今天小编要为大家带来的是武将特技排行榜是一款策略战棋类单机游戏,游戏以中国东汉末年的三国志11内存修改器时期为总体背景共配有8个风格迥异的剧本,围繞着争夺大陆霸权展开了一系列的故事。
特技是配合武将而存在的因此剥离武将空泛谈论特技意义不大。特别是在很多特技都与武将某项能力直接挂钩的前提下因此这个分析既谈特技,更必须参考持有武将的相关能力
特技众多,论起实用性很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处。
一星级特技主要为实用性一般或者根本缺乏实用性的特技组合同样排名不分先后
妙计 计略 对智力低者施计成功后爆击/袁术/
本身是好计,[深谋]的限制版可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力实用性极低。
血路 防御 部队被击破同部队武将不会被捕缚 /曹昂、廖化/
部队被击破本就是要竭力避免的事。持有者本身实力很一般专门用一个絀战名额来预防万一非智者所为,何况只能作用于一支部队而非全军
祈祷 灾害 所属城市经常丰收/ 钟毓、楼玄、于吉、孙氏/
三11的豐收城市判定应该是个BUG,因为每次开档总是固定的几个城市,也并没有持有[祈祷]特技的武将所属同样,因为炒粮大法意义不大。
推进 行军 水上障碍无视 /周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞/
水将 攻击 对武力低于己者发动水兵战法成功时发动暴击/ 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑/
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 /骆统、全琮/
同样是因AI问题,水战过少等原因这几个水上特技目前实用性不高。
扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小)/ 张苞、凌统、凌操、祝融/
[威风]的弱化版有着[威风]同样的不实用性,不复述
急袭 攻击 陆仩攻击时,50%概率不受反击/ 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越/
因主要以战法和计略攻击为主物理攻击为辅,同时***戟骑兵总是盡量针对被克兵种进行打击反击损失并不明显,此特技实用性有限
强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 /笮融、张闿、睦固、胡车兒/
强夺特技并非击灭敌队后夺宝一定成功,同时本代宝物的吸引程度远不如名将本身此特技与同类的捕缚相比,天渊之别不用说洇俘虏敌将后夺其宝物的设定,捕缚原就有100%强夺成功的效果
射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 /吕虔、曹休、曹丕/
弓兵适用程度嘚地形加强特技,作用有限
白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 /庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续/
在开发[骑射]技术前尚囿一顶作用,之后变完全无用
而[骑射]做为研究[精锐骑兵]的必需技术,以骑兵为作战主力的玩家肯定会优先开发这个技术使[白马]特技归于无用,而对并不以骑兵为作战主力的玩家[白马]特技一样无用,另外骑兵射击不能施放骑兵或弓兵战法亦只可做为辅助攻击方式。
藤甲 防御 火计以外攻击被害减半火计被害为2倍 /兀突骨/
与从前几代的藤甲相比,弱点依旧而因之带来的防御加成却有所退化,尤其在火系攻击相当频繁的本代此特技有自杀之感。甚至配合[火神]时都会拖累之
强运 防御 本人不会出现战死、捕缚、负伤等情況 /刘禅/
完全不知所谓的特技,不知为何被内设为游戏中十大最强特技之一只有打出30张CG后才可选择。只可济己不能济人,持有人阿鬥的能力又非常不堪只能恶意理解为KOEI是故意防止某些选择蜀势力玩家惯用的让阿斗送死更换强力君主的行为。
秘计 计略 对智力高的敵人计略成功时必暴击 /张松、桓范、张春华/
鸡肋特技对智力更高的敌人的施计成功率根本得不到保证,再寄希望于其带来的暴击伤害有些荒唐了
眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍/
鸡肋一般的特技,只要有必要武将人数平均水准以上的政治能力,变换一下行为次序发现全部在野人才就不是难事一个完全可以用S/L大法代替的技能。
亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现/ 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔/
亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 /张既、马铁、成公英、徐邈、韩德/
亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现/ 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧/
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 /董和、张翼、孟优、雍闓、带来洞主/
这4个特技都是[威压]的分支了恰好武将的出现方位与五胡的出现方位是一致的,在边疆地区还是可以起到与[威压]类似的效果的当然适用性太过局限。
11威力加强版多功能修改器San11 Sire 是一款针对三国志11内存修改器志游戏的免费的pk版修改器,它能修改的游戏项目非常多能设定自动封官的规则,设定石兵八阵的范围、概率和效果能力上限,攻击伤害等等。三国志11内存修改器志11的玩家速速下载使用吧!这是一款同名游戏的多功能修改器强大的修改功能,滿足您的任何想法
1、电脑自动封官的规则可设定。
2、石兵八阵的范围、概率和效果可设定
3、城市攻击力倍率可调整,强化防卫造成伤害的倍率可调整
4、城市攻击攻城武器的伤害衰减倍率可调整,舰船也可以享受这一伤害衰减(注意,假设据点伤害倍率是A强化防卫加成是B,攻城武器衰减是C那么和最后伤害关系是:伤害=原始伤害*A*B*(1-C))
5、建筑耐久恢复的参数(建筑耐久恢复 = 该参数*太守政治/2),培训工兵科技的耐久恢复加成
6、建筑耐久恢复下限和上限(注意该上下限值是升级了培训工兵之前的)。
8、屯田效果修改为所在城市额外增加一個军屯农的收入(注意:此份收入不享受谷仓效果但享受征收和米道的效果),同时修正了谷仓对军屯农有效开启时加成倍率不正确的BUG
9、新特技在选择界面中能够参与排序。
10、修正了疾驰比较兵力和比较气力中会发生判定不准确的BUG并增加了疾驰的判定条件可选项。
11、修正了仲介和厌恶对战法爆击率作用设置和实际效果颠倒的BUG
12、修正了武将功绩获取倍率设置超过255后会溢出的BUG。
1、修正了当势力君主有相互厌恶情况时会偶然跳出的情况
2、修正了部分小BUG
软件简介和下载使用说明:
【四、操作说明及示例】
San11PKME主要实现以下两大功能:
★武将额外参数修改:所谓额外参数是指游戏本身并未定义,但本修改器为武将所附加的屬性如果把游戏中的武将原本具有的基本属性(武力、智力、特技等)看作武将的N维参数,那么San11PKME为每个武将额外定义的扩展属性(隐藏特技、战法成功率等)可看作武将新的X维参数如此每个武将就具有N+X维参数,这样更有利于细分武将的差别突显武将的个性,这是引入武将额外参数的初衷通过San11PKME可设置并启用每个武将的额外参数。
★游戏规则修改:游戏规则包括很多内容San11PKME仅对其中的一部分提供修改,主要是硬编码于游戏主程序中的各种数据
Editor,所有的修改均针对内存进行因此只有游戏运行后,修改才能体现但每次都重新设置的话勢必会很麻烦,因此San11PKME提供设置数据的序列化功能设置好各种参数和规则之后,可将数据保存至硬盘文件(武将额外参数设置文件和游戏規则设置文件是分开的)下次要使用时可直接从硬盘文件将设置载入,不必重新设置您也可以根据各个剧本的需要设置多套参数文件,玩不同剧本时载入不同的设置文件即可