质量效应3好玩吗好玩吗?可玩性怎么样?

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中关村游戏
越玩越上瘾!十大可玩性最高的欧美RPG
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第1页:10 吸血鬼:避世之血族
  完美的欧美RPG游戏数不胜数,所以这份榜单并不全面。只是列出了几个最具代表性的游戏或者游戏系列中的某一部,请大家不要去计较到底是《博德之门1》好还是《博德之门2》好这样的问题。
  10.《吸血鬼:避世之血族》
  游戏虽然存在着致命缺陷,但依然阻止不了人们对它的热爱,某些社区依旧在为游戏提供更新和Mod。无论你扮演的是丑陋的Nosferatu,还是傲慢的Venture,一边保证生存一边揭开Ankaran
Sarcophagus背后的秘密都会给你带来不一般的游戏体验。游戏中大量的探索内容和各种技能都会给玩家带来不同的开放式结局。
第2页:9 巫师
  9.《巫师》
  游戏的故事取自波兰小说家Andrzej Sapkowsky的小说。游戏中会影响游戏进程的道德选择系统无疑为游戏增添了很多美丽。通过Geralt of
Rivia的视角,Vizima城解决系列事件,并最终在内战中选择自己的势力,游戏的故事堪称庞大。另外一点给《巫师》加分的就是,游戏的加强版免费提供给了所有的付费用户,不仅包括了两段新冒险,还彻底移除了DRM系统。
第3页:8 异域镇魂曲
  8.《异域镇魂曲》
  异域镇魂曲是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。游戏主要角色的名字,动机都不得而知,玩家唯一要做的就是探寻在这个世界里到底发生了什么事情。随着游戏的进行,玩家还会碰到各色的队友。玩家与NPC的互动,任务的完成方式都会影响到游戏最终的结局。
第4页:7 质量效应
  7.《质量效应》
  Shepard正在执行一个关系到全宇宙安全的重要任务,而任务到底结局如何,我们要等到3月才能知晓。最为太空歌剧三部曲中的第一部,《质量效应》为玩家提供了一个非常梦幻的游戏世界。Bioware不仅把故事讲的别开生面,还把玩家牢牢的拴在游戏剧情里。游戏的RPG元素应该更有深度,不过游戏这个样子已经相当不错了。
第5页:6 暗黑破坏神
  6.《暗黑破坏神》
  《暗黑破坏神》是这一系列的开篇之作。游戏的第二代作品到现在还有成千上万的人在玩。不同的级别,庞大的物品及技能系统,还有多人模式都给这部游戏提供了不可思议的乐趣。游戏同时也带活了暴雪的战网服务。
第6页:5 星球大战:旧共和国武士
  5.《星球大战:旧共和国武士》
  玩过《星球大战:旧共和国武士》的人,都会被它优秀的画面(在那个时代)和精彩的内容所吸引。尽管星球大战题材并不适合RPG游戏,但是面对游戏所提供的各种RPG元素,还有谁能不动心呢?游戏的故事带领着玩家去发现原力的背景故事。Bioware凭借此作也确立了自己在RPG游戏中的地位。
第7页:4 辐射2
  4.《辐射2》
  虽然是同系列续作,但游戏完全不同于《辐射3》。游戏使用2D视角向玩家讲述了主角和他的冒险故事。游戏采用了回合制战斗方式,整个游戏世界都要比初代大很多,而且还允许玩家使用技能和SPECIAL系统以自己的方式来完成游戏。更多的人机互动,更成熟的主题以及庞大的世界都让《辐射2》站到了这个位置。
第8页:3 上古卷轴5:天际
  3.《上古卷轴5:天际》
  游戏虽然故事情节比较老套,而且在PS3平台也出现了严重失误,但是游戏的各种设计,比如NPC的互动方式,任务的设计方式等等,都为将来的RPG游戏指明了方向。最重要的是,在天际的世界里,你可以做任何你想做的事。这就是RPG游戏最基本的定义。
第9页:2 博德之门2:安姆的阴影
  2.《博德之门2:安姆的阴影》
  这部《博德之门》的续作让这个系列站上了巅峰,即使是到现在,也没有任何一部游戏可以撼动《博德之门》在RPG游戏中的地位。16个动机不同的可使用角色为玩家演绎了一段传奇般的旅行。战斗系统也比前作更加成熟,主角可以与其他角色发展浪漫关系,而且游戏所提供的自由世界,让玩家基本感受不到线性故事情节的束缚。
