最新大型3d网络游戏戏中GM的每天工作是甚么?

在游戏公司工作是怎样的一种体验?
&img src=&/72e1cb2ba349e157a98fa638b1ed82fc_b.png& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/72e1cb2ba349e157a98fa638b1ed82fc_r.png&&&br&我虽然是妹子,不过目前很钟情与梦幻西游手游,这是我人生中第一次沉迷的游戏(上大学前是个书呆子),为此还曾申请并加入了梦幻西游手游官方论坛玩家团队,对论坛的工作也是非常喜爱。目前只听说游戏***和GM每天很辛苦,每天除了要处理玩家们各种反馈外,还要有非常强大的心理承受能力,听玩家们各种各样的抱怨,更严重的还有部分玩家气急败坏的辱骂……还有就是游戏策划也是每天都要勤奋努力,时时刻刻不断努力改进玩家体验,推出各式各样丰富的新玩法等……&strong&不过这些对于游戏热爱者来说,应该也是乐在其中的!&/strong&(反正我是求之不得,哈哈!要是有机会可以在自己喜欢的游戏公司工作,那我每天都得幸福得蹦蹦跳跳地走路~~~)&br&&br&我学的专业有涉及到信息技术相关知识,不过偏重于一些多媒体软件的使用;学编程,不过也只是初步学些简单的代码。或许这辈子都与游戏公司无缘,但是真的真的十分好奇&strong&在游戏公司工作的人,每天的生活是什么样子的呢?&/strong&&br&&br&请问,&strong&在游戏公司工作是怎样的一种体验呢?欢迎各位在游戏公司工作,或曾经参与过游戏公司工作的朋友们,分享一下你们的故事~~非常感谢!!?&/strong&
我虽然是妹子,不过目前很钟情与梦幻西游手游,这是我人生中第一次沉迷的游戏(上大学前是个书呆子),为此还曾申请并加入了梦幻西游手游官方论坛玩家团队,对论坛的工作也是非常喜爱。目前只听说游戏***和GM每天很辛苦,每天除了要处理玩家们各种反馈外,还要有非常强大的心理承受能…
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我居然把全部评论看完了
刚入行的时候加入了一家外行人开起的游戏公司。做游戏的宗旨各种奇葩,公司里各种外行人,就两个策划是做过游戏的。老板是个傻逼。
第二家公司老板是做单机游戏出身,但由于也算是新人,社会阅历不深,选合作伙伴的时候遇到猪队友,对方提的需求各种奇葩,犯的错误也各种奇葩。老板被坑成了傻逼。
现在自己独立当了老板,遇到了很多以前打工时候根本不会去考虑的难题,摸爬滚打大半年过来,还坑掉了一个项目和好多钱,现在节衣缩食的做着项目期待能一炮打红。然后发现老板是个傻逼。
和策划撕逼和美术撕逼和程序撕逼和项目经理撕逼和制作人撕逼和桌上的蟑螂撕逼……
作为一只游戏公司的运营妹子,除了美,就是天天看部门汉子在自己脑袋上跟策划,跟项目,跟美术撕逼。哦,有时候憋不住美都不要了,自己开撕~
在游戏公司做程序。不要自己喜欢玩游戏就认为开发游戏很好玩!!!!too young too native!!!!!策划案天天改。。。。。美术天天换。。。。。运营天天喊。。。。渠道天天催。。。。。测试天天提交bug。。。。程序出bug找程序,玩家有问题找程序,做活动找程序,加功能找程序,换sdk找程序!!!尼玛什么都找程序
最近我听到最多的一句话“这个傻逼AI在干嘛?!”,AI是我写的。。新手。。虽说工作是写代码,但是测试的时候就跟玩游戏差不多了,不过是有针对性的玩,除了玩家,剩下的人都是我赋予它们生命的,感觉酷酷的~~
程序,设计都是SB --策划
