热血魔兽卡牌推荐的装备有几种品质的?

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热血魔兽推荐卡牌 哪些卡牌比较好
来源:编辑:小G
热血魔兽推荐卡牌 哪些卡牌比较好月女:由于技能是全体治疗,所以队伍中人越多越给力。由于领导力的原因,往往要80级后队伍中才能带满5张卡,所以月女的优势是后期。技能方面,月女的技能其实不怎么样,除了驱散和复活以外都只能算勉强能看,其中法攻又稍好一些,因为法攻是能加治疗量的,一般就我个人来说建议如果魔石不多的话就先让其他人学技能,如果足够给月女也学一个但没学到复活的话也别急着洗,还是等魔石有点存货在来弄吧。萨尔:技能是随机给己方3人治疗,由于治疗对象少,所以摊到每个人头上自然比月女加的多一些,在前中期只能带4个人的时候比月女有优势。另外在技能上,萨尔的技能是很好的,有群体吸血,盾墙,复活,这3个都是能扭转战局的技能,用萨尔的话尽量洗出这几个技能吧。对于没信心用月女洗出复活的实用派来说,萨尔是比月女更好的选择。但是月女漂亮,萨尔太丑!大德:半奶,输出比奶高,技能输出甚至高于大法师,S大德在pvp里先手输出颇为可观。在治疗方面,可以配合以上3个奶作为辅助治疗。月女,萨尔能照顾全队但对T的治疗量不足,丛林能照顾好T但对队伍照顾不过来,这时加个大德问题就迎刃而解了,在输出方面也不会比单奶阵容差多少。技能方面,大德有3个垃圾技能和3个不错的技能,流血,群体盾墙和群体睡眠,由于两组技能差距比较大,尽量洗出好的那3个技能还是很有必要的。这个治疗主要看你的阵容,这个是万金油,所以大家看着来。
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责任编辑:小G
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热血魔兽卡牌怎么升级快?升级攻略秘诀
来源:9u8u网页游戏 | 作者:梦女孩 | 时间:
&  热血魔兽是一个探险的游戏,你可以叫上你的小伙伴们一起来玩热血魔兽,来共同战胜你们的强大的敌人,那么热血魔兽卡牌有哪些类型?热血魔兽什么卡牌好?热血魔兽卡牌怎么升级快?升级攻略,热血魔兽卡牌如何布阵,相信都成了你和你的小伙伴们最困扰的问题了吧,没关系,小编为你和你的小伙伴们分享资源哦!带上你的小伙伴们一起来参加吧!
  热血魔兽卡牌有哪些类型 热血魔兽什么卡牌好:
  卡牌从种类上分为主角卡,英雄卡,普通卡,其他卡。
  主角卡可以不断进化,伴随你成长。
  英雄卡拥有很高的战斗力,但是无法进化为其他颜色。
  普通卡通常用来***,吞噬,出售。
  其他卡例如金龙,经验书可以提供大量的金币或者经验。
  你可以通过图鉴系统快速查询各种卡牌的用途,进化过程。
  热血魔兽卡牌怎么升级快?升级攻略:
  1. 卡牌篇
  热血魔兽卡牌中,我们都知道卡牌的选择和培养是关键,在上面,小编已经为你和你的小伙伴们介绍了热血魔兽卡牌有哪些类型 热血魔兽什么卡牌好。普通卡和特殊卡就是拿来吃经验或者卖金币的,小编就不再这里多此一举了哦!英雄卡呢在前期的时候还算可以,尤其是蓝英雄卡升到7星后以其不弱于紫3星的战斗力以及19的低领导力可以说很有一段强势期。但是,小伙伴们你们需要注意的是英雄卡不能铸魂这一点注定了是用不到后期的。如果只打算随便玩玩的可以试试,如果打算在游戏中坚守两个月以上的还是不要玩英雄卡了。所以英雄卡也不多说,下面主要还是说主角卡。
  在分析卡牌之前我们要先说说buff技能。buff技能是英雄实力的重要组成部分,一场战斗中,某个关键的buff技能出与不出可能就是完胜和完败的差别,我们不能脱离技能来谈卡牌。如果是纯新手,对buff技能不熟悉,或许会看得一头雾水,那么可以直接跳到下面的卡牌篇,先选好主力卡牌,等到要学习buff技能的时候再来看这段。不过我还是建议不要跳过,因为在下面我对各卡牌的评价中,技能会是很重要的部分。
  我把技能分为4个档次。首先最差的一档技能,鸡肋型,有也只是聊胜于无。这一档的代表是以减对方攻,防,命中,韧性等为代表的削弱类技能。这类技能一则效果不明显,二则概率不高,三则有可能出现对方是法攻,你却给对方加了个减物攻这种完全无用的状况。如果洗出了这类技能,一旦有富余的魔石,是应该首先洗掉的。
