tera不能创建tera弓箭手手和,想玩tera弓箭手手,求解

TERA弓箭手输出攻略
时间: 16:25:20 来源: 作者:乐游
TERA将在8月6日开启开放性测试,对于新手玩家来说有必要了解一下游戏的常识和技巧,下面是弓箭手输出手法攻略,有兴趣可以看看。
TERA将在8月6日开启开放性测试,对于新手玩家来说有必要了解一下游戏的常识和技巧,下面是弓箭手输出手法攻略,有兴趣可以看看。
首先要请大家记住:弓箭手所有的输出距离尽量不要超过13米,不然伤害会有所减少‍
技能就不在此详细介绍了直接说纹章和加点
退避减CD,毒箭连续技接集中时候蓄力速度上升,普通攻击百分之10几率出2倍伤害,集中射击蓄力不减移动速度,弓手印记连续技接毒箭施法速度上升。
单体输出手法
弓手印记,毒箭,集中射击,平A平A平A(保证毒和标记不断的情况下,有集中用集中)。
思路:这套打法的输出的核心思想是完全单对单,并且努力创造最好的输出环境。
首先目前弓手平A的输出仅次于集中射击,一个正常的弓手平A一套的时间和集中射击的蓄力时间相仿,输出稍稍弱于集中射击,所以当毒箭和集中都在CD的时候,打平A是目前最高的输出手法,而百分之10的两倍伤害触发几率是更高的,如果再暴击的话就等于是个集中的伤害了,而且平A流的孩子也不用担心会缺蓝。
标记连续技毒箭释放速度加快是因为毒箭的施法速度较慢,要把毒箭放到弓上,再射出去,遇到一些快速移动的BOSS有时候会落空,比如37本的乱跑法师BOSS,常常会浮空,有时候晚0.5秒,射出去的毒箭就中不了导致毒叠不满3层。而毒箭连续技接集中时候蓄力速度上升以及集中蓄力不减移动速度则是为了让大家能更快的释放出集中,并且能在蓄力时有更好的走位。
由于这套输出手法的大多数时间依靠平A,所以可以随时中断,生存会高很多,另外一方面大家请在输出的时候微调自己的位置,可以使自己保持在BOSS的背后,大范围的移动调整则可以在集中蓄力的时候调整,可谓输出跑位两不误。
另外由于偶尔爆出的集中暴击伤害,弓手标记以及3层毒等等因素在的情况。一旦OT,在输出装备差距不大的情况下,一般都会是斧子或者弓手的仇恨,但是由于弓箭的单体持续输出能力比较平稳,所以仇恨在弓手身上的可能性比较大。所以OT之后仇恨在一个多控和有装死技能的弓手身上也能导致不会一下子节奏乱了而团灭。各位弓手看到黄圈出现在自己脚下的情况下,请第一时间放下眩晕陷阱,只要BOSS不用远程技能攻击你,你可以站在原地继续安心输出。
接下来是群攻输出手法和纹章
回旋T加伤,爆炸陷阱加伤,脱离攻击减CD,脱离攻击连续穿透射击加伤害,穿透射击加伤害。
输出手法:
弓手印记,回旋T,爆炸陷阱,弓手印记,脱离攻击,蓄力穿透射击。一套打完之后使用速射连锁和速射回蓝,等你回蓝完你会意外的发现,陷阱的CD又快好了,然后又是这样一套,不停循环。
这套输出手法牛在超高的伤害,不错的AOE能力以及无缝的AOE输出。这套纹章是非常暴力的,力求输出最大化的伤害,爆炸陷阱本身伤害就很可观,加伤之后伤害非常高。原来威力不俗的穿透射击经过两个纹章的叠加加伤,也变得非常可怕。而回旋T加伤的威力其实也不容小视。
个人目前是不赞成在单对单BOSS的时候去做些控制手段以及去贴身放陷阱的。
第一弓箭单对单输出目前不弱,跑过去放陷阱或者回旋T,太浪费时间,也耗蓝,有这个时间输出又能输出很多伤害了,得不偿失。
第二:对于一个脆皮来说,贴身风险太大,尤其是弓箭的陷阱和回旋T都需要比较长的施法时间,BOSS万一出个技能随时有可能歇菜。
我把弓箭定义为主输出副辅助,论持久输出能力,没有谁比的上弓箭,近战毕竟要躲技能,远程魔导爆发比较高,但是弓箭比魔导更的输出位置更好,因为弓手是边输出边调整输出位置的,而魔导站桩的时间比较多,另外国服的魔导的数据被改了,当然魔导还是很暴力,只是很多玩魔导的朋友应该也有觉得怎么没想象中那么给力。弓手的陷阱和回旋T,是用来保护后排的,OT之后奶的仇恨很高,或者魔导正好一个地狱火砸满的时候,BOSS像吃了***一样的冲后排,T不一定能及时的拉回仇恨。这个时候就需要弓手出手,1减速2晕,能保证脆皮后排跑的离BOSS远远的。尤其是队伍里有些看到BOSS冲过来慌乱的妹子,当她看到BOSS向她冲来而手足无措的时候,你英勇的冲上去一个回旋T控住BOSS,然后放下减速陷阱,然后走到妹子身边再放下眩晕陷阱,然后带着妹子私奔走(咳咳),这是多美好的事。
最后总结下弓手打BOSS
标记毒箭叠不停,边走边A找菊花,一支集中暴伤箭,全军万马来相见。
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类型:角色扮演
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时间:2007年2月
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