DNF85版本战斗法师怎么样 职业教学_4399DNF
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DNF85版本战斗法师怎么样 职业教学
作者:灬芙蘭朵露灬
时间:14-02-07
【】【BattleMage】
为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为&战斗法师&。
尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
【职业特色】
战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及变身能力,令其在近身格斗中游刃有余。该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。请相信高端的战斗法师只需一次让你眼花缭乱的连击便能解决战斗。
攻击类型:物理型。
精通武器:矛or棍
精通护具:斗志皮甲专精。
上手难度:★★★★★
可玩性:★★★★
职业特征:手上有小手套(可以隐藏)。
【关于介绍】
因为楼主不是什么高端大气的技术档,所以也就能普及一点非常基础的知识
无属性炫纹,普通攻击第三下攻击或命中时生成。属性随武器的属性而改变,增加移动速度。无装备状态下,该炫纹攻击最高,无附加效果
冰属性炫纹,龙牙技能攻击或命中时生成。冰属性魔法伤害。增加自身的防御力,攻击时会产生大量的僵直,并有几率对怪造成减速效果。
光属性炫纹,天击技能攻击或命中时生成。光属性魔法伤害,增加自身的攻击速度,并对敌人造成浮空效果。
火属性炫纹,落花掌攻击或命中时生成。火属性魔法伤害,增加自身的力量和智力,对敌人造成击飞效果
暗属性炫纹,用圆舞棍攻击或命中时生成,暗属性魔法伤害,增加自身的物理魔法暴击率,该炫纹时穿刺力极强的炫纹,并带有一定的吸附效果
【流派选择】
1物理矛,输出方式,加满大小碎霸,加满大小啦啦啦,满龙刀,满强袭,满觉醒配合炫纹的使用。(该流派觉醒输出最高)
2双修,该流派是输出不凡的一派,而且非常适合平民职业,加满大小啦啦啦大小碎霸强压和融合,满龙刀,配合单属性的炫纹进行输出,而且也可以使用觉醒输出
3彩球,这种流派非常需要手速的掌握,并且真空期非常少输出平稳安逸,是力法的球法分支之一,技能的问题上至少加满光火暗三球.。挂上自动后可以配合大小啦啦啦拥有不凡的输出能力
3纯暗,这种流派的爆发时最高并且最无情的派别,集中炫纹把暗球点满,并加智力(书,灯)该流派需要远三双气息(和换装)的支持。一压下去不死就残~
【装备介绍】
一、物理矛:11:目前标准的一套装备是70cc一套,法力猎食者手套,属性强化右槽,首饰:灵魂猎者(没有可以悲鸣代替),骸麟的骨戒(没有可以属强戒指代替),金手镯(没有可以抉择手镯代替再不济,赛利亚的迷离手镯可代替。)武器:高强高基础
2:异界套:也许部分的小伙伴们有了死亡裁决6件套,那么左槽法力猎食者手套,右槽属性强化右槽,空缺的首饰位置可以按照&1&的部位补全。
所谓完美死裁套,包括的部位有防具5件,手镯1件。获得方式,通过远古二地图指定怪物掉落掉落,某些部位可以通过任务获得以及通过材料在npc处换取。有条件尽量搞一套,对于矛法相当不错的防具
二、双修矛:推荐假野猪5件套,双攻左或者骷髅骑士左槽,属强右槽,戒指黑珍珠或者拉罗(换装无效),项链灵魂猎者,手镯,金手镯
三、彩球,可以选择改版后的远古二9件套
星空追击者
四、纯暗:毁灭陷阱件或者远三双气息,武器可以选择段7镇魂武器(目前附加12%伤害改版后附加18%伤害,基础高),元素战棍(增加炫纹攻击20%,平民可以入手),贤者屠魔棍(附加20%伤害,缺点基础低)
【时装属性选择问题】
1头发-2 帽子-3脸部-4胸部-5上衣-6裤子-7腰带-8鞋子-9 皮肤
球法:1智力-2智力-3攻速-4攻速-5 暗球or强压-6魔法书或者物理防御-7物品栏负重-8移动-9物理/魔法防御.
物理:1智力-2智力-3攻速-4攻速-5矛精通-6可以选择hp或者防御-7物品栏负重-8力量或移动-9物理/魔法防御.
pk:1释放-2释放-3攻速-4攻速-5草人或盾或光球-6hp-7回避-8移动-9物理防御。
觉醒的神奇之处
【转载】对于觉醒的认识:
1.变身是随动伤害,觉醒伤害只和当前等级和面板有关,所以换装备改变觉醒Lv之后,觉醒的伤害也会发生变化。
2.变身共享之前炫纹的buff,但是不会重置buff时间,也就是说,炫纹buff在觉醒中持续不会超过25s,因为从升空到落地太久了。不用刻意追求全炫纹buff状态下的觉醒。
3.变身的前一半属性由落地瞬间决定,而不是读条结束时。前一半属性包括:觉醒持续时间、增加的buff。
4.变身的物攻魔攻取决于落地瞬间的力量、智力高低,而不是读条结束时。
5.变身等级越高,苍天击挑飞的高度越高。
6.觉得变身攻速低的,请尝试X和发射一起按。(连X党请无视)
7.变身生成的球的属性、攻击力只和生成时的人物状态有关,举例:拿冰属性武器打时生成的球,换火属性武器之后,那个球依然是冰属性(打木乃伊兄弟和真猪boss时注意下~~)
8.觉醒固定40s
9.变身时如果队友调的技能透明度过高,会看见...(你懂的)
10.变身从升起到落下这段时间内免收一切直接伤害,但是有的情况下会被打断(强制性眩晕、怪的特定技能等)(还会有人在变身时吃花叶掉下来嘛?)
11.变身的血量=变身前自身血量+X,技能说明上加的血量为Y,则X=Y*(体力/250+1)。变身后再加血是无效的,只要被打了那么多血,变身就会提前结束。
12.有没有上满级自动炫纹buff的觉醒是2个觉醒。
13.8级觉醒和9级觉醒是个分水岭。
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