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Boom beach优先选择升级的问题
日 16:34&&&&&阅读(992)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
Boom beach优先选择升级的问题:
在游戏中,很多玩家在纠结优先选择升级Economy还是Defense和Support呢,这些问题新手玩家都会比较头疼,下面就跟随小编一起了解吧。
我们知道在CLASH OF CLANS中的优先升级选择大概是这样Support&Economy库容&Defense&Economy生产,那么在boom beach中是不是得反过来Economy生产&Economy库容&Defense&Support?其实在游戏前期刚开始玩的时候,我们需要优先升级雷达,因为需要雷达来扩大你的搜索范围来找到对手。
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Boom beach电脑版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:SUPERCELL
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!海岛奇兵Boom Beach深度解析游戏的几种发展线路
首先选择自己的升级路线:
以下介绍三种路线:
3.中规中矩
优先把自己的用于生产金币,木材,石头,钢材的建筑顶满,仓库顶满。
然后升级防御,攻击对象选择NPC,博士岛,这样你的杯数不会高,
神像方面选择全绿色神像,用来自己补给资源加成,其他宝石留着后期在生产。
伟哥方面也是比较合算的,一个伟哥可以使用24小时。
搜到你的对手只能看着你满满的资源又灭不掉你。
优点在于,资源岛一旦拿下,就是你的了,且被攻击几率级低!
坏处在于,升级相对较慢。每日收不到多的宝石!
作为一个海盗玩家,我有太多的话要说。既然是海盗,兵种选择是最重要的。
步兵:的确有很多大神用步兵能推掉博士岛,性价比很高。
胖子和妹子:这里我一起说,他们是最经典的组合,曾经看过有文章称他们是最无解的组合。
野人:只能用暴力暴力暴力来形容。
坦克和医师:无伤是他们的代名词。
还有一些组合,比如胖子和坦克,胖子和野人,那些都是大神们闲着蛋疼在装比而已,不适合新手,不介绍。
①步兵和野人相似,加载时间是一样的,性价比步兵高,但是经常会死一窝,野人死亡率相对会少点。暴力程度不用比,野人完爆步兵。
但在博士岛来说,步兵通关条件高于野人,性价比大大打折。
②胖妹说到这个组合,我不看好,坦克等于他们的结合体,血比胖子多,射程比妹子远,相对弱点就是加农。
胖妹很难做到无伤,加载更是时间可怕,坦克虽说半个多小时一辆,但是死亡程度级低,有了医师的配合,更是如此。
总结:选兵种建议野人和坦克一起升级,坦克可以选对等级低一点,野人升满为的是博士岛。
神像过的去,14本即可通关博士岛,本人14本后期打过19关,没有通关,但是后面就很容易了。
升级路线则是:大本&研究所&保险库&雷达&战舰&船&仓库。
研究所和雷达在于消耗金币,优先选择升级研究所的科技,野人流要满震爆,多管,导弹。
引导15秒足以和烟雾9秒足以,医疗包建议跟上,后期博士岛的地雷很变态,医疗包的等级决定你野人的死亡率和战舰能量的节省。
医师1级也没事,重要的是数量,坦克和医师配合,
假设是10个坦克配8个医师,基本就不会死,如果是12个坦克配4个医师,加血肯定来不即,所以并不是坦克越多越牛逼。
说一下杯数,很多人都认为作为海盗,杯数一定很高,其实并不是的。
做一个假设,星期三,我们抢下了博士岛,或者抢到15关左右,资源肯定足够升一个大件(17本以后不确定)
金币肯定够升研究所里的一个科技,科技一般的时间都是1天以上的,那么我把金币消耗在科技上,
这要至少到星期四或者星期五,我们不需要抢人,1天到2天不抢人,等到科技和建筑升好,我们可以先收集一下,自家的资源,和资源岛上的资源(等下说资源岛问题),
然后把地图上NPC清一遍。这样资源不会少的。在看自己缺多少,稍微打一下玩家基地补齐下一个需要升级的建筑。
如此一来,很快的就又迎来了星期六的博士岛,以此类推,
最后说一下资源岛:
本人在30级时候停止升级建筑,盲目冲杯,35级达到500多杯,下场就是资源岛遇到全特么的大神,一个打不过!
如果你按照以上的操作控制杯数过高,资源岛则全是你的,每次收资源你会偷笑的。
资源岛的抢法很讲究的,在不确定对手是何兵种的条件下,建议用坦克慢慢推一下,这样对手如果聪明就会把阵形调成防坦克的,
而你也清楚对手的兵种了,几个回合,坦克拆不掉了,立马换野人强拆,然后改成对应阵形。
如果你发现有人抢你的资源岛,对手很强,在抢回来后立马换阵形,
如果对手很弱,建议大本外置,然他拆,几个回合等级就上去了。
我有很多50+级的资源岛就是这么刷出来的。如果担心对手换成防你兵种的阵行,那是多余的,坦克和野人完全是2种不同的防御。
但是资源岛一旦到了56+,尽量就不要外置了,那时候建筑压岸,即可防野人,也可防坦克。
温馨提示:
①防野人的阵形,机***靠本,喷火器擦本,迫击炮擦本,塔,加农外置,有雷的覆盖野人登陆路线即可。
②防坦克的阵形,机***,喷火器压岸,加农覆盖大本即可,且距离适中,防止多管擦边,但也不要分的太远,防指坦克拆一个,绕一个。
塔靠本,满级塔对付?丝坦克,一打一个好用。
③防胖妹和坦克差不多,唯一的不同在于火箭,坦克建议火箭覆盖登陆地,等级高的火箭对与医师伤害可观。
对于胖妹,火箭可放远一点,计量不要殃及其他建筑,用胖妹的肯定先打你火箭!
