中国游戏与世界的差距:历数国产游戏漫漫路-多玩特别专题-多玩游戏网
关于游戏,一提到“好”与“经典”,相信绝大多数玩家的第一印象都停留在回忆过往之中。综观国产游戏数十载,创意和灵感几乎是跟画面与硬件提升呈反比状态,从单机到网游再到电竞,在我们历经的几个游戏发展时期里,有灵性和生命的游戏越来越少,与世界水平的差距也似乎越来越大。
国产RPG游戏
这是一个充满惊奇和创造力的时代,玩家们初次接触到电脑游戏,就瞬间被无数的惊喜所包围,在这个百花齐放的单机时代里诞生了无数经典:《大宇双剑》、《河洛三部曲》、《天地劫》、《刀剑封魔录》、《秦殇》、《三国群英传》、《剑侠情缘》等等不胜枚举。
处于自研巅峰的智冠、汉堂、目标、像素、宇峻奥汀、大宇等公司不断为这个时代的国产游戏注入新的活力,尽管没能赶上当时世界主流的RTS游戏格局,但这些璀璨的RPG绽放出来的光芒却丝毫不逊色于同时期国外的游戏。
代表作:《仙剑》《轩辕剑》《幽城幻剑录》《刀剑封魔录》
国外RPG游戏
在同期的国外,在RPG领域内也诞生出了一批非常优秀的作品,欧美游戏里有如:《辐射》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》、《博德之门》;日系有如《DQ(勇者斗恶龙)》、《FF(最终幻想)》等作品,几乎每一款都能成为一个系列的开端,流传后世几十年,甚至把他们从单机做到网游,从页游做到手游。
与国内主流RPG格局不同,这个时期国外游戏的主流是以RTS游戏为主,《命令与征服》、《红色警戒》、《帝国时代》、星际争霸等等都是其中的经典代表,与RPG游戏相比,RTS游戏最大的优势是能够让玩家之间进行对战,自带竞技光环能让玩家在每局对战中乐此不疲劳。
代表作:《辐射》《冰风谷》《博德之门》《勇者斗恶龙》
国产战棋游戏
除去RPG,这个时代另外一个大放益彩的游戏类型便是策略战棋,早期的汉堂和奥汀都出品了不少优质的战棋游戏,《炎龙骑士团》《阿玛迪斯战记》《神魔至尊传》和《幻世录》等等都是其中的皎皎者,无论是剧情还是玩法方面跟当时日系的主流SRPG相比也丝毫不会逊色,尽管与RPG游戏相比,战棋游戏的玩家受众比较小,但是对游戏的忠诚度却非常高。
传统意义上的战棋游戏就像棋类游戏,乐趣在于斗智,最难的是整体策略的设计。如何能用简单的逻辑来组合出无穷的变化和选择,在不出现通杀的简单最优解的情况下,给予玩家不断找到敌方漏洞并击破的乐趣。中国的SLG更加偏重于叙事,更加倾向于养成与数值变化而单单是纯策略,因此国产SLG的高代入感也颇受玩家喜爱。
国外战棋游戏
在战棋领域内日系作品是当之无愧的霸主,诸多游戏特性比如升级、转职、经验值、魔法、武器系统的起源都来自日系游戏,像《火炎纹章》《传颂之物》《超级机器人大战》《三国曹操传》等都为SRPG的发展作出了巨大的贡献。同时期的欧美玩家似乎更醉心于桌面游戏,但依然有如《魔法门》和《英雄无敌》这样的传世之作。
虽然战棋类游戏在游戏史上占据了非常重要的地位,但随着生活节奏的越来越快(最重要的是玩家的耐心越来越少了),经典的策略战棋类的游戏已经是越来越少,已经给人一种日薄西山的感觉。以往因为技术和机能的限制,战棋类是一个兼顾机能与游戏性的选择,而现在已经无法靠这一点获得优势。另外缓慢的游戏节奏及普遍宏大的游戏设定,也让更多新手玩家望而却步了。
彩蛋:《血狮》
据说有人表示国产无RTS?哪位说的给我站出来,《血狮》啪啪啪打你脸。斥资百万倾力制作,场景宏大,堪称国内典范,国产即时战略游戏的里程碑,代表了当时国内最高的音乐制作、软件创作和广告创意的水平,拳打沙丘,脚踢命令与征服,能通关这个游戏的人据说全国范围内不会超过一百个,前无古人后无来者的伟大作品,没有之一!