第10页:1 杀出重围
  1.《杀出重围》
  《杀出重围》是一部射击游戏,但是它有一颗RPG的心。玩家在每一个任务结束后都会获得经验点数,这些点数可以让玩家任意培养自己的角色。主线任务提供经验值,支线任务则为玩家提供了探索世界,与NPC互动的机会。另外,《杀出重围》为玩家提供了各种游戏方式。无论是潜行还是大屠杀,游戏中的任务没有给出任何说明,玩家可以使用任何方式完成任务。
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就再来一个回合 告诉你《文明6》为什么这么好玩
16:23:11 来源:手游那点事 作者:好春光 编辑:李宇圈 浏览:loading
回合制策略的衰败
  回合制策略游戏首先要提的是《国王的赏金》,后来逐步发展成《英雄无敌》,《英雄无敌》系列在《英雄无敌3》达到顶峰,随后其制作公司3DO破产,《英雄无敌》由育碧接手,虽然推出全3D《英雄无敌5》,但该系列后续还是难回昔日之荣光。
  《三国志》系列历史十分悠久,第一个版本出自1985年,目前已经更新到十三代。在这十三个版本中,《三国志》的表现也时好时坏,曾经一度还偏离策略游戏,往RPG上深钻,该系列的顶峰是《三国志11》(2006年推出),时隔6年后推出《三国志12》,但该作几乎是三国背景的游戏,而非三国游戏,被很多玩家认为是一个笑话。 这类策略游戏在网络游戏的冲击之下,逐步失去往日的主宰地位,成为小众游戏,不少游戏续作热度不断减少,甚至失败、项目关闭,在这样的大背景之下却有一款游戏热度不断上升,并持续至今,那就是《文明》系列。
传统策略游戏全面衰败下的另类----文明
  《文明》诞生于1991年,初版就拥有十多个文明,在那个电脑性能不高的年代,就以宏大的世界观和丰富的可玩性吸引了一大批策略游戏用户,并首次开创了回合制4X游戏类型,自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则(扩张,发展经济,研究科技,击溃或吞并敌人)。
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相关新闻:
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2K和Firaxis Games今天推出了共计六支,引导新玩家“如何”玩游戏的影片系列。看过这些影片后,新玩家将会对日发售的《席德?梅尔的文明VI》有更深入的认识并做好迎接游戏到来的准备。
《文明6》现已开启了预载流程,而为了庆祝这一时刻,官方公布了游戏发售预告,展示出本作的独特魅力。
为迎接即将于日发售的《席德?梅尔的文明VI》,2K和Firaxis Games推出了两段精彩影片:一段影片由《席德?梅尔的文明VI》主题曲“Sogno di Volare”(中译名:飞翔之梦)作曲家田志仁讲述他创作的心路历程,另一段影片是《席德?梅尔的文明IV》主题曲“Baba Yetu
《文明6》官方刚刚公布了一支新的预告片,介绍了希腊文明另一个领袖古希腊斯巴达王后歌果(Gorgo)。
2K公布了《文明6》俄罗斯文明的宣传片,在游戏中,俄罗斯将由著名的彼得大帝作为领袖。而这一阵营的哥萨克战斗单位更是充满亮点。
《文明6》不仅有简中版的文字和配音,还有繁重版文字和配音,我们来一起对比下这其中的区别吧。
在《文明6》中核弹变得更具破坏性,IGN专门录制了一段视频来演示可怕的核武器,让我们一起来看看。
今晚就来一回合吧,一起来看看游民星空主编S老师和评测中心的大神暗哨为大家带来的这段《文明6》试玩解说。
2K公布了《文明6》的新文明“阿拉伯”文明的宣传片,领袖为萨拉丁,特殊单位为马穆鲁克骑士。
《文明6》刚刚公布了新的宣传片,介绍了罗马文明和他的领袖罗马皇帝图拉真(Trajan)。
《文明6》在近日在官方频道更新了几部短视频,展示了游戏中部分奇迹的建造动画。
