三国赵云传之纵横天下攻略亢龙无悔没效果

金山9724游戏大全 - 在线小游戏,网络游戏,单机游戏大全,页游开服,美女小游戏大全|热门搜索: 最近玩过的游戏搜索到16条结果单机游戏类型:休闲益智简介:  《太阳神三国杀赤壁版》是一款基于三国杀辅助工具。   《太阳神三国杀赤壁版》除了三国杀所拥有的标准、军争、风包、火包、林包、神将外还拥有自己独特的功能和元素:   1.原创扩展包倚天包、欢乐包。   2.独创的双将,剧情,夫妻,魔王,红颜等扩展模式使游戏更耐玩。   3.独特的配音以及智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式。   4.可以通过DIY接口进行自由的自由的添加DIY武将。   《太阳神三国杀赤壁版》最新版更新:   # UI全面改良   # AI更新到全武将   # Lua DIY接口更新   # 加入技能的温馨提示   # 反间的技能按照邮票版的结算,即先获得反间牌,再造成伤害   # 加入 SP 蔡文姬、SP银月***、SP马超   # 修复 bug   # 修复老诸葛在场时,姜维觉醒时有时不能立即发动观星的bug   # 修复KOF模式中,在自己回合内阵亡的武将换武将上场时不摸牌的 bug   # 修复神司马懿在回合外杀人不能发动连破的bug   # 修复了魏延狂骨在铁锁链环的计算时的错误   # 修复了1v1模式中有时换将不摸牌的 bug   # 修复天香技能提示的错误   # 修复甄姬小乔双将时,可以用黑桃牌当闪的 bug单机游戏类型:策略战棋简介:&&&& 《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。 &&&& 《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》***有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。 &&&& 《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。 &&&& 《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。单机游戏类型:休闲益智简介:  太阳神三国杀,是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源软件,开发者:Moligaloo(太阳神上)。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素:原创技能卡牌配音;原创扩展包倚天、欢乐;原创扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个性化修改和添加更多元素。 &&&&& 点此进入太阳神三国杀另一经典版本----赤壁版单机游戏类型:策略战棋简介:  台湾光荣宣布,取材自古典小说名作《三国演义》所制作的策略模拟游戏《三国志11》 ,将于7月27日在台湾省发行繁体中文版。《三国志》系列以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争的要素,玩家将扮演活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。   本次推出的《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。   在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、***、戟、***、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。   在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。单机游戏类型:策略战棋简介:  《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与“三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。   《三国志英杰传》剧本叙述的是,东汉末年,统治中国大陆达四百年之久的汉王朝,如日落西山,正走向衰落。……宦官弄权,盗贼横行,疫病蔓延……暴乱和恐惧使百姓陷入极度苦难之中。光荣公司将这场灾难的祸根归于吕布他干爹董卓,于是乎就开始了“三国志英杰传”的序章──群雄兴兵伐董卓。时值玩家熟知的刘备、关羽、张飞等刚参加桃园英雄三结义不久。正雄心勃勃地准备大干一翻事业。这样,玩家便有好戏看了……单机游戏类型:角色扮演简介:  《三国赵云传》为了回应玩家的热情与期待,原制作人员紧锣密鼓的推出其后续之作:《三国赵云传之纵横天下》。其保留了《三国赵云传》的全部成功要素,并就一代的薄弱之处进行了大规模加强,情节演绎增强,人物的情感刻画更为细腻,并且配合史实,隐藏了多种结局。   经典战术原味重现   《三国赵云传》资料片将秉承前传的风格,依然采用A.RPG的游戏模式,继续体现赵云冲锋陷阵、血染征袍的军旅生涯;但是和前作不同的是,在战斗方面有了更大的突破,许多都是双方甚至几方士兵的大厮杀,攻坚战、救援战、突围战、夜袭战、心理战这些只能在文字和现实中存在的各种经典的战术如今都将得以一一重现在游戏进程之中,因此无论是场面上还是气势上都会比前作要壮大许多。   