  其次的一档属于实用型,这类技能虽然效果有限,但还是不容忽视的。这一档的代表是以加自己的攻,防,闪避,暴击为代表的加强型技能。这类技能比起削弱型技能的优势在于跟自己的属性相匹配,不会出现法师学加物攻,战士学加法攻的情况,同时群体技能一旦生效,则会对己方全体生效,而不会像削弱类技能那样即使生效也往往只对一两张卡产生效果。
  再高一个档次则为优秀型,这类技能在某些情况下会产生决定性的影响,不过并不是万能的。这类技能比较繁杂,先说变羊,催眠,妖术这样的软控制技能,这类技能对方一旦中招将在之后数回合内丧失战斗力,效果自然很给力,但缺点也很明显,就是被打一下就醒。用这样的技能就要注意卡牌的位置,尽量确保在这类技能生效后其他卡牌不会攻击同样的位置。比如黑暗游侠学了催眠,那么就应该确保在黑暗游侠之后不会有其他能攻击到后排的卡牌出手,如果后排摆个牛再接着踩一下,那催眠就浪费了。再说反弹,点燃,流血这样的pvp技能,这些技能的共同点就是pvp强力,但pve没什么用,像点燃,流血有可观的持续固定伤害,无视防御,盾墙,pvp时相当于每回合多了次普攻,可以补刀,可以让对方的奶疲于奔命,不过pve时在怪兽普遍两倍于老牛的血量下就望洋兴叹了。出了这些技能的话,对pvp有兴趣就可以满意了,如果只想推图推塔可以洗掉。最后说一下驱散,有些人喜欢这技能,但我以为不然,首先是推图的时候,你的卡牌往往是2星以上,第一回合丢技能,而对方往往是1星,第二回合才丢技能,也就是说对方的第一轮技能往往是来不及驱散的,而最重要的就是这第一轮。而pvp的时候对方有可能正面技能比较多(因为奶只有正面技能),负面技能只有一两个,驱散的作用也不是很突出。当然我也不是说这技能不好,虽然驱散的时机很难完美,不能指望有了驱散就不再害怕负面状态,不过即使只是提前一两回合解掉一些关键状态也能够得上优秀了。
  最后则是立竿见影型,这类技能一旦生效,马上就能产生改变战局的效果,且不论pvp还是pve都强势,一旦出了这些技能,除非魔石实在多的发慌不然就别洗了。依旧一个个说,首先嘲讽,如果嘲讽只是吸引普攻的话不算什么,不过这里的嘲讽还有两大功效,一是可以把对方的群体技能变成只对你单体生效,从而大大降低对方输出,二是把对方的治疗也吸引到你身上,如果对方的奶被嘲讽到了,那么对方立刻断了治疗,而你将变得坚挺无比,嘲讽的威力可见一斑。再说盾墙,盾墙的效果是吸收50%伤害,什么加物防魔防,在盾墙面前什么都不是,即使同时套上单体物防和单体魔防,效果也没有套个盾墙好。单体盾墙的优势在于概率大,发挥稳定,反正最危险的地方往往只有一个,只要T有了盾墙一切都好解决。群体盾墙的优势在于碰到全体攻击或者对方攻击目标分散的时候,群体盾墙将更有保障,不过平时爬塔推图什么的指望3个阶段都出群体盾墙的概率就很低很低了。吸血的效果也差不多,100%的吸血可以大大加强个体或者队伍的生存力,和盾墙不同的是吸血怕被秒或者被控,而没有被秒或者被控的情况下效果往往比盾墙好。然后是混乱,混乱这个技能要碰两次RP,先是出不出技能,然后是被混乱的人打不打自己人,虽然条件比较多,不过效果还是非常给力的。对方一旦攻击自己人,造成伤害不说,还可能附带技能,比如嘲讽,如果中了混乱的人打了自己人还出了嘲讽,被嘲讽的也一直会打中了混乱的那个,效果不是一般的好。出各种控制技能的话效果也非常不错。最后是眩晕,冰冻这两个硬控和复活,硬控和复活的意义不用多说,想必大家都了解,我们区有个玩家用山丘之王越用越觉得不爽,一碰到机会就苦诉山丘有多垃圾多垃圾,打不能打抗不能抗,要不是出了个群晕早换了,由此可见眩晕是多么给力。
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热血魔兽测评:魔兽味浓郁 卡牌战斗值得赞道
15:06:18 发表|来源:多玩原创|作者:永守||
   热血魔兽测评:魔兽味浓郁 卡牌战斗值得称赞
  《热血魔兽》是冰川网络所开发的一款Q版魔兽卡牌对战游戏,玩家可以组合并养成自己的卡组征战在这个魔兽大陆上。其实关于卡牌对战游戏近年来表现可谓非常的火,数量多达几十款,但在页游平台上可谓凤毛麟角,这主要是因为这类游戏模式较为单一,碎片化模式较为严重,然而冰川网络还是将其搬上了PC平台。那么该作究竟表现如何,相对于手游平台的作品来说又有什么特别,马上跟随小编进入游戏看个究竟。
  游戏画面:9分 魔兽味浓烈 卡牌战斗颇具动感
