上古卷轴5怎么载入mod的mod如何载入啊

上古卷轴5 新手指引 新手福音 教你如何打MOD
上古卷轴5 新手指引 新手福音 教你如何打MOD&&
游戏本体:
最新版本为12号升级档+3DLC的版本,也称为传奇版,版本号为1.9.32.0.8,在TESV.exe的属性处只显示为1.9.32.0,估计是游戏公司忽略了这个.每个玩上古卷轴5的玩家,除非你玩的是纯粹原版,否则你都需要备份一个纯净版的游戏本体!因为你随时会不知道因为什么原因而需要重装游戏!如果你是第一次***使用此游戏,并且使用的是硬盘版,那么你需要下载一份注册表工具放进游戏目录内并运行一次!否则当你打开SkyrimLauncher.exe设置游戏时,你会发现第二项画面设置与第三项MOD列表都是黑色的,你也无法正常运行游戏.另外,注意!游戏本体的文件夹名字与路径都不能存在中文!
这基本是个必备的游戏插件了,由于上古卷轴5本身的脚本限制太大,很多有创意的想法都因此无法实现,而这时这个外挂式的脚本拓展因此而诞生,它让很多MOD从不可能变成了可能.所以,这是个必装的工具!注意!它不属于MOD,所以不能够***到DATA目录内,需要手动解压进游戏本体目录.并且***后启动游戏不再是运行TESV.exe,而是运行skse_loader.exe启动游戏.其中SKSE的版本一般有两种:Current
build(正式版)与Beta
build(测试版),一般使用正式版即可,除非你确定最新的测试版已稳定.现在最新版本为1.7.2测试版,基本已经过测试已稳定,可以放心使用.
SKSE的内存管理机制:
由于游戏本身的内存管理机制太渣,很容易出现内存溢出造成游戏跳出,也就是所谓的CTD.所以我们需要启用SKSE的内存管理机制来代替原版游戏的内存机制.
启用方法:Data/SKSE目录下建立一个新建文本,并修改文件名与后缀为:SKSE.ini
并在SKSE.ini内添加:
DefaultHeapInitialAllocMB=512
(经过SKSE作者的测试,512此数值是最稳定的,如无必要不要修改.另外,此项超过2048必跳.不过应该没有人会无脑调这么高吧~)
ScrapHeapSizeMB=256 (一般此项保持为上一项数值的一半即可.)
如果是使用破解版(也就是盗版)的用户,还需要添加skse_loader.exe的快捷方式到桌面并添加&
-forcesteamloader&参数才能生效,具体如下图:
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注意:-forcesteamloader前面需要空格哦!
MO的用户则需要在MO的SKSE配置启动项内添加上面的这个参数,不能直接快捷方式添加,具体如下图:
PS:MO的-forcesteamloader前面无需空格.
游戏优化:
刚***这游戏时打开SkyrimLauncher.exe,你会发现第三项MOD列表是灰色的,这是因为游戏本身是默认不允许加载MOD的,因此我们需要修改游戏设置文件使游戏允许加载MOD.找到&我的文档\My
Games\skyrim&目录,其中SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini就是游戏相关的设置文件了.如果没有,你运行一次SkyrimLauncher.exe与TESV.exe就有了.
这里我们只需要修改SkyrimPrefs.ini文件即可,打开它并找到[Launcher]项下的bEnableFileSelection=0,改为bEnableFileSelection=1即可.如果没有就自行添加上去.
关于SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini游戏设置文件的优化,新手千万不要随便修改与采用别人的SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini!因为别人是针对他自己的电脑配置而作出的优化,即使他用的真的效果很好,给你用效果未必就会好.
游戏设置原本关于游戏本身的脚本语言(Papyrus)设置是没有优化到的,因此我们需要自行去优化它.
Papyrus的设置在Skyrim.ini内,打开Skyrim.ini并找到[Papyrus]此项(如果没有就自行添加上去).具体设置请点击此处查看并自行修改!
PS:注意!其中bEnableLogging这项是控制日志记录的开关的,如无必要请保持其数值为0(关闭).因为开启日志记录本身就会增加游戏本身的内存负担,从而很容易导致各种CTD.
MO用户注意!MO所使用的游戏设置SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件是独立在&Mod
Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夹)&内的,因此&我的文档\My
Games\skyrim&目录下的SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件修改完后还需要复制到&Mod
Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夹)&内!