只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻----日。
1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
可以这么说吧,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
《血狮》是市场部人员的丰碑,但却是程序员的耻辱!错误的平台选择,导致产生了大量的兼容性问题,当年大软的编辑试玩之后的总结是:这游戏没法玩。
这部游戏带给国产游戏行业的打击是无比巨大的,《血狮》伤害了大部分支持国产游戏的消费者,没有什么比付出真挚情感却换来这残缺品的打击更令人伤心。自那时起,国内游戏厂商和国内游戏玩家的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任厂商,甚至对国产游戏产生了抵制心理。
如果当年尚洋公司的《血狮》能再好一点点,哪怕是能够顺利进行游戏的程度,或许国产游戏恐怕也就不会变得那么糟糕。但是幻想终究是幻想,《血狮》的失败让整个中国游戏业套上了沉重的枷锁,对国产游戏的负面印象,也烙在玩家的心中。
在百花齐放的单机时代,经典游戏层出不穷,中国游戏厂商在想象力和创造力方面可以说丝毫不逊色于世界主流的游戏厂商,无论是从剧情、玩法、还是系统上拿得出手的好作品张口便可道来,可谓是最巅峰的时期。
差距度:还差一点
代表作:《金庸群侠传OL》
在历经了单机游戏百花齐放黄金时期后,随着互联网的高速发展,多人在线游戏的超高利益慢慢凸显出来,越来越多的厂商开始转型走上一条不归路。从《剑客行》和《UO》的文字MUD,到《万王之王》和《金庸群侠传Online》的成型,网络游戏开始爆发出惊人的生命力和创造力。尤其是网金,在国产网游中的地位变得非常之高,游戏中无论是善恶度系统、拍卖行系统、辅助系统、还是排行榜系统几乎都是超前的游戏设定,可惜生不逢时再加上运营能力不足导致游戏没能继续走下去。
代表作:《无尽的任务》
与网金的诸多变态设定相似,同时代的这款《无尽的任务》同样拥有简陋的画面和无比变态的设定,但却让很多玩家乐此不疲,像知乎里“小达菲克黑暗天马的故事”这种看一次笑一次的梗也只有那个时代的游戏和那个时代的玩家才能体会到。在这种游戏里玩耍的最大乐趣就在于探索,你永远不知道这个游戏的设定会怎样折腾人,无知无畏的冒险才是一款游戏应该真正付诸于玩家的内容,而EQ做到了。
国内回合制网游
代表作:《大话西游》《梦幻西游》
回合制是早期国内游戏的最主流的玩法,早期在自主研发上起手最早的便是网易,《大话西游》和《梦幻西游》至今为止仍然是网易最赚钱的两个游戏系列,在这里提及这两个游戏并不是说它们的创新能力如何,而是它们开创了国内注重社区性网游的先河,将玩家循环往复的绑定于一个游戏社区之内不停的消耗收获,消耗收获。
代理回合制网游
代表作:《魔力宝贝》《石器时代》
这个时期影响力最大的两款回合制网游,从诸多打打杀杀的PK游戏中杀出重围,以清新可爱的画面吸引了一大批游戏玩家,当然主要是女性玩家容易接受,有女人的地方就有男人,尤其是游戏里面,这两个游戏在社区性和社会体系搭建中可以说是起到了首创作用,国内的诸多同类游戏在系统模式和玩法上大多都借鉴了这两者。
国内MMORPG
代表作:《传奇》
这里特意把《传奇》放在国产游戏这一块有两上原因,一是这个游戏在国内的火热程度远远高于原产地韩国,另外一个是它几乎以一已之力推动了中国网络游戏的普及,并将大规模的PVP模式带入到更适合生存的中国游戏土壤中来,这个对于国内游戏发展的影响可谓深远,以至于使得国战这种独特的游戏系统风靡于国内。
代理MMORPG
代表作:《奇迹》
一部《传奇》成就了盛大,一个《奇迹》成就了九城,就游戏质量而言,同时期的《奇迹》无论在玩法画面还是PVE上都远胜《传奇》,但在中国游戏这个特别的环境里,《奇迹》的适应能力显然比不上《传奇》,这种比较很直接的反应在今后很长一段时间内国产游戏的制作态度上,质量高并不代表受欢迎。
