谁知道永恒纪元战士pvp战士3pvp武僧装备

且滚且珍惜:武僧PVP套装黑科技使用教学
14:13:27 条 来源:NGA 作者:kadhynga ]
玩家“kadhynga”分享的武僧PVP2件套效果在PVE中的使用心得。
  由于德拉诺取消了装备上的韧性属性,使得PVP装备再次活跃于副本中,慢慢的各种套装属性被发掘出来应用于PVE战斗中,比如最近大热的生存猎冰冻陷阱回50集中值(已于今日被修正,),对于这些明显属于暴雪设计上的失误,只能说且用且珍惜吧。
  黑科技原理:
  这个效果触发后是减少接下来4秒内所有贯日击的能量消耗,而并不是一次贯日。
  配合第一层:动如脱兔。翻地滚的CD可以缩短到15秒。
  因为武僧真气上限即使配上真气升腾也只有6气,因此4秒的buff内即使空真气,最多只打3个贯日能量就满了。
  我们每打1个贯日就赚30能量,所以相当于90/15=6点额外的能量回复。
  使用方法:
  天赋点真气破;
  没能量快要断档的时候,使用翻滚,激活2件Buff。然后进行贯日贯日破贯日,或者三连贯日打满气。
  因为能量实在太多,所以旭日只用来保持Debuff。无脑4气破破破破破。怒雷破依然给力,所以要卡CD。
  另外无脑4气为我们带来了大量的酒,所以几乎可以保持全程满覆盖10层虎眼。
  这东西严格来说算是设计上的漏洞,6点每秒的回能再加上破的高产酒和多线溅射能力,只要想想就知道这东西远超4T17。所以被砍是早晚的事,要爽趁现在,也请不要忘了钻研基础手法,别等到套装砍完连dps都不会打了。后使用快捷导航没有帐号?
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丿?菰丨?哲
Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
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小小的抱怨一下,纳格兰随随便便的LR都能风筝死咱大踏风,我就想知道,怎么特么设计的,怎么抓人!&&怒雷破伤害是高 晕一秒 之后轻轻松松躲开了!砍几个技能就算了,业报也特么砍?以前是别人看见业报开了,至少会注意停手,现在业报开了,人家根本不在乎 继续揍! 脆皮风行僧的外号终于成真了!
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Lv.5, 积分 2112, 距离下一级还需 388 积分
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武僧没落了~~
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Lv.4, 积分 409, 距离下一级还需 591 积分
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WS 没落了~
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Lv.6, 积分 3320, 距离下一级还需 1680 积分
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武僧已经完蛋了 野外谁见谁日&&怀疑暴雪设计师是个大sb 没法玩了 干脆不玩了 md
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Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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不玩就走呗
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Lv.6, 积分 3190, 距离下一级还需 1810 积分
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我是谁的猎物 发表于
不玩就走呗
总有怎么个SB
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Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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我表示无力……
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Lv.3, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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确实打不了&&被任何职业吊打
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Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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打不过你要跑他还追的上?我踏风真气突加动如脱兔+工程 要跑你追的上?
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Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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你还能跑~~~至少大多数职业追不上!
Lv.3, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
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未元物质 发表于
打不过你要跑他还追的上?我踏风真气突加动如脱兔+工程 要跑你追的上?
也不能说玩武僧只能跑吧,而且现在工程几乎是必备……
丶萌颜纯眸
Lv.4, 积分 766, 距离下一级还需 234 积分
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100级天赋风暴打击技能简直逗比到家了,明显的pvp技能,居然需要3点真气才能发动,暴雪推特还强调什么以能量为资源的职业必须等恢复,怎么没见战士的大风车需要激怒状态下60怒气发动?(条件苛刻吗?)明知道对手下一秒会发技能控制,却蛋疼的等能量回复打出贯日击或者移花接木攒真气,无法规避和反手,这算是一个武术家的特长?
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Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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感觉武僧有点象以前的痛苦SS ,别的职业无脑输出 PVP也是那几个技能无脑放,武僧玩起来就按键盘和弹钢琴样的.而且要一直挨着打人才打的出其他职业随便几下打出的伤害.
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Lv.5, 积分 1015, 距离下一级还需 1485 积分
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553酒仙40w血被18W血的LR吊打
今天,北京又从卫星地图上消失了,奥巴马愤怒的把绝密报告摔在桌上, “到底是什么先进武器,这么大的城市说不见就不见啦?连你们都不敢去?” 钢铁侠、绿巨人、蝙蝠侠,美队,雷神,绿灯侠,超人等羞愧的低下头。忽然,金刚狼提议: “擎天柱可以!他不需呼吸!”擎天柱默默地说:“我特麽今天限号!”
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《》的三职业可谓是各有千秋,武僧可谓是一个神职业!
武僧是一个利用快速攻击和暴击来展现自身特征的职业,依靠灵巧的移动和攻击来掩盖自己血量较低的缺点。
标题说到神操作可能过于夸张了,但是武僧这个职业个人认为是最需要操作的一个职业。
操作得好的话,就算装备差距比较大,打起来都差别不大。
下面从几个方面来说说武僧在操作方面需要注意的问题。
基本操作:
武僧的普通攻击分为4段攻击,和许多动作游戏一样,最后一击会有收招动作。
但《永恒战士3》的操作系统比较灵活,移动方向会强制中断攻击。
这样操作起来可以使用普通攻击几次然后移动方向的方法强制中断躲避攻击。
开始的第一次普通攻击有时也会不同,会根据怪物的站位和方向键的配合使用。
可以打出一些击倒敌人的攻击,好好利用这些攻击会使自己获得优势。
注意,下图的站位是错误的。
站在怪物中间可不是一件好事,一般可以先把怪拉到一堆,然后尽量把怪打往同一个方向,使技能都能打到怪物身上。
若遇到会远程攻击的怪,优先杀死,不然会背后中箭的。
基本攻击多辅以技能完成连击,哪些怪直接攻击,哪些怪直接放技能,就需要取决于怪物的情况了。
技能释放:
武僧刚开始的时候大部分以前3个主动技能进行攻击,下面分开说明三个技能的释放时机和技巧:
闪战移形:向按键方向翻滚,躲避所有的攻击。
每个职业都会有一个躲避类的技能,武僧的是翻滚,翻滚的过程和翻滚之后的1秒内会无敌,全身变成金色。
翻滚一开始4秒CD,所以要把握好时机才翻,不要乱用。
通常怪物在攻击的时候都会有起手动作,而且普通攻击是不能破招的,看准怪物的起手用翻滚就行了。
翻滚也可用于快速打击远程怪物,翻滚过去先击杀远程怪。
百裂拳:连续打出多拳,对单个敌人造成最多XXX%伤害。
技能描述是对单个敌人最多,但是攻击时候是可以打群体的。
此技能通常会接在普通攻击的后面,由于最后一击会收招1秒左右,所以收招的时候会很容易被打到。
但技能都是可以强制施放的,所以在百裂拳最后一招打出的时候点击翻滚可以马上移动。
颠倒乾坤:将周围敌人吸到武僧身前,并对敌人造成伤害。
吸怪技能,但是也是比较危险的技能,也可以配合翻滚来完成躲避。
一般这个技能在四周怪物比较分散的情况下释放,这样达到拉怪的效果。
此技能一般在怪物刚出现的时候放比较好,这样不至于杀死了一些怪物再重新放技能,耗蓝多。
技巧总结:
1.利用移动取消普通攻击的硬直;
2.合理利用翻滚的无敌效果躲攻击;
3.技能之间可以强***消,翻滚强***消硬直;
4.利用技能释放顺序和方向减少蓝耗。
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