其实我也不知道,只是就加班问题有点自己的想法。~~~~~~~~~~~~~~~~~~之前在一个招聘公司实习,与游戏行业全无关联,可是加班也是常有的事,当时只是作为实习生的我,加班到11点才回去也是常事,而且我们走的时候,竟然还有一些还在加班的人。~~~~~~~~~~~~~~后来我同学做审计工作,项目来了的时候,每天早八点到晚十点,中间除了吃饭没有其他休息时间,周六日不休息,这种工作强度也是可怕。~~~~~~~~~~~~后来有幸可以去机关单位实习,虽然没有企业那么可怕,但办公室的同事却是早上八点到,晚上七八点走,中午休息约有三个小时左右,按***来说也不算是轻松。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~上了研究生,对于导师,对于高校其他老师的生活状态也有了更多了解。寒暑假学生放假,你以为老师也会放假?太天真!科研任务一大堆,基本寒暑假老师们就是去各地出差,在家连十天都待不了。有的时候导师早上6点多打***布置任务,纵然扰了我的好梦,可是也能想见老师们有多拼。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~上面说的这些行业,全都跟游戏半点关系没有,可是大家一样地在拼命,只是程度略微有些差别罢了。所以说,加班只是身在一线城市的无奈,或者说是主流。为什么有人想回家,不想在北京打拼呢?说到底还不是因为根本找不到一个不加班还能好好赚钱的工作吗?有很多行业,真的是在吃青春饭,真的不适合养老,这种多半跟互联网有关。题主如果真的有志于投身游戏事业,加班这个问题只能说要做好心理准备了。
八点起床,八点半出门,九点到公司开个早会,更新SVN,开始工作:Word写策划案,Axure做UI原型;跟服务端讨论需求,跟美术沟通需求,跟客户端解释具体功能;十二点午饭午睡,两点重新开工;下午四点免费水果时间;六点半集合小短会,然后散伙,我回家带孩子。。。(是的,我们是不加班的手游公司?????,工作生活简单而规律)其实不加班,每天工作反而更有动力。__________________________再说下策划跟团队其他成员的撕逼问题。这个问题确实普遍,但是它更多的是出现新团队或者人员流动较大的团队。一个成熟的团队大家不会想通过撕逼证明自己比别人牛逼,而是会想通过最后成功的项目成绩证明自己的牛逼实力,工作中的各种撕逼导火索,大家都会默默自觉掐灭,也就避免了无休止的撕逼大战。______________________很庆幸自己在成熟的团队(?ˇ?ˇ?)
是时候加发这张照片,下午2点,小区楼下,说明:上班去。是时候加发这张照片,下午2点,小区楼下,说明:上班去。手游上线,熬了两周高强度加班,本来的淡妆小裙子已经去全部抹去。每天上班大T恤,球裤,怎么舒服怎么来。最近想法是把面膜带到公司去....哦,我家离公司,10分钟步行。
跟美术沟通比较费劲,会出现这种对话“你改改参数嘛”“哎你改几笔不就完了”。激化了会撕逼,甚至动手。策划闷声发大财,行政是小白。哈哈 ryhme.一般都能玩儿到一块,游戏程序员是比较不闷的群体,关注游戏和显卡。时常产生一种错觉,这个世界,究竟是用的什么游戏引擎,能比虚幻4还好!那个草在风中摆动的效果好棒!卧槽这水面贴图碉堡了!
