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仙剑奇侠传6好玩吗 仙剑奇侠传6详细图文评测
11:41:41 来源: 作者:不详 (0)
这是一个6好玩吗游戏的详细图文评测,给玩家从游戏的画面音乐,战斗系统和剧情可玩性等各方面详细评价了这个游戏,有兴趣的玩家千万不要错过。转自17173第一章:画面和音乐篇,介绍画面和音乐两个部分。画面本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D即时演算两种剧情表现方式,刚开始试玩的时候会觉得有点意外,随着试玩的进行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。在一开始的时候,笔者感觉和仙剑5画面的感觉差不多,经过制作人的提醒,才发现使用的是一般配置进行游戏,随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶,仔细观察画面中的细节,无一不在述说仙剑6世界创作者们用心带给我们的游戏体验。人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,根据笔者测算,大约15分钟等于一天,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,注意观察的话,你会发现口型和台词是吻合的。而目前剧情对话暂时还不能加速,只能耐心的看完,不知道正式版的时候是否会加上。战斗特效方面,《仙剑奇侠传6》中,战斗特效的酷炫程度可以说是历代最强,各种合击、绝技,相关的视频都已经放出了,相信大家也都体会到了,而游戏中的实际表现,和码率被降低的视频效果相比,只有提升。远景也是3d建模,同时远处进行了虚化的处理,在由远跑近的过程中,会发现远景逐渐的清晰起来。画面综合分数,笔者给打个80分,比仙剑五加强不少,到达了次世代的水准,但是和目前国外各种顶级秀画面的作品来说,还是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前画面较高的水准。音乐战斗和场景音乐很好的融合到了游戏当中,秉承了仙剑音乐一贯的品质。在某个场景中,有一个非常棒的彩蛋,可以触发NPC演唱一首还没有公布的由张信哲演唱的歌曲,而整个游戏除了音乐鉴赏选项,也只有在那个地方能听,听完以后,笔者可以说,以后在KTV演唱仙剑歌曲的时候,大家又多了一首仙剑的经典曲目。同时,那个NPC的造型十分的可爱,有可能是北软下一个仙剑相关作品的形象(我是不是知道的太多了 (⊙o⊙)…)这里很抱歉没法给大家放图了,上市以后去游戏中寻找哦。音效人物跑动的时候,会随着所踩着的材质的不同而产生变化,在与青山那段就很明显,在踩着石阶往上走的时候是石头的”哒哒”声,到了木桥的时候则是”嘟嘟”的木板声,拐弯碰到了草地就变成了”沙沙”的音效。第二章:战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统。跳跃本次人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来人物可以跳到以前不能达到的地方在灯笼绳上走也是完全没有问题,只是笔者在尝试跳跃到灯笼绳上的时候,一直失败,不知道是否有什么跳跃的技巧。在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。战斗本次战斗系统玩过FF13的同学一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同时另外上场的角色是不由玩家控制的,完全根据设定的策略,由电脑操控自行进行战斗。战斗开始前会有提示,在时间范围内消灭敌人,会获得额外的奖励加成。战斗过程中,玩家可以随时切换所操作的角色,以及调整角色使用的策略。右侧的指令条会显示你目前还能发多少战斗指令,可以还未选满就执行指令,也可以选满后执行。