最近全都是吸一口啊什么的。能不能从理念、细节、借鉴的游戏界已有元素等等角度分析一下。
其实所谓的游戏设计或策划上解释都是仁者见仁智者见智的,说不好听就是连事后诸葛亮都做不到。并且通常解释的都与真相相去甚远。只要看看现在游戏对之前成功游戏的模仿和诠释就会明白了。
6.28打一下自己脸,上周网吧守望6连坐,发现网吧lol玩家少了很多,大概只有5成多了,之前有8.9成来着,如果ow像韩国一样政策,说不定能够冲击网吧第一吧。&br&--------------------------------------------------------------------------------------&br&首先作为一个刀塔狗,我以为守望先锋对dota2产生了影响。&br&结果一看dota2在线统计,还是100w左右。&br&对lol影响就更小了,玩家群体基本不是一类,影响最大的是暴雪自家游戏。&br&平时在玩wow,炉石,风暴,暗黑的好友全在玩ow(还有个什么游戏来着,我不是故意不写的)&br&说下个人理解&br&--------------------------------------------------------------------------------------&br&1.期望不高,但意外的好玩&br&一开始大家都觉得ow是借鉴了军团要塞,大呼暴雪已经不是当年的暴雪了,结果一玩根本停不下来。&br&2.停不下来的原因:反馈真的做得一级棒。&br&无论是画面,音乐音效都很有代入感,玩起来也特别流畅,细节处理都很到位,不愧是暴雪。&br&战斗结束后最佳镜头和个人统计做得也很好,你还在沉浸在自我中时下一局已经开始了。&br&还有ow呈现给玩家的基本上都是积极的信息,像自己死了多少次之类队友都看不到,有效避免了喷子的存在(除非你瞎逼跑或者挂机)&br&3.都是讲求团队合作,ow比风暴好太多了。&br&风暴个人能力并不能凸显太多,操作空间拓展性也很小。ow也很讲究合作,但是个人能力能得到充分发挥,可以秀得飞起,英雄间也是真的各有特色。&br&大招更是可以以一己之力扭转局势,自带开挂。(自动瞄准,自带全图之类)肯定是相当畅快的体验。&br&4.快节奏。几分钟的时间我能吸一口爽一把,续命完就可以随时下线。&br&而且准备时间完所有玩家都迫不及待的冲出营地干干干,这也是竞技类网游难有的吧?(完全没有发育期,上来就是干),加时提醒的时候更是将节奏和紧张感提到了最高。&br&和cs类网游相比,操作需求小(我玩fps游戏老是瞄不准),变数更多,所以玩起来其实更好玩。(再也没打开过csgo&br&5.包装得太好了。&br&看一下同类型的军团要塞都是些什么角色:侦察兵,火箭兵,医疗兵。。。。。。&br&&img src=&/a990bd4d4fef_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&360&&而守望先锋呢?&br&这个世界需要英雄!&br&就凭这句台词就够振奋人心了。&br&你玩游戏就是守望先锋,你就是英雄,你在拯救世界。多有代入感,荣誉感,使命感。&br&&br&而且暴雪做守望先锋真是全线起飞。&br&书籍,漫画周边电影同时进行,就是准备打造一个钱桶ip&br&在经过炉石后暴雪也吸取了炉石赚钱模式的经验。&br&cg动画做得真棒啊,猎空和黑百合的姬情,猎空和猩猩还有不可描述的关系。半藏和源氏浓浓兄弟情,动画里帅炸的76和死神等等&br&而且整个背景设定就好像漫威dc式的超级英雄背景设定,改编作品衍生其他方向都很容易。&br&人物设定兼顾了全球玩家,欧美,韩日,中国,中东加之各种基情姬情不可描述的关系和接受度很高的整体画风使ow极具话题性。&br&所以游戏还没出,一堆小视频漫画就出来了(不要留邮箱,我不会发的)&br&综上,虽然我很菜,开黑就被骂,但我还是看屁股看得很开心
6.28打一下自己脸,上周网吧守望6连坐,发现网吧lol玩家少了很多,大概只有5成多了,之前有8.9成来着,如果ow像韩国一样政策,说不定能够冲击网吧第一吧。 -------------------------------------------------------------------------------------- 首先作…
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有多少人在玩灵域?这个游戏的设计不得不让人恶心、吐槽。一个几乎完整复制了桃花源记的盗版游戏,想要赚钱也就罢了,还把整个游戏的设定搞得如此恶心,实在是搞不明白这个游戏的策划是怎么想的,有没有动过脑子。接下来细数该游戏的恶心设定。
1、帮战报名:帮战不是任何一个帮派都可以参加,而是要用竞标的方式参加,报名自己交报名费用,游戏从所有竞标的帮派中选择竞标费用最高的来参加帮战,服务器通常有40个帮派以上,最终只选择16个帮派参加帮战,这让其他的小帮派怎么玩,玩家建立帮派不就是希望可以集体活动,团体作战吗。你都不让他打帮战,这跟单机游戏还有什么区别。只靠着几个大帮派玩游戏,人只会越来越少,成为鬼服,是策划故意坑害公司,还是脑子有病呢?竞标没有中标,报名的费用概不退回,一个帮派投2000W的资金,近乎于一个帮派三分之一还多的资金都不够,这样的帮战有几个帮派能打得起。(一般游戏是所有帮派无条件参加帮战,或者缴费较低的帮派资金均可参加帮战)
