机战底力中哪些核心对增强战役力会有帮助

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作者:凌风月
来源:巴士论坛
  音乐修改部分是在3月22日版本的37首修改音乐基础上做的优化和加强,个别音乐演唱高潮部分和一些循环后造成的0.几秒的停顿。增加音量,个别歌速度慢的做了加速处理音乐更加热血,而且全是终于原作品的演唱版等或是混音版等。非常的燃和热血,原创机体和战场音乐部分部分用到了PS3的第二次机战OG的无损音乐压制等等。这次修改和加入的音乐共计30首,还有些新加入的音乐,比如:战场音乐,标题画面,音乐,对话音乐等等。可以说是在机战MXP 音乐修改版上无法超越的完美作品 音乐和敌我双方能力优化总共花了我上百小时的制作 考虑了几乎所有细节部分做到完美 也是各位机战迷们的收藏品 在游戏性上也达到了一个平衡性 总体来说难度是比原版加强了 主要是原版实在是被我方发掠待的对象毫无战略性可言 此版本我方的机体都是原版的那些并没有弄什么 敌方BOSS加入我方这些BT的设定 本来原版我方其实都比敌方更强 这次虽然我稍微强化了下我方的机体 武器和一些精神分布 为的是不会被强化后的BOSS秒杀了 但是道高一尺魔就该高一仗 敌方被大幅度强化 不管是各个大小BOSS 的HP 装甲防御 还是攻击和命中率都是被大幅度强化的 原版最终BOSS的必杀才4600的攻击还基本打不着我方 那也叫最终BOSS吗?60W的HP纯粹是被我方宰猪一样 在此版本里边 地形补正 指挥能力和 援护防御变得比较重要了 提高了排兵布阵的战略性 稍后会有详细的说明 主要是后面的机战作品越来越追求画面 音效而 忽略这个SLG游戏一个重要的本质 也不知道制作方是怎么想的 当年的第二次机战的战略经典一去不返 虽然我做了调整但是 游戏的本身设定在战略性上还是有很多弊端的 比如什么强化部件哈罗这些加回避25 你装2个就加50回避了 机器在被强化满 在配合精神辅助 超级系机体 在原版里边都是随便被回避BOSS攻击 所以我也只能做到尽量的让敌我双方达到一个平衡的效果 有些我还把我方的一些能力弱化了的 比如我方超级系的回避降低 HP和防御提高一些 NT机师的浮游炮的射程降低 提高少许攻击等等 稍后在详细说明。
  先介绍音乐修改部分
  此次音乐部分修改是在3月22日修改版本上面做的调整和优化 调整和新加的歌曲详细如下 为了追求的更完美
  几乎所有音乐都是完美高潮 都做了最大的优化 每首歌连多少秒的停顿点循环都做到了 本来不可能的通过我做了些加速处理降低了大小而达到了完整 每首歌我几乎要听几十遍和他的循环点的连接接近完美后才加进去的 完全超越了所有MXP的音乐修改版 包括音乐的 加音 高音 加速处理 循环点等等 平均改一首歌就要1个小时左右 我1天10小时 就改10首歌 这次修正30首就用了我30个小时 上个版本的37首也用了我30多个小时 所有机体数据调整 机师能力等等修改用了40多个小时 总计上百小时的精心制作
  已经在控制原版音乐容量限制的基础上最大优化了 要是没容量限制那就更好可惜PSP加密压缩后的音乐都是不能超越原版音乐容量 不然是加不进去的 要是像劲舞团和纷争那种没有加密后的那就可以无视音乐容量限制了
  因为PSP内置音乐都得压制后就没原来的版本音质好了 但是PSP玩着的时候听着还是不错的
  标题音乐为 机战OG TV版 OP2 主题曲 高潮部分 (上次的版本是用的OG外传主题曲高潮部分)
  进入游戏后的主题曲 改为 机战OG2 TV版 主题曲 maxon 1.05倍加速 (开始的曲调 也符合MX的主题)
  罗姆 胜利的机器人 改为 机战OG外传 CMPACT3主角前期音乐 红莲之修罗神(热血的歌配热血的人)
  EVA 决定性的战斗 改为 EVA主题曲残酷的天使 原版演唱 第一段高潮部分
  EVA NERV 改为 EVA主题曲残酷的天使 女主角合唱版 第二段高潮部分
  EVA 初号机暴走 野兽2 替换了MX原版 用的加音量 加速度1.1倍处理版本(这才有暴走血液倒流的感觉)
  EVA 魂之轮回 改为演唱版  
  GEAR战士电童 主题曲 W-Infinity 改为演唱版 提高上一个版本的高潮部分 完整的循环
  GEAR战士电童 战斗!电童 改为 电童 片尾曲 COUNTDOWN 演唱版
  GEAR战士电童 跨越彩虹 改为演唱版 延长完整高潮部分 (电童的这三首演唱版就这样都存在了)
  机动战舰抚子号 主题曲 YOU GET TO BURNING 演唱版增加完整的高潮循环
