带一个80以下的尸体打神武80龙宫多少灵力,有多少血

新寻仙龙宫副本怎么打 龙宫副本攻略
新寻仙龙宫副本怎么打?相信有很多新寻仙玩家都还不是很清楚,小编zkx特别为玩家们整理了《新寻仙龙宫副本攻略》,感兴趣的小伙伴们赶快跟着小编一起去了解下吧~
若是论难度,我觉得龙宫在五岳之后,尽管龙宫可以上坐骑,可以控制,但是你打不过就是打不过,多刷个十次二十次死亡也是一样,而五岳可以依靠小伙伴之间的配合用尸体堆死不能回血的老怪。
这版本,想下五岳,组3-5人的队伍我感觉至少要10万以上(非抗),而且要会打,如果是2-3人打的话差不多要15w吧,想单刷至少要18w以上,20w左右是最稳的,在所有职业当中力士比较吃亏,最有利的是乾坤和控火,乾坤打18层比较占便宜,不会精尽人亡,而控火可以堆火龙开罩子,靠持续伤害磨死老怪,这也是为什么许多战力不是很高的控火能单刷各种副本的原因。
龙宫么差不多要12万以上就可以组多人的野队了,16w左右忽略足够就可以考虑单人或者双人。刷龙宫最好的坐骑是猴子,没有之一。棍子挡关键技能,分身解状态拖时间还能晕人,领域减伤害还加输出,还有个回血技能,简直就是为下龙宫设计的。
我这里说的战力不精确,因个人职业和手法不同会有些许差异,只是一个大概的概念而已。
龙宫进口需要破阵,我今天遇到的是很难见的十面埋伏阵,除了这个阵还有好几个别的,记不得顺序的同学直接百度寻仙龙宫破阵就行,如果懒得打就等到时间结束,不过那样就没奖励了。
杀掉玲珑冰之后来到老一,老一是很多野队卡住的地方,因为未变身前不能控制,老一血量下降到一定程度会召唤九头灯,灯会攻击你,在老一快死的时候会牺牲掉灯回复到50%左右的血,但是如果你输出够高就能向我一样在他收灯之前把他打回原形。
老一值得注意的地方:
1. 挥舞武器一路狂斩,然后跃起使劲一插。很多人被这个技能秒,一般来说他血量到80%,挥手舞出一阵冰浪的时候就代表他快要放这技能了,看到他用这个技能就飞塔,飞105,或者开无敌。我一般是用猴子的擎天一棍挡掉他那一斩。
2 老一会有几率给你上一个冰冻的状态,在时间结束之前要解掉不然会死,如果你队伍里没有能解状态的,在状态还有3,4秒的时候,下坐骑,一直闪身可以不死。
打老一怒气慎开,如果觉得自己不够耐草就开泰山,我测试了下大概200左右的抵抗就不会被打出大字了,但如果你抵抗低,就开吸收硬抗,其实我觉得老一难度并不是最大的,沧离才是最难的。
老二没什么好说的,直接控死,三个boss里最好打的一个。
而且这个boss会掉蛋,虽然我没出过。
老三值得细说。
先说下老三的技能:
1 在战斗刚开始的几秒后,苍离双手会做出编织的动作,一定要留个控制技能打断他,不然会召唤一堆门口的小怪,不杀掉小怪就杀不掉她。很麻烦。
2 召唤龙卷风,这个可以无视掉了,自从能上坐骑之后玩家就不被这风困扰了。
3 召唤爆炸鱼,可以当作挠痒痒,如果被鱼炸死只能说你硬件有待提高。
4 召唤分身。分身打人不算疼,但是会放冰封和迷惑那些,如果你对自己的输出有信心可以强杀本体,输出不够就先杀分身,不然你会难受死。
5 冰封,迷惑,减速等。有猴子就直接解,没有就飞塔那些,不过没有解状态的职业要考虑好飞塔的时机,或许下一个迷惑就要了你的命。
6 召唤三个贝壳,就是图上所看到的。在他释放这个技能的时候如果被打断了会维持在狂暴状态,输出变成300%,疼的一匹,建议不要打断,依次杀掉贝壳,在10秒内击杀。
7 召唤水华珠,身体会发绿,很好辨认。苍离血量很低才会放这个技能,在她无敌的时候选择一个好的输出位置,状态上好,群铺好,一波输出带走她,如果虚了就飞塔开无敌。
野队没有默契,在打老三的时候如果队友不小心在苍离召唤三个贝壳的时候打断了也没有办法,只能说衔接好控制。
开始说五岳,第一个老怪需要注意的地方不知道,因为没看见过他放技能
怎么样,这个逼装的可以吧
第二个老怪也很神秘,不愿意像大家展示他的能力。
