/60%[3]
施法距离:1000
血魔技能详解
血魔的大技能割裂是一个比较复杂的技能,也是新人专杀技能,很多新人都是在不知道情况的时候就被割裂到了人头。虽然是一个不错的技能,但是很多人还是不了解割裂的
作用过程[4]
真正的割裂是这样的:
它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,说白就是神圣伤害。不计算防御和魔抗的。
然后计算血魔割裂的割裂buff时间,这个buff是按移动距离计算伤害的,伤害计算魔抗。
割裂的buff是计算公式是这样的!
每0.25秒按移动距离计算一次伤害,当伤害大于200那么这个伤害将计算无效。
具体过程如下:
1.记录第一移动点a
2.0.25秒记录第二个移动点b,得到数值X.
3.生成伤害,lv 1 X*20%=y (y&200,判定为无效)
lv 2 X*40%=y (y&200,判定为无效)
lv 3 X*60%=y (y&200,判定为无效)
也就是说血魔的技能伤害最多就是800每秒,附加最开始的那次伤害总伤害就是,7550伤害。
血魔技能无效的伤害的情况
等级一的时候,每0.25秒移动1000以上距离将不对单位造成伤害。
等级二的时候,每0.25秒移动500以上距离将不对单位造成伤害。
等级三的时候,每0.25秒移动333以上距离将不对单位造成伤害。
将判定无效
换算成每秒的移动速度也就是大于5000 ,2500 ,1300 ,英雄的峰速度是522,所以如果是移动的情况是不可能不算伤害的。版本历史
6.13----添加新英雄:血魔
6.20----割裂的作用时间由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即时伤害由100/200/300上升至150/250/350
6.35----嗜血渴望更改为被动技能,作用机理有所改变
6.39----嗜血渴望的启动条件由敌方英雄血量在50%以下修改为在40%以下
6.50----略微修改了血之狂暴,使其低等级的伤害提高
6.54----略微增强了屠戮
6.55----再次略微增强了屠戮
6.58----基础力量由18提高至23;割裂的冷却时间由100秒降低70秒
6.61----屠戮改为不能通过杀死幻象来回血
6.63----血魔的初始护甲由5减到3
6.65----平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。
6.68----敏捷成长提高,由2.6变为3.0。
6.72 ----屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。
6.73 ----嗜血渴望不再不完全显示生命值低于40%的隐身英雄;嗜血渴望现在能完全显示生命值低于20%的隐身英雄
6.82----进行了大幅度的修改(详情见技能介绍)
血魔英雄参数
初始移动速度 (Base Move Speed): 305
初始防御 (Base Armor): 3.4
物抗 16.9%
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 53 - 59
初始力量值 (Base Strength): 23
初始敏捷值 (Base Agility): 24
初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长系数(Strength Growth): 2.0
敏捷增长系数(Agility Growth): 3.0
智力增长系数(Intelligence Growth): 1.7
.游久DOTA站 [引用日期]
.游久网[引用日期]
.dota2 官网嗜血狂魔[引用日期]
.Dota圈[引用日期]

参考资料

 

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