光晕qq为何自动退出出

为什么电影里有些光晕是水平的线?
请问这是电影镜头的原因,还是光的类型的原因? 有没有系统介绍关于电影摄影光的书?比如像这样。
谢谢邀请,其实Magasa已经解释的很清楚了。水平光晕是由变形宽银幕镜头造成的。变形宽银幕镜头,英文名叫做Anamorphic Lens。它的作用就是将影像做水平方向的压缩,这个过程叫Squeeze。他把景物变瘦,挤压在一起,在放映的时候再用变形镜头还原。类似这样的效果。这样做的目的就是充分利用35mm胶片的成像面积。倘若直接在35mm上拍摄2.35:1宽银幕,在标准4齿孔放映模式上,会浪费很多空间。这个是不用变形镜头,直接拍摄,可见有大量胶片没有利用上。而使用了变形镜头之后,会拍摄成这样。你看,百分之百的胶片就利用上了,到时候放映时还原即可。由于变形镜头的特殊性,会产生和普通镜头不一样的光晕,一般来说,普通镜头的光晕是四处发散的。变形镜头的光晕是水平的。普通镜头是这样的光晕。但是变形镜头是水平的,提问者已经给出了。问题就在于,从70年代到90年代,电影的黄金期,变形镜头大量使用,几乎所有的大宽银幕电影都是用变形宽银幕镜头拍摄的。变形宽银幕镜头已经是宽银幕大制作电影的标准,直到90年代末被超35mm工艺取代。也就是说变形宽银幕镜头有强烈的电影感。这也是为啥现代很多用球面(普通)镜头拍摄的电影拼命搞出水平光晕的原因。这里面最著名的就是《Lost》《Star Trek》的导演J J Abrams。他的光晕镜头成了他的电影标志,几乎无处不在。Star Treksuper 8他是狂热的影迷,他很喜欢黄金时代的电影。至于是否使用了变形宽银幕镜头,专家看看。当然他也用后期的办法来渲染水平光晕。当然他也用后期的办法来渲染水平光晕。有很多这样的插件,比如AE里面的。不过有些导演到了现在也还是用变形镜头去拍摄,到不是为了光晕,可能也只是一种摄影师的习惯,比如Panavison的E系列镜头,能产生漂亮的水平光晕。不过有些导演到了现在也还是用变形镜头去拍摄,到不是为了光晕,可能也只是一种摄影师的习惯,比如Panavison的E系列镜头,能产生漂亮的水平光晕。《战舰》片场,看镜头这么大,似乎是变形镜头产生漂亮的光晕:产生漂亮的光晕:有些人使用一种叫Vantage Blue--Vision的滤镜。原画面加滤镜之后其实这是一种对过去技术缺陷的一种崇拜,当时想不出太好的办法消除水平光晕,到了现在成了Pro-Filmic的必备之物。甚至连完全不使用镜头,只用软件渲染的电子游戏也大量使用水平光晕,以增强电影感。
光晕有很多种,比较正常的是圆的。如果是以垂直线为主,那个叫「CCD smear」,电荷从感光区到存储区的时间内,因为感光区还在感光生成电荷,从而污染已存在电荷,即为smear效应。另外,强光照射在CCD传感器上,因为光的角度、CCD工艺等因素,电荷被相邻存储区捕获,会导致随机扩散,使电荷转移到存储区,波长越长的光越明显。水平的光晕,一般是变形镜头生成,我们知道,高宽比为2.40的宽银幕电影,有用到柱形的变形附加镜拍摄,它可以把画面在水平方向上压扁,从而令强光形成水平方向的光晕,略微泛蓝多半是因为镀膜。这一般只在胶片电影里才有了,因为数字高清拍2.40的宽银幕,用普通的球面镜头裁出来的没那作用。当然现在实际上有大量的滤镜,在镜面蚀刻出一些条纹,利用光的折射,帮助生成各种十字或星形的光晕,不过这样而来的图案一般都太过均匀规则,显得太人造了。
普通镜头里面全部都是轴对称的球面透镜或者非球面透镜,产生的光晕一般也是轴对称的。而电影用变形镜头为了在横向和纵向产生不同倍数的光学压缩,采用了若干非关于光轴圆对称的柱面透镜,这应该是电影头光晕非圆对称、以及焦外光斑不是圆形的理论来源。
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社交帐号登录光晕1为什么玩不了_百度知道刚从游民下的《黑手党2》 玩不不了 打开游戏久自动退出而且屏幕还会变成红色的光晕··· 求助啊!!!_百度知道

参考资料

 

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