机战近战技能怎么放甚么职业甚么技能最利害

我是新手,问1下什么近战好还是远战好,选什么武器好!~
有关于游戏具体内容和机制方面的问题,***人员不便告知,此方面问题建议您可以在游戏中与其他玩家交流一下或者查看官方主页或玩家论坛的相关资料,谢谢!
其他***(共2个回答)
本人是内测时候的玩家,大号是近战,后来觉得仓库不够用,又练了一个远战小号做仓库。结果小号刚开始的时候仓库很小,也存不了多少东西,于是又把小号升起来,军衔提高了然...
你想越级练的话就选远的吧一开始近的没有远程攻击打比自己级高的会比较容易死不过后面级数高了就差不多了近的130后比较好看远的一般(不过近的级低时很难看特别是100...
我玩的远战,但感觉没啥技术含量。最近玩了玩近战感觉有意思多了。
最好近程加远程 游戏不止是用来玩的哦. 还可以和大家一起交流 探讨 研究社会问题那才能体验到更多乐趣. 现实社会过的好才是主要的 追求知识 面向宇宙空间早日到来...
答: 能不能用花露水?能不能用杀蚊剂?能不能涂无极膏?太难熬了
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 当然不行啦,你的显卡驱程不对,你现在用的显卡可能是XP系统自带的吧,你最好是重新装一下显卡驱程,注:要和显卡型号配对的驱程
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《机战Z3:天狱篇》角色使用心得与技能学习
作者:BANPRESTO
来源:巴士论坛()
  磨磨蹭蹭终于也通关了。先说说最终话,这关真的要4回合才能过。一开始的胜利条件是敌全灭,好吧,boss还没到场一回合足够了。然后胜利变成迎来第4回合...啊喂,排队上大号也不用3个回合啊...这是要在最后向战术待机致敬么?第4回合boss带着一帮小弟终于来了,直接MAP扫掉,,摸几下boss还会增援12个 7万多HP的杂兵,倒A一炮就能打6个,两炮下去,12个全部残血,再让掉毛收残即可。BOSS就一沙袋,随便AA了,出奇的简单。
  接着惯例,通关账面:
  回合数:212。一周目路线全部走超级系,并且敌全灭。
  ACE数:79。后期真化后加快了节奏,因此不再培养ACE。TOP ACE是主角,已经尽了主角的本分
  TOP:PP 7808。游戏中前期,断空我一直很猛,特别是插了士气+1芯片后。用其培养了很多僚机。后期让出了士气+1芯片,但是因为前期基础高,其他角色也赶不上了。
  资金:3421万。继承前篇3周目全路线存档,因为是港服无连狱篇继承。该用幸运的时候就用幸运,早点让万丈ACE,整备界面板凳训练多让等级稍微高点的去赚钱,资金一周目上3000万很容易。
  奖杯方面,比时狱篇还容易,一周目过后,只差个全路线的,就白金了
  角色使用心得:
  最强P:
  真盖塔: 输出最高,打BOSS的压轴机。起初和莲神(ACE 小队格斗武器1.1倍伤害)组队,后期和宙斯神组成最强割草机,装士气+芯片,无精神可以秒杀任意2体编队的杂兵,包括3000+装甲的那种,有多少一回合就能杀多少,而且都只需用威力最低消耗最少的第一个武器。5改奖励为可P变形,别以为这个奖励很废,其精髓在于2号机移动高,且隼人应当学ダッシュ,由 2号机移动,攻击时再变成1号机,相当于给真盖塔额外插了两块移动芯片。对于极限回合通关来说,再好不过。
  最好用的ALL:
  主角机:唯一一个从第一关用到最后一关的,副机师有觉醒,能打boss,能援护,ALL威力高,可割草培养僚机
  雷霆王:自带觉醒,有气合+,最早出爱,ALL威力高,可割草培养僚机
  断空我:免费觉醒,不想动时,还可以同一回合给boss送两记热血,ALL威力高,可割草培养僚机
  我击坠数前3也正好是这3个。钻头也比较好用,只是因为没有觉醒,后期加快节奏后掉队了。另外,特别提一下,游戏早期不跑但不要求击破的 LV75的原创BOSS,最好尽量都击落,还有ミケ─ネ神(2动的魔神系杂兵,等级很高,从前篇开始就是经验礼包),每次击破都要挂努力,这样能早期出热血等强力精神,中期出现的BOSS想跑也跑不掉了。