PS:这也是为何很多MO用户会询问,为何我使用某ENB明明按照对方说明的修改了SkyrimPrefs.ini文件了,却仍然有某某情况出现啊~对此我只想说,骚年,你修改的姿势不正确啊!
ENB是什么呢?相信很多童鞋都对这个词并不陌生.具体科普请看这里.而通俗的说法就是,ENB是用于增强游戏画质并燃烧你的显卡的一种工具.注意!它不属于MOD.所以你不能直接把它霸气扔Data!你需要把它手动解压进游戏目录内才能生效.PS:对于很多游戏网站搬运ENB的时候,说明都是直接国际惯例:霸气扔Data即可.个人表示呵呵~
另外,我们还需要修改游戏设置SkyrimPrefs.ini文件,找到[Display]这项下,修改以下参数(如果没有就添加上):
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
只有修改完以上参数后ENB才能正常运行.
MO的用户注意!MO所使用的游戏设置SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件是独立在&Mod
Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夹)&内的,因此&我的文档\My
Games\skyrim&目录下的SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件修改完后还需要复制到&Mod
Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夹)&内哦!
一般国外的玩家上传的ENB文件都是不带ENB核心(也就是D3D9.DLL文件)的,需要自行前往ENB官网下载才行.
笔记本N卡的用户,有部分玩家是游戏打开后ENB无效或者调用了集成显卡造成异常卡顿的,则需要***N卡独显补丁,***后再把ENB的核心文件D3D9.DLL修改为D3NV.DLL即可.
关于ENB的内存与显存的缓存释放功能(高核心ENB才有此功能),这里我来解说一下.首先打开ENB的enblocal.ini文件,找到[MEMORY]这项,如下:
ExpandSystemMemoryX64=true
是否64位系统,是就设为true,否就设为false.这个很重要!如果32位系统开启了此项会造成跳出的!我以前发的mcdozi
ENB就忽略了这一点造成不少人使用后游戏跳出~汗颜!
ReduceSystemMemoryUsage=true 是否减少游戏外的电脑系统内存使用情况.一般设为true
DisableDriverMemoryManager=false 是否禁用驱动程序内存管理器,一般设为false
DisablePreloadToVRAM=false 是否禁用预载显存,一般设为false
EnableUnsafeMemoryHacks=false 是否允许不安全的进程运行,一般设为false
ReservedMemorySizeMb=256
这里和下面那项就是重点了!这个是设置释放后保留的缓存大小,对应单位为MB.1G显存就设置为128、2G显存就设置为256、4G或以上显存就设置为512.
VideoMemorySizeMb=4096
这个是设置电脑的显存大小,对应单位为MB.但实际上要想顺畅游戏,你需要设置数值为真实显存.也就是1G显存就设置为2048,2G就4096,4G或以上就8192.此数值越接近真实显存数值,释放内存与显存的频率就越高,游戏就越容易产生卡顿!
EnableCompression=true 是否启用内存与显存释放功能,一般设为true
AutodetectVideoMemorySize=true
是否自动检测显存使用状况并自动进行释放,一般设为true.如果此项设置为false,就只有在游戏内按F4键它才会释放内存与缓存!
PS:用不起高配ENB的童鞋,建议使用内存释放这个MOD来释放内存吧!MOD被作者放进百度网盘的旧版那个文件夹里面了.
为什么我上面说明的4G或以上显存都使用同样的数值呢?这点是需要说明一下的,第一这游戏本身只支持单个显卡!也就是说,你弄再多显卡交也是没有用的!第二这游戏显存使用上限就是4G!就是说游戏本身所能用的显存只有4G,不管你另外还剩多少显存都不会启用!
准确来说,应该是游戏程序的内存+显存使用上限不能大于4G!不管你是多少位的系统都没用,这点是游戏本身程序本身的限制!因为游戏本身是32位的程序,所以只要内存+显存的使用数值大于4G就会爆内存或者爆显存~如果你的显卡显存是大于4G的,那么想要提高游戏帧数唯一办法就是换显存位宽更大的显卡!具体32位程序的内存+显存使用限制科普请点击这里查看!
PS:那些整天吵着要用8K或者16K材质的土豪们可以闭嘴了~
怎么看ENB是否生效呢?启动游戏后看左上角是否文字显示ENB与相关的版本核心号即可.