所以在游戏中,征战沙场再也不是一阵简单的胡砍乱杀就可以了,智谋和策略变得同等重要。同样的攻城,是夜袭还是强攻;同样的奸细,是杀害还是释放,不同的选择对于游戏进程的影响也不尽相同   超炫魔法、必杀技及兵种   在魔法和必杀技方面,《三国赵云传》资料片中做了较大加强,不但调整了前作中的魔法和必杀技,而且还增加了一些无论实用性还是观赏性皆佳的魔法、必杀技。而前作中的兵种装备相生相克会得到加强,使得游戏的趣味性和挑战性大大增加。至于兵种本身,除了前作饱受好评的兵种继续保留以外,鬼兵、锯齿兵、巨斧兵、刀骑兵、召唤师等多种带有南荒和西域特点的兵种也将一一登场。   终极神兵利器重现江湖   而在前作中大受好评的武器炼化系统得到了继承并加以强化,像紫水晶由可有可无的鸡肋一角一跃成为炼就神兵利器不可或缺的重要道具,大大提升了整个炼化系统本身的丰富性和趣味性。游戏中还新增加了十余种终极神兵利器,七宝刀、吴王剑、白玉戟这些脍炙人口的历史名器都将一一再现于游戏中。   君死白帝城之后   游戏的起始紧接前作,从刘备攻取汉中,进位汉中王,尔后为报关羽仇败于东吴之手,七十万大军全军覆没,蜀汉不可逆转的衰落了,但赵子龙又挺***跃马,踏上了新的漫漫征程。   在上部《赵云传》中,最让玩家抱怨的就是情节太短,感情部分刻画的太简单,而在这次的资料片中将弥补玩家心目中的遗憾,资料片中整个流程紧接着前作,从赵云受封开始,将赵云白帝城救主,阳平关大战曹真,平南蛮、擒孟获、凤鸣山杀韩家五将,天水战姜维等广为人知、脍炙人口的故事进行了全新的演绎。而且在此基础上大胆加入了更多的原创情节,试图从不同的角度来刻画赵云的性格,使之更加人性化,多面化。   还有私人恩怨   而赵云与曹氏、夏侯氏的恩怨纠葛是剧情着力刻画的又一大重点。在夏侯?、贾诩、曹丕等人的有意欺瞒下,夏侯琳并不清楚自己的身世,反而认为赵云就是他的杀父仇人,两代之间、几十年的恩怨情仇该如何做出最终的了断,尚需玩家到游戏中来个明断。   与前作单一结局不同的是,《三国赵云传》资料片中不但有一个模拟史实的结局,还增加了一个全新大胆的原创结局;通过玩家的努力,更可能帮助蜀汉去兴复汉室。单机游戏类型:角色扮演简介:&&&& 奔腾怒吼的磐河,厮杀惨叫的士兵。耀武扬威的袁绍军队,一溃千里的公孙瓒部队 ......主帅公孙瓒被身后的袁军大将文丑避的落荒而逃。突然公孙瓒马失前蹄,文丑紧接着拍马挺***直取公孙瓒。正在这时只听一声大喝,斜刺里风驰电掣般冲出一位少年手握银***,单***匹马的直杀过来,只数***就将文丑杀的心惊胆战,把马而逃,随后这位少年又杀入袁军阵中,袁军阵内顿时一片人仰马翻.......这就是首次出现在三国历史上的赵云。提起赵云给人们留下的印象是:白马银***、文武兼备、忠义双全、逐文丑救公孙、长坂坡救主、截江救阿斗。所以这次第三波即将出品的《三国赵云传》就以这位在三国历史上有着相当人气的赵云为主角来演绎一段疾风狂澜的三国故事。 &&&& 三国题材被开发的很多,三国游戏一直就是国内玩家的挚爱。但是关于三国人物的传记游戏能给我们留下深刻印象的似乎只有光荣公司的《英杰传》,《孔明传》和《曹操传》。而这次终于轮到赵云做主角了。第三波开发的《三国赵云传》即将发行。 传说中的武将: &&&& 本游戏以三国值最高的赵云为主角。被赞誉为“浑身是胆”的赵云赵子龙,不少战绩都是单***匹马下成就,如逐文丑救公孙、卧牛山战群匪、长坂坡救主、截江夺阿斗、汉水救黄忠,尤其是长坂坡一战,更是七进七出,勇不可挡,传为历史佳话。这些令后人扼腕感慨的情节都会在游戏中重演,只是玩家不再只是历史的旁观者,而将实实在在地参与其中,征战于疾风狂澜的三国时代。然而除了战场上的事迹之外,赵云的生平却鲜少有资料记载,也为这位传说中的武神增添了几许神秘色彩。 &&&& 本款游戏着重考据了人物设定。赵云传的人物设定主要以大陆在五几年出版的三国演义连环画为蓝本,主要是要传达出古典的英雄气概。玩家们或许对于连环画没有什么概念,不过光荣的三国志可都是参考上述的连环画来做人物设定的!这部连环画是大陆集合了所有连环画的好手共同创作出来的,先后重印达20余次上千万册,可惜由于各种原因原版流传至今者甚少。相信在如此的设定之下,玩家们必定可以更深一层的体验三国风情。    七分实三分虚的剧情铺陈 &&&& 东汉末年,朝廷之上宦官当政,卖官欺民,残害忠良,最终导致官逼民反,天下大乱。各路诸侯连年混战,乘机掠夺乡里,闹得民不聊生。在袁绍大战公孙瓒的时候,突然杀出一名武将打退袁绍大军,这就是赵云在三国的第一次出场。《三国赵云传》在剧情上尽量以三国演义为蓝本,只要是三国当中的著名战役你都有机会可以亲身参与。除此之外你还可以玩到稗官野史的记载与赵云在三国演义里没有被交代的部分,让玩家们对于这位传说中的人物有更深一层的体认。有如“历史剧”一般的主线情节,环环相扣,为玩家展现一代三国英杰风貌。游戏还是加入虚构成份,使得挑战张飞、关羽,甚至吕布成为可能。游戏中隐藏各种分支剧情,也将从侧面体现当时历史可能的支线情节。    英雄的爱情 &&&& 俗话说的好:“英雄难过美人关”。赵云在三国里面可说是几近完美的英雄人物,智勇双全、品德高上,在如此的形象背后是否有藏着什么不为人知的浪漫情事吗?在面对感情之时这位大英雄是否也可以像在战场上奋勇杀敌一样的有魄力呢?在游戏中不同的选择将会影响到这位英雄最后的结局喔!诚所谓鱼与熊掌不可兼得。比如与三国第一美女貂蝉相遇,何去何从,尽看玩家如何把握。    