闪点行动3的一个任务 具体如下

额头深刻的皱纹和斑驳的脸庞,让人感受到岁月的无情。
当地人给断掉的鼻子贴上了创口贴,一时在网上走红。
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  【图说军事原创组】随着中国的崛起,中国在美国制作的各类游戏中的上镜率也越来越高。《使命召唤9:黑色行动2》的回忆关卡提及苏联入侵阿富汗,中国与美国“联手坑苏联”的剧情可能让知晓历史的玩家会心一笑。
  但游戏其余的剧情设定却是“脑洞大开”,因为稀土而导致的冷战可以看出美国人心目中根深蒂固的冷战思维——美国的意识形态理念是先进的,美国对世界的领导是天然且正义的。
  美国电子游戏中的解放军形象。偏偏有一个不如美国先进但是拥有某种资源的国家,这个国家拥有强大的政权和优秀的武装力量,并有着挑战美国霸权与当前世界秩序的野心——中国或者俄罗斯都可以“套”进这套设定中。
  图片为美国热门电子游戏《战地4 中国崛起》除使命召唤系列外,另一个主流主视角射击游戏的《战地4》也把中国拉过来当作对手。
  在《战地》游戏系列中,《战地2》就曾出现了中国军队,而《战地4》更是把战场设定在了中国,将上海的摩天大楼炸毁以体现游戏的物理特效。
  《战地4》的剧情设定是,美国培养并暗中保护的中国版“戈尔巴乔夫”金杰即将登上中国国家领导人宝座,而中国的“保守势力”则发起了“政变”,想要驱逐金杰。
  于是美国坐不住了,就派出军队配合进入中国体制内的种种带路党,把金杰给弄出来……因此《战地4》在中国社交网络上被称为“带路党圣经”。图片为游戏中的带路党——中国女自由战士。
  这个设定也是标准的美国人思维——除了美国以外各国的政府都是不稳定的,各国政治体制都在崩溃边缘,都喜欢动不动就政变,而美国则永远是维护世界和平与局势稳定的“定海神针”。
  回溯时间,会发现中国一直在美国的各类游戏里和美国对垒。比如《闪点行动:龙之崛起》和《闪点行动:红河》里,一作中国声称“自古以来……”抢夺俄罗斯岛屿,一作则是中国进军中亚。
  在《闪电行动2:龙之崛起》中,中国对库页岛发动闪电战,中俄双方展开谈判,俄方要求中方撤兵,中方则宣称库页岛历来是中国的领土,随后俄国转而向美国寻求协助,美军太平洋舰队出兵库页岛,中美战争爆发。
  图片为闪电行动2中的中国解放军和北京吉普车。《闪点行动2》游戏的故事和中国有密切的联系,它的剧情主线是美国军队奉命保护美国的石油公司,美国派出驻扎在硫磺岛的两栖攻击舰前往冲突地区。游戏的第一部分玩家需要抵御中国的进攻,而第二部分玩家则是美国干预部队的一员。
  《闪电行动2》中美军***杀一名解放军士兵。《闪点行动2》的舞台设定在以现实中的库页岛为基础构建的岛屿Skira,面积达220平方公里,包括连绵不绝的丘陵,森林,沼泽和死火山。岛上发现了大量的石油与天然气,因此围绕着石油利益,中国和美国之间爆发了一场世界上最大的局部战争。
  《闪点行动3:红河》的故事转战中亚国家塔吉克斯坦,那个阿富汗附近的常年征战的不稳定地区,曾经苏联有意借其为跳板来扩张实力,试图向东抑制中国。
  《闪点行动3:红河》中战场来到“塔吉克”的荒山当中,游戏污蔑中国占领塔吉克平民村庄和城镇,企图在中美间建立一个缓冲地带,而美国军队则前往支援抵挡,玩家将扮演其中一队的队员,进行恐怖组织及解放军的攻坚。
  美方认为中国解放军的强大会威胁美国在中东地区的利益,所以美联邦决定派出军队维护所谓的地区安全。作为玩家的你将扮演美国海军陆战队步兵在塔吉克斯坦执行各种任务,当然可能会少不了与中国人民解放军对战的场景。
  此外,与电影《赤色黎明》联动的游戏《国土防线》中,中国更是凶残到了直接侵入美国——后来出于种种原因,电影和游戏的对手都被改成了朝鲜。
  《国土防线》中的故事设定虽然改为朝鲜侵略美国,但实际上游戏中的人物和武器设定都是解放军的标准装备。
  《国土防线》中的朝鲜坦克是中国99式主战坦克的翻版。
  图片为《秘密潜入1(IGI)》 而更早的时代则有《F-22》与《秘密潜入》,其主要行动都是围绕着摧毁长征2号火箭的。
  各类主视角射击游戏和飞行模拟游戏主要是强调第一三人称的射击、飞行体验,世界观设定可以说是次要的。而《使命召唤》的游戏系列主打的内容更是游戏主角的故事,表现其在曲折复杂的世界格局下的个人体验与恩怨情仇。
  图片为《战地4》中玩家驾驶美国战机追击中国歼20战机的画面。
  图片为《命令与征服:将军》中的中国军事基地。除了主视角射击游戏外,美国一些战略策略游戏也将中国作为对手。
  比如《命令与征服:将军》和更早年代的《人民元帅》,对于策略游戏而言游戏世界观就颇为重要了。《命令与征服:将军》因为涉及包暴恐内容而在中国国内被封禁,但具体的剧情则堪称“神预言”。
  在美国电子游戏中,中国军人的形象常常不佳,《命令与征服:将军》中中国的将军是一副土肥圆形象。
  在游戏里的世界是中美两国G2格局,而中国则遭受到了伊斯兰极端恐怖主义的攻击,美军“反恐失败”只好“重返中东”……诸如此类。
  美国有着发达的传媒工业,其游戏的制作不仅数量很大,而且质量很高,这些涉及中国的游戏有不少因为涉华内容而被封禁。
  应对美国种种涉华游戏,最好的方式应该是制作一个精良的游戏进行应对。
  图片为《战地4》中美军围攻上海的图画。美国的电子游戏在潜移默化中宣导美国价值观和中心思想,同时将中国塑造成一个富余但残暴侵略的国家形象。
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