5.47.0野德dps4t16比2t16多多少dps

写在5.4上线之前给所有的盾坦
本文写于日,对应上一篇文章为:5.4盾牌坦克的属性、免伤各种不负责推论[url]/read.php?tid=6346659[/url],旨在对上一篇文章进行补充更新,另外,笔者没有时间参加ptr,大部分资料皆为论坛提供,很多细节并未做好,不能做到百分百准确,见谅:一、& &新的物品等级1)& &根据[PVE] 5.4数据库惩戒配装:[url]/read.php?tid=6493266&_ff=184&_fp=2&forder_by=postdatedesc[/url]588级别装备应该有37609的副属性(饰品属性未计算入内),其中宝石孔提供5760,装备固有31849,再加力量祝福的3000精通等级,坦克附魔(包括腰带扣,扣除哪些纯耐力、闪避、招架附魔)提供835等级,除却7650等级的命中和精准,我们将还有33794等级可以分配(因为命中和精准皆为装备固有或者重铸,所以在宝石和附魔中我们会最大化第一副属性),其中分配给第一副属性的值最多为22149属性,11645的第二副属性,配合珠宝+锻造的1280副属性,药剂的2519属性,你将最终拥有25948的第一副属性以及11645的第二副属性,第一属性已经超过防战的精通软上线和防骑的急速阈值,所以同志们,有机会25h的团队坦克,还是有希望在mop完成这个壮举的。2)& &护甲和耐力成正比例上升,结合姿态、天赋减伤,防战和防骑的固有有效生命比为1:0.8439893)& &小结:防战和防骑都有机会在mop588装等支持下完成第一副属性的达标,这方面的对比跟5.3应该是一样的,没有发生变化,不开技能,防战耐艹,防骑血更多,自疗更多,防战固有免伤略高,结合副属性利用率,对比防骑,有先天机制上的不足。二、& &新的T16套装属性1)& &防战的T16属性为:&&2件:你将获得相当于盾牌格挡伤害和盾牌屏障吸收伤害30%的治疗。&&4件:挫志怒吼的效果从目标身上消失后的10秒内,你将在受到伤害时获得怒气。1.& &因为格挡的二次受益(不清楚2件套效果的治疗量有多少会过量,对比防骑的效果,应该是旨在平缓血量,一定程度上可以算在正常免伤属性中),假设没有过量,那么格挡的减伤可以理解为30%+9%,有效生命提升14.75%,精确格挡为60%+18%,有效生命提升82.8%,可见在满精通后,开个格挡,相当的大丈夫,有效生命几乎提升了一倍。在接怪的24s内,可以全覆盖格挡buff,之后12s内充满两次格挡,又是24s大丈夫,可以中间穿挫志怒吼,或者其他减伤,这是文艺用法(除了开怪和换t那时候有可能在前24s做到满覆盖,其他时候肯定做不到了,估计没人会喜欢用这套,反正我不用=。=);或者格挡cd一好就用,后面就是3s断档,6s覆盖的节奏,3s时间用屏障覆盖两次平砍或者技能(在怒气富裕的5.4基本格挡能最大化覆盖,看boss技能穿插使用屏障,我想这肯定也是目前大部分战士的怒气分配原则。甚至更少的格挡,更多的屏障),盾牌屏障因为涉及到复仇高低,所以暂时不能给出具体数值,总知是牛逼了(防战在高伤害来临前,都是一个高怒屏障,如果能格挡,那么必然是格挡+低怒屏障)。2.& &4件套的实际效果没有具体数值,有待进一步验证(如果跟防骑的4T15一样的效果的话还是不错的,效果杠杠的)。2)& &防骑的T16属性为:&&2件:圣佑术激活期间,所受到的75%的伤害将转化为治疗,在圣佑术效果消失之后持续恢复角色的生命。&&4件:荣耀堡垒效果叠加至3层或以上时,你的下一个荣耀圣言将不消耗神圣能量,并视为消耗了3层神圣能量。1.& &结合新天赋,圣佑术在插雕文后,应该是作为常规免伤,一到cd就开,平稳血线,做到大丈夫,两件套效果还是可以的,避免更多的过量,还是继续点奶盾天赋配合2T16效果。2.& &4T16效果做过一次大改,但还是比较实用的效果,一般情况下,荣耀圣令都是突然半血下用来作为自疗手段进行救命,现在提供的免费荣耀圣令(救命宏中可以同时绑荣耀圣令+盾击了终于),在更快叠满5层堡垒的5.4,应该作用时机跟现在一样,但是如果点了神火天赋(5.4神火持续治疗buff了40%),那么他将作为更常规的一个治疗手段用来平滑血线,简单来说,没有4t16,奶盾同样有吸引力,特别是在25人模式,有了4t16,妥妥的点神火(覆盖率更高的5层壁垒+3星神火hot)3)& &小结:两个盾坦的T16属性都很实用,特别是2T16效果都很nice,推荐优先出套装2T16效果;4t16持保留意见,有待进一步做测试,不过高装等下,应该能满足防骑的急速要求,如果有4t16效果可以出,还是出吧,防战表示不追求啥属性,老老实实4T16。