三国人物大活跃 &&&& 在《三国赵云传》里你所熟知的著名三国人物都将被搬上台面,这次你不在只是从一堆的数值设定上来认识三国名将,而是看着诸多的名将在战场上英姿焕发或是在阵营中运筹帷幄,人物的表现将比以往的三国人物更为立体、鲜活,更能让你深切的感受三国战乱动荡的时代感。而很多人物在历史中并不是那么著名,但是在这款游戏中也将展示他们独特的一面。 夏侯兰: &&&& 赵云的幼时玩伴,两人感情甚笃,后来在易城被袁绍占领之后,公孙赞自焚,夏侯兰以为赵云死于战乱之中,遂离开两人一同长大的赵庄,从此与赵云失去联系。后来夏侯兰投入了曹军的阵营,当两人再见面之时应是有酒需尽欢的欢喜场面,却因为政治的从中作梗让这对义结金兰的兄弟在情感上起了一些变化,这也只能感叹人生的无奈吧。 文鹭: &&&& 马超的妹妹,自幼习武,女中无双。在为马腾复仇的战事中跟随马超来到中原,与赵云一见钟情,闪电结婚。个性纯真率直,有时会十分调皮,故意使坏,让赵云不知所措。对于在战场厮杀的赵云来说,文鹭不小心流露出来的温情,也给了困境中的赵云许多慰藉。 貂蝉: &&&& 中国的绝世美女之一,在三国演义中为了天下大计不惜强颜欢笑周旋在吕布与董卓之间,导致两人反目,虽为天下除害,却也奉上的自己的青春岁月。最终她到底何去何从?历史故事和传说中没有交待。有的人猜测,她后来落到了曹操手里;有人说,她被赐给关羽,可惜被关羽狠心杀了;也有人说,貂蝉后来归隐了;还有人说,她和赵云喜结连里了…… 樊娟: &&&& 三国演义里面记载为倾国倾城的寡妇美人,在赵范归降之时被拿来当作政治工具要献给赵云,赵云婉拒。在游戏中与赵云、夏侯兰是青梅竹马的好伙伴。易城失守之后与夏侯兰一同离开赵庄,在赵云音讯全无的情形下因而下嫁夏侯兰,后来夏侯兰奉命诱降赵云,甚至连蒙在鼓里的樊娟也不得不带上,面对往日回忆,赵云与樊娟这对无缘的恋人将要如何面对彼此呢? 吕布: &&&& 三国当中的第一武将,虽是勇猛无双、英俊挺拔,但是却没有一点仁义道德之心。先杀义父投靠董卓,后又因为貂蝉之故手刃董卓,在失去靠山之后四处流离,先后投靠刘备与曹操,最后被曹操下令处死,英年早逝,下场悲惨。在游戏中与赵云还有貂蝉之间似乎有一些难解的心结,虽然是中了王允的连环计,但是却一直没有赶走貂蝉。更奇怪的是,貂蝉似乎也没有主动离开他。难道这个无信无义的人,也有自己心中一份最真挚的感情?    独特的游戏方式: &&&& 三国类型的游戏一直是广为玩家们接受的,在众多的三国游戏当中,A.RPG类型的游戏可说是寥寥可数,更别说是以赵云为主的剧情铺陈了。《三国赵云传》打破以往的格局,游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、魔法与必杀技的华丽展现、装备冶炼系统、超帅气马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备(购买武器装备和物品,更换、修复武器装备;保存进度等等)。在此过程中随时可能触发特殊事件,推动剧情的发展。而当进入野外、迷宫或战场,即开始战斗,战斗为即时制,由玩家操纵主人公消灭各种敌人。主人公的生命值不足时可以通过物品恢复,当生命值降为零时则游戏结束,在某些特定战役中相关人物也不能阵亡,否则也将导致游戏结束。当然,因为游戏是以“历史剧”为主线,其任务都有其特定的历史背景,针对不同的剧情发展,将会有不同的任务要求。    战斗的特色: &&&& 《三国赵云传》在战斗的表现上相当的多样化,不只是单调的点点鼠标而已。虽然在操作上可以单独用鼠标或是键盘来控制,但是若是真的想要达到最佳的操控性还是得两者并用才行。在战斗时除了有三种不同的武器可供替换之外,还有单挑、马战、必杀技、人物跟随等等不同的变化,在游戏上绝对不会让你觉得单调无聊,毕竟想要成为一代名将,可不是随随便便就可达成的呢!游戏中各兵种之间的区别重点体现在机动性能、攻守的方式、攻击频率、防御技巧、特殊的招式、属性等方面,淡化兵种间的实力参数(攻防的数位)。加入兵种相克、武器相克系统,使游戏的技巧性、平衡性增强,以增加玩家的临场感及其战斗的观赏性。    武器自由更换: &&&& 赵云的基本武器可分做三种,分别是***、剑、弓,在面对不同敌人时所用的武器不同将会造成极大的差别。例如对上骑兵要用***来对付,对上防御型步兵用剑比较可以确实打击等等,而有些敌人不用弓箭也是会让人很头痛的,以下就三种类别的武器作一些属性上的比较。   ***:赵云最擅长使用的长兵器,具有攻击力强,攻击距离长等特点,但***也存在体力消耗快的缺点,一般来说,***的损耗率也是三种兵器中最高的。   剑:赵云最擅长使用的短兵器,攻击力和***差不多,但攻击距离短确是不争的事实,一般来说,剑的损耗率是三种兵器中最低的。   弓:因为是远射程武器,所以攻击力是三种武器中最低的,并且箭有携带数量的限制,在使用时要多加注意。   盔:头部防具,除了增加防御外,还可增加最大杀气值。   甲:身体防具,可增加较多的防御,但一般要降低敏捷。   靴:足部装备,主要功能是增加敏捷,也可增加少量的防御。    绚丽的必杀技 &&&& 主角属性除常规属性外,还有一个杀气值系统,平时杀气值为0,但在战斗时受到敌人攻击或是斩杀敌人后,杀气值就会上升,杀气值累积的越多,必杀技就可以使用的越多。因应三种攻击类型而有不同的必杀技系统,每种攻击类型有四种必杀技可以选择,总共有十二种一气呵成的整套华丽招式,给敌人以重创,而满足玩家所追求的最佳感官享受。另外赵云也可以经由一些物品(如大仙石书、龙卷风笺)施展魔法,产生华丽的魔法效果。   