执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。在体验过战斗后,可能是习惯了传统的“排排站模式”,笔者会有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也贴心的为手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去的哦。本次偷敌人道具的能力,是由越今朝同学来负责的。只要选择“妙手”就可以自由的偷取道具啦。当战斗失败的时候,可以选择原来的存档点,或者直接再挑战。遇敌游戏中怪物的移动比人物角色慢,大地图躲怪比较轻松。在进入战斗前,玩家可以对背对着的敌人进行攻击,同时攻击造成的伤害根据互相等级的差距而不同。到了后期玩家可以直接在大地图上秒掉怪物,在后期游戏的跑图的流畅性上有了很大的提升。地图动作每个人物都有自己特定的地图动作,很多场景需要对应人物的地图动作来进行。比如越祁可以使用念力来移动物体,搭建桥梁来通过无法通过的地区。越今朝,可以在一些区域进行跳跃闲卿,有类似幻视的技能,应该是来探查隐藏地点和物品的。洛昭言,使用关刀来清除路上的蔓藤等障碍。居十方,可以使用机关解谜。明绣,远距离射击。符文符文系统是来自《仙剑奇侠传五》的改进,本次可以选择不同的符文盘,而每个符文盘的激活条件是不同的,比如这个炼狱盘需要50点的火属性才能激活,那么玩家就需要凑齐拥有50点火属性的符文碎片。当符文盘激活的时候,游戏角色就可以装备,获得相应的属性加成。灵脉灵脉系统是通过魂魄点来加点,当一个灵脉打通的时候,就可以开启周围其他的灵脉,同时获得属性加成,每个人物都有不同的灵脉图谱,根据你的喜好,去打造属于自己的角色吧。天赋每个角色都有两套的天赋系统,选择不同的天赋系统,战斗的使用的招数是截然不同的,在困难模式下,玩家需要仔细研究不同人物的天赋搭配,才能顺利进行游戏,可以说只有在困难难度下才能最好的体验研究天赋系统带给我们的乐趣。道具使用不同的战斗道具可以恢复体力、精力等。声望声望系统是这次新加入的系统,目前只和相应势力NPC所出售的道具有关,声望高了,你就可以获得此势力独特的道具。而声望的获取则是通过不断的完成相应NPC所交予的任务而获得。这在某种程度上也加强了支线任务带给玩家的成就感。称号称号可以装备,而不同的称号会有不同的属性加成。合成合成系统可以将两件装备合成成一件装备,同时加强了装备的属性,对没用道具的一种再利用。怪物情报中可以查看各种碰到过的怪物和人物的详细资料,喜欢收集的玩家可以努力完成图鉴达成率100%哦。第三章:剧情的简单感受以及其他细节的补充。换装&武器外观仙剑六提供了换装系统,玩家可以更换各种自己喜爱的服装。这不是少爷的衣服吗?武器外观也会随着持有武器的不同而产生变化。际遇在游戏进行过程中,人物角色会进行一些小剧场的对话,在屏幕的左上角会有闪烁提示,在点击后,玩家就可以进入小剧场对话中,以各种有趣的人物头像表情和对话组成。截取下来做QQ头像也挺有趣的。游戏难度游戏分成三个难度,简单,普通,困难。困难在一周目时无法选择,游戏难度是可以向下选择的,就是玩家当使用高难度无法通关的时候,可以选择低级别的难度继续进行游戏,但是无法向上选择,避免选择高难度玩家产生不公平的感觉。笔者试玩使用的是简单难度,前期的战斗感觉相当的容易,随便选择就过了。其他细节人物在战斗过程中偶尔会喊出特定的语句,比如被攻击时,越今朝会喊“可恶”,这些细节都让游戏充满了未知的惊喜。在第一个迷宫,玩家就可以碰到本代的软星包子,和前作不同的是,本作的软星包子变成了等身的大小,和软星包子对话,完成他交给的任务,就可以获得奖励。逃跑,逃跑的概率非常高,询问过制作人,即使是高难度,逃跑的概率也不低,在战斗过程中给了玩家很大的方便,逃跑再也不是个鸡肋的选项了。游戏迷宫中会有恢复点,只要接触就可以恢复所有的血量和精,恢复点并不是一次性的,可以反复接触,玩家可以依靠着恢复点进行刷怪升级。存档,玩家可以随时存档,不需要记录点,同时也会有自动存档功能。游戏中,假如忘记了接下来进行到哪一步了,可以选择事件来查看当前的任务目标。迷宫中要是跳跃机关失败,则会传送到最近的地点,从场景的悬崖处跳下也是如此。