大话2 倩女幽魂手游帮会强盗行商、300环都有打强盗小游戏 求下载地址1025270447

浅谈帮会行商玩法对目前大话2经济的影响
新开发的帮派跑商玩法完成不仅需要你的时间(也就是点卡的投入),更需要金钱的投入。现在就谈谈该玩法对大话2经济的影响。
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玩法开放当日,基本上百分之九十九的玩家都去体验了一把当商人的感觉,到处可见玩家拉着骆驼跑来跑去,既然是作为一个经济玩法来投放在游戏中,那么肯定免不了对游戏经济的冲击,从天工开物资料片以来,大话经济的核心可以说全部是围绕六大职业展开的,种树,畜牧,家具,矿,符文,药,六大职业的玩法虽然让大家获得了受益,但是似乎大部分玩家都认为这个玩法很不公平,也很不和谐。
各大职业全部由大量工作室和职业玩家垄断,虽然中间开发组做了一系列的调整,但是目前职业玩法依然是大部分玩家养活自己的途径,当然你也可以说做任务几率你,但是毕竟是少数,宏观的来看,以前大话所有的金钱产出可以归结为以下几类。
4.矿石商人
5.后来的300环
但是他们终归可以划为一类,那就是在线时间,只要你在线时间久可以获得这些收益,投入很小,而这次新开发的帮派跑商玩法却大大不同,它的完成不仅需要你时间(也就是点卡的投入)还需要金钱的投入,领取任务需要3万,想要快速跑完要16万金钱去换银票,跑商投入的DHB是系统回收,但是系统有返还的,我们得的银票都是要先扣除成本才去计算收益的。其次是跑商的重点,物品奖励
我相信很多玩家都是冲着这个去的,精华,韭菜,3J配饰,血玲珑,符石,随机,天威印,五圣印,仙器,筋骨,神兵。乍一看奖励很不错,但是抛掉精华,韭菜,配饰,血玲珑,我们能换的东西似乎不多,(不知道以后会不会增加奖励)而剩下的奖励都可以算是硬通货,仙器筋骨神兵不必说,剩下的就是灵宝相关的道具。
以本人所在的区来看,符石15-17万,天威因150万,五圣印350万,随着灵宝的交易开放,很多人都意识到灵宝在未来大话PK和任务中的重要性,所以大家都在打造自己的灵宝,当洗符石,开技能栏,升级品质,开符石栏,大家都羡慕主页一个个牛逼的灵宝,随着灵宝符石的2次修改,超敏灵宝已经成为绝版之物,以后你想打造出来超敏全敏年的灵宝已经成为天方夜谭,但是我们要考虑的是一个服务器每天出的灵宝有限,想要靠灵宝来逆袭RMB玩家的屌丝们,我想告诉大家,你们的希望为零,如果灵宝玩法不改,那么灵宝就是又一个仙器,这样势必会导致游戏里贫富差距继续无限扩大,那么后果你懂得,石头不多说。
接下来我们来算一笔账
1.帮派把行商签约地图全部开启需要1500万一个月
2.跑一次行商需要12分钟
3.一次的成本是25万
4.一小时可以跑5次
5.银票收入是200万
6.一天可以跑20次
也就是800万银票收入,成本是500万+4小时,而换取奖励的价格是
这个是官方给出的原始价格,神兵仙器筋骨基本可以回落到原始价格,但是需要你晚上12点准时去抢,随便目前稳定在51万-53万。天威印目前我们区是,五圣印目前是,符石基本在12-13万,这些物品是大家换的重点,如果你要想换必须在晚上12点去抢,
还有我们可以看一下神兵换完第一个以后的价格如下。
当然每个区的情况不一样,这个区第一个换完之后涨到了2640多万,如果你运气不好,那么下面这个如可以解释一切,换完之后涨到了3320万一个。
我们再来算一下职业的收入,本人是种树,等级不高,偶尔种种贴补号用,根据多方打听询问,
1小时职业的收入稳定在220-230万之间
4小时收入880-920万没有问题
如果你是自己种树然后自己制药或者画符,那么肯定比这高,以为深加工肯定比原始产业卖的多。
如果这样对比之后,我相信很少还会有玩家去跑行商,那么行商玩家肯定也会沦为和300一样的垃圾任务,但是大家不要忘记这一点,
完成100次成为中级商人,你货仓就会变大成为15个,而且一次是55万
完成300次成为高级商人,你的货仓还会变大成为20个,完成一次任务是75万
你是低级商人想换神兵需要4000万,每天完成是800万需要5天
你成为中级商人后每天20次跑商可以获得1100万银票,而成为高级商人后每天20次跑商可以获得1500万银票,基本3天就换一个神兵,是不是很爽!
