魔兽世界5.4dps排行榜刺杀贼怎么打出DPS?

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魔兽世界wow5.4刺杀贼属性、输出手法、天赋、雕文、pve属性、pvp
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wow5.4盗贼改动:
  闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
  刺骨的伤害降低10%。
  刀扇的伤害提高了25%。
  恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
  影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
  在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
  刺客决心使伤害提高30%(从25%上调)。
  斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
  毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
  新的被动技能&&无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
  杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
  要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
  活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
  背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
  出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
  当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
  速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
  现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
  暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
  夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
  瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
  暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
  大型雕文
  冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
  转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为使转嫁不再具有冷却时间)。
  致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
  减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
  削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
  衰竭雕文已被恢复雕文取代。
  当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
  恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
  转嫁雕文现在会使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。
  闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
  动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
  毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
  新的小型雕文
  强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
  猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
  职业套装
  潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
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  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中刺杀系潜行者获得的强化被动技能
  强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。
  强化切割:切割现在是被动技能。
  强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。
  强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒。
  第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次。
  第二层:现在致命投掷需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时,时有奇效。
  第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药;飘忽不定的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。装死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)。
  第四层:强烈建议暗影步!新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的。
  第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少。
  第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
  第七层:
  对于新天赋,需要详细讲讲:
  毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
  其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
  死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
  最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
属性优先级
敏捷&多重~=暴击&精通&全能&急速
敏捷&暴击&精通&多重~=全能&急速
敏捷&暴击&精通&全能~=多重&急速
敏捷&精通~=暴击&多重~=全能&急速
  在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
  5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
  因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
  你的食物选择会是黑石烤肉,它能提高暴击;你也可以用黑石火腿或香烤巨口蛙,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效敏捷合剂;你也可以用德拉诺敏捷合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为爆击始终是你不错的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特爆击水晶。塔拉迪特爆击水晶更便宜,但效果弱些。
单目标输出
1潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
2全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
3毒化剩余2秒以内打5星毒化
4斩杀期用斩击攒豆
5非斩杀期用毁伤攒豆
双目标输出
1保持双目标5星割裂
2保持双目标毒药在跳
3非斩杀期毁伤攒豆
4斩杀期斩击攒豆
三目标输出
1没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
2终结技使用毒伤
四目标及以上
1非斩杀期使用刀扇攒豆
24目标斩杀期使用斩击攒豆
3目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
很抱歉,刺杀专精无特殊改动。
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SINA Corporation, All Rights Reserved[PvP心得] 5.4刺杀贼决斗各职业起手切磋
5.4开了,很多玩贼的朋友觉得PK的时候打人不痛,下面说下自己的玩法希望大家一起能给出建议。天赋:人类-刺杀装备:饰品一个5.3影崇拜的饰品,另外一个PVP被动或者随机本老4的饰品。其他装备全部496的正常PVP装备。附魔跟宝石:附魔全部精通,宝石全部精通,多彩也用精通的。专业:裁缝,工程(用加敏捷的手FM)天赋选择:暗影集中,昏迷多10%伤害,死亡标记。雕文偷袭,锁喉,闪避。极限DPS点的潜行加50%的那个暴击毒伤能达到22-24W的伤害5.4版本。各职业难度跟起手(对手500左右PVP装备):DK:难度大(血DK暂时不谈)
起手:闷DK,同时盲BB,仇杀暗R偷袭起手DK,不管DK出不出大地,偷袭完立马消失接锁喉(开闪避斗篷,DK武器跟技能打不到你不能有符文)-5星毒伤-标记毒伤-毁伤-预备消失伏击-毒伤。这个时候DK基本会死同级别装备下,只要徽章没解我们锁喉的基本死了。一般DK有大地天赋会起手大地解偷袭,等反应过来血来不及的。毒伤打dk能暴击13W左右。(注:冰DK简单一点在没BB昏迷,但是硬度会比邪恶高)ZS:难度一般
起手:仇杀暗R-锁喉(裁缝专业绑个网子)-毁伤-毒伤-消失-偷袭-毒伤-标记毒伤-毁伤;不管中间ZS怎么控制我们,技能就这么个顺序打。PVP装备的ZS会死的很快,起手解裁缝网子的保证死在昏迷里面。对技术一流的(援护用的好的)ZS,起手不爆发,50%血开技能打个措手不急比到35%开更加有效。毒伤打ZS暴击能到12W多。LR:难度一般(不影身起手的LR)
起手:闷LR,盲BB,全开伏击LR-毁伤-毒伤-标记毒伤。下面随便打吧,LR起手第一时间不威慑我们基本胜利了。打的就是GCDFS,74:难度中等
起手:仇杀不开,单开暗R-锁喉(裁缝加个网子)-毁伤-毒伤-标记毒伤(如果74开保护可以强干,开无敌或者FS开冰箱标记就出来用)。后面随便打,只要冰箱或者无敌前打出一个毒伤,标记技能还在,我们就胜利很大。打74,FS毒伤能暴击14W左右。MS:戒律难度基本没有