大家都吐槽好多。我不算真正在游戏公司,只做外团算半个吧。一开始做微博运营,后转平台运营至今。干得最多的就是开荒,跟着老大跑,她去啥项目我就去啥项目。开荒本来过程就艰难,一开始一个月写100多文案简直想吐血,后来数据上来就被调去另一个平台。那平台刚好错过黄金发展期,带得头都疼,记得快春节那阵,我当时大四,还没毕业,寒假回家就折腾这了。最忙的时候,晚上1-2点爬床,早上6点多起来确认广告,午饭吃一半事都多得不行。结果后来那平台随着游戏热度下降还是崩了,老大就让我跟她做另一个平台去了。之后也借借外包文案。最夸张几十字的文案改了几十个版本还不满意,每次修改需求都不一样,而且没资料。但是没办法啊,人家不满意,接着改呗,半夜12点甩新需求,还是得继续改…其实进游戏门槛不高,但冲着理想,难之前看到一个朋友说:当年冲着理想学游戏,但工作时根本没时间玩游戏,要转行干了这么多年。知道很艰辛,不过家里情况这辈子要跟游戏公司无缘了。外团这么多年养成了许多奇怪的习惯:1、不忙就焦虑,没事做就烦啊,不知道干点啥2、睡眠混乱了,花很长时间才调回来3、因为除了现实正职工作,休闲时间都外包了,忙得没空搞人际关系,也不想跟人说话,就想找活干4、我2014年大学毕业,现在才工作一年,但因长期面对电脑且不运动,颈椎、肩膀僵硬疼痛已成常态5、完全没时间玩游戏啊,闲的时候心里发慌,只想睡觉
哈哈,难得周六休息,才睡醒刷知乎就让我看到这个问题了,一定要来答一下。也算是入行三个多月了,目前是菜鸟策划一枚。据说学霸出国的出国,考研的考研,学渣都去做产品经理和策划了,哈哈?(?_?)?不过自己的确早已沦为学渣一枚。虽然侥幸混进一所211大学,但是被调剂到了坑爹的采矿专业,从此走上了一条不归路(  ̄. ̄) 我当时的想法是学什么都无所谓,也没想好以后想做什么,但一个信念已经深埋心中,那就是一定要做你自己想做的事。虽然现在想来,如果当初直接选择一个自己喜欢的文科专业,可能会轻松许多。呃,貌似跑题了啊,扯回来。大概是在半年前吧,才开始认真考虑工作的问题,首先,自己肯定在矿山那种环境下呆不久,直接否决。各种什么性格测试、职业测评做了一大堆还是没什么头绪,不过确实对自己有了更清晰的认识。自己向往的是那种有趣而且充满创新与激情的工作。不喜欢单调重复、按部就班的工作。所以***什么的就从来没有考虑过。又先后考虑过前端、产品经理等等、直到我看到游戏策划这个职业,瞬间我就确认了,这就是我想要做的工作。也深刻的感觉到什么叫“念念不忘,必有回响”。从很小就开始爱上了玩游戏。最开始在那个我都不知道该叫什么的游戏机上玩些打砖块、坦克大战之类的小游戏。到后来以学习打字的名义买了小霸王学(you)习(xi)机(ji)。和小伙伴天天搓的手指都起水泡了,仍然玩的不亦乐乎。起水泡了怕什么,拿针挑了贴个创可贴,再来大战三百回合!在超级玛丽中的小蘑菇头上跳来跳去,在魂斗罗的***零弹雨中穿行,同时不忘对旁边的小伙伴怒吼一声:你能不能别再借我命了!搓忍者神龟:诶,你刚那个技能怎么放的,教我,教我。玩松鼠松鼠大战偷偷的趁小伙伴不注意一个箱子砸过去,然后赶紧冲过去举起还在眼冒金星的小伙伴丢进锅里,索性两个人都不玩了,丢下手柄又闹腾到一块。再后来有了游戏厅,经常省下饭钱去泡游戏厅。什么97、三国战纪、西游记、恐龙快打、合金弹头......从一个菜鸟一步步蜕变为一个硬币通关的高手,成为高手的代价就是经常会饿肚子,哈哈。再后来又有了PS1,自然是转战包机房很久。数码宝贝、古惑狼、生化危机......不乏经典之作。PS2上的g战神、鬼泣、三国无双系列时隔多年仍是难以磨灭的经典。期间自然也少不了各种掌机的身影。GBA、GBASP。已记不清多少个夜晚用被子把自己捂得严严实实的偷偷玩,一有风吹草动立马关机装睡,哈哈,好怀念的日子。口袋妖怪、星之卡比、火焰纹章、牧场物语、塞尔达传说、每个游戏都可以单独拿出来细说好久。时隔这么久,依然清晰的记得他们当处带给我的快乐与感动。再后来有了电脑,玩的游戏就更多了。我记得我当初写简历时只写自己映象十分深刻的PC游戏就列了满满一页。硬盘总是红色的、经常为删除哪个游戏而纠结半天。从单机到网游、玩过的游戏不知凡几,在游戏中体验各种惊心动魄的冒险、爱恨情仇的纠葛。