以下是三种具代表性的必杀技   类别 名称 效果   *** 亢龙无悔 用***划破空气产生无数道半圆形光弧,光弧所及处衣甲撕裂、血流成河,实际伤害约为基本伤害的一至一百三十倍。   剑 光斩 划破空气和地面与一切剑锋所及处,实际伤害约为基本伤害的一至五倍。   弓 爆炎弹 射出火箭在前方产生大范围爆炸,可让中箭敌人攻击力下降,实际伤害约为基本伤害的一至十二倍。    超帅气马骑马作战 &&&& 主角的战斗方式除了步战以外,更增加了游戏中不常见到的马战系统,战马也可以通过战斗提升等级。骑马作战除了比较帅气之外,若是身边再跟随着一些小兵的话,更能体现三国时代正规军团骑马作战的恢宏气势。当然,战马在游戏中的也是实际作用的。战马可以代替主人承受伤害,相当于将人物的生命值增加一倍(这是一个很大优势)。道具携带量增加一倍(这是一个很实用的功能)。在马上行走、奔跑、作战时的体力消耗较步战减半,在马上行走、奔跑速度比步战时快,在马上可以跳跃,如悬崖、壕沟等。当然,马战的也有其不利因素。目标大,容易被敌击中。行动虽快,但转向慢,不比步战之灵活。在战场上若战马被杀,道具将会掉落一地    武将单挑模式 &&&& 单挑的对象一般来说是以一个关卡的Boss为主的,在单挑时为表现真实性与临场感,做了以下的一些设定。单挑一定要在马上进行,并且以回合制来计算攻击次数。单挑时,战马是不受玩家操控的,就是说玩家不能随意乱跑,最大可能地体现单挑的特点(堂堂正正地决斗)。双方互相对冲一次算着一个回合。单挑时可以自由更换武器,主要重点在于进攻时机的掌握,但是远距离的射箭攻击多半会被档下来。单挑时为突出实时性,在每回合之间可不作停顿。增加战斗的紧张气氛。在某些特殊战役中单挑boss获胜即表示总场战役胜利。若是单挑武将不是Boss的话,单挑获胜可使场景中敌人一定时间内丧失斗志。单挑纪录簿详细记录了单挑时的详细资料,翻开单挑纪录簿可以一探自己单挑时的总体表现,有点像是武将的单挑回忆录,让单挑不只是游戏,更是一种荣誉。    人物跟随系统 &&&& 游戏中允许带一定的士兵出战,他们会以主将为中心辅助攻击,在主将附近作战,与主将尽量保持在一定距离范围内。在生命不足时,他们也会拾地上的道具补充生命。敌人也会有跟随的系统,所谓“擒贼先擒王”,要事先将对方的主将打掉,将可以看到对方小兵兵荒马乱的状况。    敌人AI变化 &&&& 游戏中的敌人并不是看到赵云就一窝锋的全挤过来,即使是同种类的敌人,也会因为AI的不同而有不同的战斗模式。例如有的是打了就跑的蜻蜓点水型,有的是狂打猛揍的死不退让型,在敌人不同的战斗类型下,《三国赵云传》的战斗将更为丰富、更多变化。    种类丰富的装备冶炼 &&&& 游戏中有两种非常特殊的道具,一名龙鳞,一名凤羽。当玩家把任何一件装备与龙鳞、凤羽进行搭配时,就可能赋予它不同的属性。游戏中有火、冰、雷、毒四种魔法属性。每一件装备又分为普通、玄武、白虎、朱雀、青龙、神奇6个等级,所以游戏中可能出现的武器防具相当的多样化。除普通冶炼外,还隐藏有终极装备冶炼。寻找和搜集到全部的隐藏物品也将成为玩家的一大乐趣。 &&&& 同时,由于装备在使用中会产生损耗,装备损耗后其攻击力、防御力、速度和价值都会下降。可以通过在铁匠铺重新冶炼来修复装备。修复费用比价按损耗程度递增。不同的装备在使用相同次数后的损耗是不同的,比如某些特殊的超级装备损耗速度会很小甚至没有。   属性 冶炼物   冰 龙鳞   火 凤羽   毒 2龙鳞+1凤羽   雷 1龙鳞+2凤羽   永固 1龙鳞+1凤羽    技能的学习: &&&& 这些技能不是必须具备的,但可以通过后天学习得到。它本身不起作用,只有附加在人物基本属性上时才起作用。各有5级,每升级一次相关的能力得到提升。技能必须在特定条件下才能学会(或对应的技能书),玩家可以根据技能点数选择欲升级的技能。   剑 术:掌握剑类兵器的使用方法,提高用剑类兵器的攻击能力。   *** 术:提高用***类兵器的攻击能力。   弓 术:提高弓箭攻击能力和携带箭的数量。   马 术:提高马上攻击能力,提升马匹的各项能力和携带物品。   必杀术:战斗中可能随机使出必杀技,不消耗杀气。   学习术:提升得到的经验值。   统领术:提高带兵的质量。   兵器学:可以降低武器的损耗。   后勤术:扩大携带物品的数量和金钱的数量上限。   医疗术:提高恢复类物品的恢复效果    细腻的音乐表现 &&&& 《三国赵云传》制作是在大陆进行的,在音乐方面的表现自然也是以二胡等国乐为主,虽然国乐在气势上比不上西乐的汹涌澎湃,但是用于刻画细腻的情感表现却在适合也不过了。究竟赵云传里的罗曼史会跟音乐擦出什么火花呢?但至少可以肯定的是,赵云传将传达出浓厚的古典中国风,玩家们敬请期待。 &&&& 作三国游戏最好的公司无疑是日本光荣,虽然其贵为日本的第一游戏公司,但是我们的历史题材被一个外国公司开发却终究给了我们一丝遗憾。而这次的《三国赵云传》为第三波在珠海工作室中开发出来的。实实在在是一款我们的自己的游戏。期待它给我们惊喜!单机游戏类型:策略战棋简介:  台湾光荣宣布,取材自古典小说名作《三国演义》所制作的策略模拟游戏《三国志11》 ,将于7月27日在台湾省发行繁体中文版。《三国志》系列以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争的要素,玩家将扮演活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。   