游戏机禁令
日,光明日报一个叫夏斐的记者发表一篇《电脑游戏是瞄准孩子的电子***》文章,文章中称,他在一夜之间学会了《星际争霸》和《英雄无敌3》两款游戏,并且在第二天无敌于网吧,击败了许多对手,由此获得了网吧里孩子们以及网吧老板的信任,才得到了他想得到的信息。按文章所说,该网吧老板曾对他说,玩游戏的孩子,“男的都变小偷,女的都变******”。
紧接着同年6月,国务院办公厅一纸禁令,全面禁止了国内电子游戏及其零、附件生产、销售。中国的游戏市场彻底畸形,网游迅速发展,而本应是家用游戏机和掌机的游戏市场完全消失。
而没了游戏机,但是人们对于娱乐需求依然存在,游戏机禁令催生出来的是畸形网游市场,而在国外,《FF9》《三国志7》《暗黑破坏神2》等精品却不断诞生。
我国的电子游戏市场发展畸形相对于国外市场来说,在于一是主机游戏在市场中居于极弱势之地位,二是网游竟占市场之十之八九。相较于单机游戏,网络游戏娱乐的成分更多一些,对于游戏质量的要求更低,无良之厂商为谋取最大之利益,选择了“宣传低俗,内容庸俗,收入不俗”的路线,让国内电子游戏被贴上了更多负面标签,让本就被歧视的电子游戏在平常人眼中的印象变得更差。
现在十几年已经过去,大伙儿玩过多年游戏的人依然没变成小偷和***,我们都知道这篇文章是在胡说八道。大家也不再流连网吧了,甚至想凑几个哥们开黑玩一盘游戏都难。随着游戏产业的发展,国内以游戏起家的多个互联网公司也成为了炙手可热的大公司。
而经过了这么多年,终于在2014年的1月,国家宣布解除了长达十三年的游戏机禁令,中国的游戏市场终于重新与国外重新接触,不过多年来的禁令早已让我们滞后了许久,需要重新培养这一土壤似乎并不简单,不过禁令的解除终归是一件好事,至少是一次很大的改变。
在网游时代,国产游戏除了几款借鉴成功的游戏之外,知名度影响力大的产品几乎都是代理的国外,同时期的韩国人在网游上创造力远高于国内,只要代理游戏得当一夜暴富实例比比,这么来钱的手段摆在那,谁还想静下心来好好做游戏?这个时期的中国游戏人的创造产出能力被市场冲击的七零八落。
差距度:分道扬镳
国产玄幻武侠网游
谈到中国模式有两款游戏是不得不提的,一个是《热血江湖》,另一个是《征途》。《热血江湖》正式提出了“免费游戏,收费道具”的概念,《征途》则是把这个概念强化,将国人的攀比和虚荣心彻底激发出来,二者合一,自此让国内网游进入另外一个时代,一个没钱玩你MB的时代。在这之后,几乎国产自研的网游全都是一个模子做出来的,只要肯花钱,没有什么解决不了的,游戏玩法逐渐“简化”,游戏操作越来越弱智,日复一日的摧残掐断了玩家们探索游戏乐趣的想法,因为自动操作就可以帮你完成一切,你只要会点击鼠标左键就行了。
同样的阶段,《魔兽世界》正在一步步刷新着玩家对于史诗的理解,它刷新了3D游戏的概念,在战斗体系、UI设计和副本体验等方面为游戏行业打开了一道全新的大门,在整个3DMMO领域里,后面几乎所有的游戏都是照着魔兽的模式来做的。“你喊一句联盟狗,我喊你一句部落猪”,一句经典的称呼也见证了《魔兽世界》的辉煌。
国外游戏厂商顺流之上
15年前的一纸禁令让主机在国内彻底失去了发展空间,这也是单机没落后网游独大的因素之一,但主机在国外却走得顺风顺水,一大批优秀的游戏作品为各大游戏厂商带来滚滚利润的同时也成就了诸多大牌,微软、索尼、任天堂、EA、育碧、维望迪、THQ、take-two、柯乐美、卡普空、世嘉等等,除了走在游戏趋势最前端之外,这些巨头在游戏软硬件设备研发上也在创造了不菲的价值。
休闲竞技类网游兴起
随着越来越多的MMORPG类网游出现,面对无尽地打怪、升级、刷副本,不少玩家都开始感到厌倦,而这时休闲竞技类网游也开始兴起。以《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、等一系列的休闲竞技类网游为代表,玩家开始喜欢上这类简单、不花时间轻松的游戏,而这类游戏(如《劲乐团》、《劲舞团》等)也激起了玩家对网络游戏的社交需求。
