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《模拟山羊》任务及成就试玩心得 模拟山羊好玩吗
12:21:06 来源:xboxlife 作者:EO 编辑:向南
今天小编给大家带来的是一款恶搞游戏《模拟山羊》XBOX版的任务及成就试玩心得!来跟小编一起看看这款游戏好玩不好玩吧!
山羊他看着你微笑,那个笑容看似不怀好意一定是我的错觉?
标题画面的背景会一直绕着游戏中的地图跑,可以趁进入游戏之前饱览清新的乡村风光
一个愉快的愚人节玩笑促成的超绝恶搞游戏─Goat Simulator《模拟山羊》,去年愚人节于 PC 上首度推出,事隔一年终于发售了 Xbox One 及 Xbox 360 版本啦!虽然游戏叫做《模拟山羊》,可是这只山羊却不吃草,专搞破坏!现在,你可以开始模拟这只令人发指又叹为观止的山羊了!
这游戏可以单机四人同游,是说那些特殊能力看起来非常可疑啊……
开始游戏的设定选单中一开始就提供了各种特殊能力给你挑选,这些特殊能力都可以迭加,不过按下使用特殊能力的按键会将所有的特殊能力一起释放,混搭在一起的特殊能力效果真的是非常混乱。游戏中也是可以解锁其它特殊能力的,解锁方法跟这只不科学的山羊一样超常。
当然,甚么能力都不选择,直接开始游戏也是可以的,因为你能在游戏地图中找到开启这些特殊能力的物品,已经解锁的特殊能力甚至也可以直接从暂停选单中来修改,随时随地切换不同的山羊型态来配合环境吧!虽然其实没甚么好配合的,这款游戏的最高原则小编如果没误会的话应该是恶搞……。
背着火箭的飞天山羊!
咩~咩~咩~两只山羊达成了沟通(?)
在游戏中,我们的山羊只要一搞破坏,做出根本是违反了普世山羊标准的动作时,就会赚取到一定的分数,连续做出不同的动作还可以造成高倍率的分数加成。这游戏模拟的真的是山羊吗?根本是披着羊皮的兵器对吧!为什么才稍微顶一下汽车,就会引发巨大爆炸啊!?
加油站冲撞汽车爆炸事故现场
身为一只超越普通山羊的超级山羊,你可以利用你充满黏性的舌头来拖行游戏中的物品或者是山羊或者是人类。你也可以冲上墙面飞檐走壁般的进行你的山羊跑酷,行走于墙面上可以获得的分数不低,但记得要先在地面助跑后朝墙壁跳才能在墙上奔跑。(相较于其它部分,小编反而觉得可以在墙面上跑步很正常……)
在墙面上奔跑吧!现在真的甚么游戏都要加上跑酷才够看……
任务跟成就的设计其实也挺有趣的,有些任务看似简单但是异常的难达成,不过切换模式或是重新开启游戏的时候会重置任务进度,虽然这个游戏的任务成就也不是那么重要,不过还是注意一下吧。很多莫名其妙的要素需要玩家自行去探索,地图上的偏僻地区也藏着些诡异的东西,也有更多的特殊能力可以搜集。
地上充满了血迹,残酷的山羊擂台
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游戏制作:Coffee Stain Studios
游戏发行:Coffee Stain Studios
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
还记得Steam四大名著的《模拟山羊》吗?它重新回来了,并且这次真的上天了。新DLC“大闹太空”即将发售。
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模拟山羊配置要求 最低电脑配置
比任何动物都要牛的人气奇葩小品游戏《模拟山羊》终于要在今天发售了,在现在这个发售前夕,小编相信一定有很多小伙伴在关注模拟山羊配置要求的问题,别急,下面小编就给大家分享模拟山羊配置要求。
比任何动物都要牛的人气奇葩小品游戏《》终于要在今天发售了,在现在这个发售前夕,小编相信一定有很多小伙伴在关注模拟山羊配置要求的问题,别急,下面小编就给大家分享模拟山羊配置要求。 模拟山羊配置要求: 最低配置: 系统: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7, Windows 8 CPU : Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2, or equal at 1.6GHz or better 内存: 2 G 显卡: DirectX 9.0c-compatible, SM 3.0-compatible DX& : DirectX Version 9.0c 硬盘: 2 G 声卡: DirectX 9.0c-compatible, 16-bit 推荐配置: 系统: Windows 7 or Windows 8 CPU : QuadCore 2.0 GHz + 内存: 2 G 显卡: DirectX 9.0c-compatible, SM 3.0-compatible, 512MB VRAM+; NVIDIA GeForce 8800 GTS or better DX& : DirectX Version 9.0c 硬盘: 2 G 声卡: DirectX 9.0c-compatible, 16-bit