剧情Boss战斗的时候,剧情结束后就是直接进入战斗,少了切屏的画面,这应该是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。游戏剧情游戏一开始的剧情,就给了笔者一个出乎意料的情况,某个人物的性格居然和放出的资料反差很大,在笔者摸不着头脑的时候,后面的剧情又来了个180度的大反转,单单从开头的这一段简单快捷如同美剧般的剧情中,笔者立刻就对《仙剑奇侠传6》此次的剧情充满了期待,而从制作人栾京自信满满的表情,作为一个剧情控,我已经饥渴难耐了!下一页有高清无码精彩福利五个人物的空闲动作,什么,你问我为什么没有闲卿?留点悬念呗。我知道你们想看什么,记得游戏中进行跳跃,只要跳的快的话,呃,你懂的。俯视角是最有说服力的!后记:一直以来,《仙剑奇侠传》作为国产单机的代表作品,始终站在舆论的风口浪尖,喜欢的就捧上天,不喜欢的就各种谩骂。而作为这些年一直坚持下来的大宇,也是承受了很多的压力。如果把比做孩子的话,这些年,他因为弱小被呵护,也被指责,有时候还会生病到几乎要死的地步,但是总有人在或是大声呼喊着或是默默无语的保护着这火苗不要熄灭。客观的说《仙剑奇侠传6》并没有惊艳到赶超国际大作的地步,而在写着这篇文章,仔细的研究这款游戏的时候,却让我心中充满了感动,就如同游戏初始画面中忽然闪过的水波纹一样,在我的心里不断不断的泛起涟漪。《仙剑奇侠传6》PS4和Xboxone版本的移植已经在着手准备,而《仙剑客栈》网络剧热播中,仙剑相关的手游也不断的推出。今年,是个仙剑年。游戏名称:仙剑奇侠传6
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10.78G下载地址:
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211回复/9亮 13134浏览
&&&&&& 作为一个经历了97版本dos的老玩家,后来又经历了新仙剑,仙剑2,仙剑3,仙剑4,仙剑5的老玩家来说,我觉得新仙剑,老仙剑,的地位毋庸置疑,后期的仙剑2大家反馈都很差,但是我当时玩的还是乐此不疲,我觉得还不错,仙剑3作为Q版3D,是一个重大的创新,并且雪见,重楼都是人气特别高的,作为骨灰级的仙剑玩家,从新仙剑到仙剑5都支持了正版。。。从最初的狂热,到现在6的觉得完全不值得,并不是说几十块钱不舍得花,都这个年代了,用的游戏引擎有些还比不上手游的引擎,什么年代了,做了一辈子的回合制,公司总是保证下一代换引擎,我记得从仙剑4之后就叫嚣着虚幻3引擎,都尼玛几年了。。。确实是,一代代的失望,到现在根本觉得这玩意买的就是情怀,浪费时间。。。一个公司靠着老字号招牌支撑了6代也是奇迹。。。
&&&&&& 我买的仙剑,除了123之外,45都没有通关,甚至是玩了4,5个小时,就玩不下去了。。。4真的有大家说的那么好吗?好多人甚至表示仙剑4是仙剑系列的巅峰!还有为什么大家说仙剑2很差,我却觉得还好,因为他和新仙剑完全一样的画风,模式还不错,并且也是仙剑1的延续。。。我觉得还可以吧。。。仙剑3当时觉得还不错,龙葵,雪见,重楼,都很好,4,5真心觉得很一般,可能当时当时都小20岁了,觉得都尼玛什么年代了,还是回合制,幻灯片,弱智剧情。。。太差劲了。。。
PS:还推荐一个好玩的游戏,大概07年出的轩辕剑《汉之云》也还不错,三国时期的故事背景,很好玩,
我觉得仙剑系列&& 新仙剑(老仙剑)》》仙剑3》仙剑2》仙剑4。。。[ 此帖被wpzh在 16:20修改 ]
这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的:1代的老玩家表示,可玩性1、2、3才是巅峰,4?90后当言情剧看不错
别逗了,说4是仙剑巅峰的基本都是玩过123的,没玩过的一般爱吹第一部多么经典发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
别逗了,说4是仙剑巅峰的基本都是玩过123的,没玩过的一般爱吹第一部多么经典
云天河那个吗?