马丁大叔说过一句话我很喜欢“A reader lives a thousand lives before he die.The man who never reads lives only one.”游戏也如此。所以我热爱游戏,也热爱读书。虽然这些体验不曾亲历,但是单单只是看过便心满意足了。只觉的自己何其有幸,不曾错过这许多精彩。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------明天还要搬砖,有空再更。写了半天忽然发现又跑题了啊,哈哈。不过也不算跑题了,如果不是热爱,何必要来做游戏呢。-------------------------------------------------不怎么华丽的分割线--------------------------------------------------------------大概看了看同行写的,策划好拉仇恨啊,哈哈哈。不过我真是超爱策划这帮人啊。脑洞极大,什么都能扯,而且还什么都懂那么一点。加了个策划群,不论何时打开,消息数总是1000+。当初是准备去学习来着,不过最后啥都没学着,表情倒是收集了一大堆......呃
先去和小伙伴开黑了,预知后事如何,请听下回***(
’ )-----------------------------------------------你真的写三行字就要来一行分割线吗 是的---------------------------------上海这两天简直要把人冻成冰棍了,想念家里的暖气啊,想念乌鲁木齐的雪。我觉得我这是要把这回答写成连载的节奏。书接上回,忽然想起我其实小学就在做游戏策划了哎。那时候零花钱不多,没钱进游戏厅了怎么办呢。后来我灵机一动发明了一种叫口说游戏的东西。当时在小伙伴间那可是风靡一时啊,甚至不曾想到多年之后在公交上竟然还能看到两个小朋友竟然也在玩口说游戏。不过他们肯定不知道这东西的发明人正站在他们旁边呢,那感觉,真是暗爽。不过由此口说游戏的魅力也可见一斑。那么什么是口说游戏呢?其实就是用语言就能玩的游戏。我在其中的角色那就是万能的GM,边编剧情,边给小伙伴提供各种选择。大纲什么的完全没有,剧情完全是想到哪就是哪,仗着读过一点书,倒也是能把小伙伴们忽悠的一愣一愣的。有时候那剧情反转的简直让人喷饭。我讲过后两人一起笑的前仰后合的,那种纯粹的快乐伴随着长大真是越来越难以出现了。和多个小伙伴玩的时候就更有意思了。讲着讲着,“小赵啊,我渴了”。小赵:啊 你先讲完这段啊,我选进左边这道门,然后呢?
我一看丫的怎么这么不上路。“小孙啊,我渴了。”。“哥啊,我去给你买瓶汽水,我选右边的门"说完还不忘冲我挤眉弄眼一下。小孙果然不愧是领导的孩子,这情商。啧啧,我立马回他一个眼神
我懂的 。一溜烟的功夫汽水已经到了我的手上,满足的灌下一大口。“恩,你走进左边的门,忽然脚下一空,直直坠了下去。啊!恭喜!你被坑底的矛戳死了,game over。
(  ̄? ̄) 这边是个陷阱,就酱。“不对啊,我不是会梯云纵么,我左脚踩右脚跳上去!”
“奥 忘了这茬,请问你是否选择使用梯云纵?"
“用用用,你这太不负责了!”
“咔嚓 boom!不好意思,你又挂了。”
“为毛啊?!”
“你用力过猛,左脚把右脚踩骨折了。”
“... ...” 那时候我还不知道有一种感觉叫心中有一万匹草泥马在奔腾。而小赵同学的眼神在今天想来那明显就是在说你TMD的在逗我吗。“好了 别?嗦, 该小孙的回合了。嗯,你走进右边的门,一推开门,忽然间霞光四射,瑞彩千条。你下意识的闭了下眼,再次睁开眼时只见堂中正中的桌子上摆着一个金灿灿的宝箱,不断有霞光从其中冒出。你是否要查看宝箱呢?” “那就看看呗,哥啊,这汽水还行吧?”
“不错 不错
叮!恭喜你获得太上老君的乾坤圈!”