类别: 动作冒险 &&&大小:1.92G
&&&语言: 中文
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类型: 动作冒险
大小: 1.92G
语言: 中文
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[模拟山羊]4个月收入千万美元 开发仅4周
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GameLook报道/今年9月份的时候,一款叫做《模拟山羊》(Goat Simulator)的付费手游引起了很多人的注意,而据小编了解,该游戏在PC平台就已经取得了非常大的成功,发布4个月销量突破110万,收入突破千万美元,而其开发商Coffee Stain Studios还是由瑞典大学生创业者成立的独立工作室。
《模拟山羊》手游版最高曾进入85国iOS下载榜前十名,目前该游戏也已经进入了美国iPhone付费榜前5。毫无疑问的是,这款游戏和其开发商Coffee Stain Studios都获得了成功,那么,这款游戏到底为何成功?这个独立小团队又有什么样的故事?下面请看GameLook带来的介绍:
首先,我们先介绍下这款获得了巨大成功的《模拟山羊》。游戏中,玩家控制一只山羊,可以进行攀爬、跳跃、奔跑、撞击以及进食、收集等动作。游戏背景设定是城郊,采用了第三人称视角,游戏中没有主线任务,玩家可以做自己想做的事情,比如破坏建筑、撞人、打破窗户等等,而且会因此获得不同的分数。
该游戏的PC版本是一款开放式沙盒MMO,玩家还可以选择6个不同的职业(分别是Tank、Rouge、法师、微波炉、猎人和No Class),每种职业有不同的技能,不过这些设定其实只是角色外观和技能释放效果的不同,因为游戏中并没有给玩家的角色设计HP以及MP条,而且玩家角色不会死去,升级或者完成特定任务之后会获得一些成就,比如到101级之后会获得‘比德拉诺之王还厉害’的成就。
该游戏的最大特点,在于开发商对于游戏玩法的态度,据Coffee Stain Studios透露,除了影响游戏正常运行的BUG之外,该公司不会修复任何的细节BUG,因为开发者们认为这些不同的BUG可以带给玩家非常多的乐趣,只要留心,你可以在游戏中随处发现‘彩蛋’。另外,和其他MMO游戏不同的是,该游戏最初使用了单机游戏(本地多人)玩法,玩家们进入游戏接触到的基本上全部是本地玩家。直到11月20日发布了MMO资料片之后才成为真正的MMO游戏。
2009年,10名来自瑞典舍夫德大学的学生参加了Epic Games举办的‘Make Something Unreal’竞赛,他们当时占用很多写毕业论文的时间,在炎热的夏季,10个人挤在一间房子里做游戏研发,随后终于做成了一款叫做《I Love Strawberry》的小游戏,并且获得了非常多的奖项。随后在2010年,他们成立了Coffee Stain Studios工作室,并且在2011年与Epic Games签署了为期5年的引擎授权协议。
第一款游戏《I Love Strawberry》由Atari发行到了iOS平台,不过并没有取得特别突出的表现。随后在2011年,该团队获得了虚幻3引擎使用授权之后,研发了PC游戏《幽闭圣地》(Sanctum),号称全球第一款第一人称塔防游戏,该游戏获得了很多欧美PC游戏玩家的欢迎。随后在2013年分别发布了续作《Super Sanctum TD》以及《幽闭圣地2》,都取得了相对不错的表现。
《模拟山羊》创意由来
在完成了《幽闭圣地2》研发之后,Coffee Stain Studios照例举行了为期一个月的内部Game Jam,希望通过团队成员们的头脑风暴制定下一个游戏研发项目。期间有很多不错的想法,但该公司认为那些项目都太大了,所以当时该公司决定,在决定研发大项目之前,一定要坚持内部讨论继续进行。
《模拟山羊》iOS版