  机动战舰抚子号剧场版 黑百合3 改为 机战J 混音版 音质增强 Moon Knights 月光骑士 (用这首比他原来的那首还有黑百合的感觉也比他那首好听也混音后更有节奏)
  战斗机甲主题曲 追逐梦色 改为演唱版 延长完整的高潮部分 (上一个版1分02秒无法完全高潮)
  高达Z 敌机袭来 改为 高达08MS小队主题曲 暴风雨中的光辉 演唱版 上一个版本虽然我用了 高达Z的水星之爱 一是音量加了后还是无法在PSP里边达到理想的效果而且那首歌也算慢歌不够燃 高达Z的其他的音乐又没演唱版 高达Z剧场版的音乐也不和高达Z口味 所以权衡下就只好用这首 大家也耳熟能详 既好听也顺耳 也不算违背***的常理呵呵  
  高达ZZ 主题曲 改为 高达ZZ主题曲2 高音增强 混音翻唱版 - サイレントヴォイス (比原版唱的更有节奏 够味)
  高达逆袭的夏亚 奏章3出击 改为 机战Z2 再世篇 版本的 阿姆罗 MAIN TITLE
  高达G 最强之证 红心之王 改为 主题曲 FLY IN SKY 演唱版 增加完整高潮
  高达G 明镜止水 改为音量加强版
  胜利者们的挽歌 改为 机战OG 皇家芭蕾舞 演唱版 月下起舞的妖精 Fairy Dang-Sing~月下に妖精は舞う 演唱版
  兜甲儿 我们的魔神Z 改为 魔神凯撒 死斗!暗黑大将军OP - 魔神見参!! 演唱版 完整高潮循环
  剑铁也 勇者!魔神 改为 魔神凯撒 插曲 FIRE WARS 演唱版 完整高潮循环
  UFO大魔神 古莲泰沙 改为 とべ!グレンダイザー 演唱版 (这首可是FC第二次机战古莲泰沙的那首战斗音乐演唱版)
  盖塔 音乐改为 真三一万能侠(真盖塔)主题曲Heart演唱版
  紧急关头!机器人军团 改为 真三一万能侠主题曲DRAGON 演唱版
  觉醒 志雷马 改为 加音量 混音版 比原版更燃
  斗将戴莫斯主题曲 改为演唱版 - 立て!闘将ダイモス
  勇者莱汀 神与恶魔 改为 新勇者莱汀 主题曲 manacles 加速1.06倍
  翼神传说 主题曲 半球 改为 坂本真绫演唱版
  翼神传说 量子回廊 改为 翼神传说 剧场版插曲 Tune The Rainbow 坂本真绫 加音量 加速1.05倍  
  翼神传说 片尾曲 再次悲伤 梦の卵 改为演唱版
  男主角 初级音乐 改为 PS3 第二次OG 无损压制 机战D 男主角 必杀音乐-Drumfire (非常燃)
  男主角 超级系后期机体音乐 改为 机战J 男主角 后期音乐 Limit over伴奏混音版 增加音量0.2倍和加速1.08倍处理 (热血了)
  男主角 真实系后期机体 改为 PS3 第二次OG 无损压制 的MX男主角 真实系后期机体音乐 The Watchdog of Hell 加速1.05倍 也就是他原来的那首 只是这个比他原来的音质 音量 音速都更强 (MX就觉得 真实系后期机体的音乐还不错)
  女主角 音乐 改为 PS3版 第二次OG 机战D 无损压制 女副主角 冰女音乐 - Destine (听着这首歌有被女主冰的感觉)
  阿尔拜罗队长 前期机体音乐 改为 PS3 第二次机战OG 机战D 最终BOSS 破灭之王 BGM 增加上一个版本20秒高潮和 处理了循环后造成的0.5秒的空白停顿 (这首歌听着好给力 很适合阿尔拜罗的风格)
  阿尔拜罗队长 后期机体音乐 改为 机战OGS版的 虚空使者 音量强化版(上一个版本 音量小了)
  向明日的进行曲 改为 PS3版 第二次OG ラングランの風 (也就是我方过关整备时候的音乐 很有节奏 听这首去强化机体可比MX原版爽)  
  理应解开的方程式 改为 机战OG的一首对话音乐
  无能忘却的战鼓 改为 PS3 第二次OG版本的 机战F 的我方对话时候音乐 作戦立てる (听着这首想起了机战F的味道)
  向着胜利的.. 改为 第二次OG版的 力と技 (以前第四次机战 机战F里边用到的战场音乐)
  尝试的攻略 改为 第二次OG版的 THE UNIVERSE (FC第二次机战 宇宙战场音乐 好怀念的感觉)
  向着混沌进行的队伍 改为 第二次OG版的 100光年の勇気 (也是 第四次 机战F的战场音乐)  
  遥远的战斗开幕 改为 机战OG TV版主题曲2 演唱版
  最终BOSS战斗音乐 胜利之歌 改为 PS3 第二次OG LOST CHILDREN (这首歌也跟最终BOSS的***也很般配 节奏也很块 打最终BOSS时候也要一路燃到底)
  通关对话音乐 英雄们 再见了 改为 机战OG TV版 片尾曲2 最后の旅 演唱版  