只要有用户,什么东西火就跟着做什么,简单明了不费事,赚钱快风险小,当这种思想变成国产游戏的主流制作理念的时候,我们也就不用对整个游戏行业抱什么希望了,不知道什么时候听到了国产自强的口号,这口号真好听。
差距度:两个世界
《反恐精英》:Valve开发的射击游戏系列,曾风靡国内网吧,电子竞技的雏形。
《星际争霸》:暴雪娱乐制作发行的即时战略游戏,同属电子竞技的开山石。
《魔兽争霸》:同属暴雪开发的即时战略游戏,之后还衍生了知名的《dota》。
《英雄联盟》:美国Riot Games开发的对战竞技网游,竞技游戏也开创了一个新的时代。
2003年,国家体育总局将电子竞技正式划为第99个体育项目,但电子竞技早在2000年就已经略显雏形,当CS和星际争霸充斥于全国各地大小网吧时,无数电竞爱好者都为了这个称之为“梦想"的东西拼命奋斗,虽然这个梦想看起来那么遥远,直到WCG的出现...。
WCG的成立让电子竞技第一次系统而又合理的出现在世界舞台上,完整的赛事,严谨的体系,加上赛事直播和玩家参与,随着李晓峰连续两年在《魔兽争霸》上拿到世界冠军,电子竞技在国内发展直到一个巅峰。梦想是美丽的,现实是残酷的,混乱无序的电竞圈依然不温不火的活着,有投入无回报,靠电竞而活依然是美丽的谎言。
若说腾讯拯救了电子竞技这句话一点都没错,LOL的成功推广和庞大的用户人群在腾讯财力的支撑下重新开启了电子竞技的新一春,俱乐部、战队与赛事、直播、电商结合为电竞打开了一扇全新的大门,再说起靠打游戏而生,已经不再是一句空话了,电子竞技在某成程度上已经成为一个成熟的产业链体系。
中国人在玩游戏上面的天份丝毫不会逊色于任何国家的人,因为只需要玩就可以了,不用想。但在创作游戏环境上的能力却是远远不及,其它游戏还可以借鉴出来,但这种纯靠游戏平衡的竞技游戏什么时候借鉴得出来。
差距度:盈利模式
到了这个时段,国内游戏行业已经十分成熟稳定,到了巨头垄断的时代了,历经多年的折腾和荼毒,玩家们的耐性和容忍度已经被国内换汤不换药的游戏毁得差不多了,巨头们现在几乎都是靠着两条路来走产品线,一是老游戏吃老本笼络老玩家,一是极致追求画面却无创意和玩法相配的大作。----大厂商
现今的游戏行业环境里,中小厂商已经很难存活了,即便有些厂商能灵光一闪的做出不错的游戏产品,也没法成功运营。运气好点的还能被大厂收购,运气差的被大厂拿去直接山寨复制同款,分分钟挤得你遍体鳞伤,大多数中小厂商都是拿着老旧的引擎,做着假曾相识的“新”游戏,似有似无的分流着一丁点市场份额求生存。----中小厂商
曾经辉煌无比的单机市场现在已经几乎不存在了,无论是技术还是思维想法早已落下世界主流一个大层次了,唯余的几个还依然乐此不疲的吃着老本打感情牌消费着玩家们为数不多的好感和耐性,或者成为一些大厂的玩物,长此以往也终该走到尽头了。----非网游
国内的游戏市场,目前只能用诡异来形容,游戏厂商在策划一款游戏前,最先想到的是如何盈利,然后才是好不好玩,在游戏内容上缺乏创新,故步自封。而国内玩家也因为这类毫无新意的游戏,从而产生出一种浮躁的心理,一边抵触,一边又去接受,玩腻了就换一款的态度。久而久之,一款游戏尤其是网络游戏的寿命变得越来越短,厂商也会抱着打一***就换一地方的心态做游戏,从而形成了恶性循环,游戏不是为了玩,而是为了盈利,自然也难有好的游戏出现了。
差距度:游戏理念盘点十大国产单机游戏工作室 青春不再回忆依然绕梁_争上游_游戏台
唤起回忆 盘点十大国产游戏工作室
出于盈利市场、版权维护、投资选择、平台把握等诸多方面的缺陷,国产游戏从86年诞生起就是步履维艰,但不得不说很多国产游戏工作室还是倾情力量投入到国产游戏的制作之中。今天就来为大家盘点一下十大知名的国产游戏工作室,他们制作的游戏你都玩过吗?
