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不花一分钱改造老君威保险盒,修复风扇停转导致水温高的通病
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不花一分钱改造老君威保险盒,修复风扇停转导致水温高的通病
没想到第一次发帖,就得精华鼓励,受宠若惊!谢谢!
也没有想到有这么多卡友响应交流,更加说明这个故障确实是老的通病,是本身设计缺陷造成的,希望大家多多交流,用简单实用的方法解决问题,造福广大卡友。
朋友的一台95年的老君威,已经超过15万公里了,之前有几次水温偏高的情况,过段时间又正常了,最近老毛病频现,朋友开到本地一家专修店,师傅建议换新的保险盒和,报价五千多,朋友打***向我诉苦。。。度娘了一下才知道这个问题是老君威的通病,解决的办法目前都是加所谓的“控制器”,本地没有现货,只能网购,但是朋友急着要用车,本人早年也摸过几年电烙铁,所以就应急处理了下,到目前已经开了近一千公里了,风扇水温都很正常,再也不用提心吊胆的开车了。
其实老君威的保险盒的通病最主要还是插接件的载流太小,而风扇的电流又比较大,使用一段时间后就会不可避免地发热——插接件高温氧化变形造成接触不好并最终导致风扇电源断路。
下面可以看图中红圈部分就是高温引起的电源线颜色都变焦黄了
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插接件的背面塑料也变形了
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既然问题原因已经找到,解决的办法就是不用原来的插接件,用足够载流的导线来代替原车保险盒的插接件。具体的处理方法就是用线缆直接联通原车线缆和相应的引脚,找到有问题的3条线对应的继电器和引脚一一焊接。
断开蓄电池负极,拆开保险盒,将原车线缆外皮剥开一段,再把新装的线缆缠几圈。
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然后加上松香等助焊剂
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开始焊了,因为线缆比较粗,最好用功率100W以上的电烙铁。
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总共3条线焊好后用胶布包好
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新接线缆的另外一端直接焊在继电器的引脚上,先把引脚用小刀刮一下,方便焊接焊接,焊接的时候速度要快,以免造成继电器损坏。
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全部焊好的样子
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然后再插到对应的座位上
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最后检查下线缆没有接错的话,就可以启动试车了,水温到中间偏右点,风扇开始启动并运转正常,最后盖上保险盒盖子
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[ 本帖最后由 nnmtan 于
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这办法挺好,我大灯开关的两个插头也有烧损迹象,和楼主一样,打算直接从插头上并一根线,连接到后面的主线上,这样电流分两路走,就没有过热的压力了~~~
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有点冶陀背的感觉,背是直了人却。。。
烧插头与保险盒其实是风扇阻力大导致电流大呀
过日子就修,想发展就换~~~
自己车子动过手折腾了,这才能真正算你的座驾哦~~~
《老君威老别克上海通用》Q Q 群号:
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以下是出错文档,求知道的大神帮帮忙,感激不尽.
已***.NET版本:
& & & & CDF SP 0
& & & & v2.0.50727 SP 2
& & & & v3.0 SP 2
& & & & v3.5 SP 1
& & & & v4 SP 0
& & & & v4.0 SP 0
强制调试:False
正在检索游戏模式数据库...