小赵: 哥,你还渴吗?------------------------------然而你说了这么多还是没讲在游戏公司工作是怎样的一种体验----------------------铺垫你懂么
哥这叫铺垫
你一个分割线别这么多话好吗( ̄ε(# ̄)☆??( ̄皿 ̄///)
做了一个在游戏公司上班了五年的人,只想跟你说现实跟你想的并不太一样。我不是指游戏公司不好,但你如果只是因为爱好而来做GM 或者QA,建议你三思。你可以想象一下,假设你特别愿意打英雄联盟,但如果这变成了你的工作,你每天要至少玩6个小时,并且测试和玩是不一样的哦,你要测试路点,测试数值平衡,测试技能,每砍一刀你得看蹦出来的数值都对不对,你开几个号互砍,并且把你发现的问题写成表格发送到技术部程序 美术 策划 相应负责人,并时不时的催一催进度,然而你并不会得到什么好脸色。做***你要打***发的了嗲,群里卖的了萌,其实在游戏公司做***跟在别的公司做***并没有什么不同,都是服务行业。如果你有专业知识,一般会在技术部或者商务部。唯一的好处是,工作环境开放,着装自由,一般游戏公司装修的都比较酷,有吧台咖啡室,午休打游戏的房间,睡觉休息的房间和小书吧这类比较文艺的地方。办公桌子也都随你布置,而且一些公司接受有宠物的,我就曾经和猫咪蜘蛛啥的一起上过班……工作状态比较自由,你听着音乐穿着拖鞋上班没任何人说你因为大家差不多都这样…而且公司一般都会提供零食啊什么的,老板也会时不时的请喝下午茶什么的~其实很多人都说游戏公司加班,这主要看你制作人,我目前的团队就不加班,而且想申请个加班很费事,你得跟制作人行政提交邮件申请,人家同意可才能加班,毕竟加班要给钱或者给串休的。游戏公司并不强制你打游戏,但一般大家业余时间都要打一打,就算不想打游戏也得去看看游资网什么的,这是社交的一种手段,你总不能在大家聊天的时候插不上嘴不是~而且游戏公司里面很多人比较喜欢手办什么的最好也了解下~嗯,还有一点,我觉得游戏圈里面人比较单纯没有太多勾心斗角,大家比较技术控,如果你人不错大家很乐意教你东西的~就算是偶有争吵也是为了工作,下班了依然会开心的去吃饭的~如果你是女生,在游戏公司要注意保养自己,千万别和宅男宅女同流合污哈哈,毕竟每天对着电脑接受辐射,我就没见过哪个女生在游戏公司还越来越漂亮了的~不过游戏公司也有不少美女的,我们公司就不少,大家上班也都会化妆,下班了一块去逛街购物~毕竟妹纸嘛~不论做什么都要让自己美美哒~最后发几张我办公桌的图片吧~不同公司的,不过都是游戏公司,可能会帮助你更直观的了解下吧~
楼主在梦幻西游哪区?
终于有我能回答的问题了,先占坑,晚上赏完月再答============================== 我是分割线 ==================================
基本上和上面***写的一样,我也是小时候入游戏的坑,然后中二气息爆发,梦想着能去游戏行业做一个“理想”的游戏,然而自从我大三开始找工作的时候,我发现游戏经历什么的并没有什么卵用,下面一一说来(既然没什么人看,我就当作是回忆录了,顺便也好记录一下刚辞掉的这份工作的一些经历):1,大学算是学渣,身为软件工程专业却并没有学会任何编程语言,各种算法,数据结构,也算是之前种下的因。大三时考虑到当初报了这个专业本来就是想做游戏的,于是到处去找游戏行业的工作,从***到策划都有面过(主要是策划,毕竟还是想做制作人之类的,哈哈,现在想来,too naive),妖都大大小小的公司我基本都去面试过,甚至有跑到过珠海和深圳去,不过并没有什么卵用,既没有专业技能,也没有任何工作经历(实际上我也不可能有工作经历),因而根本没有任何机会,这是背景;2,大四终于熬过了答辩后毕业,发现自己根本一无所成,虚度的光阴没法追回,后悔不已。随后一年里因为个人原因并没有留在妖都继续寻找工作而是去了别的城市做各种底层工作,慢慢觉得以前的中二热情已经冷却,目光滞留在了如何生存下去,大大小小的杂货干到麻木,终于在2015年初觉得无论如何也要找到一份游戏行业的工作(现在想来,热血真是好啊),于是终于被前公司招进来,算是入行了,当时只学了2个多月的Unity,连C#都写不顺畅,居然能进来也是奇迹(现在想想,嗯,也就是替换性比较高的体力劳动者而已,俗称搬砖);3,终于入行了,那一阵子真是打了鸡血,因为什么都不懂,只能照着前人所写来照样学样,9106是平常的生活状态,肚腩一天比一天多,脖子慢慢就酸痛僵硬了,脑袋有时候也转不灵活,但是依然觉得有所收获,起码我算是个码农了,虽然是最差的码农。不过后来慢慢发现了一些问题:
