兵临城下怎么做算伤害?

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大将军兵临城下怎么玩
大将军兵临城下怎么玩
在大将军里兵临城下是在原&过关斩将&的基础上加入了更多趣味性和可玩性的元素,新设刷新矩阵内敌人部队布置次数、免费使用锦囊妙计特效及丰厚随机事件奖励等玩法。
玩法规则:
1、 兵临城下玩法开启的等级仍为26级,画面最左侧为玩家自己;
2、 画面中间的敌人矩阵数共有16个,在非本国的三个国家中在等级范围内随机取出16支玩家部队作为被挑战方挑战;
3、 在敌人部队最后方为军饷车,出现在矩阵最左侧一排时可开启,可获得对应的银币奖励且不消耗攻击次数;
4、 每次进入战斗时,系统将给与10次进攻机会,攻击失败时,不消耗攻击次数。
基本规则:
1、点击玩法界面右下角&开始守城&即可开启本次玩法。该玩法每天可以进行3局,每局间隔1小时CD,可使用一定黄金清除CD时间;
2、每局开始后可持续2小时,超过2小时,本次闯关自动结束;
3、该玩法次数在每天的凌晨5点重置,每天闯关次数为3次,次数可累计至第二天,最多6次。
布阵规则:
1、系统将在小于玩家等级5级和大于玩家等级3级之间随机挑选16位玩家,随机分布在16个位置上;
2、如果小于玩家等级5级和大于玩家等级3级之间的玩家取不到的话或不够16个的话,就向下取10级范围,变成-10~+3;
3、如果依然没有适合级别的玩家或合适级别玩家数量不够时,则取系统的NPC部队进行替代(同旧过关斩将);
4、被挑战者中,不会出现2支一样的玩家部队;
5、被挑战的玩家部队为布阵界面部队的阵型(同旧过关斩将);
6、在该玩法中挑战玩家与被挑战玩家都不消耗兵力。
攻击规则:
1、每次闯关可攻击的机会为10次,每次最多可使用黄金购买5次攻击机会,攻击机会使用完后本次闯关结束;
2、挑战玩家只可攻击每排距离自己最近的单位,每击败一次对手,该排所有单位会依次向左边缩进靠拢;
3、在闯关开始前可手动进行战场内挑战玩家进行免费刷新,每天的免费次数为2次,VIP1等级以上玩家可使用黄金来进行刷新,闯关开始后不可使用刷新功能;
4、开启军饷车时不消耗攻击次数,攻城车不能被攻击,可使用炸弹消灭掉。
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一、将领----千军易得、一将难求1、如果你能得到一个吕布这样的历史武将,那么下面我要说的东西就不用看了。2、怎么挑选普通武将?很简单,看属性,(力量+敏捷+统帅)-(武将等级X3)所得数字越大越好。精彩内容,尽在百度攻略:3、怎么加属性?PVP方向的加敏捷(先手),PVE方向的加力量(攻击力)。统帅在现在的体系中比较鸡肋,一般不加。4、武将等级和大学殿里的统帅术决定了带兵的最大数量。一个50级左右的武将能带1万人。二、备战----打仗就是烧钱精彩内容,尽在百度攻略:1、打倭寇需要3K-7K人的4级兵,打鲜卑需要5K-1W的5级兵,***桓需要1W-2W的5-6级兵才能全身而退,打山越需要3W-4W的6级兵,羌需要4-6W人才能保证安全。2、更高的难度,最好要玩家之间的合作了。只要A在打的时候,B进入战场就能合力抗敌。3、把营寨靠近你要打的目标,然后从营寨出兵能更好的掌握节奏。我以前经常是走路上6个小时,走到的时候,蛮族已经被打掉了……郁闷啊。移动部队的秘诀就是白天移营寨,晚上移部队。精彩内容,尽在百度攻略:4、如何转移军械?很简单,从A城征兵1000,装备上3具你需要军械,然后把这个武将从点将台调到B城。到了B城直接裁军(是裁军不是解散),那么3000具军械就直接入库了。三、行军----短板效应1、一只部队的行军速度决定于3个兵种中速度最慢的那一个。比如,你有10000人的3马骑兵却又带了1人的***步兵,那么行军速度按步兵算。精彩内容,尽在百度攻略:2、出兵时的速度决定于3个武将所带部队中速度最慢的那一个。比如,A武将带3马骑兵,B武将带1马骑兵,C武将带***步兵,这时他们的行军速度按C武将计算。