神游戏!Fami通App选出2014年上半年最佳游戏共12部
编辑:张雷大大
发布时间: 18:30
原文:/758/译序: 《Fami通》作为日本游戏媒体的大哥大,它旗下网站Fami通App发布的游戏榜单,数据来源于角川集团旗下enterbrain公司的娱乐领域消费者动向调查(eb-i)中的...
原文:译序: 《Fami通》作为日本游戏媒体的大哥大,它旗下网站Fami通App发布的游戏榜单,数据来源于角川集团旗下enterbrain公司的娱乐领域消费者动向调查(eb-i)中的应用?社交游戏部分。调查规模是全日本20万人,每周取样10000人的数据,进而分析用户们玩手游的作品、时长、频度等信息,从而得出自己的榜单。所以它评出的半年最佳榜单,无关渠道与平台利益,具有极高的参考价值。 2014年转眼已然过半,也到了为大家献上Fami通App编辑选择2014年上半年最佳游戏的时候了! 但进入2014年以后有趣的游戏实在是太多了……再加上还有去年热度一直持续至今的游戏(正可谓是喜悦的悲鸣w)。于是这回的最佳游戏评选不去介意发布时间,以日~6月20日期间Fami通App编辑&撰稿人们热衷游玩的作品为对象。而过去在最佳游戏中已经选出过的作品和Fami通App上有攻略连载的作品归为“殿堂级”,从这一次的选择对象中排除出去。 选择真的是很困难的事!那么就请看2014年上半年的最佳游戏!BEST游戏 其之1剑与魔法王国 古代女神(?と魔法のログレス いにしえの女神)Android/iOS开发:Marvelous AQL价格:免费(游戏内含收费项目)开创手游新类型的佳作 多人参加型的在线RPG。因为编辑个人曾有过热衷某PC网游的经验,所以非常能够理解这款游戏。本作使用单手握持可玩的纵向画面,非常容易操作,以一个任务作为游戏周期的节奏性也很好。而且因为没有体力值的概念,想玩多久都没问题,各种不妙的感觉(笑)。 最初觉得是PC版移植而来,但实质上并不是移植,而是对智能手机做了优化的最新作品,给人“明明是MMORPG但玩起来却很轻松”的感觉。&BEST游戏 其之2梅露可物语 - 愈术士与铃之旋律 -(メルクスト?リア - ??士と?のしらべ -)Android/iOS开发:Happy Elements价格:免费(游戏内含收费项目)角色、世界观、战术性的全部绝妙搭配 看到角色的一瞬间,直接就被攻陷了。多数策略类游戏玩的都是游戏系统,像本作这样角色极富魅力的作品很少见,每次追加新角色时都会因期待而兴奋。这是一款在相对来说比较硬派的策略游戏的领域中,不损害游戏性,用角色的魅力打开局面的游戏。 战斗规则简单,操作治愈能力,适机使用Guts和盾怪,避开了此类游戏中常见的“培养强大了后剩下只要看”这样情况,难易度的上升方式也很绝妙。超群的游戏节奏也是令你停下游戏时倍感失落的原因之一。 这款游戏,敢于向已经玩腻了策略、塔防类游戏的人进行推荐!BEST游戏 其之3召唤图板(サモンズボ?ド)Android/iOS开发:GungHo Online Entertainment价格:免费(游戏内含收费项目)如果《智龙迷城》是太阳、本作就是月光 对现在的GungHo来说,作出新的原创游戏的难度,远远超越我们的想象。因为当你始终与《智龙迷城》这颗在游戏史上留名的巨大恒星比邻时,不论好坏,开发者们都会受到巨大的影响。 这时,《召唤图板》出现了。そこで、『サモンズボ?ド』である。 分析桌上游戏在智能机上应有的构成方法,挑战桌上游戏在智能手机上“就该这样做”标准的一款作品。一步一步的移位是这游戏的精妙之处,将成长后的怪兽快速连续投入……将棋?国际象棋?军旗?不对,是《召唤图板》。称其为智能机时代的桌上游戏招牌之作也不为过!BEST游戏 其之4弹弓勇士(スリングショットブレイブズ)Android/iOS开发:COLOPL价格:免费(游戏内含收费项目)想释放压力就把这爽快感拿去! 