至于用不起ENB的渣机,这里个人提供一个伪ENB
SkyrimURWL给大家使用.只是通过ESP修改了游戏原版的色彩效果而已,不会降帧.霸气扔Data即可.至于这个MOD的原址我找不到了~偷偷告诉大家我其实就在用这玩意~嗯,还有游戏内置动态景深,也是不降帧的.
MOD管理工具:
常用的MOD管理工具通常只有NMM与MO.
首先我讲解一下,什么样的才算是MOD,就是通常需要***进游戏Data目录下的才算是MOD!
而MOD管理工具也只支持***进游戏Data目录下!大家可别再闹出把ENB或SKSE用NMM或者MO***的笑话了啊!
首先说一下NMM,这个工具很方便,可以直接***卸载各种MOD.而且有互相覆盖的部分它也会进行提示并让你选择是否覆盖.可谓是新手们的首选!
例如:AMOD和BMOD都存在文件C,一起***的话会互相覆盖.你先***了AMOD,再***了BMOD并且覆盖了AMOD里面的文件C,这时候NMM会自动备份AMOD里面的文件C,当你选择卸载BMOD的时候,它会自动把文件C还原为它之前备份的AMOD里面的文件C.那如果在BMOD覆盖了AMOD的文件C的情况下选择卸载掉AMOD呢?不会有影响!它只会把之前备份起来的AMOD里面的文件C删掉而已.
其实它在询问你是否覆盖的时候,是在询问你准备备份哪个文件!当你卸载掉覆盖的文件的时候,它就会把备份的文件还原进Data目录内!
NMM***MOD需要注意一点!那就是你如果要用NMM***MOD的话就必须先把那个MOD***包移动到NMM指定的MODS目录内,再打开NMM在NMM的MOD列表选择这个MOD来***!通常默认目录是&Nexus
Mod Manager\Skyrim\Mods&,具体可以在NMM的配置菜单可以查看到.
如无必要千万不要用NMM的添加MOD这个功能!为什么呢?我给大家讲解一下这个功能的原理吧.这个功能其实就是相当于把MOD***包移动到NMM指定的MODS目录内,同时把***包解压到内存!同时进行这两个指令效率低下不说,最重要的是后面那个指令,同时把***包解压到内存!电脑的运行内存能有多大?那么当***包内的文件解压出来比内存大呢?就会导致耗时良久然后告诉你一个悲剧的消息,添加失败~
OK,接下来说说MO吧!
MO基本就相当于一个把各种MOD都分区放置管理的工具!相信大家看了上面说明的游戏设置SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件MO都是独立放置的,大家应该对MO应该有一个模糊的印象的了!由于游戏设置SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件MO都是独立放置的,所以使用MO如果你需要修改游戏设置的话,就需要通过MO启动SkyrimLauncher.exe修改游戏设置才能生效!直接打开SkyrimLauncher.exe修改游戏设置是无效的!其他工具例如FNIS、或者ReProccer等工具都是需要用MO启动才能生效!
首先关于***MO,曾经有很多人说,MO需要***进游戏Data目录或者需要***进游戏目录内.这压根就是瞎扯!
其实只要把MO***在与游戏本体同一个硬盘内就可以了!注意!是同一个硬盘,不是同一个分区!只要是在同一个硬盘内,哪怕你把游戏本体***在E磁盘分区,MO***在D磁盘分区都没有关系!
这是为什么呢?因为用MO运行游戏的时候,系统会加速运行MO与游戏本体所存在的硬盘.如果两者分别存在于两个硬盘的话,反而会造成系统资源被分配的状况,无法集中资源运行.会造成游戏内各种卡顿、加载缓慢!并且会对电脑硬件造成极大的负担、损耗硬件的寿命!所以只要是***在同一个硬盘内就可以的了.
关于MO汉化版,其实N网的MO本身就自带中文的了!根本就不必去***什么汉化版,所谓的汉化版在汉化的过程中都不知道有没有汉化了什么不该汉化的东西导致各种BUG呢!在N网下载MO的时候选择***版(installer)即可.***后打开MO,点击MO的配置菜单(扳手与螺丝刀交叉的图标),Language(语言)选择Chinese即可.然后再MO!