  游戏采用2DQ版的游戏画面,整体表现可以算得上十分的温馨,这可能是因为熟悉的题材有了一种更滑萌化的展现。不过游戏的场景做得并不足够,这主要因为无论是地图还是副本给人的感觉都略微简单和单调,元素甚少,可点的地方也不多。游戏最值得关注就是卡牌对战方面,卡牌对战可谓做得非常动感,虽然是整个流程都是固定不由玩家操控的,但是卡牌所展现的技能及特效确实为整个战斗加了不少分,而且战斗可以随意布阵,不受阵营限制,这也使得游戏的战斗拥有了一定的自由性。另外整个战斗流程也比较快,默认三倍速的副本频率,让我们可以感受到卡牌战斗所不曾具备的激烈感,而副本长度一般就是三波怪物,这不长不短的设置更是使得整个副本表现更加的快捷。整个战斗系统表现可以说得上可圈可点的,有一定策略味道,同时也不乏激烈性。
  接下来值得一说的是游戏里的魔兽元素。首先游戏采用了大量魔兽里的声效,从配乐,再到界面切换、再打技能的声效等等,都让你感觉到魔兽里曾经熟悉的味道,或许也是这些声效的原因,使得整个游戏的感受变得非常滂湃,而不只像纸牌游戏那样单调。其次游戏的大量文字类元素都是沿用魔兽世界里的,如人物角色名字、副本名字、地图名字等等,如果你曾是个魔兽玩家,看到这些估计有一股熟悉而又温馨的感受涌上心头。最后,说说原画方面,虽然说这些原画都是经过Q版处理并有小小改动,但明显看得出其中的模型是魔兽里的场景,如黑暗之门、暴风城等等。总体来说,作为魔兽题材的卡牌游戏,该作确实做到了十足,而且做得非常不错,让玩的人确确实实感受到WOW的存在。
  界面操作:8分 界面设置较为人性化
  游戏界面布局颇为新鲜,游戏把出战卡牌内容设置了再右下角,而把一般的功能选项放到了右上角,这样的变更更方便我们专注于卡牌本身,了解卡牌的攻击力、等级、生命等相关信息,这样设置也非常合乎道理的,毕竟在平常绝大多数操作主要还是针对卡牌本身。而右上角的功能选项一般来说还比较少用,所以容易让人忽略,还好的是游戏对部分需要用到的还是做了高亮提示。而还有部分常用的如副本、竞技场等就设置在地图中,和建筑等元素融合在一起,虽然说这样的设置使得游戏更像是一款文字类的游戏,但这也是无可厚非的,难不成游戏还要横版游戏才过瘾。
  职业角色:9分 职业特色明显 卡牌内容丰富
  目前游戏只推出了五种职业卡牌,分别是牧师、防御战士、死亡骑士、幻影刺客和冰霜法师,而这些不同职业都有独特的技能效果和不同的成长路线,如防御战士的生命值会相对更高,牧师的治疗术能成为团队有力的支撑,幻影刺客扇阵攻击后排的效果尤为不错。然而这初始选择只是决定你的第一张卡牌而已,在后续时间里,玩家可以随意更改自己的牌组,选择你最为喜欢或熟悉的卡牌出战。而每张卡牌不但包括普通技能、主动技能、BUFF技能、被动技能、队长技能等,还暴击、韧性、物防、法防、命中、闪避和治疗附加等隐藏技能,可玩性十足。而且卡牌还具有养成功能,养成的卡牌可以同归吞吃其他卡来获得经验值,从而提升等级,甚至到后续的进化。就卡牌本身来说,游戏的玩法还是非常丰富的。
  特色系统:6分 玩法模式较为单一
  整款游戏都是针对卡牌对战来制作的,所以最为特色部分就是一开始所列举的卡牌战斗,而其他的系统绝大多数都是围绕起来衬托,如卡牌强化、任务、布阵、竞技场等,没有太多的可以说,毕竟无论是NPC对战还是竞技场中的玩家对战,也就这样吧。而游戏中最为新鲜或者是值得赞赏的设计,就是玩家在征战副本时可以把其他玩家拉来帮手,这样不但完善了游戏整个社交特性,也降低了游戏的本身的难度。
  小编点评:魔兽味浓郁 卡牌战斗值得称赞
  这是一款单一的、纯粹的魔兽卡牌对战游戏,玩法可以算得上新鲜,也可以说得上无趣,关键还是取决于这种自动卡牌对战的看法,但至少初始玩起来的感觉不错。而游戏涨所特有的魔兽味,对于曾是魔兽玩家的用户来说,更是一股无法阻挡的诱惑力。总体来说,游戏还是值得一玩,只要你不抗拒颇为重复的卡牌战斗。
  游戏画面:9分
  界面操作:8分
  职业角色:9分
  游戏特色:6分
  总评:8分值得一试
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做任务领英雄联盟点券、英雄、皮肤等
状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”----《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏

参考资料

 

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