说本作是上半年中最富于改革挑战精神的作品绝不为过。 全多边形塑造出来的场景深度,不同战术、不同武器都会有不同的动作,玩家之间能互相将连击数接续下去的配合。具备压倒性爽快感的即时合作战斗,将以往智能手机游戏的印象大幅度改变。 隔几天就会登场的“店长的心血来潮”(扭蛋的名字),持续不断的活动中有许多贵重的装备,不让用户玩腻,?天都做出让你想玩的要素来,这也是高人气的理由之一。用三位数的连击把敌人虐到死,以给不景气的日本经济当头棒喝一般的气势全力向您推荐弹弓!&BEST游戏 其之5即便如此他果然还是不想当勇者了(それでもやっぱりあいつ勇者やめるって)Android/iOS开发:Happy Elements价格:免费(游戏内含收费项目)绝对会让你会心一笑的“勇者”系列三部曲终极之作 就算在前作、大前作中取回了和平,主人公还是无法不做勇者,天生会掉到坑里的命。 但是,还好这回龙仔“コドラ”成为了你的伙伴,不再是孤单一人了。两个角色合作解开机关的场面、奇妙的对手戏台词,让人感到本作是系列中作为成熟的一代。だ所以这不是《他不想当勇者了》,也不是《他果然不想当勇者了》,而是《即便如此他果然还是不想当勇者了》! 对コドラ感情移入,在复数的结局中,也有突然就被感动了的时候……。毕竟コドラ在穿着长靴的勇者后面啪踏啪踏的跟着的样子好可爱,而长靴则似乎已经成为勇者无数次爆料的癖好了……说到这些爆料,虽说向知名游戏致敬都快成了本系列的独门绝技了,但到这一代里真的是玩疯了!以至于我们能大致看出开发者的取向是一位正经而成熟的玩家。 密室逃脱游戏通关后就很难玩第2回,但无数次在这款游戏中找爆料使得本作能够有更深刻的体验。&BEST游戏 其之6特技摩托:前线(Trials GO)iOS开发:UBISOFT价格:免费(游戏内含收费项目)大热理由:拿起就放不下来 本作实在PC和家用游戏机上名气很大的摩托特技动作游戏&Trial&系列的智能机版。 只需要加速和刹车、移动重心前后这样简单的操作,却能做出“这是什么啊!”这样的动作。这种绝妙的操作杆,不夸张的说令全世界(包括笔者)着迷。 稍微往后一点就撞后脑勺,太往前了则会狗啃泥。请一定试试这真实且直接的动作表现,因为它完全超越了其他免费游戏的素质水准。BEST游戏 其之7纪念碑谷(Monument Valley)iOS开发:ustwo价格:400日元(人民币25元)早就想装进iPhone里的艺术风格作品 最初只是因为图标可爱而下载,一个几何的神秘世界就展现在了面前。在游戏中操作沉默的公主艾达,在有如埃舍尔的错觉绘画一般的不可思议的纪念碑中前进,看到、触到的一瞬间就一见钟情了。 华丽但悲伤的世界观,难度适当的解谜要素,再加上描述虽少但自然传达给玩家的剧情。明明是个手游却不禁令人潸然泪下,作品的完成度鹤立鸡群。虽然大多数音效的音量不大,但在意着这样的世界观,这样的补充反倒能让人体验到一种富余的满足感。&&BEST游戏 其之8口袋王国(ポケットキングダム)Android/iOS开发:PlayNext Japan价格:免费(游戏内含收费项目)可爱的点阵绘画,但……!!!? 一眼看去是款横版画面的村庄模拟经营游戏。看着点阵绘制的角色可爱地跑来跑去,感觉是一款治愈系的作品。但继续往下深玩后……!明快温暖的外表下,竟然隐藏着如此程度的游戏性!!制作住房、招募勇者的阶段最多算是这游戏的“外壳”,将招募到的勇者组队出击做任务才是《口袋王国》的真正价值所在。 战士、魔法师、僧侣,各司其职的勇者们配合作战的样子,整个就是“仿真MMORPG”。把随机掉落的装备拿回来强化勇者后再出去体验砍杀的乐趣,能让你一直沉迷其中。以往有过这么贪心的手游么?笔者是第一次看到。BEST游戏 其之9海岛奇兵(ブ?ム?ビ?