& & 检索于:F:\Nexus Mod Manager\GameModes
& & 正在检索:DarkSouls.dll
& && &&&正在初始化:Nexus.Client.Games.DarkSouls.DarkSoulsGameModeFactory
& & 正在检索:DarkSouls.ModScript.dll
& && &&&无法加载 F:\Nexus Mod Manager\GameModes\DarkSouls.ModScript.dll:找不到归属 ModScript, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
& & 正在检索:Fallout3.CSharpScript.dll
& && &&&无法加载 F:\Nexus Mod Manager\GameModes\Fallout3.CSharpScript.dll:找不到归属 CSharpScript, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
& & 正在检索:Fallout3.dll
& && &&&正在初始化:Nexus.Client.Games.Fallout3.Fallout3GameModeFactory
& & 正在检索:Fallout3.XmlScript.dll
& && &&&无法加载 F:\Nexus Mod Manager\GameModes\Fallout3.XmlScript.dll:找不到归属 XmlScript, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
& & 正在检索:FalloutNV.CSharpScript.dll
& && &&&无法加载 F:\Nexus Mod Manager\GameModes\FalloutNV.CSharpScript.dll:找不到归属 CSharpScript, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
& & 正在检索:FalloutNV.dll
& && &&&正在初始化:Nexus.Client.Games.FalloutNV.FalloutNVGameModeFactory
& & 正在检索:FalloutNV.XmlScript.dll
& && &&&无法加载 F:\Nexus Mod Manager\GameModes\FalloutNV.XmlScript.dll:找不到归属 XmlScript, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
& & 正在检索:GamebryoBase.dll
& & 正在检索:Grimrock.dll
& && &&&正在初始化:Nexus.Client.Games.Grimrock.GrimrockGameModeFactory
& & 正在检索:Grimrock.ModScript.dll
& && &&&无法加载 F:\Nexus Mod Manager\GameModes\Grimrock.ModScript.dll:找不到归属 ModScript, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
& & 正在检索:Morrowind.dll
& && &&&正在初始化:Nexus.Client.Games.Morrowind.MorrowindGameModeFactory
& & 正在检索:Morrowind.ModScript.dll
& && &&&无法加载 F:\Nexus Mod Manager\GameModes\Morrowind.ModScript.dll:找不到归属 ModScript, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
& & 正在检索:Oblivion.dll
& && &&&正在初始化:Nexus.Client.Games.Oblivion.OblivionGameModeFactory
& & 正在检索:Oblivion.ModScript.dll
& && &&&无法加载 F:\Nexus Mod Manager\GameModes\Oblivion.ModScript.dll:找不到归属 ModScript, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
& & 正在检索:Skyrim.CSharpScript.dll
& && &&&无法加载 F:\Nexus Mod Manager\GameModes\Skyrim.CSharpScript.dll:找不到归属 CSharpScript, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
& & 正在检索:Skyrim.dll
& && &&&正在初始化:Nexus.Client.Games.Skyrim.SkyrimGameModeFactory
& & 正在检索:Skyrim.XmlScript.dll
& && &&&无法加载 F:\Nexus Mod Manager\GameModes\Skyrim.XmlScript.dll:找不到归属 XmlScript, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
& & 正在检索:WorldOfTanks.dll
& && &&&正在初始化:Nexus.Client.Games.WorldOfTanks.WoTGameModeFactory
& & 正在检索:WorldOfTanks.ModScript.dll
& && &&&无法加载 F:\Nexus Mod Manager\GameModes\WorldOfTanks.ModScript.dll:找不到归属 ModScript, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
正在加载已***游戏数据库...
& & 正在加载Skyrim: 受支持
正在定义游戏模式:Skyrim
已选择游戏模式:Skyrim (Skyrim)
正在创建游戏模式mutex (尝试: 0)
游戏模式已建立:Skyrim (Skyrim)
& & 游戏***路径:F:\Skyrim
& & ***信息路径:F:\Games\Nexus Mod Manager\Skyrim\Install Info
& & ***包路径:F:\Games\Nexus Mod Manager\Skyrim\Mods
& & ***包缓存路径:F:\Games\Nexus Mod Manager\Skyrim\Mods\cache
& & ***包下载缓存:F:\Games\Nexus Mod Manager\Skyrim\Mods\downloads
& & 覆盖路径:F:\Games\Nexus Mod Manager\Skyrim\Install Info\overwrites
正在扫描只读文件...
正在初始化***包数据库...