三、& &一些新的防御机制变更1)& &防战因为还击的引入,所以暴击属性相对闪招就没有吸引力了,75%的闪招等级将会转化为暴击等级,毁灭打击和盾牌猛击暴击能够触发激怒(激怒能够增加10点怒气),配合更多的精确格挡以及buff的复仇(5.4复仇给20怒气),从一定程度上buff了生存资源,重铸后剩下的闪招还是有不错的利用价值的。2)& &防骑受复仇影响的奶盾消弱了30%,洞察和荣耀并没有改动,但还是不会更改奶盾作为增加有效生命的重要性;大十字军的改动,让急速的收益稍微下降,但是在坦add的时候,不需要5.3那么多数量的add就能达到5.3的资源获取速率了;十字军也有虚弱打击效果,业界良心的设定;神火的持续治疗buff了40%,4t16让神火更加有吸引力,特别是10人本压缩治疗的前提下,非常推荐(5.3神火的妙治疗已经完爆奶盾,多少过量的问题而已),起手影帝,三层堡垒后打一个神火,之后5层壁垒补神火,不费gcd,不费资源,何乐不为。3)& &小结:总体来说,虽然防战全线buff,增加了绿字的受益,防骑有部分nerf,但是从机制上,防战还是被防骑爆的体无完肤的感觉,到时上线再看看有多少差别,不过防战buff最大的地方是输出,又是增加暴击、又是buff英勇、毁灭、雷霆、重伤,特别是aoe,看上去要突破天际的赶脚(虽然ptr视频还是大量的武僧、防骑配置);防骑中规中矩,如果武僧实装后被砍确实很多,那么防骑将坐稳一哥位置。四、& &其他沿用前一篇帖子的内容框架,引入防战2T16效果(防战效果如果为瞬时治疗,那基本为有效治疗,未引入防骑2T16效果,从字面意思理解,造成过量的可能性很大)后的一些参数对比:[img]./mon_/181_ded.jpg[/img]1)& &名词注解:有效生命对比:综合了耐力、天赋、姿态、护甲得出的第一个常规生存指数,即什么都不干,上去挨揍谁更耐揍。免伤对比:纯粹横向比较对坦克不同机制的效果体现,其中,防战的2T16效果引入进公式中,对比没有引入2T16效果的防骑,效果持平了。综合免伤比:除去耐力后所有的免伤参数对比,实际需要多少治疗(包括自疗)来加满血。综合有效生命对比:在综合免伤比基础上加入耐力做出的对比,可以当做是,中了致死,没有任何治疗时的情况。2)& &详细验算细节按照最新公布的588装备(h+战火+亚洲+升级),防战和防骑能够最终做到拥有最多25948的第一副属性以及11645的第二副属性,。1、& &防战在这个模型下,防战会有22473精通,15120闪招,招闪概率大约还有38%,5%未命中,格挡率34.6%(未开盾牌格挡下),受伤约为1-43%*1-57%*34.6%*78%=41.6%,开启格挡后受伤为1-43%-57%*78%=12.54%,综合收到伤害约为0.416/3+0.=0.222,也就是全程免伤高达77.8%(已经加成2t16效果,并且估算全部为有效治疗,等待上线后亲测)2、& &防骑在这个模型下,防骑会有23000急速,14593精通,招闪概率大约还有30%,5%未命中,格挡率45.32%,盾击减伤57.32%,盾击覆盖率近100%,综合收到伤害约为(1-35%-65%*45.32%*30%)*42.68%=0.2397,也就是全程免伤高达76.03%(未加成2T16效果,等待上线后亲测)3)& &小结:按照目前笔者理解的T16套装效果来看,两个盾坦基本持平,但是在不吃格挡的物理伤害面前,防战的生存仍然将是五个坦克中最差的,只能依赖屏障,没有一个坦克像防战那样这么依赖精通。五、& &总结暴雪的尿性就是大同一,除了目前武僧坦克还算是个bug、半成品,其他坦克已经向高度统一前进,无论是这次熊的大规模buff,还是防骑的nerf,任何坦克,了解好战斗过程,跟团队协商好免伤链,技能应对及时正确,远比高那么几个装等更有用。
防战的两件套不是挨打后回血吗
写在5.4上线之前给所有的盾坦
痞子狼说ws很厉害。。。。
[quote][pid=08545,1]Reply[/pid] [b]Post by 仙雾 ( 01:06):[/b]痞子狼说ws很厉害。。。。[/quote]痞子狼的话看看就好,另外LZ列举的是毕业装,那开荒呢,而且数据分析BLZ做的肯定更详细,在他们心中各坦已经做到很好的平衡了仅就数据而言的话是这样。但实战和理论是天差地别的。
[b]Reply to [pid=08545,1]Reply[/pid] Post by 羊羊猫 ( 04:12)[/b]恩,按照mop两种坦克的发展来看,防战肯定是优先套装效果,所以在开荒的路上,两件套如果真如描述的那样强大,效果提升将会非常显著的,不过一切还将在上线后为准。另歪个楼,据说5.4战士最大buff,武器雕文被砍了?不能幻化橙武效果了?