起手全开锁喉(开不出压制,徽章解锁喉就立马消失偷袭)-毁伤-毒伤-标记毒伤-毁伤-消失偷袭-后面随便打。PVP装备的没难度SM,非守护D抓到都是MS那个节奏。WS:难度大DPS系WS:刺杀爆发的话WS起手报业能破的,推荐战斗,起手标记切割,闷-出欺诈破甲(破甲雕文)-影遁暗R偷袭-杀戮。WS看不到你就死了。治疗系WS:全开锁喉(网子)-WS会被动出大象(10秒CD)-消失偷袭(这个时候WS能打,大象CD)毒伤-标记毒伤-毁伤-后面消失随便干点什么。小贼娱乐:PVP强度29%-32%
毒伤爆发期间单体没减伤的能最高24W(出夜行者),一般稳定在14W。邮箱.PVP装备500左右的朋友可以切磋下:)刺杀贼的爆发伤害真的不小,希望各位贼友不要对贼失去信心,522毕业后的刺杀贼,PVP的伤害会很恐怖。
[PvP心得] 5.4刺杀贼决斗各职业起手切磋
看来你没大过高端的。。你开暗刃dk直接绿霸,起手仇杀直接冰固窒息天跪打你。猎人,你确定你暗影集中有先手?猎人BB开自动,照明弹伪装,怎么也是猎人先手吧fs卡好暗步cd控好距离,会留BB冰抓消失的fs也没戏吧
[PvP心得] 5.4刺杀贼决斗各职业起手切磋
战士碰到你这么干,起手全开,直接章,破蛋,章了振荡波6开,接返跑3秒冲锋4加3,你就残了破蛋不章结束接缴械,原地扔战旗大跳走人,暗步了援护战旗回来,你技能就没了,起码暗刃没了,仇杀也就还剩不到5秒,冲锋开技能3加4就是人家节奏了
起手开技能也就出其不意,知道了后面真心破得没压力
[PvP心得] 5.4刺杀贼决斗各职业起手切磋
人家不傻,徽章留给暗刃绝对不吃亏,你开没开技能身上有buff,现在很多人都是不暗刃不徽章
DK:锁喉DK是不能开绿罩子的,偷袭的目的是减少50%伤害,骗DK的GCD开大地,实际是锁喉的4秒打出伤害ZS:锁喉起手(网子),ZS要么徽章,要么援护走浪费一个GCD,徽章消失偷袭4秒真能打死FS:刺杀没点邪恶计划 盲真心没什么实际作用,起手盲BB,打FS,他的BB不受控制的,要么冰箱,要么徽章,要么给打4秒
DK难打只有一个情况就是起手徽章解锁喉的DK难打。ZS40W+血的,真心的对刺杀贼的爆发有心无力的,就算知道你要全开打他,他也没办法(除非X盾墙雕文),我们爆发能持续20秒,ZS的防守时间不够。刺杀贼极端精通天赋DPS很BUG的。 昨天测试了下,出夜行者打了个极限毒伤24W 目标ZS 战斗姿态测试,不暴击11-12W。
只想说,你太年轻了。
这个帖子还是锁了吧,别误导人了,虽然我看完ZS的就不想看了,打纯物理DPS起手居然敢不偷袭?而且还是ZS?而且不偷袭还敢全开DPS,而且还用了2个GCD,只要对面不是痴呆,2秒时间足够足够足够一回头砸你一脸,管你是不是诡诈,回头照样撸你。
dk不说,战士,fs,LR都是可以拆的,而且知道你打法后肯定拆。战士说:贼锁喉不破,老子狂暴之怒,大跳30码。法师:出寒冰结界,破结界徽章审结。斗篷就炙热急速超空时间,跑远了你不追就点掉超空时间。lr:其实感觉真的有机会。打得不多,不好说。DK:其实dk也很纠结是不是徽章给沉默,真不好说,一旦没rush残,就不好打了。战士打贼要真打的话盾墙雕文必出。另外感觉#2和#8跟楼主不在一个层次上,希望这么说不会得罪人,毕竟都是纸上谈兵。有闪避或许可以省掉忙?当然,盲对你的天赋也没意义。而且更保险。
怎么感觉都是打小白虐菜的样子 ?[s:24]
几个吐槽点:1.多彩,用精通的?疾驰之源钻?移动速度效果和鞋子附魔不叠加哦,你确定这个多彩在伤害输出上比灵巧之源钻或者专横之源钻好?2.你第一层天赋出暗影集中,那你如何做到闷一个盲一个再偷袭/绞喉起手?再往下看你的打法,1.DK没玩过,不说2.ZS,& &你没诡诈,起手绞喉暗刃,我直接回头风暴之锤,你解吗?不解我打4秒接缴械,你解吗?不解你的暗刃就没了,解,我就破胆,你暗刃还是没了,起手大招开完35%以后复苏你不用打了& &3.LR,暗影集中起手如何闷猎人盲bb?看你的起手式,伏击LR-毁伤-毒伤-标记毒伤....这是来搞笑的吧?伏击?毒伤再标记毒伤?那一个威慑你6秒毒伤就白打了,你确定割裂不上?再说了,猎人红人和徽章都是人宠双解,宠物胁迫一下+技能随便都可以控住你FS QS随便你写吧,我只想问你如何强干开着保护的QS戒律MS难度基本没有?***496的MS等你反伤把自己反死的时候MS还满血你信吗风行那段:你人类贼现在可以隐遁了?????奶僧:锁喉+网子为什么会出大象无形???你知道怎样才会触发奶僧的大象无形吗??你496+2个pve饰品打死496奶僧我买套海景房给你至于你说的毒伤稳定在14w,极限24w....我就不吐槽了.
你不会是来黑DZ的吧。大部分贼都难胜的职业,到了你这都是难度一般。。。。
上面的大大们,已经很详细说明了,你的第一层天赋,和你说的打法根本就不对。其次,谁都知道,DZ暗影之刃时候交章反控或防守,你这骗得了谁。打DK是有胜算,这个肯定。打战爷,你竟然说轻松,呵呵。LR也会潜行出场,BB一般都弄潜行的,你除了伤害直接打上去,闷滚都不吃。而且玩贼的都知道,LR基本都是先出手,潜行太假了。下面的不谈了。
前面都吐槽完了……我没的说了
深夜,笑了。估计楼主主要不是玩贼的。
年轻的盗贼,多游走几个服务器 。你就会发现啥职业难打了。
太年轻啊 套路完全不对
同等PVP装备solo 治疗?我没有看错么,戒律牧为什么要解锁喉,压制被昏迷可开,奶萨奶僧也“无难度”?盾反雕文戒律牧击杀你的可能更大一些如今唯一可以比较容易solo治疗的职业只有邪DK,盗贼这种屌丝还是别想了,还别说你是个无致死的刺杀,5.2斗匕敏锐杀戒律牧也非常难战网TAG: Dean#5235
,神牧戒律牧,496PVP,周日周一全天等待LZ solo
楼主的确是来搞笑的
看打战士的就忍不住了……战士知道你是贼不带盾么……战士的控制可比盗贼多得多了,野外打战士就是靠pve装备压死记得有一次在野外碰到个战士,打完怪半血,我直接仇杀暗刀上给他抽到死,他打掉我20W血……问题是他满血41W 我满血53W……猎人难度一般,法师中等……真的么自从我洗了刺杀之后,伏击就不在我潜行条里,我实在想不透单武器攻击 vs 双武器攻击带毒的效率+30%几率盲点 有啥优势,虽然我承认pvp很少 ,但是起手用那个不就为了伤害么

参考资料

 

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