本次推出的《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。   在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、***、戟、***、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。   在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。单机游戏类型:策略战棋简介:  台湾光荣宣布,取材自古典小说名作《三国演义》所制作的策略模拟游戏《三国志11》 ,将于7月27日在台湾省发行繁体中文版。《三国志》系列以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争的要素,玩家将扮演活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。   本次推出的《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。   在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、***、戟、***、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。   在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。单机游戏类型:策略战棋简介:&&&& 以三国为题材的战争策略单机游戏《三国大战》正式与国人见面,这款紫晶数位第二款作品画风延续该公司一贯的可爱风,介面特别设计属性转盘功能,让严肃的三国游戏也能有趣味的操控方式,让玩家在暑假可以轻?地斗智斗力! ◆ SJS 选评系统让你轻?上手 &&&& 紫晶数位表示,游戏引入「SJS 选评系统」,类似玩家熟悉的「剪刀石头布」,原本三国游戏较复杂的内政、人事、外交、战争等功能,因加入了这个系统的设计,游戏变得容易上手;例如战场上两军交锋时,当对方派出骑兵上场,我方只要派出***兵便能?上风;但若对方派出的是弓兵,则我方的***兵可就要吃??。 &&&& 此外,像外交战场上的唇***舌战,对方派出的若是个性耿直的「木」属性使者,那么我方派出犀利的「金」属性使者与之交锋,胜算可就大的多。 &&&& 玩家在游戏中除了要面对三国时期曹操、孙权、刘备、董卓、袁绍、袁术等著名英雄挑战外,还必须面对周遭强大异民族威胁,包括倭奴、乌桓、匈奴、羌族、山越、蛮族等。异民族不是只会偶尔骚扰边疆而已,他们会在游戏中后期组织化的大举入侵中原,并吞并其他仅存的弱小势力,甚至在玩家领地发动突袭,以大国崛起的姿态与玩家在最后阶段一决雌雄,因此玩家千万不可在?有半壁江山后就掉以轻心。 &&&& 异民族除了有能力各异的武将外,还有独特的兵种,例如倭奴的矛足轻、山越的毒箭兵、匈奴的铁骑兵、蛮族的藤甲兵等等,让玩家在统一天下过程面临更多挑战。 ◆ 单挑、野战、攻城战通通来 &&&& 《三国大战》中,玩家若要扩张版图或抵抗侵略就得依靠战争,每场战争可以派遣六名将军,双方一开始会先进行野战,最多三十阵,每阵只能指派一位将军出战,胜负除了看兵种的?性和将军的指挥力外,机运 (由属性转盘决定该阵攻击力)及玩家选择的策略也很重要。 &&&& 当己方主将在战场上遭遇敌方主将时,就会进入单挑画面;单挑同样导入「SJS 选评系统」概念,玩家可以选择劈砍、诱敌、佯攻等三种攻击方式,只要正确选了?敌的攻击方式,不但可以伤敌,还能提高斗志,斗志全满时就能使出该武将特有的大绝招,造成敌将重伤害! &&&& 如果攻方在野战中获胜,就可选择攻城战,每座城池都有两个城门,双方每阵各派一位将军,双方各选择其中一个城门作为主力部队的目标,如果选择相同的城门时,攻方将遭到守军猛烈反击;反之则攻方可使城门受到重大损害,若城门被破坏了,攻方就等於攻陷该城,并可在守方撤退时发对追击,夺取?重并造成对方重大伤亡。 &&&& 战场上武将可直接杀敌,但智将也不是好惹的,每个智将都有擅长的计谋,只要灵感集满时就可以发动,例如溃堤、共杀、火攻、陷阱等等计谋,造成敌军重大损失。 ◆ 士兵分骑、***、弓三系 &&&& 每个将军依照职品高低有其带兵上限,职品会随经验值逐渐提升,若职品太低,就算能力好也无法指挥大军,所以职品高的将军可要好好珍惜。 &&&& 将军一开始只能徵到攻击力最差的杂兵,但只要配给战马、长***、弓***,士兵就能变成骑兵、***兵及弓兵,三系兵种彼此形成相?关?;随著士兵作战累积的经验值提升,还能升到高级兵种,例如***兵可升级为攻击力强化的前锋兵、对计谋抗性较强的羽林兵、以及攻城时破坏力较强的破雷兵。 &&&& 游戏除提供「汉室之崩坏」、「董卓的野心」、「豪强的并吞」、「官渡之争雄」、「禁止发布风云起」、「刘备的鹰扬」、「三国之鼎立」等七个史实剧本供玩家选择外,还设计「幻想大决战」的虚构剧本,让史实剧本中的所有势力一齐?场。 &&&& 在每个剧本中不仅有玩家熟悉的英雄人物,许多巾?英雌也会各显魅力,如黄月英、甄洛、貂蝉、孙尚香、蔡琰、辛宪英等。 &&&& 游戏中,玩家还可与西域、匈奴、京城、倭奴、高丽等等来自各地的商人做生意,贱买贵卖大赚银两;此外,派人在民间?寻宝物也是一种乐趣,宝物除了提升将军的能力,还可以增加他们的忠诚度,特产品及城池在农工商军四项属性的设计,扩大了城池的差异性,让玩家每次攻城掠地的快感倍增。