3.1,公司的管理很有问题,无论是谁都能直接过来叫我改东西,一开始我并不知道行业规定是怎么样的,所以有需求我就去改,后来发现无论怎么样都跟不上他们改变的速度(也就是所谓的程序和策划撕逼的由来),就跟主程说了一下,主程就说你以后不要听他们的,听我安排。于是拉开了撕逼大战的帷幕。另外程序组这边也没有个统一的编程风格规定,没人去做好框架让功能程序员去开发,导致了前期的框架开发乱七八糟,后来重构各种酸爽,据说现在还在重构,这是后话就不提了;
3.2,这个游戏项目是copy某知名国内首款动作卡牌游戏的,我当初也可能是因为玩了这个游戏玩得很6才被看上(每天帮老大打各种任务真是......),那时候要copy实际上已经有点晚了,不过项目初期我没觉得有什么问题,因为主策的说法是:我们只是功能性上有点类似,核心玩法是不一样的(后来想想,我还是.....哎)。所以我也期待着后面有些亮点。本来预计的封测时间到了,而程序组这边此时也走了一轮(功能组的人换了一批),我瞬间从新人变成最老的人。此时的我有了一些不安和迷惑,我不知道我到底在做一个什么东西,平心而论,我根本不觉得这个“游戏”好玩。不过我也不和策划撕逼了,因为话事权根本不在他们那边,是在Boss身上;
3.3,6月份我被调到了战斗模块,主要负责修Bug和做优化需求。此时的我,无论昨晚几点走都要在第二天的9点半前来到,因为Boss要负责开战斗会议(就是不停地提Bug优化需求)。然后我进入了地狱模式,因为每天都有20+的条目要我去做,功能模块那边我之前做的东西又没完全推到别的开发身上,所以我是两头跑,整个公司氛围十分压抑,但是说不出什么地方有问题(后来另外一个项目组的同事跟我说,她之前的公司里,无论再忙,起码大家都是有同好的,聊起来也是圈内的事,这里根本没聊谈论游戏,连桌上都看不到一些爱好的迹象)。此时我也发现主策甚至有时候都不能觉得功能的走向,一切,都只是做给了解“市场需求”的Boss而已,这个现象是6月到9月我离职都一直存在的。直到我离开公司那个日子,程序组里面负责功能开发的人一共走了10个(来来回回好些人),而我本来是打算等项目上线再走,后来还是放弃了。4,目前下家和游戏有点沾边,但主要功能不在游戏这方面,所以压力不是很大,也有自己的时间了,刚来几天,氛围也不错。到此为止大概就是我的游戏行业经验了,虽然不是什么典型案例,但至少能提供一个在目前来说小公司的生存环境和现状参考;5,按照惯例,下面就是黑体字体验部分了:5.1,目前国内这行,大公司我就不清楚了,小公司的话投资做手游基本是找死,至少我听过的同事们自己跳槽前的公司项目都是以倒闭或者解散为结果的;
5.2,和上面一些答主的观点一样,如果你是因为喜欢游戏而进入这行,在国内99%应该都是以失望结束,当然还附带一些debuff,例如肩周炎,颈椎病,腰腿疼痛(这是万通筋骨贴的广告←_←);
5.3,只是喜欢玩游戏或者做游戏的话,大可不必一脚踏进国内游戏行业,我觉得先充实自己的技术和经历会比较好点,观望吧,我也想游戏在我国能茁壮成长;
5.4,最后对我摆在硬盘和游戏机里封存已久的游戏们说一声,对不起,我这些年没来看望你们============================这是结束的分割线================================