该公司在接受采访时透露,“《模拟山羊》这个想法听起来非常奇怪,但我们的头脑风暴并不是一定要讨论出一个游戏项目,而是为接下来的游戏项目提供有创意的想法。能够使用虚幻3引擎进行制作,同时让新来的团队成员们学习到研发经验。”
最初该游戏主管Armin Ibrisagic最初是打算做一款老式的溜冰游戏,不过,他并没有把玩家角色设计成溜冰者,而是改成了山羊。讨论了2个周之后,团队成员觉得这个游戏非常滑稽,他跟同事们开玩笑说,山羊可以在互联网获得大量的关注度,就像猫在互联网也很火一样。
游戏最初的原型在虚幻3引擎内使用了Nvidia PhysX和Apex物理引擎,游戏内的资源是购买自第三方提供商,而不是团队内部研发,比如最初的山羊模型,该公司用了不到20美元的价格购买。最初做这款游戏是希望能够像其他奇怪的游戏一样获得人们关注,比如此前的模拟游戏Eruo Truck Simulator。最初Armin并没有打算把该游戏做成完整版本,他本打算为自己提供一个创意原型,供他自己和其他开发者们学习虚幻引擎的使用。
随后,Coffee Stain把游戏的原型demo发布到了YouTube,两天之内的浏览次数突破了100万,而且大多数的粉丝都要求该公司发布一个完整版的游戏,而且视频还引起了本地杂志Modern Farmer的关注,一些记者建议该公司做出完整版的游戏,可以当作娱乐式的体验。
由于受到了如此之大的关注度,该工作室决定正式研发《模拟山羊》并且发布到Steam平台,为该游戏带来更多的玩家。最初,Coffee Stain并没有一个完整的游戏研发计划,他们还内部讨论是否寻求发行商获得筹资,就像《侠盗猎车手》那样,但随后他们意识到,对于这样一个娱乐式的视频,做一个独立游戏可能会更切实际一些。
奇葩的游戏研发方式:4周完成
意识到了该游戏的娱乐效果之后,Armin决定只修复可能导致游戏崩溃的6个BUG,其他的噪声和BUG问题再加上物理引擎效果,可以带来更加滑稽的效果。Coffee Stain Studios当时决定,一定要把游戏研发时间限制在4个周之内,并且不给游戏团队重大的项目管理意见。Armin认为游戏一定要上Steam,但最初他担心Valve公司会拒绝接受这样一款游戏。
但他认为,Valve应该会喜欢这样的游戏,他听说Valve公司的市场营销经理DJ Powers曾经因为喜爱这款游戏而穿着山羊服工作。游戏发布之后,该公司就加入了Steam Workshop支持,允许玩家们编辑游戏,他们觉得玩家们创作的内容可能会带来更好的效果。该游戏最重要的功能之一,就是物理引擎可以让玩家们看到破坏游戏世界时候壮观的渲染效果。
在游戏的研发过程中,Coffee Stain团队也遇到了不少的问题,比如山羊在吃草的时候,很难用嘴巴接触到地上的草,于是他们决定给山羊增加一个舌头,这样可以带来更好的效果。而在处理很多的游戏BUG时,该团队则相对没有那么关心,他们表示,除了一些可以导致游戏崩溃的BUG之外,一些细节的BUG不会被修复,作为彩蛋为玩家们提供更多乐趣。而一开始,由于团队规模较小,他们还选择了不使用实时同步的多人玩法。
《模拟山羊》PC版截图
不过Coffee Stain Studios也承认,如果加入实时多人玩法,游戏体验会相当糟糕。他们预计,如果要加入多人模式,很可能要去掉90%的物理引擎内容和其他功能,所以他们决定游戏发布之初只采用单机模式,Windows版本的游戏研发只用了一个月的时间,后来研发OS X以及Linux版本的时候,他们选择了外包,Ryan Gordon负责游戏移植。
日,该公司把《模拟山羊》正式发布到了Steam平台,希望赶在愚人节为游戏获得更多的关注。在6月3日,该公司发布了一个免费资料片和更新包,解决了一些游戏崩溃问题,增加了新的山羊模型、新地图。Armin认为,加入多人模式可以让玩家们创作更多有意思的内容,增加游戏的可玩性,因此该公司在11月20日推出了MMO资料片,同时保留了单机模式(本地多人模式)。
今年9月份,该公司正式推出看iOS版本的《模拟山羊》,并且曾进入85国iOS付费榜前十名。
Armin Ibrisagic在GDC欧洲上表示,公司在10分钟内就收回了《模拟山羊》的成本,更不可思议的是,这个游戏4个月创造的收入已经超过Coffee Stain Studios公司过去4年获得所有收入的总和,目前,Coffee Stain Studios员工数为17人。
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