我是85的老玩家,前四部都玩儿过。
游戏性不论,四代剧情逆天、文案诚意十足!只不过设定太现实、太残酷了,不是所有玩家都能接受~
四代剧情最大的就是无奈,云天河四人所有的努力最后看起来都没有结果,韩菱纱还是死了、梦璃还是被带回妖界、紫英爱的琼华派倒了、爱的菱纱死了~云天河眼瞎、挚爱的人远离、生无所挂,可偏偏他又有不能死~
主角们千万万苦打败的大Boss,在满天神佛面前就是个笑话……
就好像我们,我们一辈子的努力、一辈子的的成就,在王思聪面前可能都是个笑话~
这么消极的设定,可是置身其中确实无比的积极态度,因为努力过了就是我们存在的证明~
有个游戏评测的叫星无火,此人人品有争议,但是游戏评测得很到位,他对仙4的评测我感同身受,不仅是游戏、还有人生~
其实仙剑四的主旨非常非常深刻,这毕竟是上软原来团队解散前的最后一部作品,其中的立意可能也与他们制作游戏时的心境有关~
若论信仰,仙一第一,仙四第二
若论剧情,仙四第一,仙一第二
仙三好玩?那是仙二衬托的好。满步行街的仙剑黑,黑二五的是恨其不争,黑四的那才是真黑发自手机虎扑
仙剑四为什么被封为巅峰,无非三个原因,这是仙剑最后一次由软星科技(上海)有限公司制作,张毅君相信大家都知道是谁,其次仙剑四在迷宫上做出了非常大的改进,仙剑三以及仙剑三外传那复杂得要崩溃的迷宫系统在仙剑四删减得干干净净,RPG游戏情节远胜于游戏,最后一点,仙剑四似乎充满了宿命论 ,与当时张毅君的团队一样,一言蔽之悲壮。
要说游戏性仙剑全系列都没什么游戏性可言,毕竟老滚和巫师摆在那里,画面也不出众。
值得说道的也就是剧情,要说4代的主角,云天河,韩菱纱,柳梦璃,慕容紫英,哪个不是个性鲜明让人印象深刻? 尤其是后来人气颇高的慕容紫英,经典名言:承君此诺,必守一生。配角让人印象深刻的也有很多比如夏元辰和莲宝,玄宵,夙玉,怀朔,姜氏和琴姬等等,仙4的主线剧情基本环环相扣,支线的剧情也都很棒,音乐就不说了,回梦游仙,苍浪剑赋,听听仙4的原声集就知道了,你可以说仙4不合你的胃口,毕竟游戏也是萝卜白菜,我到觉得说仙4不好的要么是只玩了前几作,要么就是只玩了一点觉得不好就不玩了,要么就干脆是从5才开始接触仙剑被姚装仙忽悠的小学生,黑的一点都不成熟。
仙剑的3最好玩,人物造型也很萌~
仙剑四最好玩的是毫无疑问的
首先从游戏性上来说,仙剑四是第一部3d的游戏,迷宫的难度也大大减少了,使得上手比较轻松,玩起来也不太累。之前的由其是仙剑3和3外,尼玛打了一个多小时的迷宫就为了三两句的剧情,然后接着迷宫,反正我是受不了的。
从剧情上来说,仙剑四更是经典中的经典,进入琼华之后,情结就跌宕起伏,环环相扣,毫无尿点。而LZ所说的最好的仙剑1和仙剑3的话,个人感觉剧情都是比较单一的,从一开始就明确了最大的坏蛋就是邪剑仙和拜月教主,然后就是四处历练,然后打到BOSS就行了。整个剧情没啥反转。而且仙剑四的人物对游戏的联系上也是最好的,菱纱是望舒宿主,梦璃是妖界之主的女儿,他们的身世都是和整个游戏有着决定性的关联的,这是其他仙剑都没有的,好比仙剑3,唐雪见除了是夕瑶的一颗果实,龙葵除了是景天前世的妹妹之外,并没有和游戏的主线有啥联系,你就算换个身份,这个游戏还是一样可以继续的[ 此帖被失去一切1在 10:52修改 ]
见过吹一的,吹三的,吹四的,但从来没见过吹二的,仙剑二是我唯一一部强行玩下去的仙剑,跟别的作品没有可比性。