追踪到无法处理的异常:
正在执行线程 (1)
& && &&&已取消
& && &&&异常:
& & & & 无法连接到Nexus metadata服务器。
完整调试信息:
& & & & Nexus.Client.ModRepositories.RepositoryUnavailableException: 无法连接到Nexus metadata服务器。 ---& System.ServiceModel.EndpointNotFoundException: 没有终结点在侦听可以接受消息的 。这通常是由于不正确的地址或者 SOAP 操作导致的。如果存在此情况,请参阅 InnerException 以了解详细信息。 ---& System.Net.WebException: 远程服务器返回错误: (404) 未找到。
& &在 System.Net.HttpWebRequest.GetResponse()
& &在 System.ServiceModel.Channels.HttpChannelFactory.HttpRequestChannel.HttpChannelRequest.WaitForReply(TimeSpan timeout)
& &--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
Server stack trace:
& &在 System.ServiceModel.Channels.HttpChannelUtilities.ProcessGetResponseWebException(WebException webException, HttpWebRequest request, HttpAbortReason abortReason)
& &在 System.ServiceModel.Channels.HttpChannelFactory.HttpRequestChannel.HttpChannelRequest.WaitForReply(TimeSpan timeout)
& &在 System.ServiceModel.Channels.RequestChannel.Request(Message message, TimeSpan timeout)
& &在 System.ServiceModel.Dispatcher.RequestChannelBinder.Request(Message message, TimeSpan timeout)
& &在 System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel.Call(String action, Boolean oneway, ProxyOperationRuntime operation, Object[] ins, Object[] outs, TimeSpan timeout)
& &在 System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.InvokeService(IMethodCallMessage methodCall, ProxyOperationRuntime operation)
& &在 System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.Invoke(IMessage message)
Exception rethrown at [0]:
& &在 System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
& &在 System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
& &在 Nexus.Client.ModRepositories.Nexus.INexusModRepositoryApi.GetCredentials()
& &在 Nexus.Client.ModRepositories.Nexus.NexusModRepository.GetUserCredentials()
& &--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
& &在 Nexus.Client.ModRepositories.Nexus.NexusModRepository.GetUserCredentials()
& &在 Nexus.Client.ModRepositories.Nexus.NexusModRepository.Login(Dictionary`2 p_dicTokens)
& &在 Nexus.Client.ApplicationInitializer.Login(IGameMode p_gmdGameMode, IModRepository p_mrpModRepository)
& &在 Nexus.Client.ApplicationInitializer.DoApplicationInitialize(IGameModeFactory p_gmfGameModeFactory, SynchronizationContext p_scxUIContext, ViewMessage& p_vwmErrorMessage)
& &在 Nexus.Client.ApplicationInitializer.DoWork(Object[] p_objArgs)
& &在 Nexus.Client.ThreadedBackgroundTask.RunThreadedWork(Object p_objArgs)
& &在 Nexus.Client.ThreadedBackgroundTask.RunThread(Object p_objArgs)
& &在 Nexus.Client.Util.Threading.TrackedThread.RunParameterizedThread(Object p_objParam)
& &在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
& &在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(Object obj)
内部异常:
System.ServiceModel.EndpointNotFoundException: 没有终结点在侦听可以接受消息的 。这通常是由于不正确的地址或者 SOAP 操作导致的。如果存在此情况,请参阅 InnerException 以了解详细信息。 ---& System.Net.WebException: 远程服务器返回错误: (404) 未找到。
& &在 System.Net.HttpWebRequest.GetResponse()
& &在 System.ServiceModel.Channels.HttpChannelFactory.HttpRequestChannel.HttpChannelRequest.WaitForReply(TimeSpan timeout)
& &--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
Server stack trace:
& &在 System.ServiceModel.Channels.HttpChannelUtilities.ProcessGetResponseWebException(WebException webException, HttpWebRequest request, HttpAbortReason abortReason)
& &在 System.ServiceModel.Channels.HttpChannelFactory.HttpRequestChannel.HttpChannelRequest.WaitForReply(TimeSpan timeout)
& &在 System.ServiceModel.Channels.RequestChannel.Request(Message message, TimeSpan timeout)
& &在 System.ServiceModel.Dispatcher.RequestChannelBinder.Request(Message message, TimeSpan timeout)
& &在 System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel.Call(String action, Boolean oneway, ProxyOperationRuntime operation, Object[] ins, Object[] outs, TimeSpan timeout)
& &在 System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.InvokeService(IMethodCallMessage methodCall, ProxyOperationRuntime operation)
& &在 System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.Invoke(IMessage message)
Exception rethrown at [0]:
& &在 System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
& &在 System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
& &在 Nexus.Client.ModRepositories.Nexus.INexusModRepositoryApi.GetCredentials()
& &在 Nexus.Client.ModRepositories.Nexus.NexusModRepository.GetUserCredentials()
内部异常:
System.Net.WebException: 远程服务器返回错误: (404) 未找到。
& &在 System.Net.HttpWebRequest.GetResponse()
& &在 System.ServiceModel.Channels.HttpChannelFactory.HttpRequestChannel.HttpChannelRequest.WaitForReply(TimeSpan timeout)
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你的NMM的版本是?我之前用0.32的时候也出现过这样的情况,更新了0.33.1就好了
尝试更新看看吧,再不行的话去N网上看看有没有什么解决办法
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卸载,清理注册表,重装
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上古卷轴5天际 MOD***与使用图文教程
19:10:07 来源:3DM论坛 作者:plmnkoko 编辑:墨池
《上古卷轴5:天际》中MOD如何***与使用?今天小编为大家带来"plmnkoko"分享的《上古卷轴5:天际》MOD***与使用图文教程,整合了MOD***与使用时的一些基本问题,希望大家喜欢,一起来看吧。
一、NMM***与使用
NMM是什么:NMM简单的说就是mod***器!
