我叫mt乌鸦自杀小队小丑女战斗力不加爵位,不加装备,都只是金边,大约战斗力多少?

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呵呵,今天JJC都是乌鸦小队,弱场5盘输4盘,怎么破?我还是双傻娘炮德,宗师傻攻+1,以前弱场随便打打的还能守个几场,问下小伙伴能破这个组合吗?
本帖最后由 邪魔天使mk2 于
07:06 编辑
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比我还苦我就不抱怨了&&你是5卡全上吧?&&压战力打
&5卡最强装备,以前大大都不怕的&
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我攻没有攻不下守还行
&明天还是改用双傻娘炮队吧,打不过避开总行吧&
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呵呵&&乌鸦小队 已经闹翻天了&&直喊要削弱它了
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鸭梨山大叔叔 发表于
呵呵&&乌鸦小队 已经闹翻天了&&直喊要削弱它了
消弱就没必要了,说不定以后副本有用,我看在没有助助的情况下还是压战力用4卡阵容吧
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没遇到这个队伍
&战力7W+。没遇到这队伍。 都是打强场的&
&用5卡全装备就能遇到了&
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不上5卡能打?随便个双贼就菊花灿烂了
&双贼真打不了乌鸦小队。。。。&
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乌鸦小队!!!!!!!!!真不是人,太牛比了点吧,我们的技能都白刷了吗?难道非要我练小伙伴和猎人,切你鸡鸡吗
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压战力吖&&不满战力的乌鸦小分队 不是很厉害&&但满战力的目前比较无解~~~大娘炮可以一拼
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你们再这样,我也要用乌鸦小队了!!!!!!!!!大家都是乌鸦小队吧
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开谁打死谁
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小伙伴组合***鸦还没输过
猪头小开心
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后排去哪儿
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我叫MT3区辰辰 发表于
小伙伴组合***鸦还没输过
必须切他后路,前面都是MT和助力,切掉一个DPS,就没用了,等着死望,
小伙伴必须上,或者上猎人应该也能干掉他,只要切后排就行
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猪也喝可乐
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喝可乐的猪
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好久不露脸了。
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竞技场大战9万战力乌鸦小队三十回合
来源:作者:水水的猫
乌鸦小队可以说是目前版本最让人头疼的竞技场组合了,能打掉他的阵容防守不好,防守好的阵容打不掉乌鸦!当你遇上9万战斗力的乌鸦小队的时候我想脑海里面只有绝望了吧。推 荐 游 戏
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我叫MT乌鸦小队组合数据测试 卡牌自身被动属性加成时间: 15:05:00 来源:聚侠网
我叫MT乌鸦小队(作为基础数据不断修正数据OP中)
组合:野德新之助+哀木涕+傻馒+血精灵+神棍德
A、乌鸦小队(野德新之助+哀木涕+傻馒+血精灵+神棍德)=【巨量+暴击】(18.5%)【大量+攻击】(14%)【大量+暴击伤害】(45%)
B、暴走二人组(哀木涕+傻馒)=【大量+暴击率】(14%)
C、强力搭档(野德新之助+血精灵+哀木涕)= 【大量+法抗】(16%)【中量+生命】(12%)
D、神秘强援(野德新之助+血精灵)=【大量+法抗】(16%)【中量+生命】(12%)
E、团队锦囊(野德新之助+神棍德)=【大量+韧性】(16%)
装备对战力的影响计算公式为:&=(装备中I类属性之和&0.41+装备中II类属性之和&0.13)&(1+(技能等级-1)&0.0478);
符文对战力的影响计算公式为:&=(装备中I类属性之和&0.41+装备中II类属性之和&0.13)&(1+(技能等级-1)&0.0478)&队伍中英雄的数量(如英雄技能等级不同,需单独计算再相加);
定义I类属性如下:攻击、物防、法防
定义II类属性如下:生命、暴击、韧性、命中、闪避、暴伤;
英雄技能等级每级提升则战力提升4.78%(裸装&下战力,符文,装备,爵位加影响)
属性基础换算公式(延续I类和II类几乎分类)
可以换算所得数据为:
每一点攻击对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.41。
每一点生命对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点法防对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.38
每一点物防对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.42
每一点暴击对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点闪避对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点命中对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点韧性对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点暴伤对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.1289.