3、回营速度单独计算。比如,A武将带3马骑兵,B武将带1马骑兵,C武将带***步兵,这时A武将先回营,B武将其次,C武将……?4、一些重要的时间数据在下一节会用到:当营寨距离敌军1格、行军科技为7级时,步弓兵需要7分钟到达,不带兵武将需要54秒到达。精彩内容,尽在百度攻略:四、实战操作----运筹帷幄决胜千里我做平蛮任务时,有个经验,那就是如果手动操作作战可以比自动作战降低约50%的兵力损失。在面对越羌这样上万人部队的时候,如果还是自动作战,那么全军覆没肯定是家常便饭了。操作的关键是:使用合适的策略和使用合适的阵法。1、阵法表是这样看的,横向是你的部队,纵向是敌人的部队,相交处你对敌人的攻击效率,1.2最好,0.8则要损失很多。精彩内容,尽在百度攻略:2、开战之前先派一个不带兵武将去攻打一下蛮族,记录下对方的阵型,然后回到营寨调整自己的阵型,尽量克制对方。3、前期推荐使用3只部队,一队为防御队,两队为攻击队。防御队只带3甲步兵,攻击队带1弓2刀兵和少量骑兵。攻击队的兵力应保证可以在一回合内全歼对方的一名武将为宜。其中防御队的兵力需要略少于攻击队中的任何一队,比如防御队1W人,那么攻击队就需要1.1W人。3队选用相同的阵法。4、每回合开始时,让防御队选择防御(防御状态可以降低约50%伤害),攻击队选择火矢等计谋攻击。精彩内容,尽在百度攻略:5、在营寨里准备一些低等级武将,他们不需要带兵或带个位数的兵。在每回合开始前,让他们加入战斗。加入的数量最好是敌军将领的数量。记住,让带兵的武将先进场。6、实战证明,电脑AI有50%几率攻击A队,还有50%几率攻击那些不带兵武将,还有低于1%的几率会攻击BC队。责任编辑:小雪
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新资料片《兵临城下》套装提升效果大曝光
  昨天萌萌哒的小编已经给大家曝光了残梦、太皓、洞天这三个套装的实际游戏效果,套装的加强不仅仅在任务中可以得到伤害的提高,在我们的PK战斗中更是一把利器。
  为了庆祝昨晚大德国昂首挺入决赛,小编果断给大家来个特大猛料。将近30个套装提升效果表大曝光。看下自己的套装都得到了怎样的提升吧!
  伤害型套装技能火力更威猛
法术攻击(仙法,鬼火)时降低对方
控制系法术抗性和伤害性法术
根据套装品质提升减抗数值
对自己释放一个状态,该状态使自
己物理攻击对方时对目标周围单位
造成溅射伤害
根据套装品质提升溅射比例
根据目标灵性造成法力伤害,同时
造成法力伤害*60%的气血伤害
根据套装品质提高伤害系数
根据目标根骨造成气血伤害,同时
造成气血伤害*60%的法力伤害
根据套装品质提高伤害系数
对单目标造成目标总血量30%的伤
害(排除封印隐身单位),如果目标
血量高于30%,则造成少许伤害
根据套装品质提升秒杀目标
的血量百分比
施法者灵性越高其法术攻击(仙法,
鬼火)时的伤害越高
可PVE ,根据套装品质提升伤害
牺牲参战召唤兽(非封印状态)和自
身的全部血量,对全部敌人造成伤
害(排除封印隐身单位)
根据套装品质提升伤害上限
法术伤害(仙法,鬼火)按照出手
次数递增的法术(循环)
根据套装品质提升每次增加
的伤害额度
被动 PVE&PVP
使用后,1回合内免疫所有伤害性
有几率增加1回合,几率随着
套装品质递增
使用后,1回合内免疫所有控制性
有几率增加1回合,几率随着
套装品质递增
蓄力一回合,下回合的法术攻击
(仙法,鬼火)狂暴几率增加为
额外加强法
场上所有人物以及召唤兽的血法
平摊(排除封印隐身单位)
根据套装品质提高对敌方的伤
害系数,降低对己方的伤害系数
&  从表格中可以看出,最大福利无疑是残梦可以秒怪了,(有、寒鸦套装的玩家想必已经在墙角偷偷笑了。)这可是小编多年以来的梦想。持外还有咱们最爱生生不息技能每次秒怪的伤害额度的又提高了,太皓、凤鸣仙又可以得瑟了。而男魔的洞天套装技能一视同仁也让人眼前一亮。
  控制技能成功率提升,辅助技能同步增强
牺牲自己的行动控制目标若干回合
(最大2回合),同时目标扣血,
有几率失败,前3回合不可使用