刚十个回答的时候就关注了,拖延症犯了现在才回答,已经排在N后了。题主既然向往梦幻,我就聊聊网易工作的一点体验。利益相关:广州网易某回合制MMORPG数值(不是梦幻),现在已经不在网易啦。网易是一个非常理想的做游戏的地方。(1)作息比较规律。我们工作室是9:30上班,6点下班。中午有大概2小时的午休时间,去吃饭和午睡。早上不用早起对于我这种懒人简直是大福利,之前在机关单位实习每天8点上班实在把我折磨死了。对于年龄大的同志来说,也非常赞,早上可以办很多事情了,比如送娃娃上学(当然网易这么大的同事非常少),如果有点小毛病也可以早起去看个病都来得及,有一次我胃痛就是早起去看病开好药然后去公司,居然还比平时早到20分钟。加班方面,完全看工作室,初创期的加班会比较多,比如我当时工作那段时间的斩魂和龙剑是加班非常多的,刚好我同住的就是这两个工作室的,每天我回家他们还没有回。大部分工作室周末都不加班,平时晚上看情况,有事就加,没事吃完晚饭呆一小会就走也没事。一般我们游戏周三晚上固定加班到比较晚,因为周四维护,另外一周会有一次周会通常会开到下班以后。梦幻大话这样的老工作室,我有几次去找朋友玩的时候,8点多就人不多了。总的来说,在游戏行业里,这样的作息算很人性化了。(2)福利很赞。首先是免费的午餐和晚餐,而且非常赞,十楼是食堂,午餐和晚餐形式上没有区别,有非常多的窗口可以选择,包括:i)打饭,就是学校食堂那种很多菜装在各种盆子里,自己选着打,打多少自己定,但是有两个特别分量足的荤菜是阿姨来控制的,一人一勺子,基本全是肉的那种。(当然你吃完了再去加阿姨也不会拒绝的)ii)蒸饭,现成蒸好的菜放在碗里,直接拿,一份饭一份菜。iii)汤,排骨汤、鸡汤鸭汤什么的,瓦罐装的,也是随便拿iv)粉面,这个要排队比较久,因为下的慢,可以自己选粉面种类和加的内容v)酸奶和水果,自己拿一人一份,不拿也可以vi)蛋糕和面包,自取,不限,不过吃的人不多。另外周五有西餐,需要排队,相应的周五的打饭也是强化的,菜很好,荤菜是基围虾。周六周日也免费供应,不过只有打饭。免费水,红茶,咖啡牛奶和可可奶,自己用杯子去机器上面接,不想喝的有饮料机买冷饮。广州热,我当时主要还是买冷饮。年假制度严格执行(比体制内很多部门强多了),第一年七天,后面每年加一天。每个月一天的带薪病假。十楼除了食堂外的区域是健身房,可以免费去健身,有教练带。每周组织一次免费羽毛球。还有最重要的福利是每周一次在大礼堂的公开课,会请很多文艺界的名人或者公司的著名设计师做演讲,基本上每次都有非常大的收获,这也是其他物质福利不能比的。(3)环境自由。这一点可能只有在多个地方工作过的人有体会,体制内的官僚管理作风,论资排辈,屁股决定观点等等弊病在这里几乎没有。作为一名策划,对于主策或者项目经理提出的系统制作方案,只要有理解,你完全可以据理力争拒绝执行,至少我就拒绝执行过很多个我认为不靠谱的系统设计。当然也可以随时和领导交流你最新的想法和设计雏形,我就有几个系统是和项目经理在吃饭的时候聊出来然后不断完善去做的,其中一个还成为了主要的赢利点。公司里人格是平等的,比如每周的公开课,“领导”去晚了,不会看见一堆人人立刻诚惶诚恐地让座,在机关工作过的会懂我的意思。这一点,对于一个做游戏的公司而言,是最重要的没有之一。说了这么多硬件上的东西,说说我自己工作时候,一天是怎么过的。早上九点起床,步行去公司上班,路上买个蛋糕,在公司打一杯牛奶过早。早上十点前大家刚到还没有进入状态,会聊聊天。一般我十点进入工作状态,看看本周还有哪些需求没有完成,今天准备做点什么进行一个基本的规划。我个人的习惯是早上做设计,下午做跟进。一般十点到十二点,我会找一个设计需求量大的工作,我主要负责战斗相关的一些数值,包括装备、怪物强度和AI还有一些技能数值和设计,当然还有一些其他系统的东西。我早上一般会做的就是涉及这些数值部分的调整内容,比如新玩法的战斗设计,或者已经设计出的战斗的强度调整之类。这些东西我不喜欢设计的时候被打断,思路断了不容易找回,一般我11点之前就定下方向,然后把表填好,开始在内服自己简单实现和测试,我的习惯是我设计的东西自己先测试清楚,毕竟QC更多是把握有没有问题,数值体验还是要自己把关。