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石器时代起源单属性与双属性宠物对比分析 单属性与双属性宠物有什么区别
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:275.00 MB
类型:角色扮演
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石器时代起源单属性与双属性宠物对比分析,在游戏中都比较推崇双属性宠物,那么要双属性宠物有哪些优点呢?一起来看一下吧。
单属性与双属性宠物对比分析
首先拿现在最多人养,无论重课、中课、轻课、无课都得养的宠物(4属飞龙)
其中有:水水飞、水地飞 火火飞、火风飞地地飞 风风飞
有强化主属以及 双属性 以下简单说明
首先主属影响30%伤害 副属影响20%伤害
所以地地飞打水系是150%伤害 那风风飞 火火飞 水水飞打自己?的属性都是150%
所以从上面来看 强化主属的组合宠物就是强化属性针对性
那我们来看 水地飞以及火风飞
水地飞打 火属怪物是130%伤害 打水属是120%伤害
基本上双属性的宠物就是?用性高 但是某些双属性的宠物还带有技能的“质变”
例如飞龙的技能,强化属性飞龙就是打自己?的属性的怪物无视防御力。
但水地飞龙打所有属性怪物都是无视50%防御,这也大大的提高了双属性飞龙的?用性,所以才会极度的建议新手起手必定练水地飞。
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开发:Netmarble Games
类型:角色扮演
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游民星空联运游戏[数据]宠物属性数据---宠物成长值/辨别宠物品质
[align=center][size=250%][color=red]宠物成长值/辨别宠物品质[/color][/size][/align][quote][align=center][size=150%][color=red][b]成长值[/b][/color][/size][/align]在宠物对战里面: [size=120%][b][color=red]每次升级增加的属性是固定的[/color][/b][/size][del]例如某只青蛙 出事属性就是181生命15攻击14速度,实际上他每次升级增加的也只有81/15/14(实际上有后面有小数位的。所以会出现误差)[/del]----------以前的数据现在标准宠物(就是属性均衡的宠物):[color=purple]紫色[/color]1级属性为:160生命/12攻击/12速度[color=blue]蓝色[/color]1级属性为:155生命/11攻击/11速度[color=green]绿色[/color]1级属性为:150生命/10攻击/10速度[size=150%][color=red]注意:宠物属性后面有小数位数是不会显示的.[/color][/size][size=110%][color=red]注意:NPC的宠物可能不在这个计算之内.[/color][/size](因为最开始的不同品质宠物属性差距更大,暴雪nerf了几次高品质宠物属性用来降低宠物之间的差距,但是应该没有应用到NPC身上.并且保留了下来)[size=120%][color=red]注意:未被捕捉的野生宠物,生命值都被降低了.需要提高20%才是你不抓后的宠物属性(10月7号)[/color][/size]拿蓝色来说,意思就是 5点生命=1点攻击=1点速度([del]某些很肉的宠物生命可能特别高---我没有去详细验证了,只是最开始的测试版抓的几只乌龟甲虫之类的绿色宠物,公式之后都归类于蓝色.也许它们有生命加成[/del]5:1已经确定。这是暴雪定的。)[size=120%][b]公式:[/b][/size]((生命-100)/5+速度+攻击)/等级=[color=purple]35.7~36.4紫色[/color]/[color=blue]33.15~33.8蓝色[/color]/[color=green]30.6~31.2绿色[/color]/28.05~28.6白色/25.5~26灰色ps:现在的插件和宏并不是这样来计算宠物品质的,而是直接用暴雪给的API借口获取.[collapse=那么成长值的计算是这样:]生命=((当前等级生命-100)/当前等级)*计算等级+100攻击=当前等级攻击/当前等级*计算等级速度=当前等级速度/当前等级*计算等级[/collapse][/quote][quote][align=center][color=red][size=150%][b]品值[/b][/size][/color][/align][align=center]另外一种[color=red]跨越品质[/color]来判断宠物优劣的方法[/align][url=/read.php?tid=5649581]资讯来源[/url][color=blue][size=130%]首先[/size][/color]所有宠物都有一个[b][color=blue]基础值[/b][/color],例如血量/攻击/速度=8/8/8,7/8/9(7~9浮动,总值24),这个值,每种宠物只有一个,不会变动。