  割草流示范:
  双MAP:
  关于MAP流,基神就不用多说了,倒A的出现挤掉了掉毛,MAP武器兼顾了范围和威力,机师建议换掉罗兰,最好有觉醒的。月光蝶指令比较鸡肋,虽然可以回满EN,但要消耗一次行动,用一个觉醒去换一个补给,很不划算。至于补给方面将卡兹练到63级,再把SP上升学到3级,正好210点SP,插一块开场满SP的芯片,第一回合就能提供3发补给,练级的话只需在M7虫子的出现的关卡让巴神带出去唱唱歌等级就上来了,其后和补给机组队,用个几话于过关前补补高等级机师差不多就偷练出来了,对战术安排毫无影响。
  MAP流示范:
  游戏后期通常以上单位已经可以一回合清掉所有杂兵了,如果boss不开挂,一回合清版也没问题(当然母舰的D指令也发挥了作用),顶多再用其他有觉醒的单位利用跳板补补刀(黑正树便当的那一话其实可以一回合过,但因为其半血就会回满HP,想要击破他3次,只能等2回合了,也不是说一周目不可能,只是要用上 SP回复芯片,就不乐意了)。
  技能学习:
  气力突破:本作气力提升非常容易,有些关卡甚至能剧情加满气力。因此能打的都要学,后期真话气力可达220。钢巴自带气力突破,为了最大发挥奇迹的效果,最好再插个气力+30的芯片。因为副机师有气迫,后期通过真化+巴神气力上限歌,气力轻松上270。
  一击脱离:如果攻击前未移动,则攻击后可以移动。母舰、MAP手(包括巴神)都要学
  补给技能:使补给可P,补给机必学
  弹药节省:1.5倍残弹。残弹MAP必学,比如掉毛基神。以上是相应角色必学技能,以下技能根据个人习惯
  援护攻击:通常给主角学学即可,主角输出高,也参与攻击BOSS,因此学学正好。另外主要机师技能槽不够,可以让次要机师学,比如我让真盖塔2号的隼人学了1级。
  底力:超级系很好用,最好到9,装甲满改,杂兵就打不动了
  守卫:130气力0.8倍伤害,配合底力效果更好
  ダッシュ:移动+1(130气力+2)有多余技能槽和PP应当学学,加移动的芯片毕竟也不多,可以提高效率
  精神耐性:免疫武器特殊效果,如果不能保证靠近BOSS的当回合击破BOSS,那么学了就没有后遗症。
  能量节省:使用频率高的机体学
  SP上升:某些辅助精神库学学,配合开场满SP的芯片效果不错
  マルチタ?ゲット:ALL攻击敌方二体编队时,伤害从-25%提升到-10%,强ALL割草时最好学学。
  シングルアタック:ALL攻击敌方单体编队时,伤害1.1倍。大招为ALL的机体最好学学。
  战术待机:我一个人都没学,只是因为要浪费一个回合让我觉得无法忍受。如果对此无所谓,那么用起来应该会很舒服。
  Z水晶:
  越早激活,收益越多。所以优先在这上面砸z币,况且还跟母舰D指令挂钩。一周目最后两个建议选择 过关额外Z币奖励,一方面可以早点出本,一方面可以买更多想用的芯片; 还有士气+1,士气和气力都是速攻的基础
  原创母舰:
  D指令只有再动和奇迹比较重要,一回合过,优先奇迹,二回合过,就选这两个。原创母舰出来几乎没3回合过的情况了,所以其他指令几乎没机会用。天狱篇没了奇迹的欠片,因此除了钢巴斯坦,其他单位想用奇迹,只有靠母舰了,而且还省了一个芯片插槽。
  通关后的5块继承芯片:
  每10级加攻击和装甲:最贵
  移动+4:我只知道一周目很缺加移动的芯片,都不知该怎么分配那几块移动芯片
  爱的密宝:游戏前期很给力,越早有越爽快
  150气力PP?Z币?资金2倍:我讨厌浪费,即使条件好了,也不能忘记艰苦奋斗的岁月,您说呢?
  士气+1:神物不解释
  其余的日用品再按正常流程购买吧,通常比上面这几个容易出现,也相对便宜。
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参考资料

 

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