 通关字幕结尾音乐 新世界的诞生日 改为 机战OG TV版 Yell 完整演唱版 最终结局的抒情歌 完美再现
  下面介绍 敌我双方机体部分的说明
  先介绍 地形补正和指挥援护防御的说明
  我以18话战斗举例  
  这里地形补正有30的回避  
  有指挥效果 EWAC(强)  
  阿尔拜罗前期机体必杀 打主角地狱犬全5改 装了3个强化芯片还有个哈罗的命中现在是48  
  飞空后就没有地形补正  
  现在命中就78了 但是还是有指挥效果  
  现在离开指挥的范围 命中就100  
  吃下他必杀的后果被他秒了呵呵
  这只是前期的战斗 当然只要配合好我方能力和精神辅助前期还是比较轻松的
  主要是中后期 各种BOSS大幅度强化 就得小心应付了
  介绍下最终BOSS被强化后的能力
  最终BOSS 第一形态改到了HP50万 装甲2500 带TE防御 HP回复小 EN大 最大攻击6000 命中加100
  第二形态AI1 HP999999(已经最大HP不能在加了) EN999 装甲3000 TE防御 HP回复小(本来可以大的考虑到要是我方一个回合输出不能给他33W以上就杀不死他了所以还是用的小 每回合回复9万9千9百9十9的血) EN回复大 必杀武器射程1-8最大攻击7000 命中加120 第2个武器攻击6000 射程3-11 命中加110 第三个武器 射程7-14 攻击5000 命中加100 ***能力带 2次行动 底力9 见切 ... 也就是说
  最后一关起码都要打BOSS 150万以上的HP 还不算他们每个回合的HP恢复 而且 攻击 命中 防御也比较高
  杀它都得花些时间慢慢耗 排好阵形用好援护和精神辅助还是能通关的
  其他大 小 BOSS 杂兵都相应提升 HP 防御 攻击和命中
  我方被加强的部分
  整体提高了些HP 装甲防御 个别武器攻击少许提升 和一些机体技能 比如 魔神系列加入防护罩 高达加入 光线防御和实体导弹诱导 一些机体加入EN恢复(小) 一些超级系机体 降低回避 NT浮游炮降低2点射程 提高些攻击 但是他们基本都能学到NT9 浮游炮射程就够远了 后期在装上强化芯片和学了射击能力都上13了 这样避免了我方去钓BOSS的鱼 这是不道德的 BOSS掉我们的鱼才是合理的 所以降低2点
  EVA 0 1 2 3号机都加入S2机关 但是电缆还是在 要用的时候你只需要开始断开连接就行
  我方的机师的精神基本被调整优化过 我不会对我方做变态的事那样是影响游戏平衡 就连波斯笨蛋父子三人组 2个儿子80级学的BT精神5点消费被我加到了20 好歹这样也合理些 原版后期本来就是我方强的一边倒
  几乎把MX 的所有机体 机师 数据都做了调整 还原一个平衡性的机战作品
  最后补充下  
  在战场里边系统设定里 选设定BGM 选为个别 是可以自由选择机体音乐的
  玩MX的的时候 要把PSP CPU调整为333M 不然会出现拖慢现象
  在PSP 菜单画面 按 SELECT 出来VSH菜单 选第二个 CPU CLOCK GAME 按左右 把他调整为333/166
  在战斗画面时候 按三角按键 是可以选择 画面比例的 一共3种
  1种是4比3
  第2种是 16比9画面拉伸 台词正常比例
  第3种是 16比9正常缩放画面 台词被拉伸 一般用这个比例比较不错
  支持原版存档 不管是日版还是中文版的存档都支持的继承的 不用从新开档
   修正的内容
  修正8月29日版本 高达ZZ无法变形的BUG
  再次提高敌方所有机体 的攻击和命中 主要是提高杂兵和中小各大BOSS 因为还是感觉我方后期机体能力配合后期精神和强化芯片后实力还是比较强 所以再次修正所有敌方数据 提高战略平衡
  BOSS打死后得到的金钱提高 比如10W HP的死后1W 幸运就是2W 30W的死后3W 幸运6W 最终BOSS死后封顶65000 幸运13W 虽然可以金手指修改钱 但是我还是考虑了不用金手指的朋友 付出多少回报多少
  好了介绍到这里
  看了此贴的朋友希望都回帖顶下 在此谢谢了 就是做这个贴我都花了几个小时 更不要说改的那些东西用了我上百小时的时间
  不喜勿喷 请尊重个人劳动成果 转载请注明出处 谢谢各位的支持!
  下载了8月29日版本的朋友请下载上面的9月2日修正版本 8月29日那个版本可以删了
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参考资料

 

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