再说下关于用MO***MOD,不得不说MO的***程序真是渣!有些***代码根本不支持.这一点相信曾经直接用MO***过我的整合包的同学应该印象深刻!或许你们会以为只有我的整合包用MO***才会有文件***缺失的现象,但实际上很多MOD***包用MO***也会造成这样的现象的!例如:Remodeled
Armor for CBBE Bodyslide HDT
所以我们需要修改MO的设置,修改为***带有***脚本的MOD***包时取消使用原MO的***程序,改为调用外部插件NCC***(也就是NMM用于MO的插件).先打开MO的配置菜单,在配置菜单中点开插件那一页,也就是第三个页面.再点页面下左边的Fomod
Installer这一项,把页面下右边的prefer这项从true改为false即可.之后就可以直接用MO***各种MOD都不怕出问题了.具体如下图:
MO用户必须严重注意的一点!关于Overwrite文件夹!基本每次用MO运行FNIS或者ReProccer等工具后,都会在Overwrite文件夹内生成各种文件.千万别无视它!把它移出Overwrite文件夹,放到生成这些文件的MOD的文件夹内,或者直接右键把它创建为MOD文件夹作为MOD加载,如下图(详情请看126楼):
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特别是使用MO的多种MOD配置的童鞋~要知道Overwrite文件夹可是所有MOD配置都共用的哦!一旦Overwrite文件夹内的文件出现问题~具体被坑后果你们可以点击这里查看!
PS:随机游戏界面壁纸这个MOD例外,因为每次启动游戏都会自动生成文件~可以把它生成的文件无视掉即可
关于MO还有一点是需要注意的,那就是关于文件夹优先级问题,偶尔MO会抽风,然后提示你存在排序问题.这个最好无视掉它!否则当你点击修复的时候,它会把某个MOD的文件夹优先级排序在游戏本身的3个DLC上面!除了USKP(非官方BUG修复)没有任何MOD的优先级能高于游戏本身的3个DLC!这点千万要切记!
装了USKP(非官方BUG修复)后的MO文件夹排序如下:
Unofficial Skyrim Patch
Unmanaged: Dawnguard
Unofficial Dawnguard Patch
Unmanaged: HearthFires
Unofficial Hearthfire Patch
Unmanaged: Dragonborn
Unofficial Dragonborn Patch
PS:我的整合包里面虽然包含了USKP(非官方BUG修复),但因为是解压了BSA的,所以直接排序在3DLC的下面即可.USKP(非官方BUG修复)的BSA解压具体制作方法请看下面的&USKP(非官方BUG修复)与原版游戏的ESM脏数据&一项.
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上古卷轴5mod管理器***注册使用教程
13:21:19  来源:互联网   次阅读
第一章:NNM的***与注册。
这个已经有很多人发过这一类的文章了!所以小编在此简单阐述。
首先下载一个NNM(mod管理器)下载地址:
OK,下载完毕,那么开始***。
点开***程序 直接点OK 然后点NEXT 选择I accept the agreement 点NEXT 然后选择***目录 之后就一直点NEXT NEXT NEXT 之后点Install开始*** ***完成点Finish结束
之后运程序会出现以下东西
(注意这一步只是说明NMM在更新后有可能弹出!如果没弹出就不用管)
OK,我们已经***完毕!因为NMM需要T网账号的支持,所以大家就自己去注册一个吧!本来我想给大家注册个几百个!然后免费发放,但是由于需要邮箱的激活。所以。。。
下面讲解注册方法:
因为是英文,所以很多同学看不懂,我稍微翻译了一下。(图片看不清请点击图片可以看到大图!)
注意事项:切记填写完成后需要邮箱验证,所以我不太建议企鹅邮箱,大家最好用163或者别的,企鹅有时候也行
第二章:NMM的一些使用方法以及技巧篇。
Q:很多人说NMM是英文的,我看不懂,我想要汉化的?
A:我在这里想对大家说,最好使用英文版的,汉化可能带来很多的问题,而且不可能跟进NMM的更新!
Q:那么英文版的我看不懂我怎么使用呢?
A:英文版虽然看不懂,但是因为NMM就只有那么几个主流功能,我会详细图文介绍一下各个单词意思、功能。保证你一看就懂!