[quote][pid=08545,1]Reply[/pid] [b]Post by whisky-09-04 06:57):[/b]恩,按照mop两种坦克的发展来看,防战肯定是优先套装效果,所以在开荒的路上,两件套如果真如描述的那样强大,效果提升将会非常显著的,不过一切还将在上线后为准。另歪个楼,据说5.4战士最大buff,武器雕文被砍了?不能幻化橙武效果了?[/quote]武器雕文被砍了?不能幻化橙武效果了?...真的吗?还玩ZS就因为盼着这个呢。。。有这个雕文才能让ZS的队伍更壮大啊。 [s:28]
我以前做过一个关于防骑的计算发在骑士区现在T的硬度由两个方面组成,免伤和自疗,为了体现自疗的作用,这里用一个概念(需要治疗/承受DPS)来表示坦克的硬度,其中(承受DPS)为坦克所承受的减伤前物理DPS,(需要治疗)为坦克所需外界输入的HPS。很显然,在承受等量DPS的情况下,需要的外界输入HPS越少,坦克的硬度越高。不计算CD技能使用和荣耀圣令,防骑的免伤主要由1.护甲免伤:这个由装等决定,随装等上升有微量提升,在60%左右。2.天赋免伤:固定为15%。3.格挡免伤:和精通相关,(13%+m%)&30%,m为精通点数。4.闪招免伤:和闪招相关,30%+p%,p为闪招点数,30%为无闪招等级时的闪招值之和。5.盾击免伤:5.6/13.5&(1+h%)&(33%+m%),其中h为急速点数,5.6/13.5&(1+h%)为盾击覆盖率,(33%+m%)为盾击减伤比例。于是实际受到的伤害为D1=D&(1-60%)&(1-15%)&(1-(13%+m%)&30%)&(1-30%-p%)&(1-5.6/13.5&(1+h%)&(33%+m%))其中D1为实际受到伤害,D为减免前伤害。骑士的常规自疗由圣洁之盾和洞察圣印构成,这里设定骑士的自身AP为30000,SP为15000,则复仇AP为40%D,SP为20%D。1.圣洁护盾的HPS:117%&(20%D+15000)&(1+h%)&1.1/6,其中1.1为洞察圣印附加的1.1倍急速。2.洞察圣印的HPS:(1/2.6+3/13.5+5.6/13.5/13.5)&(1+h%)&70%&1.05&15%&(60%D+45000),其中(1/2.6+3/13.5+5.6/13.5/13.5)&(1+h%)为1秒内的攻击次数,70%为洞察圣印的触发概率,1.05为洞察圣印对治疗的加值。硬度=(实际受到伤害-自疗)/减免前伤害对某个装等的装备来说,绿字总和S=425h+600m通常可认为是个定值下图是在外界物理伤害DPS=300000时,不同S和h所对应的硬度曲线:[img]/2/21441/month_1307/cac3becf15acbda21db9011.JPG[/img]从上图可以看出,防骑的硬度基本取决于精通+急速的绿字总和,同样的总和下,除低装等的情况,其他时候急速所占的比列越高,硬度越高,高到一定程度就成了负数,即不需要任何外界治疗输入。以上计算并未考虑CD技能的作用,也未考虑使用荣耀圣令。所以防骑免伤其实并不高,关键在于自疗成长性超强,所以对于一定的伤害只要绿字足够高,完全可以做到自给自足,治疗只需要在伤害高峰协助一下足矣,这是其他4个T无法比拟的。圣洁护盾被砍一定程度上削弱了防骑的自疗,但是远未到伤筋动骨的程度,2T16强化了自疗,4T16进一步强化了自疗,和圣洁护盾的改动基本可以抵消。