相信大家日前都有感触,一年前100=6500万大话币,随着开发组不断的限制大话的产出,增加大话的消耗,加上灵宝全服开放交易,大话一路飙涨,我们区最高100=4450万,但是这几天大家发现大话币又贬值,又回到了灵宝交易前的4800万(反正我们区是这样)甚至还在一路涨。
这里面当然不乏有人在哄抬价格,但是细心的人也可以发现最近职业灵气消耗一直最高,其实这才是最关键的问题,有点经济常识的人都知道,需求决定价值,当需求量大于供给量的时候,该物品肯定会涨价,当需求量小于供给量的时候,该物品又开始掉价。
前段时间,经济萧条,买什么买不到,卖什么卖不出去,大量的任务投放大量的物品奖励,这些物品奖励都囤在家里和商人手中,灵宝交易开放,DHB需求大量增加,藏宝阁DHB供不应求,于是大话币一路飙涨,正常玩家手中的大话币根本不够卖。
于是商人开始大量出手DHB,职业号也全部开起来大量产出大话币,各种物品也开始流通,随着玩家灵宝打造的完成,需求减少,而最近几天物品流通和职业产出的大话币又多,这时候供给大于需求,所以大话币又开始贬值。
而最近几天跑商玩法已经萧条很多,基本没有什么人去跑,开发组大大低估了玩家的实力,如果跑商不改,那么跑商玩法肯定是又一个300环,但是值得一提的就是,跑商玩法基本算是一个先河,开启了用钱+点卡来获得物品奖励的先河,之前所有的产出都是光产出不回收,而跑商产出消耗品回收大话币可以算是一个新的动作,石头感觉以后说不定所有的任务全部是钱+点卡来获得物品奖励,当然还有经验。
还有就是在跑商过程中开发组增加了一些小玩法,打地鼠,强盗,画符。石头做过几次之后结合论坛版友的发帖发现几个比较合理的建议,望开发组可以采纳借鉴:
第一,打强盗过关要求太高 ,而且出现小孩和老人几率太大!咱不要求得那个1W和2W的奖励,最起码不要损失!150的过关分确实有点难,眼神稍微差一点就过 不了!
第二,货物刷新速度太慢,本来跑步速度就慢了,货物刷新再这么慢,想完成一次任务太难,任务收入和投入根本不成正比!
第三,和货商讲价的画符难度过大,建议固定几种简单的符文,不然一直换,在买货物的时候很容易出现符文画好的时候货物已经没了,而白白浪费时间!
第四,在完成条件之后仍然会遇到强盗这一点感觉非常不合理!有时候感觉任务完了,点自动寻路往帮派跑,结果遇到强盗,损失了钱,任务又无法完成了!
最后说一下:大话11周年马上要到了,大量的任务开始袭来,每天都有大量的物品奖励投放,而消耗很小,大量物品囤积,价格偏低,经济又开始陷入低迷萧条,但是强大的商人这时候就开始出动,大型任务期间大量囤积,等任务结束之后再慢慢卖,如果你觉的你有做商人的智慧,这时候可以开始准备了。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:石头蛋子)
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