单机游戏类型:角色扮演简介:&&&& 《烽火三国2》是以三国时期为历史背景,而制作的及时策略性游戏。故事要从东汉末年说起,因灵帝刘宏轻信宦官,又安于享乐,不理朝政,导致朝政腐败,再加连年灾荒,人民生活非常困苦。以至引起了大规模的黄巾起义。西凉刺使董卓巧借平乱之名,带兵入京,废了汉少帝,独掌大权。而后曹操的势力逐渐扩大以至最终杀董卓,统一了北方的大片疆土。故事从此开始...... &&&& 遥记三国,慨叹英雄多少!大浪淘沙,洗不尽的英雄本色,眷顾历史再见《烽火三国2》。《烽火三国2》借用历史中十余名君主,二百员名将。在剧情的安排上,尽量依照原著,但为了加强游戏的可玩性与完整性,略改变了一些支线剧情。血腥的战场,出神入化的大招,将令玩家惊撼不已!该游戏将让玩家,以一名君主的身份,治理国家,精心于内政的管理,运筹于沙场之间,以致雄霸天下。但请玩家注意您若没有及时把握住相关信息或时间的话,时间也会一分一秒地过去,俗话说,机不可失,失不在来,玩家必须适时地观看信息提示条,才会有令您意想不到的收获。 单机游戏类型:角色扮演简介:&&&& 《烽火三国》是以三国时期为历史背景,而制作的即时策略性游戏。故事要从东汉末年说起,因灵帝刘宏轻信宦官,又安于享乐,不理朝政,导致朝政腐败,再加连年灾荒,人民生活非常困苦。以至引起了大规模的黄巾起义。西凉刺使董卓巧借平乱之名,带兵入京,废了汉少帝,独掌大权。而后曹操的势力逐渐扩大以至最终杀董卓,统一了北方的大片疆土。故事发展...... &&&& 遥记三国,慨叹英雄多少!大浪淘沙,洗不尽的英雄本色,眷顾历史再见《烽火三国》。《烽火三国》借用历史中十余名君主,二百员名将。在剧情的安排上,尽量依照原著,但为了加强游戏的可玩性与完整性,略改变了一些支线剧情。血腥的战场,出神入化的大招,将令玩家惊撼不已!该游戏将让玩家,以一名君主的身份,治理国家,精心于内政的管理,运筹于沙场之间,以致雄霸天下。但请玩家注意您若没有及时把握住相关信息或时间的话,时间也会一分一秒地过去,俗话说,机不可失,失不在来,玩家必须适时地观看信息提示条,才会有令您意想不到的收获。 【游戏内容翻新大改装】 &&&& 说到《纵横天地之烽火三国》,相信各位都不陌生,它的相关报导大家也加减看过,然而这次它再度出击又为了啥咧?哈哈!看仔细了,因为这款游戏又有了重大的变化罗!《纵横天地之烽火三国》的开发小组「烽火工作室」为了力求游戏的完美,在短短的两个月内,大刀阔斧地又给他大修了两次,连同最先前的版本,已经改装过三遍了,除了画面上的更新,连游戏的呈现方式也有大幅度的改变,除了精致度更加提升外,内容的丰富度及耐玩度也有令人惊异的成长,究竟在这支GAME 身上发生了什么事呢?它的特色又在那些方面有所『进化』呢?嘿嘿…照过来、照过来,以下的介绍会让你大吃一惊喔! 【『策略』加强版 挑战玩家智能极限】 &&&& 说到战争游戏嘛!当然是要『即时』的系统玩起来才够辣,所以《烽火三国》自然是采用目前战争游戏的主流系统来进行,可是跟同类型的游戏比起来,这支游戏的派系可是完全的『新潮流』,可以让大伙儿获得最上等的PLAY满足感,在同型游戏中也可谓是玩家们的终极『福利国』。 &&&& 为了让游戏整体玩起来更有真实感、更具挑战性,《烽火三国》特别加强了『策略』这方面的性质。就古今中外历来的战争史上看来,可以得知一件事:想要在相互角逐的争斗中赢得最后的胜利,光靠武力是不成的,后防的空虚只会遭来毁灭性的结局,所以后方建设的必要性在战争中是一项不可或缺的部分;正所谓『治国平天下』,总是要国治之后天下才能平。而为了这个合理性,《纵横天地之烽火三国》》的开发小组绞尽脑汁、参考了不知道多少有关古代战争与三国的资料,终于成功地设计出策略与战略并重的及时模式,在这个模式里,内政与战力有着相当紧密的连结。 &&&& 在《纵横天地之烽火三国》中,内政的施行是巩固前方战力的强大支柱,在徵兵、练兵、开发、挖掘人才…等方面等于战场上的搏杀,是一刻也不能疏忽的,内政施行的完全度,将影响各位在组建军团、攻打对方时所能征得的兵量、携带的金钱、以及安定城内民心。不过也因为这种『策略』与『战略』并进式的模式,各位帅酷美觐的玩家们除了可以享受到提兵百万、杀到你爽的战争快感外,还能让同时拥有成为『霸主』的满点真实感,这是这款游戏相当大的特点。当然,因为在即时战略中加重了策略的成分,相对地,在玩这支GAME时,除了『手脚』要快以外,各位的脑汁也要绞得够快,怎样运用在执行战略时的空档加强内政的建设将是对大家智能的一大挑战。 【即时战略玩家的另类玩法 阵法与招式】 &&&& 一般在玩即时战略游戏的玩家通常可分两种类型,一种是以『快』取胜型,趁着敌人还未壮大前,集中自己有限的力量,从对方最弱的点突破,然后一举歼灭,完成最终的霸业;第二种人是以『多』取胜,先养肥自己,然后像蝗虫一样横扫各区域,所谓『乱***打鸟』,敌人不死也难。其实除了上述两种玩法,在『纵横天地之烽火三国』里还有一项相当值得对即时战略迷推荐的新玩法『阵法』。 &&&& &阵法阵型之相生相克古自有之,《烽火三国》在即时战略中便加入了这个迷人的东西,对一般较少玩即时战略的玩家来说,除了能够轻松进入状况外,还可以藉由武将的阵法技能,组合喜欢的阵法,并可直接挥军进攻、增加不少游戏乐趣,而对资深的即时战略玩家来说,『阵法』则是相当刺激的一项设计。不以快取胜、不以多欺敌,而是以娴熟的阵法运用,以少数精兵克敌致胜,是战略家的最高境界,相信也是各位智慧型资深即时战略玩家的超级挑战。