开发商2K和Firaxis Games近日公布了旗下模拟大作《文明6》的新截图。
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摘要:“神作”二字如今已经被玩家和媒体吹捧的上了天,好像任何一部稍微优秀的游戏一出现,立马就成了神作的候选。其实,纵观数十年游戏史,被所有媒体和玩家都认同的神作其实不多,不过他们基本都有以下相同之处:
1.销量不一定要高,
“神作”二字如今已经被玩家和媒体吹捧的上了天,好像任何一部稍微优秀的游戏一出现,立马就成了神作的候选。其实,纵观数十年游戏史,被所有媒体和玩家都认同的神作其实不多,不过他们基本都有以下相同之处:
1.销量不一定要高,但口碑、品质必须全是优秀,缺一不可;
2.不能量产,比如一年一部这种情况绝不允许;
3.拥有自己独特的风格,虽然不一定必须是独立游戏;
4.长期霸占各种排行榜榜首的位置。
那么,有多少游戏是符合这个标准呢,一起来看看吧。请大家记住,这个是公认榜单,不是你认为我认为,而是全球媒体和玩家一致感受!
1.《半条命2》
IGN评分:9.7
虽然是续作,但是被称为时代的开创者。最近刚拿下VGA的十年最佳游戏。不论是从剧情、内涵以及游戏性来说,《半条命2》无疑都是站在巅峰的王者,其画面在当时也是顶级的。
《半条命2》虽在游戏模式上没有脱离《雷神之锤》和《Doom》所立下的标准,但在游戏的气氛和环境塑造上绝对是前无古人的。与其他开发者不同,Valve不是用一整段激烈的电吉他独奏开场,相反,它让玩家置身于曲径通幽的小路上,慢慢进入全新的游戏世界。对那些习惯“先开***再发问”的玩家来说,绝对是另一种体验。
而且,根据其引擎开发的后续作品,比如《传送门》以及《军团要塞》,都是独当一面的神作。
2.《旺达与巨像》
FAMI通评分:47
IGN对这款游戏的评价是“用心去感受的伟大艺术品”。世界上几乎找不到和它相同的作品。
《旺达与巨像》故事叙述玩家所扮演一位的骑乘爱马在浩瀚广阔之原始大地纵横驰奔少年 旺达(Wanda),为了拯救失去魂魄的少女性命,背剑上马前往边陲的‘远古之地’,与神秘庞大的古代遗民‘巨像’们战斗,以解放少女的灵魂,是款虽单纯却不受规则拘束且有扎实丰富内容的动作游戏。除了有更显气度非凡的影像美与临场感,以及与巨大的巨像对峙,魄力空前的1对1交战外,还在纤细优异的游戏系统中加入许多的巧妙点子。
游戏=艺术品的最好例子。
3.《蝙蝠侠:阿甘之城》
IGN评分:9.5
入选VGA十年最佳游戏候选,2011年最佳动作游戏,入选时代“2010年以后”最佳作品的两部之一......《阿甘之城》有太多的头衔。
《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城----高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
不论是细节、画面还是游戏性,《阿甘之城》在游戏界可以说是创造了奇迹。
4.《生化奇兵》
IGN评分:9.7
《生化奇兵》的意义何在?它证明了就算在现在这个注重军事题材、多人联机的FPS市场里,依然有工作室可以给玩家带来一个独特和精彩的单人故事。
从你进入游戏,步入水下世界的那一刻,到你遇到大老爹,再一直到游戏戏剧般的终结,都会让你喘不过气来。游戏拥有精彩的故事和诡异的氛围,加上游戏史上最经典的反派“大老爹”,保证你会陈暮于此。
游戏中拥有组合系统、改造系统,以及各种RPG元素。游戏真正立于其他FPS之上的原因在于它的创意和精彩剧情的结合,加上气氛和经典的角色,成就了这一史诗。
5.《质量效应2》
IGN评分:9.6
《质量效应》三部曲为游戏史上塑造出了一个最令人惊叹的故事剧情。虽然最后结局让广大玩家很难接受,但就凭这点也不能否定其游戏地位。
《质量效应》从第一代起就是围绕着指挥官Shaperd在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。2代更是其中的佼佼者,各方面都堪称完美。
精品,还有什么好说的呢?