[color=blue][size=130%]其次[/size][/color]每种宠物都多个[b][color=blue]品种值[/color][/b]加值,例如血量加值/攻击加值/速度加值=[0/0/2],[0.5/0.5/0.5],[0.9/0.9/0],[0.4/0.4/0.9](这4种模式,顺序打乱,一共10种),每种宠物都可能拥有其中的1~N种而宠物的属性就是靠这个来的.血量 = 100 + (基础血量+品种血量) * 5 * 等级 *品质攻击 = (基础攻击 + 品种攻击) * 等级 * 品质速度 = (基础速度 + 品种速度) * 等级 * 品质品质 = 1.0(灰色)/1.1(普通)/1.2(优秀)/1.3(精良)/1.4(史诗)不难看出,实际上这和我上面的[color=red]成长值公式[/color]是[color=blue]一模一样[/color]的.那么5.1暴雪对应的[url=/read.php?tid=5619286]战斗石系统[/url],就是按照这个比值去得到新的宠物属性.[color=blue][size=130%]总结[/size][/color]那么,将来当拥有战斗石之后,我们将不单单关注宠物的蓝色品质的宠物.从而,我们可以通过获知/计算出宠物的(基础值+品种值),来决定我们要去捕捉什么样的宠物.ps:我插件最新的版本有用来提示敌对宠物的品值(基础值+品种值)[align=right]10月23日[/align][/quote][quote][align=center][color=blue][size=150%]强烈建议大家去使用插件,这插件就是我对宏的扩充。插件:[url=/read.php?tid=5372141]宠物对战辅助工具[/url][/size][/color][/align][align=center][size=150%][color=red]辨别宠物品质[/color][/size][/align]暴雪开放了直接获取宠物品质的Api端口.(但是对宠物数据的评价,仍然可以用下面过期的公式----或者说考虑方法.)& && &[color=blue]C_PetBattles.GetBreedQuality(petOwner,petIndex)[/color]petOwner:1或者2,表示我方或者敌方petIndex:1~3,表示宠物在宠物日志的排列顺序,实际上就是进场时候的顺序。返回值:1~7(理论上是)1就是[color=silver][b]poor[/b][/color],2就是[b]common[/b],3是[color=green][b]uncommon[/b][/color],4是[color=blue][b]rare[/b][/color]理论上的5紫色,6橙色,7传家宝颜色.所以宏也更简单了:& &/run for i=1,3 do local P=C_PetBattles.GetBreedQuality(2,i)print(&第&..i..&只:&..ITEM_QUALITY_COLORS[P-1].hex.._G[&BATTLE_PET_BREED_QUALITY&..P])[color=teal]这个宏只建议开打前使用。同时所谓的1号,2号,3号是指宠物的摆放顺序。就如同我们宠物页面。排放的顺序。所以战斗中宠物位置变换,这些序号是不会变的[/color]很简单一个宏。& &把它放一个alt+X ctrl+x shift+x之类的快捷键上面。进入pet battle后,按下快捷键。会在聊天窗口发出信息。建议大家去使用插件.[/quote][collapse=宏详解][quote][size=250%][b]发现有人说看不懂这个宏.那我扫盲下[/b][/size]-------再说了,看不懂,不等于不能用.[list][*][size=120%]1.首先函数&[color=royalblue]C_PetBattles.GetBreedQuality[/color]&,我就不说了.最上面已经写的很清楚.返回值1~7就是品质[/size][*][size=120%]2.然后&[color=royalblue]ITEM_QUALITY_COLORS[/color]&这个可以理解为常量数组[/size][size=90%]它储存了7个颜色字符串例如ITEM_QUALITY_COLORS[x].r,ITEM_QUALITY_COLORS[x].g,ITEM_QUALITY_COLORS[x].b,就是按RGB储存的颜色数字.而[color=royalblue]ITEM_QUALITY_COLORS[x].hex[/color]储存的是一个字符串.也是用于颜色,例如&|cffff0000&表示红色,放入字符串.用于给后面的文字染色.一般还应该有个&|r&结尾.例如输入./run print(&|cffff0000 这是红色 |r&)会显示出:[color=red]这是红色[/color][/size]因为函数返回值是1~7,但是该常量数组的下标是从0开始.所以-1[*][size=120%]3.最后[color=royalblue]&BATTLE_PET_BREED_QUALITY_X&[/color],这也是常量.X需要改成1~7任意数字.BATTLE_PET_BREED_QUALITY_1,这个常量储存了字符串.