下午我就看表单选择合适的需求做跟进,可能是和程序也可能和qc,我一般的目标是下午下班前今天的事情弄完。下午如果事情做完了,我一般看有没有长期的设计案子要写,没有就看看网页。晚上一般没多大事,我6点半吃完饭,上来做个wow日常到8点左右回去,这期间主要可能和同事聊聊想法,看看有没有什么可以完善游戏的建议或者系统设计。如果是周三晚上,那就是跟进剩余没弄完的需求啦。大概就这么多,题主参考下,做游戏尤其在网易做游戏,还是挺幸福的事情的,当然,也很累,一定要注重身体锻炼。一定要注重身体锻炼!这是我在网易最大的教训和遗憾。
做过游戏***,很喜欢公司的氛围,大家同事之间都是年轻人相处很愉快,玩家也很萌萌哒,虽然偶尔会遇见很没素质让人生气的玩家…做***的经历让我耐心大幅度提高…会离开主要是长期熬夜和少少的工资让我坚持不住了……总的来说,精神上觉得这个工作还是很喜欢的,生理和物质上hold不住呀QWQ
运营 。打着运营的名义做***测试运营策划的事。早上7点半,闹钟响,摁掉,看看有没有服务器异常在线异常充值异常,有的话恭喜,刚睁开眼就进入工作状态。没有异常,继续睡10分钟,刷牙洗脸穿衣喝口水8点出门,路上买个早餐。为了方便加班住的离公司近,走路35分钟。8.35,大概提前十分钟到公司打卡,坐下的动作伴随着打开电脑。趁着开电脑的几十秒完成洗杯子倒开水。一边啃早餐一边登企业邮箱对外邮箱***邮箱企业QQ。8.45开始和各种邮件作战,早餐不知道放哪了。运气好的话没人打断的话能在一上午处理完。12点卧槽忘记点外卖食堂太坑爹便利店打发。13点回到座位整理昨天运营数据,13.40眯一会,14去洗把脸泡杯咖啡,继续整理数据,15点发报告。发完报告后是各种杂事,活动策划分析报告调整方案,或者是测试验收,上线前通跑,具体看版本进展。晚上来个夕会交流进度。开完会继续赶进度。公司免费加班外卖太难吃,通常不点。八九点下班,回到自己做饭吃完洗洗睡睡,睡前祈祷不要有异常。要是十一点半能躺下就玩一下游戏刷一下知乎。具体工作如,要催自己人,这个活动实现进度怎么样,那个活动分析出来了没有,那那个活动的调整方案OK了没有,昨天更新的版本有没异常反馈;然后是跟产品,上次我们提的需求优先级排前,不然你来替我挨骂;你们给来测试的版本怎么这么多bug,功能验收到底做没做?一般吊炸天,好的,知道了,OK。然后就没有然后了。然后跟技术,这个逻辑好像不太对吧!用户反馈有问题啊!然后吊炸天,第三方的sdk就是这样的!玩家网络问题!玩家手机低端,玩家系统问题!或者更吊,就是这样的呀!玩家傻?!然后我很弱地说,这个竞品不是这样,那个竞品不是这样,这样用户体验很差的!然后被甩,找产品,提需求!然后是跟美术,这个活动的数值调了,麻烦改一下界面。上次商城新物品好像不是很符合需求,我们要求色彩明艳,高调奢华的。很?地,那其他需求排后!很?地,我们老大说这样OK,你们领导沟通吧。然后是跟玩家,玩家,卧槽你个婊子养的,你们就是坑钱!卧槽你们凭什么封号你全家表字!卧槽明显是有bug,你他妈越更新越多bug!你他妈赶紧补偿我,我认识记者电台主持,我有私人律师,我要报警!我,亲,请详细描述你的问题,我们将尽力解答,感谢支持和理解。亲,你涉嫌XX被封号,如果你同意XXX并保证不再犯我们可以解封,感谢支持和理解。亲,我们已收到你的问题正在检查程序,感谢你的耐心和理解。亲,我们已发现根因并修改,将在下个版本更新,奖励YYY感谢你的支持和反馈。亲,我们是合法经营的,请你详细描述遇到的问题,我们会全力解决。最后是对boss,受XYW影响上个月运营指标(吞口水)总体…………。老板,你这样不行!怎么感觉没运营好!(低头挨批)我只是一个小运营,管不了产品管不了美术管不了技术,为什么是我对业绩负责,泪流三千行。匿了,此圈小。
加班加班加班。改改改改改改。优化优化优化。
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