チ)Android/iOS开发:Supercell价格:免费(游戏内含收费项目)入口很宽广、内涵无限大 比《卡通农场》那样的“明快温暖系经营模拟”更刺激,比COC那样“你争我夺的战略经营模拟”更轻松是本作的魅力所在。这就是这回选它的全部原因! 就算被其他玩家攻了岛也不会造成巨大的负面影响,不需要像被人追着一些样把全部精力都放到游戏上。 反之如果想全心投入的玩的话,设施的配置、士兵的平衡、战斗时的指示等,也兼具哪里都能让你细细品味的深度游戏性。在某种意义上是当玩家对“合成进化”感到厌倦时值得推荐的一部作品。BEST游戏 其之10合金弹头:塔防(メタルスラッグ ディフェンス)Android/iOS开发:SNK Playmore价格:免费(游戏内含收费项目)成功将原本的横版滚轴动作游戏印象一扫而光! 当年握着100日元硬币去游戏厅里玩的《合金弹头》,当听说它改成横向塔防形式的手游发布时,说实话真有点莫名其妙(笑)。但当真的玩到之后,这款《合金弹头》简直就像原来就不是横版滚轴动作游戏一般,与横向塔防的形式匹配的非常之好。 活用迄今以来在系列中登场的角色、敌人、关卡、BGM、音效,向粉丝们展现了《合金弹头》全新的乐趣。 Marco 和Tarma这样令人怀念的角色被添上了特技,玩家可以在任意时间点发动技能,使策略性变深, 非常有趣。虽说已经有了800万的下载量,但在国内还没形成足够的话题实在是非常可惜……借着这次评奖的机会请一定玩玩试试。&BEST游戏 其之11泰拉瑞亚(テラリア)Android/iOS开发:Spike Chunsoft价格:Android:540日元、iOS:500日元(人民币30元)令人着迷的2D点阵虐人游戏 《我的世界》(MineCraft)的制作人都说“这个游戏有意思!”的《泰拉瑞亚》。最初是PC游戏,之后移植到PS3、PSV上,最后在智能手机上发布。 最初以为是砍砍树、锄锄地,用拿到的材料做房子和庭院的“明快温暖型游戏”,但一到晚上僵尸和眼球妖怪就跑出来要你命……(笑)。实质上是加入了动作要素的超级虐人游戏。自由度很高,拿个锄头往地下挖,金子银子地下水就出来了。收集到的金属可以制作武器,做出杯子和酒樽的话,是不是就能喝啤酒了?(笑)。 触屏操作也尽量设计得不给玩家添加负担,扉门会自动开启,有高低差的地方会自动跳跃,为智能机而做的调整使得玩起来很方便。不是简单移植,而是为智能机用户重制的作品。 使用Wi-fi通信可以和附近的朋友一起冒险,也能互相之间噼里啪啦大乱斗。独乐可以!众乐也行!故而选为BEST游戏。BEST游戏 其之12怪物猎人移动版 2nd G for iOS(モンスタ?ハンタ?ポ?タブル 2nd G for iOS)iOS开发:卡普空价格:1600日元原汁原味的《怪物猎人移动版 2nd G》!!! 背负着“原汁原味的《怪物猎人移动版 2nd G》”、“原封不动的PSP版的品质”再加上“原本的《怪物猎人》”这样沉重命题开发的意图非常强烈的作品。漂亮的颠覆了“为了做成手游,总要削减什么部分”这样的观念,做出了比PSP版更高的品质(特别是图像解析度)。 作为曾经花过上千小时去玩的游戏,也不是没想过“估计稍微摸一下也就玩够了”,但像MHP 2nd G这样蕴藏着魔力般魅力的游戏,我果然还是放不下。当然我承认这里有怀旧因素的影响,过去美好的回忆或许也补上了正面的效果,果然MHP 2nd G是我的青春啊。后序: 总算翻译完了,这篇文章差点要了编辑的亲命。明明是半年奖项这么重要的文章,Fami通的第三类青年却通篇使用非常口语化的行文,导致文章内容非常主观,而且明显有些说不通的地方。比如在下就不觉得《泰拉瑞亚》是一款难度很高的虐人游戏。 对于本文中涉及的游戏,最好的体验方法是,根据Fami通作者提到的点,自己亲自去玩一下。
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