初次运行NMM,会遇到下图:
蓝色的Syrim图标打绿色勾,其他一律打红叉!
然后点击OK
选择"离线模式"
然后出现以下界面:
其中:Dawnguard.esm,HearthFires.esm,Dragonborn.esm为三个DLC,如下图所示:(这三个是官方自带的,请不要动它们)
如何移除默认分类:
如下图操作,移除所有分类:
如何新增分类并且重命名分类:
如下图操作,新增分类:
如下图,双击分类可以重命名分类:
请依次添加分类并且重名:从"000基础mod"到"024舞蹈mod"
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第1页:NMM***与使用(1)
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
以制作《上古卷轴5:天际》的“天风”MOD而闻名的团队除了这个已经制作了几年还没有出的MOD之外,还有另外一款同样是《上古卷轴5:天际》的MOD正在制作之中。
近日制作团队公布了这款MOD的最新进展的预告片,让人再度领略了《上古5》宏伟壮观的风景。
德国MOD制作团队SureAI近日公布了《上古卷轴5:天际》“Enderal ”MOD英文完整版预告,并放出了免费下载。
你可能吐槽过某家公司的土豆服务器,但是下面这个土豆“手柄”,绝对值得一看。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,Morrowind团队拥有大量MOD开发人员夜以继日地为“天风”注入新生机。
日前一款名为“Holds The City Overhaul”的惊人城市扩建Mod出现在了人们的眼前,而它所带来的改变绝对是翻天覆地的。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,团队打算在《上古5》中再现《上古卷轴3:晨风》的世界。
在时隔两年后,这部《上古卷轴5:天际》自制电影的第二部终于诞生了,比第一部更长,更精彩。
国外名为“低配玩家”的Youtube用户经常对一些经典3A大作下手,利用MOD将游戏简化得惨不忍睹,本回被虐的为B社《上古卷轴:天际》。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
在游戏界一款作品自发售快要满5年时间,代表着其很难在后生面前拿画质论事,更别提游戏舞台大小。
Dark Creations是一个MOD制作小组,从2015年起,该小组着手制作《上古卷轴5》的大型MOD“天际之外(Beyond Skyrim)”。
国外网友iriarsham上周末上传了几张照片级游戏截图,其效果简直以假乱真,大家来感受一下。
《上古卷轴5:天际》着实是一款生命力长久的游戏,在游戏世界中,有着太多的内容等待玩家去探索,即使你走遍了每一寸土地,各式各样的少女MOD又会让游戏重新焕发生命力。
又到周末了,大神们再次为我们呈现了一批《上古5》自然环境MOD美图,清新的环境以及灿烂星河令人神往,缓解一身疲劳。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
喜欢《上古卷轴5》?那就拥有一款专属这款游戏的机箱吧,近日,国外大神Modder自制了一个《上古卷轴5》系列的机箱MOD,一起来看下吧!
近日,外国玩家UmoqieUses制作了一款卡通风格的《上古卷轴5:天际》Mod,整体风格大变,甚至像一款新作。
我们都已经习惯了《上古卷轴5:天际》各类高画质MOD,而MOD作者UniqueUses反其道而为之,他认为或许动画风格也很酷。
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