圣安地列斯车辆mod安车辆mod的时候这样了。还原不回去了

用记事本打开date文件下的vehicles ide和handling,按照mod里的提示改下数据就可以了这是handling中各项数据的意思,网上给的数据也都是这里的,A:车辆名字(千万不能改)

B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧!改重了连飞机都可以撞飞了)

C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝)

D:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强)

F:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左)

G:Y轴重心偏移(正数高负数低)

H:Z轴重心偏移(正的向上翘头,负的重心向下)

I:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了)

J:摩擦系数(低了就打滑)

K:打滑系数(也是低了打滑)

L:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些)

M:变速箱档数(一般都是5前进档的)

N:最快速度(肯定是越大越快)

P:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显)

Q:驱动类型(F前轮 R后轮 4四驱,字母要大写)

R:引擎类型(P汽油 D柴油 E电动机)

S:刹车性能(越大越好)

T:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向)

V:车头灵活程度(越大转向越灵)

a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳)

b:阻尼力级别(大了减震的效果好)

c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用)

d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾)

e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾)

f:前后减震效率比(小了车前倾,大了后倾,一般0.5左右)

g:悬挂反冲系数(好像没有什么用,不要动嘛)

aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些)

ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞)

ac:车辆价值(完全没有用)

好累啊,弄了三个小时了,开始没有备份,后来装了一大堆mod,游戏都打不开了,只能重新下载,再重装游戏。后面吸取教训,装一个mod,开一次游戏试试,累死了。
最后,我一次性装了30个车辆mod吧,gta3从900M变成1.12G了,这时候读取游戏进度,出门的时候就加载不出来了


参考资料

 

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