3.中规中矩:这种类型控制起来很难,一旦出错,会造成严重后果,对手打不掉,防御防不住,不建议新手去玩。
如果非要走这种路线,可以去最强攻略FOR海岛奇兵3群看看里面有一个大神管理,
米兰的小铁匠的表弟米兰的小木匠。他有着丰富的经验!
附:海岛到后期玩的就是神像,最好弄的肯定是绿色和紫色,绿色只对种菜有用,其他玩家可以生产出来就拆掉。
紫色也可以随等级生产,遇到好的就留着。
红色和蓝色,建议保留,最好六角都留7个,这样每隔一段时间,开飞行模式看一下属性,不好就取消,差不多就生产了。
BB的序列号是改变的,如果不留7个的话,你也许会错过一个好的极品神像!
【来源:未知】
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海岛奇兵出自芬兰著名手游,它的前辈就是我们非常熟悉的部落战争,两者出自同一款厂家,而且类似相似哦,下面就来看看两者的区别吧!
《Boom Beach》创建于《Clash of Clans》用户行为数据的基础之上,其首个流程的主心骨就严格遵循《Clash of Clans》的首个流程:教程中涵盖了受到攻击,创建基础,建立军队并反攻的步骤,但魔鬼存在于细节中,《Boom Beach》的首个流程更为优化,但不幸的是Supercell有个设计缺陷(即移除了一个吸引阶段的高转化率道具)却抵消了这一点。让我们从最开始入手吧。
在《Clash of Clans》中攻击你的绿色精灵这个进入点换成了《Boom Beach》中的&自我命名&窗口。这一点很重要,因为为一个虚拟城市或角色命名的仪式可以让玩家在情感上融入游戏,即便他们还没有玩过这款游戏。保持相同的操作核心并设置&自我命名&窗口作为初始流程让我们知道,为虚拟角色/基地命名的技巧非常适用于Supercell,他们保存这种设置以便优化游戏早期的流失率、留存率和盈利性。将首个流程中更靠后的&自我命名&操作(游戏邦注:它原来位于《Clash of Clans教程的后半部分)切换到前面,成为首个操作(正如《Boom Beach》的做法)让我们知道他们也发现了这一操作所增加的流失率。与那些同各种游戏题材和不同用户群体打交道的同行讨论就会发现,这是所有游戏将命名过程作为教程一部分时都会遇到的普遍情况。虽然我听说过许多关于玩家面对自我命名窗口时产生极大流失率的相关理论,但最有可能的原因却在于这个过程破坏了游戏流程,迫使用户走出那个自己已经融入的虚拟世界,这实际上为他们提供了一个清晰的退出点。再加上为你在游戏中的虚拟形象命名也要求你费一点脑力来想出一个合适的名称,费一点体力来输入名称,而此时的用户行为瓶颈就更为明显了。《Boom Beach》团队所选择的解决方法就是尽量将其简化和高效化。通过将命名过程切换到首个流程的最开头部分,Supercell同时也将玩家情感融入游戏,在他们还有认知能力和完成任务的好奇心时最小化他们的退出概率。这真是一个高明的举措,对于一家已经靠一款游戏扬名天下的公司来说尤其难得可贵,并且这个输入名称的过程也不会阻止玩家试玩其发布的下一款游戏。
这两款游戏之间的教程长度存在巨大差别。《Boom Beach》教程通过不到2分钟就可以完成了,而《Clash of Clans》教程则会持续超过6分钟。教程长度的变化原因可用这两款游戏发布后玩家趋于成熟的现象来解释,Supercell在这方面的适应性的确令人敬服。《Clash of Clans》刚发布时其中某些游戏机制在市场上还比较新颖,而在2013年末《Boom Beach》面世时,手机游戏市场已经更为发达了,其用户也更为高级。在2012年中期,休闲玩家是任何游戏的主要收益来源,但之后的《Game of War》和《Clash of Clans》则证明中核玩家才是一个可靠的收益来源。这个新视角令Supercell转向中核玩家群体,并通过《Boom Beach》的三个关键转变减少了教程长度:
1)《Boom Beach》中几乎不存在大亨元素。在《Clash of Clans》的教程中,有半数内容是关于创造资源生成器,资源存储和军营,而《Boom Beach》则更关注故事性。多数出现于教程末尾的玩家建筑一开始就已经建设完成了,它也没有提到任何资源建筑。对于新手来说,讨论搜集器和存储器并没有什么意义,因为大部分玩家都能很好地理解构成一个经济系统的所有元素,对于今天更为高级的用户来说,他们在首个流程时就会对此抱有漫不经心的态度,这将不可避免地造成更大的流失率。
2)《Boom Beach》移除了等待时间。该游戏中的整个等待时间是16秒,而加速这几秒的时间甚至都不要钱,也就是你无需花费一颗宝石就能即刻完成建设和建军。而在《Clash of Clans》教程中却有40分钟以上的等待时间,如果要加速就得花上一笔钱,Supercell避免给玩家造成消极印象的全新理念再次得到体现,《Boom Beach》没有让高级玩家看到前面还有漫长的等待时间,要求他们花大量付费货币,而是专注于提供极为短小而令人愉悦,强调游戏操作阶段的教程。
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