每一点免伤对一位满技能MAX卡牌战力加成为0(因为这货就不加战力你造么)
每一点法穿对一位满技能MAX卡牌战力加成为0(因为这货也不加战力你造么)
数据比值可以看出,数据I类和II类比值基本为
I类:II类=3.15:1(战力加成)
PS:实际数据中,免伤加成为最高,虽然没有任何战力加成,但是蓝翔的设定为1点免伤等于1点物/法伤害减少,也就是当前版本中。3& 级金色符文等于336点物/法术伤害减免,根据防御公式可以换算为87.36物/法术战力(单位MAX卡牌)。而3& 级物抗和法抗最佳分别是268/243,计算得到66.43物/法战力(单位MAX卡牌)。最关键的是金色只需要一个孔,而蓝绿色需要两个,所以单纯的性价比上来说。金色免伤的属性是大于3级最佳物/法抗符文。
PS:关于物抗/法抗数值测评结果测定,物抗/法抗是固定数字加成,并非为部分玩家反映的百分比加成。
新增项目:关于卡牌自身被动属性加成及其数据延伸
I类:韧性、法抗、生命、物抗、命中、闪避
II类:攻击、暴击、
III类:暴伤
根据基础数据可以得出:
I类属性数据在卡牌及其卡牌组合中享受到的加成为:巨量20%,大量16%,中量12%,少量8%、(数据为约数、小数点后已省略)
II类属性数据在卡牌及其卡牌组合中享受到的加成为:巨量18.5%,大量14%,中量9.5%,少量5%、(数据为约数、小数点后已省略)
III类属性数据在卡牌及其卡牌组合中享受到的加成为:巨量58%,大量45%,中量32%,少量25%、(数据为约数、小数点后已省略)
由此可以看出,一张卡牌的基础战斗力:&S=((面板基础数值+被动属性数值)x(1+4.78%【技能等级影响】))x(1+爵位数据)=&S
由上述公式可以计算出团队战力:&=&S1:&S5+&+&(误差3%)
而实际有效战力则需要扣除装备和符文II类中加成战力的0.05~0.25左右,根据数值差,团队有效战力(10W分界线,考虑满装、满极品符文配置下)&=lim(x-&+&)[ln3^x]/[ln2^x] 。
也就是战力累计下10W以上战力虚假战力值数据为10W以下战力的lim3/lin2。经过数据黄金比例计算可以得出战力8W以下者虚假战力可以达到0.15左右。&
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我叫MT心得!停充到脱坑,一个月卡党的自述
“哀木涕拉住!DPS全力开!”如果你也熟悉这句话,就证明你曾经也是我们艾泽拉斯世界中的战友,当年,我们能在熔火之心中并肩战斗,如今,我们也可以在《我叫MT》中携手前行。
&哀木涕拉住!DPS全力开!&如果你也熟悉这句话,就证明你曾经也是我们艾泽拉斯世界中的战友,当年,我们能在熔火之心中并肩战斗,如今,我们也可以在《我叫MT》中携手前行。
标题写着脱坑,其实我现在还没有真正离开MT。
本文主要是我自己的纪念,如想看吐槽,请直接跳到最后一段
我接触MT是2013年的9月底,时间一晃过去了半年多,从好奇,沉迷到逐渐厌倦,我的MT历史也许能代表一部分人的心态变化。
今天,我不想扮专家,不想假装很懂设计游戏,只想从一个玩家的角度,谈谈我的看法,从侧面反映MT的现状。
第一阶段&初涉
首先简单说说我的游戏历程,我一开始接触MT,跟大多数老玩家一样,怀着对WOW的亲切感,同时被游戏设计的精良所吸引,很快就义无返顾地沉迷进去。
还记得,我的第一次充值是在2013年的国庆节,那时迎来了3.0的符石返还活动,充值与不充值之间有5000符石的差距。精打细算之后,我购买了第一张30月卡。
我的第一支MAX队伍是五小强,桶牛,沐丝,女贼,教主,大妈,这是充分参考论坛攻略后的半路决定,同时还有+2的呆贼,MAX的大***,+1的暗夜男。
那是MT历程中最为欢乐的时候,虽然阵容很差,但很明显地感到自己一步一步增强。第一次在公会本站满30回合时,我心里的喜悦不亚于当年花费半个月开荒才打死的黑龙MM。
这时的MT,不论是费尽心思攻克精英本,抑或是努力调整站位,让教主尽情释放脸盆大的火球,成就感,新鲜感同时并存。精英本节点外掉一张紫卡都能高兴半天。
我还依稀记得,第一次在火上大螺丝面前2回合团灭,那种震撼,激动的感觉。
也就是这一个阶段,我开始练起小号。在一开始,小号的作用是帮忙抢公会本,因为我的主力输出阵容是五小强,小号充当了炮灰的角色,用以磨掉小怪。
阶段主要追求:培养阵容,探索更高级的副本,熟悉游戏
这一阶段的乐趣是:普通本,精英本,公会本,卡牌培养(自杀刷活动本,自杀刷南瓜)。
虽然这一阶段的公会本要争抢,但这种抢夺成功后的兴奋感,却与PK打赢了一样兴奋。只有这个阶段,我才会大清早爬起来打本。
第二阶段&沉迷
很快,我在论坛收获的经验,加上自己的探索,MT的细节尽收眼底,发展方向也趋于稳定。我曾经很幼稚的想着放弃炮姐,
但这一想法很快被否决。五小强之后,我的第二套阵容是MT,神棍德,傻馒,沐丝,炮姐。在这套阵容出现之前,我的AOE阵容是
方砖,桶牛,大***,大妈,沐丝。
这一个阶段,万能碎片是最迫切的需求,小新出现时,我的炮姐才刚+2。每天,MT的日常活动是通刷精英,一切为了万能,一切为了那两张强力的卡牌。
这个阶段,我每天要把大号和小号的精英都刷了,为了弥补自己与大R的战力差距,小号的任务是解决大号站不稳的公会本。
那么,这一个阶段的乐趣是什么呢?