除了『阵法』之外,《纵横天地之烽火三国》有所谓的『招式』,招式是啥?说白一点就是『武将技』。游戏中的武将每人都有自己的技能(即『招式』),在战斗中运用『招式』,可以大范围破坏敌人的攻击力,不过要小心的一点是刀剑不长眼,『招式』虽然好用,但也会伤害到破坏范围内的自己人,所以什么时机、什么地点该使用,这又是对玩家的另一项考验了。 【变化多端的难度等级】 &&&& 介绍到这里,必须提醒各位一件事,就是这支《《烽火三国》好玩归好玩,难度倒是挺呛的喔!不过不要误会,不是这款游戏的难度真的高到会让你玩到吐血,而是因为这支GAME在前述的游戏特质中本来就有相当的变化性,而且程式设计的电脑智慧十分地『聪明』,呃…或者该说有点『贱』,所以在难度上可依个人玩法的不同而有不同的风貌出现。好比说如果你想『以快取胜』,那如何为自己留后路、避免敌人的夹杀将是难度的重点;又如果你是『以多取胜』型的玩家,那么如何设计、适时削弱敌方的力量将是难度的中心;当然,如果你想用『阵法』攻略成为天下霸主,那难度又不一样了。因为这个特点,所以说咱们这支《烽火三国》的适用性非常大,不管你是这类型游戏的新手或老玩家,都可以玩出各种乐趣来喔!不过话说到这里,还要提醒各位一件事,就是如果你只会毫无思考的『杀、杀、杀』,那想成为最后的胜利者是绝不可能的,必须要智、仁、勇兼备,诸位才能如愿以偿地成就最终的天下霸业,不过…当然啦!你如果用修改大法我们可就没辄啦!总之,想玩不一样的三国游戏吗?想成为能人中的能人吗?想试试自己身处三国乱世中,在『治国、平天下』上有多高的层次吗?哈哈哈 《烽火三国》绝对是你够刺激的挑战喔!单机游戏类型:策略战棋简介:  《怪术书》类似于植物大战僵尸,不过其中加入了三国杀等新的元素,比较容易上手,过关后会获得新的兵种,敌人也会不断增强   喜欢植物大战僵尸的话可以试试《怪术书》这款新异的游戏单机游戏类型:角色扮演简介:& & & 《无双大蛇Z》是由日本KOEI在2009发行的战略动作游戏,游戏融合了《真三国无双》与《战国无双》两大系列,构成《无双OROCHI》系列的强化合集,完整收录《无双OROCHI》与《无双OROCHI魔王再临》前后两代的内容,并加以强化,追加新角色与新内容。 & & & 大蛇远吕智利用他强大的力量打破了时空的缺口,将日本战国和中国三国各个时期(注意:是各个时期,不是同一空间,比方说是184年的董卓和194年的吕布)的豪杰们汇集到远吕智所设定好的空间,然后将豪杰们逐个击破,将其中一些首脑级人物逮捕,借此来控制其他豪杰,(例如逮捕了孙坚,要挟孙策等人)掌控了豪杰之后,开始互相杀伐,借此完成自己的野心,而各路豪杰并非如远吕智所想象的软弱。 & & & 本作继承了无双系列作品的优良传统,以中国历史小说《三国志》和神话《西游记》、《封神演义》,融合日本战国历史构成。让玩家体验身临其境、一夫当关的战场模式,属于无双大蛇的进化版,本作在无双大蛇的基础上增加了更丰富的对战模式,还增加了武将专属技能和专属物品,增加了锻炼材料,在武器属性融合中,可以让玩家更随心所欲的融合自己喜欢的武器,增加武器的锻炼属性。本作画面细腻,人物逼真,使玩家在战场上有身临其境的感觉。 & & & 对比无双大蛇,大蛇Z增加了新人物,使玩家可以扮演的游戏角色更丰富,更增加了游戏的趣味性。玩家在游戏中可以充分体验到打怪、打宝、升级等更多的游戏趣味单机游戏类型:动作格斗简介:&&&& 卡通风格的动作射击游戏《周一格斗之夜(Monday Night Combat)》PC版本即将于日发售。本作将让玩家在未来世界的实境战斗秀当中表现自己的实力,赚取大量的奖金。 结合塔防游戏的策略要素与TPS动作射击的融合式玩法,是《周一格斗之夜》的乐趣所在。除此之外,美式动画风格的人物设计和滑稽的内容也是这款游戏的趣味点。 &&&& 《周一格斗之夜》的游戏模式主要分成单人/合作的类持久战玩法与多人对战两种,游戏以第三人称视点进行,并结合了大家熟悉的《魔兽DotA》、《魔兽信长/三国》与塔防游戏的玩法; &&&& 游戏的目的很简单,那就是阻挡源源不绝的机器人军团、保护自家的金钱球(Money Ball)不被破坏。在单人与合作模式中,玩家可以设定赛事的类型,电脑操作的机器人会依指定波数发动攻击,朝场景中央的金钱球移动。如果玩家放任机器人接近金钱球,它们就会对金钱球造成损伤,当球体的耐久度归零,比赛即告失败。反之,玩家如果成功歼灭所有波数的机器人,就算获胜。 &&&& 为了阻挡机器人的攻势,玩家有两种手段可运用──你可以亲自上阵厮杀,也可以在场中设置炮台以逸待劳──但想成功完成比赛,你必定得双线并行。打倒机器人与完成波数可以获得定额的奖金,玩家可以利用这些奖金搭建炮台协助防守,或是提升现有炮台或玩家自身的能力。 &&&& 《周一格斗之夜》中有六个不同的兵种供玩家选择(如果用《魔兽DotA》比喻的话,就是玩家可以自选英雄啦),每个兵种都有两种武器与三种特技能用,例如突击兵有冲锋***与榴弹***两种武器可用,同时还能设置炸弹、喷射飞行与冲撞敌人。玩家可以用奖金升级技能或人物的基本能力,像是狙击兵的近身攻击技能升级后能把敌人直接打飞,如果选机***兵并提升人物自身的等级,还可让机***从单管升级成双管、提供双倍的火力。 游戏里的六个兵种都设计得很有特色,各有擅场之处: 突击兵:标准步兵,远近战皆宜,可设置遥控炸弹与空中浮游。 坦克:重装攻击兵,速度中等,拥有高准度与威力的轨道***,也有可撞飞敌人的近战技能。 后援兵:可以帮队友与炮台补血,可以大幅提升炮台的续战力。另外,他也能强化炮台的性能甚至侵入敌方阵地的炮台。