DOMO小组----《轩辕剑》系列
◆ 轩辕剑(Xuan Yuan Sword) ◆ 游戏类型:角色扮演◆ 游戏平台:PC ◆ 开发商/发行商: 大宇资讯
说起国产单机游戏制作公司,大家肯定首先想到的是台湾大宇资讯SoftStar公司。该公司当年可以说是制作了无数的经典游戏,为当时国产游戏的发展做出了巨大贡献。而DOMO小组则是台湾大宇资讯SoftStar公司旗下的游戏创作小组之一,也是台湾最资深的游戏开发小组。
DOMO小组又名多魔小组,是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队。早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队称为“DOMO小组”。在《轩三》的制作后期(约1999年时)大宇将原来小组编制打散,合并成一个开发部门,但习惯上仍把负责“轩辕剑”专案的人员们称为DOMO小组。
除了《轩辕剑》系列之外,DOMO小组还曾制作过《灭》、《魔术拼图》、《幻魔传说》、《美少女扑克》、《七笑拳》、《爆笑出击》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿猫阿狗》等脍炙人口的经典游戏,此外DOMO小组部分成员与狂徒创作群合作,在《仙剑奇侠传2》游戏中后期参与研发。
狂徒创作群----《仙剑奇侠传》
◆ 仙剑奇侠传(Legend of Sword and Fairy) ◆ 游戏类型:角色扮演◆游戏平台: PC、SEGA Saturn ◆ 开发商/发行商: 大宇资讯
面说过两大经典国产RPG游戏系列,一个是《轩辕剑》系列,另一个就是《仙剑奇侠传》系列了。在老一代玩家心中留下最不可磨灭印象的初代“仙剑”,便是由大宇旗下的另一个游戏制作小组狂徒创作群所制作。
狂徒创作群创立于1993年,为大宇资讯有限公司迁移到台北市忠孝东路后正式成立。遗憾的是,在制作《仙剑奇侠传2》开发完成后(2002年),大宇资讯将游戏制作研发部门小组制改为三部分立制,所有研发人员被调度,导致这个生产了很多经典国产游戏系列的制作小组解散,甚至该小组名称正式消失于之后所开发或再版的游戏封面以及说明书中。尽管如此,该制作小组留下的游戏瑰宝,以及在国产游戏史上留下的深刻一笔,也是每一个玩家所不应该忘却的。
除了《仙剑奇侠传》初代新旧版和二代之外,狂徒创作群还留下了《大富翁》二到五代、《扑克俱乐部》、《魔法世纪》、《正宗台湾十六张麻将》、《霹雳狂刀影音多媒体》、《疯狂摇摇杯》、《霹雳奇侠传》、《轩辕伏魔录》等经典游戏作品。
汉堂国际----《炎龙骑士团》《天地劫》
1991年在家用机游戏大行其道的当时,在台湾有一群爱好PC游戏的年轻人,预见到了未来的PC软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事PC游戏的专业制作。不得不说在当时个人PC还未开始普及的年代,他们的理念和远见不得不让人佩服。1992年,汉堂国际资讯有限公司成立,开始制作自己的电脑游戏。
汉堂国际为了能推出自己公司的主打作品,在国产游戏市场上站稳位置,开发了一款经典游戏《炎龙骑士团》系列。作为一款战棋游戏,《炎龙骑士团》系列的平衡性非常高,游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,隐藏要素也非常丰富,虽然很多设定在现在的战棋游戏里很常见,但在那个战棋游戏还非常小众的年代,可以说是把当时的战棋类游戏推上了高峰,具有非常深刻的意义。
除了《炎龙骑士团》系列之外,汉堂国际制作的《天地劫》系列,分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲,更是玩家津津乐道的经典RPG。不过最后可惜的是,由于公司财务方面的问题、几经波折,汉堂国际被智冠科技收购,现改名为“智乐堂”。
西山居----《剑侠情缘》
西山居工作室是金山软件公司旗下的游戏工作室,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。在过去的10年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的《剑侠情缘》系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。
