倩女幽魂2非人民币玩家—方士,刀客,射手 方士 异人 魅者,魅者—109前哪个省钱又比较NB?

倩女幽魂2玩家理性分析 射手职业悬殊落差
作者:飞飞云筝°
来源:论坛
发布时间: 9:36:22
  首先我们要承认射爷逆天,70万的射爷,操作好不手残,杀人确实很逆天!!
  先从根本上认识下,【射爷】跟【射手】可以说是两个职业
  与射手相比,射爷厉害在什么地方?
  一是自身单体物理攻击高;
  二是,自身减伤高了之后,生存能力提升,进攻则是最大的防御,高减伤配合高攻击更是杀神(高端法躲射据说和谐了不少);
  三是,高等级箭塔继承人物,配合双雄心侠客旗子,决定了其团战不可动摇的输出地位。
  而【射手】呢,攻击低,基本无减伤石之灵,箭塔等级低继承也低,造成【射手】和【射爷】的2个极端,射手站不住,有雄心也难打死人,箭塔更是站不住,30万以下的射手有个卵用!
  藏宝阁就可以看得出这种两极分化的严重性!!射爷天价摆,射手都卖不出去!谁还去买个射手去受虐!
  逆天的【射爷】造就了苦逼的【射手】,中低端垂死挣扎的小【射手】无法得到加强,因为任何加强【射手】都可能造成【射爷】更加逆天!
  中低端射手的感受
  在这里,我自己作为30万以下的【射手】,相信其他射手玩家跟我感同身受; 单挑野外中低端射手永远是被秒的份,基本PK打不过同装评,同装评!其他职业;
  关宁场,射手和异人是最脆之一,8分首选!我自己是射手,也最喜欢打射手和异人这2个职业!联赛或者帮战,大型团战,射手是最鸡肋的,没有之一,为什么?异人都还可以暴尸石化,中低端射手能干什么!!先不说没有侠客雄心打不死任何人,有了雄心也是个半吊子输出,最多是个补刀手
  倩女应该是一个职业多元化,职业定位明确,甚至互相制衡的游戏,而不是一句【觉得哪个逆天,你去转职啊?】就打发人的,这种话是最瞧不起人也是喷子最常用的!如果现状继续下去,以后就只能看到【射爷】,【射手】真的就可以删号了。
  为此我总结了几点,希望KFD重视,或者可能的话,测试下合理性后,予以采纳!!
  如何加强中低端射手?
  现在说的难听点,十大职业,就射手的秘术跟宝宝附体绝技是最废的,甚至都是与职业毫不相干的东西了!现在谁会去学那射手秘术和打那宝宝附体绝技的??一个职业秘术和宝宝绝技附体应该有它存在的理由!
  适当加强中低端苦逼【射手】,从秘术,宝宝附体绝技坐起!!
  一、比如秘术改成增加射手的物理攻击,降低自身的减伤10%,减伤降低到0%后不再减低。
  好处:增加了物理攻击,中低端没有核武器的射手【输出】这一定位,至少拿得出手了,而降低减伤只是对大神射爷有影响的,相信没有一个大神会去为了一两千的攻击放弃本身减伤的,那不是找死吗?就像射手有个藏历七伤,谁会在PVP中开??
  二、宝宝绝技附体改成,给【射手】自身叠加一个BUFF,如果射手连续失手或者被格挡之后,增加直接命中敌人或者破盾的概率!
  射手普遍攻击低也就算了,破盾和命中跟不上,打谁都打不死,叠加个BUFF至少,让射手有点盼头吧,比如5下失手以上必中个1下吧,要不然来个画魂或者方式,站那让你先打1分钟,都不见掉血!!具体增加多少概率请KFD适当测试下就行,
  这样改的好处是,高端射爷本身的破盾和命中都极高了,这样的增加对于他们来说无关痛痒,改了也不会让【射爷】更逆天!想想如果射爷打同装评人都5下才中1下了,那说明射爷本身属性不足,增加1次命中也不会改变被秒的命运。
  中低端【射手】弱势,弱在【本身脆】,射手和异人都脆,可是异人还有单手武器带护腕可选择,不要求射手也有单手***,但是希望射手的辅助技能‘孤注一掷’能不能改成【牺牲本身的箭塔,增加自身50%气血】。冷却时间稍微长点。和画魂吃掉分身,异人吃宝宝一样甚至更长。 亦或者改成牺牲箭塔或者在【几分钟之内无法召唤箭塔】,自身攻击降低10%但是防御以及格挡元素抗提高一些!!要知道就算是射爷没有箭塔,团战也废的,一般关宁、野战,射爷也不能瞬间就召唤出箭塔的!!
  还有帮忙109的小射手提下吧,就是129以下的【射手】或者【射爷】,没有破锦裂和有破锦裂也是2个职业,109的射手不是没有人玩,实在是太苦逼了,109卡级最失败的职业!
  每周的更改每次都是刀客来刀客去,KFD能不能有点原则,仔细测试下再更改,而不是看谁喊得多就改,改来改去引来一篇骂声! 照顾照顾其他职业,职业平衡!!
  也有不少玩家支持其对射手弱势的观点:
  1、倩女幽魂射手职业 又分3种, 1、射手;2、射爷;3、带侠客的射手和射爷。应当消弱侠客对射手的状态加成 适当加强射手本身。
  2、对。。一直都说,可以适当加强下中低端射手,削弱下高端射手。30W以下,除了难兄难弟的异人,射手基本是人见人欺。
  如何去加强中低端射手的存在感,而不影响到高端射爷的地位和能力,这是一个非常艰难的课题,单纯的属性加强只会给射手和射爷同时加强的机会,需要做到扶弱但不扶强,这才是真正有关于职业平衡的问题。
  改法一其实这和藏离七伤没有什么区别,不论是射手还是射爷也没有人选择,这样的改动未必真正适用。
  改法二还可以考虑是连续失手或者被格挡一定次数后,下一击或者下几次攻击必定命中,制约了射爷触发此条件的属性,又可以帮助射手获得技能伤害命中的机会。
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
官方网站:
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参考资料

 

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