在zhCN客户端.内容就是&劣质&(如果我没记错的话)BATTLE_PET_BREED_QUALITY_2=&普通&.BATTLE_PET_BREED_QUALITY_3=&精良&.后面类推而_G是一个表.这个表带便全局.lua程序的所有东西都在这个表里面.变量也在.所以_G[&BATTLE_PET_BREED_QUALITY_&..1]==BATTLE_PET_BREED_QUALITY_1[/quote][/collapse][collapse=过期宏][code]/run local M=&&;local U=2;local C=C_PetBfor i=1,3 do local L=((C.GetMaxHealth(U,i)-100)/5+C.GetSpeed(U,i)+C.GetPower(U,i))/C.GetLevel(U,i)if L&40 then M=i..&号是蓝色&elseif(L&37)then M=i..&号是绿色&print(M)print(M~=&&and && or &这些宠物都是灰色和白色&)[/code][/collapse][color=teal]这个宏只建议开打前使用。同时所谓的1号,2号,3号是指宠物的摆放顺序。就如同我们宠物页面。排放的顺序。所以战斗中宠物位置变换,这些序号是不会变的[/color]很简单一个宏。& &把它放一个alt+X ctrl+x shift+x之类的快捷键上面。进入pet battle后,按下快捷键。会在聊天窗口发出信息。只提示绿色以上的
[del] [color=red]注意,宠物在战斗中属性会变化,例如飞行类---速度增加。 所以宏不一定是100%正确。[/color] [/del][collapse=过期]另外关于12楼提供的插件。插件内用的公式是:((生命-174)/5+速度+攻击-30)/(等级-1)=49以上是rare,43以上是uncommon,36以上是common我不能评论他的公式是错的。但是我减去的生命是100,他多了74.同时多减去30的基数。然后少计算一个等级,等价于74/15/15,这差不多和80/16/16一样.所以2个公式的结果差不多(至少我的能一步算出1级宠物。他的需要另一个公式计算1级宠)最后感谢12楼提供的插件。然我找到了思路。(哎,hook函数的方法知道的还是太少。)
[/collapse]
这个不错....收下了,谢谢楼主!
卧槽!果然犀利....在杜洛塔随便找了个就是蓝色的.....[img]./mon_/387_bc2.png[/img]
LZ很有心!如果能改进一下 添一个elseif 弄个“这个宠物是白的或者灰的” 就好了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by CyanLea ( 02:45)[/b]··那我加上。除此之外就是白色灰色。(用来告诉你,你按下宏命令成功了。。)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by oyg123 ( 02:51)[/b]刚好没超过255 这下功能完整了 主要是 刚开始设了个快捷键G 然后发现好像不管用 看血量确实应该是蓝色的
和人打是不是不准呢 他3个蓝色宠 我和他打 按宏 显示3号是绿色
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by CyanLea ( 03:14)[/b]这计算的就是总体属性。而且45(绿)左右和51(蓝)左右,跨度还是有的,虽然一般都集中在45和51附近,不排除有偶然情况。但是如果有。。你觉得属性偏差那么。完全没必要抓了。。
楼主真是有心,我一直都是自己算的,有宏倒是方便多了
直接复制进去报错是不是需要什么插件支持?
楼上的你肯定复漏了东西
好东西已收藏。
果然是复制太长漏了个)刚弄好就抓到一只蓝色蟑螂
[img]./mon_/387_6.jpg[/img][img]./mon_/387_debb8.jpg[/img]mop beta插件[img]./mon_/387_db.jpg[/img]貌似它可以显示出战斗野怪的品质
推荐个插件 分组战斗宠物功能如图[img]./mon_/387_aa87.jpg[/img]名字叫 Pet Battle Teams
有種魔力寶貝、石器時代什麼的感覺……哈哈~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by KAMILASUM ( 11:34)[/b]``我也做了插件。就几KB 。所以就自己用了。那个宠物分类的确很好。暴雪的分类太傻逼了。点一下就消失。又要重新去点。
谁能弄个汉化的插件来?
弱弱問一句..原有的寵物怎麼辦呢?難道就是看臉嗎
另外,宠物日志里没有显示品质的宠物也有内置命令可以直接获取品质
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 风铃酱 ( 21:03):[/b]弱弱問一句..原有的寵物怎麼辦呢?難道就是看臉嗎[/quote]之前暴雪有个帖子说目前的稀有宠物、日常宠物、卡牌、活动什么获得的应该都是蓝色。比如龙宝宝、沙滩蟹、小巫妖、海加尔熊宝宝什么的。