除此之外,后援兵可设置自动炮塔,等级全满的自动炮塔能帮附近的队友补血。 杀手:可隐身、快跑与瘫痪敌人视线的刺客型角色,近战威力强大,背刺时还有威力加成。 机***兵:重装防御兵,升级后的双管机***破坏力极强,配合高等级架设技能可以摇身一变成为弹药无限的无限重炮台。 狙击兵:可利用狙击***远距狙杀敌人,同时配有轻机***与陷阱可对付贴身的敌人。 当玩家完成比赛、累积足够的奖金后,可以用奖金解锁新的头衔与自订角色的栏位;《周一格斗之夜》的自订角色可以让玩家微调人物的性能,由于性能加成的总额与预设角色相同,所以不会有自订角色失衡的问题。 &&&& 随着赛事进行,每一波的机器人都会越来越多,进攻的位置也会增加,光凭玩家一人无法对付所有的敌人,此时就要设置炮台以协助防守。炮台的种类有高速雷射、火箭弹、迫炮与冰冻缓速等共四种,玩家可以在场景中预设的地点设置炮台,炮台兴建后还能利用奖金将其升级,进一步强化它们的效果。 &&&& 各波来袭的机器人除了会朝金钱球移动,行进途中也会攻击阻挡它们攻势的炮台;除了后援兵可以修复炮台外,其他兵种只能等炮台爆炸后另行重建(或是重金升级炮台,重置耐久度)。游戏中的机器人共有八种,除了标准的大小兵卒,还有会追着玩家打的重装保镳、隐身刺客跟自爆***,另外,某些波数派出的迫炮机器人还会从远处直接轰炸玩家设置的炮塔,不小心的话炮塔可会被拆光的。 &&&& 《周一格斗之夜》的单人模式(本机赛事)可以单机双人分割画面或透过Xbox LIVE(Xbox LIVE赛)合作进行,如果单机上的两个帐号都有金会员资格,还能一起上线同乐。不过单人模式的赛事只有一张地图可玩,只能靠死斗赛里无限波数的机器人进攻组合来提供变化,相当遗憾。 &&&& 不过类似持久战/塔防游戏的玩法其实仅是《周一格斗之夜》的一部分功能而已;对于拥有金会员资格的玩家来说,《周一格斗之夜》的6对6对战才是游戏的精华所在。玩家可透过Xbox LIVE分成橘队与蓝队进行对抗(同样容许单机双人上线),在这个模式中,双方队伍的目标是破坏对方的金钱球:由于只有机器人才能破坏金钱球的防护罩,所以玩家不能自己硬冲,必须掩护各自的机器人进攻阵地,才能取得胜利。比起单一地图的单人/合作模式,多人对战有四张地图可进行游戏,每场比赛均由系统随机选择一张。 &&&& 《周一格斗之夜》游戏的趣味性相当高,结合策略与动作射击的玩法也颇为新奇。单机游戏类型:角色扮演简介:&&&& 光荣公司最火热的《无双》系列日前公布了《战国无双2》的PC版。本次的《战国无双2》将采用全新的图像引擎来制作,想必可以给玩家一个全新的感受。《无双》系列可以说是游戏史上最成功的一个系列之一,他开创了以一当千的豪爽的全新游戏方式。 &&&& 在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双2》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎、立花?千代、德川家康、石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。 在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。 游戏特色 任务系统:每一战均有数个任务,有的任务达成与失败会触发不同的任务。游戏会纪录玩家完成过的所有任务的情况& 养成系统:武将的能力不再是通过捡剑、盾以及吃包、酒提升,而是在过关后根据武将的表现给予评价,来获得增加能力的点数。具体评价分为时间、完成任务、得到功勋和无双奥义使用效果四方面,分别加武将的9个数值,但hp和无双只有在升级的时候才加。由于等级达到50以后不会再成长,因此并不是只要有时间就能练满每个人。另外游戏还设定了技能,通过技能点数来获得和提升技能,点数的多少也是根据过关评价来决定。 & 武器系统:武器是在战场上捡的,最多可以保留8件。分1~4级,4级武器要达成条件才能够得到(猛将传中加入5级武器) 无双系统:无双满按圈放无双。发动后,无双槽不断减少直到为零,而且不论是否放开圈,仍然不断减少。在此期间,敌人变成慢动作,而主角速度依然。注意,这个时候主角并非无敌,敌人武将甚至兵长可以打到你,至少在高难度下如此。(可以在无双状态下用普通招式打人,这在三国无双中不可能出现)(无双分三级,每一级有附加效果) & 招式系统:普通攻击型武将C技可达到C8,但只有一连,并且特殊技只有一级,特殊技型武将C技可达到C4,有两连,特殊技有三级,蓄力攻击性武将C技达到C4,有三连。连击数和武器等级无关,和武将等级有关 兵将系统:每队只有5人,一个头目带4个兵。如果头目被杀,其手下会马上停止攻击并伺机撤退。兵种除了我们在三国无双中熟悉的种类以外,还有铁炮兵(步***)和5种忍者部队(突忍,爆忍,地忍,忍者等)。 & 据点系统:据点可以出兵补充到战场上。所有的据点都有一队护卫,如果护卫兵头目被杀,据点将被夺取,不久后出现新的护卫部队。 & 无限城:日本特色,其实就是走迷宫,主角单兵作战,在迷宫中找寻上一层(其实只有一个城是上下走,其他的都是往上走)的入口。 & 人物设定:每人有2套造型。 追加武将(候补):片仓景纲、最上义光、北条氏政、长野业正、柴田胜家、朝比奈泰朝、三好清长、足利义辉、山中鹿之介、?田孝高、吉川元春、长宗我部盛亲、岛津义久

参考资料

 

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