2、帮战奖励:玩家辛辛苦苦、争分夺秒的准备帮战,最终打赢了,结果没想到奖励会如此坑,奖励宝箱数量竟然不到所有帮派最后剩余人数的三分之一,有哪个游戏会这样坑,难得大家打帮战都是被游戏耍着玩的吗?不应该确保每个人都有一个宝箱吗?这样让打赢帮战的玩家多心寒,辛辛苦苦搞半天,连个垃圾奖励都没见到。再说奖励质量,一个金宝箱开出一个仙玉、卷轴这种垃圾货色,这丫游戏也真好意思,金宝箱给这种破东西,按照你游戏里面金银木三种宝箱等级,金宝箱怎么也应该是高级兽决或者超级兽决的,结果你给大家开个大玩笑,你这是让玩家玩游戏,还是被你玩。(一般游戏都是胜利者人手一个宝箱,并确保宝箱开出奖励的质量等级)
3、帮派阵法
一个帮派的阵法不是应该免费提供给成员的吗?你竟然还要收费才能够学习,试问这样的话大家在帮派还有什么好处?学技能你要经验要钱、点元神你要经验要钱、还物品你要帮贡、帮派的福利何在?搞个阵法还要所有成员花费金币去学习。脑子抽风了吧?还是钻钱眼里面了,有这么设定的吗?(一般阵法都是免费学习)
4、帮派成员数
一个帮派限定的人数太少了,逼的玩家去多建帮派,结果建立帮派后,发现还打不了帮战。这是一步步设计好,故意坑玩家多充钱的吗?充钱后还不让人玩的爽快些。真是搞不明白怎么有这么黑心的策划。
1、技能设计
技能太坑爹,不同职业组队一起玩还凑合,部分辅助职业自己单恋的时候完全就玩不下去,做个小任务打个怪都能死翘掉。(至少应该保证单人游戏还能玩的过去吧)
2、关于怒气值
怒气值你每回合都清零,不能持续,那你设定的特技还有什么意义,盗用游戏就要盗用的好点,玩家几乎等不到怒气值达到可使用的要钱,那你的特技还怎么用。另一方面,如果你这样设置低触发几率,就请提供特技的效果,碰了N次,碰到一次可使用特技了,结果发现特技效果好坑,伤害值跟正常没有什么区别。两方面你至少应该调整一个吧。怒气值就应该可以持续累积,除非使用或者死亡。否则你后面设计的特技装备是不是等于空壳子。(一般游戏都是要么可以累积,要么来一个厉害的特技效果)
3、个别职业分析
灵印:原本该职业就是属于辅助职业,没有伤害值,你31号的更新就降低了伤害值,皮薄是该职业的特性,你这样一搞,是不是要直接废掉呢。灵印靠封印为生,你设计的封印几率却不高,再改下去就完全废掉了
斗魂:斗魂高单攻是出了名的,可你设计的斗魂简直就是半残废,一个三千雷斩的伤害等同于两次正常攻击的伤害,之后还要一回合不能行动,那么这个技能是不是多余的呢。打了一回合消耗自身血量,还要站在被打一回合
医生:医生单独玩的时候没有伤害技能,天珠、野怪等又找人嫌弃,只有在PVP的时候,才有点用武之地,你这是要把奶妈坑死么
装备、材料类:
1、装备高品质几率太低
无论什么装备出高品质的几率都太低了,先不说紫装以及更高级的,最起码应该保证蓝装的几率吧。蓝装都不给,你是希望玩家去洗装备,可是花钱洗了装备,装备变好的几率同样低的可怜,而且贵的要死。蓝晶、紫晶强化装备你要限定必须用几个,这样限定合理吗?不应该玩家可以自主选择吗?有多少玩家能够攒齐你要求的数量啊。开玩笑啊
2、装备制造费用太高
装备制造你需要金属,可是金属却只能找你游戏购买,而且贵的要死,好不容易一两周攒够了钱,打了一件装备,结果还是白色的,这丫也太坑爹了吧,其他游戏的金属都是可以自己去采集或者野怪高几率掉落,你这等于玩家只能找你买,野外掉落的几率就少的不用说了,80级的人物练到现在也没见过几个金属。能不能把你金属的卖家调低点啊,或者蓝装以上品质出现的几率调高一些,不要把所有的路都堵死,应该让玩家至少有一条路可以选择吧。
3、生活技能材料
游戏把所有的生活技能材料全部用NPC出售的形式来卖,没有可以采集的方式,野外掉落的几率又不高,材料价格卖的都很贵。结果就出现了这样的结果:80级的人物大多数生活技能还是学徒或者初级,中级都不可能,更别说高级了
4、材料、奖励全绑定
各种游戏活动所得到的奖励,你几乎全部搞成了绑定设置,结果就是玩家仓库里东西越来越多,既不能出售给玩家也不能卖给NPC,东西自己又用不了,结果就只能扔掉。如果绑定了,最起码你给玩家的东西玩家至少能用才行吧,要么你就设置成可以玩家之间交易或者可以和NPC 交易吧,两条路选择一条吧,一般游戏绑定的东西是很少的,可是你这个几乎全部是绑定的。
1、奖励太坑
押镖、鬼王、精灵、宝藏、杀星,这么多的活动,你没有一个奖励设置的让玩家满意的,给奖励的几率低的太低了,一个活动做完了,一个东西都没见着,好不容易有一个,还是个垃圾卷轴,你这样设计对得起玩家吗?故意耍玩家是吗?其他哪个游戏不是可以确保大家在活动中拿到丰厚奖励的,只有你这么坑人的设计
2、日常活动太难
灵院任务打架几率太高,难度大,正常的游戏师门任务都是很简单的,可你设计的就很不合理了,买东西的花费的钱竟然没有给的奖励多,打架次数多也就算了,还经常打不过,搞个日常任务你设定这么难干嘛,打击玩家玩游戏的积极性吗?