《剑侠情缘》是西山居发展历史上的第一个里程碑,虽然此作品有许多不足之处,但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。游戏的独特之处是有着很多结局,在当时RPG游戏普遍为单结局或双结局而言,不得不说是一个创新。此后西山居还制作了《剑侠情缘贰》,一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年,《剑侠情缘贰》隆重登场,该作以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。可惜的是由于国产游戏市场的萎靡,《剑侠情缘叁》不幸腹死胎中,最后该系列顺应大潮被改成了网游,遗憾的同时也折射出国产单机游戏在市场的冲击下陷入的困境。
西山居除了《剑侠情缘》系列之外,还有《中国民航》、《决战朝鲜》、《天王》、《剑侠》网络版系列等经典作品。
祖龙工作室----《自由与荣耀》《完美世界》
祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于3D游戏的研发,并且拥有自主知识产权的3D游戏引擎。
1998年祖龙工作室开发出世界第一款全3D即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏,迈出了国产游戏走向世界的步伐。随后公司推出的《大秦悍将》、《抗日:血战上海滩》等系列产品也销路强劲,相信很多童鞋当年在淘碟的时候都看到过这几款游戏的热销吧,特别是《抗日:血战上海滩》,题材对于当时的国产游戏来说非常有新意,很多人都在游戏里好好热血了一把。当然平心而论,当时个人PC也逐渐普及起来,很多玩家都能玩到一些国外的优秀3D游戏,相比之下这几款游戏有很多的不足,但是它们无疑也给当时陷入萎靡的国产游戏市场带来了一注新血。
2005年,祖龙工作室致力于MMORPG《完美世界》的开发。这是一款全3D中国古典奇幻背景的大型网络游戏。游戏采用祖龙工作室自主开发的3D游戏引擎,在画面及创新方面都非常出色。虽然工作室不再致力于单机游戏的开发,但是参照整个国产单机市场,这也是一个非常无奈的事实。
像素软件----《刀剑封魔录》
北京像素软件科技股份有限公司于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域。
像素软件在成立后制作了一款经典单机游戏《刀剑封魔录》。虽然游戏背景仍旧是传统的仙侠类,但是和其他仙侠类大多采用RPG形式不同,游戏采用了当时不多见的动作RPG游戏类型,高层人员刘坤还提出了以《街霸》、《侍魂》等格斗游戏的战斗效果为标准,使游戏有着丰富的连击系统,甚至还加入了当时单机不多见的纸娃娃系统,可以说不仅仅在国内游戏市场,甚至在国外游戏市场内也有新的突破。最后游戏连续三天荣登美国知名游戏网游戏基地的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10RPG一周。
不过最后和其他国产游戏公司一样,这个系列最后还是没能在单机游戏市场上发展下去,最后《刀剑》系列出了外传《上古传说》之后还是被改成了网络游戏(不过其实这款游戏的系统还是蛮适合做成网络游戏的)。随后像素软件推出了网络游戏《刀剑》和《寻仙》,也获得了一致好评。
目标软件----《傲世三国》、《秦殇》
目标软件成立于1995年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,同时也是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一。
《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略代表作游戏。三国的故事是大部分人耳熟能详的,但当时三国类游戏只有日本光荣的《三国志》系列和奥汀科技的《三国群英传》系列较为出名。目标软件的《傲世三国》独树一帜,游戏以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,对玩家的经营策略和游戏战术能力同时提出了挑战,生动刻画了栩栩如生的三国乱世。