相信很多人都对NMM怎么使用的疑问很大,这里我将介绍一下NMM的简单使用办法,一般大家下载的MOD 都会是一个WinRAR 格式的压缩文件!(相信很多人都是直接解压之后丢进游戏的data目录)。这里我带给大家简单的方法让你不用解压,直接用NMM来加载,等到以后不想用删除也方便!(此方法适合有独立ESP文件或者ESM文件的MOD,替换类MOD可以不用,什么是替换,什么是独立?我在下面会详细解说。所以请务必看完!)
替换类MOD使用方法:
找到你下载来的Mod,复制里面的文件,然后找到你游戏的data文件,路径:X:\Skyrim\Data。然后覆盖就好。OK
好了废话不多说,
图文说明:
一般大家下载了MOD,我建议最好新建一个文件夹,专门管理MOD。
OK,我想大家看了上面的讯息,应该可以很容易的使用NMM来简单的加载MOD了吧?这样不是很麻烦,也可以很好的管理很多的MOD,方面以后要是MOD冲突了删除!
QAQ问题集锦:
目前我很难整理一些关于你们***NMM遇到的问题!如果有的话,你可以给我发百度消息!看到必回!另外也请你完整的看完我上面的***介绍!
NMM的一些基础使用和介绍,目前就写到这里!下面我着重讲解怎么使用NMM加载MOD排序和MOD的一些分类使用问题!
上面介绍了NMM的基础性的东西,下面我们来说一说MOD。首先我们从最基础的说起。先认识下什么叫Mod,游戏模组(MOD)是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。
MOD的分类:
------论坛上Mod大概分为两种,第一:替换式!第二,独立式!&
------替换式:什么叫替换式?替换式就是拿恶魔甲来说,恶魔甲本来游戏就有的,可是混混暗暗的好难看!所以有高人想改改,仅是把游戏中有的东西改改,这叫做替换式,一般替换式有两个文件。
------大家请打开你的上古5文件甲。大家看到文件有个名data文件夹没?点进去,大家找找,会看到两个文件,一个叫Meshes文件夹,这个文件夹是模型文件夹,游戏中武器装备长什么样,取决与这个文件。另一个叫textures文件夹,这个就是材质文件夹了,游戏中武器装备是什么颜色的就取决于这个文件!
------好了,一般大家下来的Mod里面只有这两个文件夹或者两个中的其中一个文件夹,就代表是替代游戏中某一样物品,替换什么,一般作者都有说明!&
------独立式,什么叫独立式,独立式就是你游戏中没有的物品,然后高人自己做的,然后把自己做的添加到游戏的不替换游戏中任何物品的就叫做独立式!&
------独立式就有三个文件,Meshes文件夹、textures文件夹、还有一个文件格式叫.esp文件,这就是独立文件!(记住,esp是文件不是文件夹)(esp格式文件需要Mod管理器加载,相信大家看了上面的文章应该清楚怎么用NMM加载MOD方便管理和使用)&
【说明,上面的话我是直接转载作者(小怪兽)的小白补习帖!】
OK ,废话已经很多了。说完了分类,那么我们来说说最主要的问题:我下了一个独立式的MOD,我怎么取得这个MOD所给出的物品?(替换式直接替换就是,进游戏就能看到效果)
------怎么取得独立式的东西呢?一般作者会放出控制台代码,没代码的也会说明可以锻造!(怎么用控制台,==说)
控制台的使用:1.开启控制台,怎么开启。看到大键盘数字键1旁边有个~键没?
如何使用命令(例如我需要一件装备“0001396A 恶魔重鞋子” )(需要空格) player.additem &物品代码& &数量& (player.additem )
2.关于独立式的物品取得,有些作者放出Mod,也会放出取得方法,一般也是控制台取得,可是作者就放出一段XX01396A类似这样的一段代码,这什么意思?我看不懂! ------首先XX为你MOD管理器,序号。神马意思?看图:
假如:我们的Mod序号为04.那XX就是04 所以代码为:player.additem
应该够明白的把!