环任务花费太高,环任务本是一个给玩家提供经验的任务,可是你要的东西一个比一个贵,远远超出了对应等级玩家能承受的范围。要买环任务要的东西都是很容易可以搞到或者花钱少的,要么就每环任务给出银券奖励,总的有一个才行吧。本来你的材料就贵的不行,还不给银券
跑商任务难,跑商应该是很简单可以完成的,可是你设计跑商跑几圈下来都不够,卖出的价格比买入的价格都低很多,开玩笑啊
金子、银子、金券购买物品性价比真的是已经让人无力吐槽了,金券花费高也就忍了,银子花费也忍了,可你竟然把银券获得的数量也搞得少的可怜,东西却卖得那么贵,正常游戏都是银券不愁的,基本的单人游戏是可以做的,可是你这样超高消费,超低收入的两极对比,完全是不给玩家玩的机会啊。不知道降低物品银券价格或者提升玩家获取的数量吗?真是sb游戏设定。
合服、更新、异常
这三个是游戏中的常有的情况,但是其它游戏都可以把相关服务做到很好。灵域做了什么?合服不提前通知,明天合服今天通知,你丫的抽风了啊,有这么通知的吗?这也叫提前通知啊。
更新不稳定,BUG太多
异常就不说了,绝对让人气愤的,网络运营商出问题了,不是你们的错,服务器出问题了还不是你们的错,登录异常了不是你们的错,游戏太卡不是你们的错,那我想知道什么是你们的错,是不是所有的都是玩家的错,玩家就不应该玩你这个垃圾游戏。出问题了,没有道歉、没有补偿,回应一个属于游戏正常状况,我就晕了,你们是游戏服务商,还是大爷啊。真有病。
不拿玩家当回事
玩家给你们提出意见,鸟都不鸟
现在多数玩家已经无力吐槽了,都已经直接退出了,在玩的玩家也没有 人充值了,这就是你们要的效果吗?开服半个月成鬼服,估计你们也可以领吉尼斯纪录了。吐槽你们是希望你们改掉变态的设置,不改的话,就没有人在玩了。游戏的老板是不是脑残不知道,但应该好不到哪去,要不然不会同意设计这种损人不利己的游戏设定。游戏的策划和设定绝对是精神病院的。那玩家开玩乐,结果就是玩家不玩你,游戏多的是,好游戏更多,花钱玩爽快的游戏好,送钱玩你这么垃圾的游戏都觉得堵心。
支持的顶起,谢谢了?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
本帖最后由 咚咚波波波波波 于
11:29 编辑
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别被游戏耍 发表于
有多少人在玩灵域?这个游戏的设计不得不让人恶心、吐槽。一个几乎完整复制了桃花源记的盗版游戏,想要赚钱 ...
楼主语气有点激动,不过看得出来也是为了游戏更好。
我现在帮你把问题收集反馈一下。
帖子帮你移动到灵院问答去咯,那里容易有官方的人来看看。
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多谢版主了
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必须顶一个~
还有二楼的版主,语气哪有激动啊。明明说的都是大实话!~~
楼主大大都说了是收集的。明显是很多玩家提出来的心声!!~~
请别用这种官方敷衍的回答方式处理问题。
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一个游戏能集中这么多的错误也是一种创举。楼主大人如此细致地把问题收集起来,多玩应该感谢他,这是义务劳动啊!口气也很正常咩,换一个激动点的,遇到如此渣的游戏早就满屏都是TMD了,楼主大人连一个脏字都没啊,很有素质
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楼上是我老婆
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引用 泡菜火锅 回复哈哈,那个已收集是我加的啦,我一般收集了玩家的意见,就在标题上加个已收集,方便官方的人看
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多谢版主了
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灵域可不是盗版游戏,本来就是桃花,换个代理换个名而已,都是陶乐的,怎么能说盗版呢。有钱游戏开两家,一家打倒另一家。
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果断卸载不须解释。。这样那样的问题从内测闹到现在,也没见改的过。论坛反映的数据,根本不会得到重视
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非常支持~顶楼主~~最最起码的服务器质量何在~~
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