除了《傲世三国》外,目标软件还有一款经典游戏《秦殇》,游戏演绎了主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏的独特之处是既可单人游戏,也可支持通过局域网进行多人游戏,也可以分配在战网进行对战。那个时候也正好是星际、红警、帝国、CS等联机游戏风行的时期,游戏借助联机风潮也好好的火了一把。
之后目标软件也和其他公司一样,开始转入了网游制作的行列,推出了《天骄》和《傲世》等多部火热的网游系列,也获得了很好的发展。
河洛工作室----“群侠”系列三部曲
河洛工作室原来属于台湾智冠科技游戏开发组,后脱离智冠科技,后来又加入了东方演算,但不久后东方演算解散。河洛工作室在智冠科技开发制作了《金庸群侠传》、《武林群侠传》和《三国群侠传》等游戏。作品极具创意,提倡了“高自由度”的特色,每一款都堪称华人单机RPG游戏史上的经典之作。
提到武侠,不得不说金庸笔下那些著名的大侠了。如果这些武侠人物来个时空穿越,汇聚在一起,那又是什么样的呢?《金庸群侠传》作为一款1996年的游戏,能够有这样的超前理论和惊人之举,实在是让人叹服。《金庸群侠传》是由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文RPG游戏,游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。现今很多武侠类网络游戏,大多也采用时空乱入,原著重要人物作为重要NPC,这份创意是否也是由《金庸群侠传》所开创的呢?
《武林群侠传》和《三国群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部和第三部,这两款游戏也同样是高自由度的武侠RPG游戏,玩家可在游戏里通过故事进程变成自己心目中的大侠。不过由于金庸的光芒过于闪耀,这两部游戏的知名度却要比《金庸群侠传》要小多了。
宇峻奥汀----《三国群英传》
宇峻奥汀科技股份有限公司是一家位于台湾新北市中和区的电脑游戏软件公司。在2004年,由施文进创办的宇峻科技与居则文创办的奥汀科技两间公司合并而成。公司以研发自制中文版个人PC游戏为主要业务,曾经推出多款经典RPG游戏与战略游戏。
说起宇峻奥汀,大家会马上想起《三国群英传》。1998年《三国群英传》初代的面世,打破了正统三国类游戏中光荣《三国志》系列一家独大的局面。与《三国志》系列不同,游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。游戏最为突破的一点,在战场上不是像战略游戏那样走格子,而是武将带领自己的士兵以实时的方式和敌军进行厮杀,临场感很强。再配上武将独有的华丽必杀技,对战中使出把杂兵给轰飞,顿时使人感到热血沸腾。
除了《三国群英传》之外,宇峻奥汀还有两部代表作《幻想三国志》和《新绝代双骄》系列。《幻想三国志》系列是宇峻科技首部自创武侠RPG,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,偏重于政治斗争的战场描述,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。《新绝代双骄》系列以最完整方式呈现古龙小说“奇情”的特点,致力于加重主要人物间的情理纠葛,也不失为一款国产佳作。
创意鹰翔----《碧雪情天》
创意鹰翔科技发展有限公司成立于1998年,其前身为鹰翔软件工作室。创意鹰翔曾经推出过经典单机游戏《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》,在当时获得了业内和玩家的广泛好评,也成就了创意鹰翔作为国产游戏制作先驱的独特地位。
《碧雪情天》可以说是创意鹰翔的经典代表作游戏,同时其游戏品质获得了广泛的认可,也取得了不错的销售佳绩。《碧雪情天》游戏的故事背景设定在隋朝。隋朝的建立,历经种种磨难,其中不仅有一批舍生忘死的忠臣良将的辅佐,同时,也有一些妖魔的帮助。虽然游戏采用了凄凉的故事结局,但也带给了玩家很大的心灵撼动。和先前的一些国产RPG不同,《碧雪情天》吸收了一些国外RPG游戏的长处,将欧美RPG的真实感和唯美的中国文化气息相结合,并加入了大量的创新要素,使国产RPG游戏达到了一个新的高度。
可惜最后《碧雪情天》也成为了创意鹰翔的单机绝唱。之后创意鹰翔也制作了其他系列网络游戏,在网游领域也取得了不错的发展成绩。