技术贴 支持一下
[b]Reply to [pid=08545,1]Reply[/pid] Post by whisperer ( 14:48)[/b]感谢防骑同仁的补充,特别是关于奶盾和洞察的这部分,因为这个涉及到跟战士的屏障的比对,战士需要动用资源,而骑士不需要动用资源,从机制上就有很大不同。而且在作用的时候,比如奶盾是有效治疗,洞察一般的战斗中会有近一半的过量,如果点神火天赋,神火的hot也基本很大部分过量,从实战中看,有很大出入。本文立意从免伤角度进行剖析,硬度上的分析,已经摒弃了自疗这一部分,跟防战应该是基本持平,防战受限于自疗和受制于资源的屏障所以在这一部分完败了。但是在面对高额伤害时,屏障的有效生命还是不错的,防战的挫志怒吼本来是和防骑的圣佑术是一个类型,因为5.4的变动,也拉开了很大的距离,这一块有待进一步验证。
在实战中,洞察的过量并不如想象中那样高。根据长期做T的经验,洞察的有效治疗与削弱前的圣洁护盾基本持平,防骑的治疗输出中护盾/洞察/战地一般比例为4:4:2新版本中战地取消,护盾减少30%,防骑的总治疗输出减少了30%以上,但由于防骑的常规治疗输出不消耗任何资源,除了30秒一个GCD,所以还是其他4个T无法比拟的。我常年玩战士和骑士T,觉得战士更适合做25人团的T,因为战士的绝对免伤优势在频繁换T或间歇性巨量ADD战斗中有非常好的发挥,此类战斗给战士的盾挡提供了充足的充能缓冲时间,使战士在需要面对大量伤害的时候绝大部分时间都处于盾挡BUFF覆盖下,而战士在盾挡状态下的免伤是所有T里最强的。而骑士更适合长时间单T的战斗,因为高急速下的盾击高覆盖提供了很好的常规免伤,长时间战斗中很少被连续打脸,高复仇下自疗也能分担很多治疗压力。总之,各有所长,而SOO里间歇性的大量ADD战斗是最常见的,所以我认为战士也会有很好的舞台。武僧也用过一段时间,并不如很多人想象中那么无敌。操作繁琐, 在幻灭和活血间选择需要大量的练习和经验 ,缺乏“绝对不死”的救场技能,注定武僧属于执行力很强,较少出现意外情况的高端团队。中低端团队,比如我,真看不到武僧有什么优势。
[quote][pid=08545,1]Reply[/pid] [b]Post by whisperer ( 16:06):[/b]在实战中,洞察的过量并不如想象中那样高。根据长期做T的经验,洞察的有效治疗与削弱前的圣洁护盾基本持平,防骑的治疗输出中护盾/洞察/战地一般比例为4:4:2新版本中战地取消,护盾减少30%,防骑的总治疗输出减少了30%以上,但由于防骑的常规治疗输出不消耗任何资源,除了30秒一个GCD,所以还是其他4个T无法比拟的。我常年玩战士和骑士T,觉得战士更适合做25人团的T,因为战士的绝对免伤优势在频繁换T或间歇性巨量ADD战斗中有非常好的发挥,此类战斗给战士的盾挡提供了充足的充能缓冲时间,使战士在需要面对大量伤害的时候绝大部..[/quote]
想请教一下啊,我这休闲工会要开10人团了,不在意进度,就打10人普通本,我现在战士T和骑士T 都有,我想玩战士T的话,会不会拖累队友?还是必须玩骑士T的节奏?主要下版本开始打本。能用战士T不?