1当时真的是痴迷啊 简单的剧情 但是迷宫有点烦人 不过我觉得还OK啦
2当时下了 然后看到王小虎 那个形象怎么看都不符合 仙剑的气质 那画面 人物看着
好难看 还带着个李逍遥的女儿 玩了一会就没法坚持下去了
3表示Q版的也还可以 但是当时没时间玩游戏就放下了 玩了一开头
感觉3 应该也是很不错的
4当时自己花了6千买了个电脑当时家里有电脑的学生也不是很多 我朋友说仙4刚出来非常好
我就上了 一上来我就被迷住了
玩了好几次通关 里面的剧情真的很感人 现在还有语音包
那时候都是一个字一个字看的 而且迷宫不难走
剧情很好 而且是唯一没有扯到女娲的 又是
故事背景最早的时代 真的太喜欢了
就我玩过的来说还是最喜欢4的
5和6还有5前都没搞过
我觉得除去2以外都很好
1代的老玩家表示,可玩性1、2、3才是巅峰,4?90后当言情剧看不错我个人是最喜欢2的因为迷宫相对简单,2D场景精美,战斗极具打击感。被人诟病的人物肖像其实没那么难接受,看着挺有艺术感的。剧情反正跟1差不多,其实仙剑的续集我觉得剧情都没多好,起码2的剧情流畅,就是传统的RPG的节奏,不像4开始那样变成连续剧……3开始变成大陆制作,整个游戏风格发生极大改变,画面变成3D,操作界面变成现在这种水晶式的,logo也开始最终幻想化,剧情开始加长,从这一部开始慢慢成为一个能打怪的连续剧。。不过好在是第一部,并没有多夸张,整体的节奏还能接受。[ 此帖被amazon9-07-10 16:03修改 ]
引用1楼 @ 发表的:
1代的老玩家表示,可玩性1、2、3才是巅峰,4?90后当言情剧看不错
是啊,作为老玩家,4,5都有,怎么就没有觉得好玩呢,是不是觉得4是仙剑巅峰的玩家,是不是以前都是没玩过123的新玩家啊。。。
我要说玩了两天六没网上说的那么差会不会被嘲讽。。
引用1楼 @ 发表的:1代的老玩家表示,可玩性1、2、3才是巅峰,4?90后当言情剧看不错
别逗了,说4是仙剑巅峰的基本都是玩过123的,没玩过的一般爱吹第一部多么经典发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
1代的老玩家表示,可玩性1、2、3才是巅峰,4?90后当言情剧看不错
1,2也不是可玩性多好,1完全是剧情的巅峰,加上当时国内游戏界的一枝独秀,2只能说完全复制了新仙剑,除了剧情不一样,3是最大的创新,4,5我全都吃灰了。。。
仙剑的3最好玩,人物造型也很萌~
我觉得买不买iPhone7根本不重要,过开心简单的日子就好!人不要活的太虚荣!
(来自iPhone7 Plus 128G客户端)
1代老玩家表示1 4最高…3 2 5这样 3外没玩过不评价
98年开始的尤文球迷,不老不新,不离不弃
我表示仙剑3问路篇也很好玩。。。。很多仙剑3的情怀在里面,而且迷宫好刺激
我以前虽然穷,但是很开心,现在不同了,我不止穷,而且还不开心。
引用3楼 @ 发表的:
我要说玩了两天六没网上说的那么差会不会被嘲讽。。
差不差,其实是要对比的,那个年代玩1的时候,什么游戏都很少,画面差距也不大,所以火的一塌糊涂,都这个年代了,游戏爆炸的年代,国外大作不要太多,玩完国外的这些游戏,再去玩仙剑6,真尼玛觉得像从看NBA总决赛到社区办联赛一样的差距。。。
4代主角是叫云天河么...