降低持续回合数为2,根据套装
品质提升了成功率
强迫目标物理攻击自己,成功率按
照施法方的敏捷递减,被嘲讽的目
标攻击力变为本队所有人物AP之和
根据套装品质提升了成功率
对昏睡单位使用法术(仙法,鬼火)
时忽视对应抗性
根据套装品质提升了忽视倍数
释放法术(仙法,鬼火)时降低目
标控制法(冰混睡忘)抗性
第一次获得该效果时有获得
双倍效果,几率随着套装品质递增
释放法术(仙法,鬼火)时降低目
标仙法鬼火抗性
第一次获得该效果时有几率获得
双倍效果,几率随着套装品质递增
生命值低于一定值后触发,触发后
移除身上的负面状态,该回合内受
到的所有伤害转化为生命值。
根据套装品质提升了触发临界值
使用此法术时回复附近单位(距离1
)血法双加
根据套装品质提升了回复量
降低对方控制系法术(封印混乱昏
睡遗忘)强度
根据套装品质提升相应的强度
降低对方伤害性法术(风火雷水鬼
火毒)强度
根据套装品质提升相应的强度
增加法术强度,增加自身抗性,持
续5回合。变身结束后需要休息3回
根据套装品质提升了相应的强度
牺牲自己80%血量,转化牺牲血量
的50%为攻击力,持续2回合
根据套装品质提升了攻击力百分比
给目标添加一个状态,处于该状态
下的目标受到额外的50%的伤害,
根据套装品质提升了伤害百分比
与目标的技能栏互换,持续2回合。
有几率失败,前3回合不可使用
降低持续回合数为2,根据套装
品质提升了成功率
忽视抗遗忘
根据套装品质浮动,最大值提升
  从表格上看,移形换影技能虽然降低了回合数,但是成功率直线提升!特别是控制系免疫法术&明心见性&。有几率增加1回合。
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[编辑:紫幻冰子]
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兵临城下----武将属性加点
  武将属性:
  1、武将的等级越高,则可以带更多的部队,升级其他科技中的统帅技巧也可以使每个武将的带兵量都得到提升。
  2、武将的力量是在单挑或擂台时,是杀伤力大小的衡量标准,在部队战斗中会对攻击效果产生影响。
  3、敏捷属性则决定了武将单挑时的反应速度出手速度,同时也影响部队战斗中出兵的速度,战斗中反击的概率……
  4、统帅属性则影响所属部队防御加成,提高部队防御力、抗打能力。与力量属性的效果一致。
  武将加点推荐:
  力敏型
  就是将所有属性点都分配到力量和敏捷上,也是改版前绝大多数玩家的加点方法,这两个属性在战场中的特点就是加强攻击力和出手速度、反击概率,因此这样配点是最重视攻击,追求速战速决的配点方法,在战斗中配合军队的高速度。高攻击以求达到先出手,高攻击,高反击率的效果,主攻手的角色。这种配置的缺点在于防御低,往往被敌方视作优先攻击的目标。
  力统型
  就是将所有属性点都分配到力量和统帅上,这两个属性在战场中的特点就是加强攻击力和防御力,这样配点是相对正统的配点方法,放弃先手攻击和反击,一板一眼扎扎实实的战法。在战斗中,配合高攻,高防的军械配置,完全是只攻守兼备的正规军部队。但这种配置的缺点在于敏捷低,容易被高敏捷部队所反击。
  敏统型
  就是将所有属性点都分配到敏捷和统帅上,这两个属性在战场中的特点就是加强防御力和出手速度,反击概率,这种部队最注重防御,一般在大型战役中这类部队往往能坚持到最后,这类部队在战斗中使用突袭火矢等计策扰乱敌部队的最佳选择,敌人最头痛的部队,因为你将对方部队中了状态后,敌人必将火力优先攻击你,而你又是重视防御的部队,防御力高,同时反击概率也高。这种配置的弱点在于攻击低,因此不能作为主攻手,只能起到协作攻击,骚扰敌阵的作用。
  武将升级:
  1、在点将台里参加擂台赛、获胜可以得到大量经验值、以及一定几率获得装备奖励
  2、讨伐任务、七蛮任务、玩家之间的战争、通过打仗获得大量经验值升级
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