[b]Reply to [pid=08545,1]Reply[/pid] Post by whisperer ( 16:06)[/b]这位同学,你跟我一样啊,都同时玩防骑和防战,看来也是个有盾牌情节的坦克,呵呵言归正传,你谈到的几点问题,我在文章中也都有涉及,换t中盾牌格挡的高覆盖24s,就是超人大丈夫,单屏障总归还是受制于资源,这点的确不能跟防骑不需要资源的奶盾和洞察比这也是暴雪的特色,从可玩性上来讲,我一直认为战士是超过骑士的,我公会的wol也是我一直在传,我同时打防战和防骑两个10人团战斗,所以手头也有大量的数据对比,你提到的治疗比例也是完全正确的洞察的效果基本就是稳定血线,救命是不可能的,所以低伤害有可能过量,大喷血就杯水车薪,同样机制的还有神火hot,不过都是比较实用的天赋,能发挥出个50%就基本满足了不谈救命,因为救命基本靠技能,靠团队免伤链,从常规免伤上讲,单t肯定选择骑士,有类似武僧的那种imba感觉,毕竟骑士还有春哥、无敌这类神技武僧么,就是6.0回炉重造的节奏,我对两种盾坦的发展前景还是持乐观态度的,毕竟暴雪也是一支在做修正,到时候还会有hotfix这种神技出来,呵呵
[quote][pid=08545,1]Reply[/pid] [b]Post by lsdf-09-04 16:34):[/b]想请教一下啊,我这休闲工会要开10人团了,不在意进度,就打10人普通本,我现在战士T和骑士T 都有,我想玩战士T的话,会不会拖累队友?还是必须玩骑士T的节奏?主要下版本开始打本。能用战士T不?[/quote]10人本目前来看骑士的优势还是略大于战士,主要在于减少了治疗压力,而开荒时治疗压力是决定性因素之一。但战士也有优势,比如已经有个骑士,2T用战士肯定比骑士好,因为骑士是个极度依赖复仇的T,没大量复仇时骑士的表现绝对垫底,而战士在低复仇下DPS目前看被大幅度BUFF了,还多了团队物理免伤技能和爆发技能。
[quote][pid=08545,1]Reply[/pid] [b]Post by whisperer ( 16:46):[/b]10人本目前来看骑士的优势还是略大于战士,主要在于减少了治疗压力,而开荒时治疗压力是决定性因素之一。但战士也有优势,比如已经有个骑士,2T用战士肯定比骑士好,因为骑士是个极度依赖复仇的T,没大量复仇时骑士的表现绝对垫底,而战士在低复仇下DPS目前看被大幅度BUFF了,还多了团队物理免伤技能和爆发技能。[/quote]
那我必须玩 圣骑士T了,我必须做为1T的 2T的人选都还没找到呢 谢谢你了。
[b]Reply to [pid=08545,1]Reply[/pid] Post by lsdf-09-04 16:50)[/b]我公会一开始打的战士t,然后reroll的骑士t,我也是做过深思熟虑的,毕竟想最大程度上反哺团队不过论可玩性,战士真心第一,下版本两个坦克之间的距离已经被缩小了,具体怎样,还得看T16的效果
防战还能抗就行了,我是不指望太高!
[b]Reply to [pid=08545,1]Reply[/pid] Post by 鐡面YIN ( 17:13)[/b]防战历来能抗的,只不过现在坦克也讲究反哺团队,在这方面,我大信仰战不能只有团队辅助功能,应该有更大的buff,输出要提高,自疗要提高,不过这些都太伤筋动骨,会影响整个防战的机制,不到大版本是不会大改的
[b]Reply to [pid=08545,1]Reply[/pid] Post by 鐡面YIN ( 17:13)[/b]误操作,剑精通了
看来同时玩防战防骑的很多啊,我也是的,怎么说呢,打下来感觉战士骑士都蛮平稳,但是个人感觉战士貌似在一些意外场合生存力更强,不知道是不是玩多了防战的原因,感觉破斧真心给力骑士很平稳,节奏感不错,机能按的累点,防战轻松点,在TOT里是很羡慕骑士消DEBUFF的!
战士T 真的真的不能脱节,一套完整的防御技能盾吸盾挡,这是必须的,要不然,嘿嘿,天使姐姐在召唤你。小白战士心得后使用快捷导航没有帐号?
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4T16. 你们准备舍弃哪个部位?
14号那两个肩膀相当不错啊.....
本帖最后由 卧了个槽2 于
10:48 编辑
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和T15一样 手跟腿必选,其他自行搭配,别说肩膀不错,后面还有暴击精通的衣服更不错,这个看自己咯
秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
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UID帖子威望15 多玩草576 草
我感觉除了SMF其他都没必要出4T16。。2T16足够了。。
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是这个样子
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我武器战只要2T16足够
失落的魂魄
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选2T16吧,头和裤子,其他用散件
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请问530的雷神老2饰品.502随机雷神大蜥蜴饰品.502随机双后饰品哪个好?我是玩武器战的 感觉DPS压力挺大 目前装等515 木桩12W,求各种指教
秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
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耕田牛牛 发表于
请问530的雷神老2饰品.502随机雷神大蜥蜴饰品.502随机双后饰品哪个好?我是玩武器战的 感觉DPS压力挺大 目 ...
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是这个样子
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