小编补充:不会用联网的mod管理器的小白,请下载离线版mod管理器
下载地址:
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&>&&>&&>&正文
上古卷轴5天际 MOD及游戏***图文教程 MOD怎么用
16:41:55 来源:上古卷轴吧 作者:霖小贤 编辑:Shy夏夏 
MOD加载工具
  下载地址:,提取码:odsg
  我们来说说MOD加载工具。
  什么是加载工具MOD?它就是用来***整合包和MOD的前提工具
  说到MOD,也就是对游戏本身内容的扩充、更改,在很多游戏里面都能看到它的踪迹。但是要像老滚5这样,啥都能用MOD来自定义,就真的不多见了。而就是因为这超高的MOD自由度,所以老滚5才是能够一直保持着高人气。
  那么首先是MOD工具的***与介绍:
  而前者,目前大致有两个解决方案,一个是用的自家MOD管理器简称NMM 全称(Nexus Mod Manager)简单方便适合新手,但是也有缺点,就是容易破坏游戏本体
  另一个是用MO(Mod Organizer)
  这个适合狂热爱好这的MOD……但唯一问题就是上手难度过高不适合新手,而且用起来比较繁杂还有和某些MOD的兼容。。但是好处也有很多很多。用好了会比NMM有另外的奇效。
  重点1:【第一种】
  先来说一下(Nexus Mod Manager)简称NMM
  这是我的NMM载图。
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第3页:MOD加载工具
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
德国MOD制作团队SureAI近日公布了《上古卷轴5:天际》“Enderal ”MOD英文完整版预告,并放出了免费下载。
你可能吐槽过某家公司的土豆服务器,但是下面这个土豆“手柄”,绝对值得一看。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,Morrowind团队拥有大量MOD开发人员夜以继日地为“天风”注入新生机。
日前一款名为“Holds The City Overhaul”的惊人城市扩建Mod出现在了人们的眼前,而它所带来的改变绝对是翻天覆地的。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,团队打算在《上古5》中再现《上古卷轴3:晨风》的世界。
在时隔两年后,这部《上古卷轴5:天际》自制电影的第二部终于诞生了,比第一部更长,更精彩。
国外名为“低配玩家”的Youtube用户经常对一些经典3A大作下手,利用MOD将游戏简化得惨不忍睹,本回被虐的为B社《上古卷轴:天际》。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
雄心勃勃的开发团队“Morroblivion”正在努力为《上古卷轴5:天际》“天风Mod”MOD优化声效,超过100位声优将为NPC角色配音。
今日,外媒公布了以《上古卷轴5:天际》引擎重新架构的大“天风MOD”超长演示,本回将有大量NPC与怪物亮相。
在游戏界一款作品自发售快要满5年时间,代表着其很难在后生面前拿画质论事,更别提游戏舞台大小。
Dark Creations是一个MOD制作小组,从2015年起,该小组着手制作《上古卷轴5》的大型MOD“天际之外(Beyond Skyrim)”。
国外网友iriarsham上周末上传了几张照片级游戏截图,其效果简直以假乱真,大家来感受一下。
《上古卷轴5:天际》着实是一款生命力长久的游戏,在游戏世界中,有着太多的内容等待玩家去探索,即使你走遍了每一寸土地,各式各样的少女MOD又会让游戏重新焕发生命力。
又到周末了,大神们再次为我们呈现了一批《上古5》自然环境MOD美图,清新的环境以及灿烂星河令人神往,缓解一身疲劳。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
喜欢《上古卷轴5》?那就拥有一款专属这款游戏的机箱吧,近日,国外大神Modder自制了一个《上古卷轴5》系列的机箱MOD,一起来看下吧!
近日,外国玩家UmoqieUses制作了一款卡通风格的《上古卷轴5:天际》Mod,整体风格大变,甚至像一款新作。
我们都已经习惯了《上古卷轴5:天际》各类高画质MOD,而MOD作者UniqueUses反其道而为之,他认为或许动画风格也很酷。
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游民星空联运游戏上古卷轴5:天际 mod载入点不了,一直都是灰色的
一直都这个样子,肿么办??? & ps:我改了SkyrimPrefs.ini的,还是不行啊、、
回复:雅蠛蝶是什么蝶
进去看自己搞定
根本解决不了
进去看自己搞定
在哪里开SkyrimPrefs.ini
回复:春花要开了
在哪里开SkyrimPrefs.ini
我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
win8我的文档是什么啊
回复:Elsker_YY
我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
为什么我都没有SkyrimPrefs.ini
我用了不过里面是空的。。
大小:9.31 GB
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问题标题只可以输入40个汉字
问题补充说明(可选):

参考资料

 

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