请教是练水狂队还是希腊?

狂人狂队,还能狂多久
4比0,形势一片大好,几乎所有人都认为国米会在主场血洗巴勒莫。然而,当比赛进行到67分钟的时候,比分却离奇的变为4比3。几乎所有球迷都不敢相信,云集了麦孔、科尔多巴、萨穆埃尔以及齐沃等当今足坛一流后卫的国米后防线会在短短二十分钟内连丢三球,我想直播本场比赛的电视台解说员这个时候应该向观众强调一下:电视机前的观众朋友,不要怀疑你的眼睛,连丢三球的确实是国际米兰。整个梅阿查的空气顿时凝聚起来,球迷倒吸了一口气,很多人都联想到了在前一天的意甲比赛中,AC米兰在最后时刻被那不勒斯连贯两球最后被逼平的事情,似乎蓝黑军团即将步其后尘。还好,麦孔在第83分钟的助攻帮助米利托打进稳定局面的一球,才让所有现场的以及电视机前的国米的球迷松了一口气。
比赛是赢了,但却赢得惊心动魄。赛后,很多人都说国米很疯狂。国米确实很狂,最近几年,国米在意甲一枝独秀难觅敌手,联赛四连冠说明了其疯狂程度。但是,这种“狂”并不能掩盖其背后的尴尬。44年无缘欧冠冠军让人一直不敢将其定位为欧洲豪门,原以为请来狂人穆里尼奥当主教练可以在欧洲赛场也“狂”起来,但本赛季欧冠小组赛三轮过后一场未胜积分小组垫底让其成为他人的笑料。让人不得不感叹,狂人只是对着媒体的时候才狂得起来,面对欧洲其他球队,即便是喀山鲁宾这样的二流球队时,他也“狂”不起来。
也许你会说,至少蓝黑军团能在意甲赛场上“狂”啊,没错,表面看起来是很狂,但让我们透过这种“狂”的现象来看一下这种“狂”的本质。四连冠没错,第一冠,尤文因“***门”事件被剥夺冠军头衔,国米“捡到”一个冠军,第二冠,从降级的尤文挖来伊布,AC从-9分打起,争冠无敌手;第三冠第四冠,尤文元气未复,且与AC一样整体老龄化,而罗马拉齐奥等老牌劲旅队因经济不景气逐渐没落,都无力与其争夺冠军。只能说,这样的“狂”只能说明意甲整体水平的下滑,并不能说明蓝黑军团本身有多么强大。
今天凌晨对阵巴勒莫的比赛,几乎是凭借麦孔的个人能力才让主队稳住了阵脚,避免了主场被大比分逼平的尴尬,才让主帅莫里尼奥能继续以狂人的姿态出现在新闻发布会现场,才让媒体找不到攻击狂人的借口。
最近一直有消息称因欧战战绩不佳,莫里尼奥濒临下课。我想,欧洲赛场再拿不出像样的成绩,狂人真的狂不起来了。而随着斑马军团尤文图斯的逐渐复苏,国米在意甲赛场疯狂的日子也所剩无几了。到时候,国米、穆里尼奥还拿什么出来“狂”!
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神魔之塔变异木狂队与原木狂队的优劣对比
作者:legend
发布时间: 10:23
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很多人都迷惑到底是变异的木狂队好还是原来的木狂队好,今天小编legend给大家一起分享一下整理的东西,希望对大家有帮助
组队思路:木狂队有着传统完美队的一切特征:双倍率队长,双转珠卡(加法卡),搭配1~两张乘法卡。对比传统队伍而言,木狂队更加暴力:9倍超高倍率,唯一的害怕断珠的缺点被双满技杜门弥补,让拥有这只队伍的人可以在高难度副本一秒再秒,占据排行榜前列。有人说这个版本木队第一不是没有道理的。
变异木狂队
在5.0封神版本,MH推出了新的队长技能:符灵点燃,燃灯,杨戬就是代表。由于新队长技的灵活性和特殊性,我们可以在传统队伍的基础上加以改进,使神魔队伍更加丰富。
在说这队的组队思路之前,我要先提出一个论点:符灵点燃这个队长技是有倍率的。经吧友测试,2珠相消的效果是3珠相消的75%,2/3本来应当是66%的效果才对。这样新的队长技就有了隐藏倍率。倍率收益来自三方面:
1、在同等数量木珠的情况下,2珠相消收益比理应的66%要高9%;
2、在同等数量木珠的情况下,2珠相消基础需求的combo会大于等于3珠相消;
3、符灵点燃在更易获得高combo的情况下,天降带来的收益要比正常的高。
三种收益大小在版面木珠数量小于18时为1&2&3,木珠数量大于18时为2&1&3
隐藏倍率大小约为1.1~1.2X,在不计算第三种收益的时候不可能达到1.3。
变异木狂队的组队思路:杨戬队长技由于容易获得高combo,在搭配木巫时可以降低木巫的副作用。同时使木巫的combo收益上升效果更大化,也就是使木巫倍率更加趋近于2倍。而木巫的combo收益上升又将提升杨戬队长技隐藏倍率(也就是收益2)的效果,可谓是双赢!同时杨戬的队长技使断珠风险大大下降,减少了木狂对转珠卡的依赖,甚至可以不上转珠卡也可以保持木狂的稳定3倍。这样可以上更多的乘法卡(吐槽一句,不试一下还真不知道原来木队正经的乘法卡真的是不多,完全比不上水队。搞的我只好拿将来要出的木恐怖充场面)
好了,来比较两种队伍的优劣吧。
木狂队就不多说了,我在组队思路里差不多已经说完了。除了血量比同档次的一线队伍要薄一些以外,简直就是完美队的典范。
变异木狂队的优劣:
优势:1、杨戬和木巫的搭配使两张卡的收益都可以达到最大化;
2、杨戬和木狂的搭配也是相得益彰,稳定了木狂的倍率,不但减少了队伍对满技杜门的依赖,减少了人面鸟的消耗,而且腾出空间上更多的乘法卡,提高了单回合爆发力;
3、在开了木巫后,可以将队伍视为5.X~6倍队,应付小怪也不太虚;
4、比木狂队的组成难度低了一点...如果说木狂是土豪队的话,那变异木狂算是高薪白领队?
5、在有比较坚实的倍率基础上,提高了运气成分的收益(对比希腊,机龙)。要是杨戬抽风的话,不开乘法卡输出都可以碾压木狂队啊
劣势:1、最大的问题就是少了第二只木狂的3倍,爆发需要不止一张乘法卡弥补。所以即使单回合爆发高于木狂队,也高的有限;
2、由于队伍成员的混杂,基础回复和攻击都要低于木狂队;
3、平时倍率的不足使小怪也会给你不小的压力,更不要说冲排行榜了;
总结:变异木狂队算是木狂队的下位替换,在没有其他完整一线队伍的情况下不妨一用。要是有其他好队伍的话,有余力也可以一练。因为队伍里的都算是木队的重要成员,练了不亏。
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参考资料

 

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