竞技场,随着自己卡牌的逐渐成形,随着炮姐的出现,我不再只占空场,有时也试着玩玩。那个时候,我用单卡大妈,炮姐+傻馒,大妈+娘子这种组合,偶尔也能在竞技场里坑几个人。
虽然那时候只能在竞技场的紫卡底层混,但那种占坑成功,打退敌人数次进攻的成就感,无疑带来了新的喜悦。
公会本,随着AOE阵容的完善,炮姐+傻馒的组合发挥出了巨大的输出优势,五小强继续负责BOSS落单的时候,两支队伍逐渐固定下来。
某些特殊场合要特殊的组合,火上老二在满员时,我只有三奶阵容才能站稳(桶牛,沐丝,大***,娘子,方砖),那时我自己戏称为三奶铁桶阵。
火上大螺丝需要桶牛,娘子,大***,小德,大妈,这也是多次摸索,论坛请教得来的经验。
推本,我的精英本历程并不顺利,五小强阶段打到游尔就不行了,炮姐出现后推进到时空终结者,但这种憋足劲努力往前打正是乐趣之一。
阶段追求:培养高级组合,抽队长技能,升级爵位,克服精英本,公会本挑战
这一阶段的乐趣是:卡牌培养,竞技场占坑,攻克精英本,公会本阵容变换,最大伤害组合的尝试,世界BOSS尝试输出
第三阶段&迷惑
这一阶段,从乌鸦小队的出现开始,我也跟风拿了小新。这是我充值最多的阶段,唯一充双月卡的阶段。
大家都知道乌鸦小队有万能小分队的别称,有了乌鸦小队之后,公会本基本不用考虑阵容切换,反正有小怪就上乌鸦,落单就用MT+三贼,五小强等阵容切掉。
有了乌鸦小队之后,我首次推爆精英本,首次不切换阵容就通刷精英本,英雄本跨过黑下,逼近通灵。
也正是这个阶段,我开始对乌鸦小队感到疑惑,既然有了万能的小队,MT到底有什么乐趣?
乌鸦小队带给我的喜悦,随着精英本的打爆,公会本的轻松站稳而消失,好像一阵风,从不在你的心头逗留。
如果偏要说有什么乐趣,这一阶段的乐趣主要来自于彻底游览MT的普通,精英本,同时真正开拓英雄本。但,这是昙花,从未久留。
乌鸦小队如果在竞技场入坑,那种狂喜的感觉会被接踵而来的喜报推到巅峰,但,乌鸦相当难以入坑。
阶段追求:让乌鸦小队入坑,享受守场快感,向橙名奋斗
这一阶段的乐趣是:推英雄本,竞技场,世界BOSS,上论坛吐槽
我是在乌鸦毕业后停止充值的,因为对万能碎片的渴求迅速降低,体力消耗也从6管/天,缩小到3-4管/天,不靠月卡也能维持。
第四阶段&厌倦
很快,受诅咒的符文系统诞生了,逆天的属性,令人瞠目结舌的战力提升。
作为曾经的月卡党,我得到的免费符文不算多,但也很快达到3,4级的符文水平,辛苦刷出来的法抗物抗,在这个阶段丢进角落。
在符文系统的帮助下,我能完美地站稳30回合,能更加打爆新出的精英本,甚至能只靠2次的输出就达到前三。
不错,符文系统大大降低了原先内容的难度,符文让我无须调整公会本阵容,乌鸦,MT三贼,双教主+桶牛+沐丝+大妈,我现在基本不需要调整了。
要说有什么地方要调,我努力想一想,也许灵魂中老三,需要把一个贼换成女德,仅此而已吧。
在符文系统之后,噩梦一般的装备强化,附魔,场外助战,天梯一起出现,战力提升到了梦幻般的的程度。
咋看之下,我的阵容强大了许多,游戏变得更加简单。
但是,游戏乐趣是什么?拿着前所未有的强大阵容,刷精英本如同切菜,英雄本也顺利揍扁了贾格马,然后呢?
阶段追求:新的卡牌,如四暗影,徒弟之类,无法获取。有心无力,似乎做什么都不会改变现状,英雄本的掉落规则没吸引力。没追求
这一阶段的乐趣:点击12次买符文,天梯玩玩剪刀石头布,按按英雄本后面的扫荡按钮,登陆签到,精英本扫荡个狗男女,
拿着万年不换的阵容在公会本打30回合,扫荡深渊矮子喂了召唤BOSS,用三贼味同嚼蜡似的切了好友BOSS,
用一阳指点3个符文,合成,合成,然后置换。
如果你们认为这也算乐趣的话!
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参考资料

 

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