记得当时买了个正版玩到下山之后就实在玩不下去了[ 此帖被qiefaxiao在 16:05修改 ]
仙3最耐玩……
引用6楼 @ 发表的:
仙剑的3最好玩,人物造型也很萌~
恩,确实和12,比较起来,很大的创新,并且人物都设计的很成功,雪见,龙葵,景天,重楼
1 2 3 3外4 5 5前
准备入6了。
虽然1玩了很多遍。
看到结尾每个人配上一首诗的时候还是感觉很伤感。
4感觉也很不错。我一朋友觉得4是最好。剧情和可玩性。
会把所入的每双鞋都用在球场上。.以此体现鞋的真正价值。.
有必要比么?1234都玩过,感觉除了2略差,其他都有可取的地方,自己玩的开心就好,没必要对别人的观点指三道四吧
我是富士康3号流水线的张全蛋,英文名叫Micheal Jack,发文名叫helodie Jaqueline。hey man. You are good。才怪咧!他以为我在夸他!Hey!你个吊毛!You silly B!hui duan!shen me gui!ni ma bi!son of bick!
引用13楼 @ 发表的:
1 2 3 3外4 5 5前
准备入6了。
虽然1玩了很多遍。
看到结尾每个人配上一首诗的时候还是感觉很伤感。
4感觉也很不错。我一朋友觉得4是最好。剧情和可玩性。
我接触的很多觉得4好玩的,一般都是新玩家,以前基本没有玩过仙剑的。。。
引用14楼 @ 发表的:
有必要比么?1234都玩过,感觉除了2略差,其他都有可取的地方,自己玩的开心就好,没必要对别人的观点指三道四吧
我只是觉得好多喜欢玩4的都说4是巅峰,感觉是不是他们都没玩过前几作游戏啊。。。
李逍遥
王小虎
景天
南宫煌
云天河
姜云凡
夏侯瑾轩
居十方?
会把所入的每双鞋都用在球场上。.以此体现鞋的真正价值。.
4、3、5前、1, 排名分先后
仙1其实蛮无聊的,剧情短,迷宫多,只不过第一次总是让人难以忘怀~
毕竟四孙很多
引用16楼 @ 发表的:
我只是觉得好多喜欢玩4的都说4是巅峰,感觉是不是他们都没玩过前几作游戏啊。。。
说就说呗~我反正觉得每个人有每个人的观点,自己玩自己喜欢的那个就好,就跟喜欢球星一样,你喜欢你的lbj,我喜欢我的wade,我不能因为你说lbj天下第一去指责吧,反正只要别黑我蜜的,任他开心就是了~当然,他要是说123跟屎似的,那就是傻叉了~
我是富士康3号流水线的张全蛋,英文名叫Micheal Jack,发文名叫helodie Jaqueline。hey man. You are good。才怪咧!他以为我在夸他!Hey!你个吊毛!You silly B!hui duan!shen me gui!ni ma bi!son of bick!
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感觉仙剑6的战斗完全没有可玩性了。。。。
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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除非改成回合制 不然及时制就是控制加血的角色 一直加血就行了 无脑打。。。。
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仙6的即时制不是模仿国外的即时制是老姚自主研发的新版即时制.那么功能如何请参考网游挂机功能
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根本不用操作好吗
强度低的战队 直接设置回复为主&&开自动抽烟
强度高的 也一样&&就是要把有回复技能的 明秀 或者越今朝 选为控制角色
我也不理解为什么主控角色 出手次数就是比别人多
同时出手的角色 也不会超过2个
难道姚13体谅玩家的显卡 怕承受不了烧了?
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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嗯 太神奇了 就明秀就够了 其他无脑上。。。 无语了&&还玩毛啊
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我都是开了***直接秒杀过的,这战斗系统太便秘了.....
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全自动,玩家看看就好
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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