6.《传送门2》
IGN评分:9.5
也许一开始,谁也没想到这个小小的MOD会成为如此经典作品,以致于最后夺得了IGN评选的最佳游戏之首。
《传送门》是一款由Valve所开发的第一人称射击/解谜游戏,于2007年与橙盒上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戏使用Source引擎。游戏的特色是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到过关的方法。另外手提传送门装置(传送***)也是这款游戏的卖点之一。
每一个谜题都精巧至极,每一处设计都看得出开发者的用心。小而弥坚。
7.《荒野大镖客》
IGN评分:9.7
狂野的西部永远是暴力和犯罪之地,但也是浪漫和机会之所。
游戏中玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰?玛斯顿,在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮派,度过了3 年平静的生活。不过来自联邦政府干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,“调查局”以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。
号称R星最经典的作品,甚至超越GTA,魅力可见一斑。
8.《旅途》
IGN评分:9分
继《花》之后,国内著名游戏制作人陈星汉继续将他的“禅”派游戏发扬光大,这次出场的是PS3上的《旅途》。
《风之旅人》的绝大部分场景都是沙漠,这种听起来完全无趣甚至令人厌烦的景色,在这款游戏中给人以截然不同的感动:你会发现包围着你的不是什么沙子,而是一种真实存在着的,时而漂浮在空中,时而又闪耀着光芒,充满生命活力熠熠生辉的生命,它们经常被风轻揉地抚过,偶尔又如雪花般轻柔地从天而降,你甚至可以控制旅人从沙丘上滑下来,就像在雪山顶上表演优雅的特技滑雪。
《风之旅人》中不乏各种令人眩目的美丽瞬间,但大多来去匆匆很快便融化在风景里消失不见,前半部分与其说是一款游戏,倒不如说是一部迷你版的交响乐演奏会更加贴切。游戏本身的配乐非常出色,奥斯丁?温特里为游戏谱写的曲子令人心旷神怡。
整个游戏的流程会让你懂得一个很简单的道理:你能做什么,能走多远,取决于你愿意付出多少努力,而这一切都是从迈出脚下的步伐开始的。 这也许就是一般游戏和艺术品的区别吧。
9.《神秘海域2》
IGN评分:9.5分
这可以说是一部名叫《神秘海域》电影!游戏完美的把冒险故事和场景动画融合在了一起,再加上合理利用各种好莱坞电影桥段,简直就像在看《神鬼传奇》。
游戏把各个精彩部分拆分开来,比如2代的火车关卡,以及3代的骑马关卡,再把这一个个独立的精彩元素融合在一起,造就了一个完美的冒险游戏。
不论是美术、剧情、气氛、画面来说,《神秘海域2》都是系列的巅峰之作。虽然3代评分比2代还高,但口碑和可玩性上,还是2代要领先很多的。
10.《魔兽世界》
IGN评分:平均分9.1
暴雪公司制作的《魔兽世界》曾让很多玩家废寝忘食,但就是这款游戏,却改变了整个网游界。首先,本作率先采用订阅游戏模式;其次通过不断的游戏更新,让玩家都能随时看见游戏的新鲜度;最后,游戏的团队战斗大于单人游玩成分,以至于后来很多新推出的网游都极力的模仿该作,但结果就是模仿始终与原作有着很大的差距。
真正网游界的龙头老大,发行快十年依然领先于世界。宏大的剧情加上完美的操作手感,被评为神作毫不为过。
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