这个龟头老妖难度也不大,青阳子放飞剑之后一秒它就会开始攻击,注意在天师变活之后先闪身一下,躲掉他第一下的击晕,后面就好打了,天师快死的时候有几率会放迷惑技能,看到他身上冒不正常的光就飞法宝或者闪身。
这个怪有一定的难度,不吃怪伤,技能伤害高,而且有两种形态。
石雕模式技能:
1 手按下然后每人被电闪一次,脆皮需要闪。
2 右手抬起放一道蓝色剑气,可闪可不闪。
3 御剑101法宝技能,掏出光剑砍三刀,第三刀击倒,只需要在他第三刀砍下之前防御就好。
4 御剑603技能,天上掉飞机,可以无视,但是一般他放这个技能之后就要放大招了。
5 大招,微微浮空,脚下冒紫光,1秒内放出紫色飞剑,飞剑再飞回来,两次都要闪不然会被迷惑。
道人模式:
1 极影。伤害不高,但是他放这个技能最好往远处跑一跑,因为下面很可能接破军,如果被破军击倒了最好飞塔,因为他的散射伤害很高。
2 剑阵。走出去就好。
3 耍一番杂技,然后右手放闪光,这个多打几次就熟悉他放招的时机了,前置很长很好躲。
4 大招。和石雕模式一样,人浮空,但是脚底冒的是金光,1秒内放出金色飞剑,如果不闪掉会中一个流失状态,不停流失4000生命所以一定要闪。
切记石雕模式大招放的紫色飞剑飞出去还会飞回来,要闪两次。而道人模式的金色飞剑只需要闪避一次,切记切记
考验输出的时候到了,拖得太久会被他高频率的普攻和高伤害技能杀死,他蓄力砸地板的时候闪一下就好,还有在他放风暴的时候不要出他脚下的蓝圈就行。虽然有难度但还没见过几个卡在这层的
1 狂暴形态。一般会在他残血的时候出现,这时候他已经是强***之末,不用怕。
2 防御形态。难点所在,要保证杀掉小怪,同时避免技能弹到魔鹤被反伤弹死,杀掉小怪之后等待魔鹤反甲状态过了之后就继续打。如果觉得自己抗不住小怪加魔鹤的群殴就开无敌然后尽快杀光小怪。
3 甩两下***杆,然后击飞玩家。千万别在他第一次甩杆的时候就闪了,多打几次就会看了,起手动作很好判断的。
4 甩一下***杆,给玩家附带一个流失的状态然后飞向远处。这个技能可闪可不闪,如果你不想被流失就闪。
5摇动***杆,脚下会出现金色的纹路,这个技能一定要闪,中了貌似必死,和前面几个甩杆技能相比,这个技能释放的时候脚下会有金光,一定要判断好。
这层我一般开怒气打,如果输出不够魔鹤是有几率触发两次防御状态的。
18层,我认为最难或者说是最不公平的一层,有些人卡在这里不是因为属性不够。
我机智的选择用本体乾坤来刷五岳是对的,如果用剑来估计至少要死3次,而乾坤可以无伤单刷。
章鱼技能:
1 吐出水流,击退玩家。放大技能之前先等一等,等他普攻过一次再放,不然什么剑阵给打断了可真的是欲哭无泪。
2 在第二仇恨玩家的脚下召唤出一团紫色的东西,走开就好。
3 蓄力然后转动一圈,要闪避,不然会被击倒,起手很明显很好判断。
4 周身冒白气,上下漂浮。一般这种动作只代表两件事, 一。他马上要消失然后召唤小章鱼了。看到他召唤小章鱼就连飞2个四阶法宝就好了,之后他就出现了,二。他不会消失,但他会召唤回蓝小章鱼。一般来说在30%血量以下才会这么做,这时候场边也会出现小触手,小触手放的水流无视无敌和塔,飞105是可以的选择。我的建议是在boss血量很低的时候手里捏一个群技能,当boss身上冒气马上要召唤回蓝小章鱼的时候就赶紧往boss身下扔个群,然后平砍回蓝小章鱼,以最快的速度回复蓝量。
还有一个小tips,就是如果你在老怪召唤回蓝小章鱼之后死了,你复活了可以先去打回蓝小章鱼,并不会触发老怪的战斗状态。18层对于有蓝条职业需要刷几次死亡,必要的时候要花钱治伤,伤很重打不出会心的情况下可以考虑飞个魔剑再打。
boss还会召唤大触手,不打掉的话最后会爆炸把你击倒,不过不是什么大问题。对了还有小触手打死了是不出19的,所以谨慎。
19层老怪打到69%血量会召唤三个灯和一个小弟(乌龟或水鬼),小弟直接捆住,如果你的职业没有捆的技能就用混元伞和那个什么炉子。三个灯按顺序打,第一个灯过程中老怪会吐水汽,被喷到会晕。第二个灯老怪会吐绿球,别被碰到就好。前两个灯物理系可以近身打,第三个灯最好离远点,因为绿球会爆炸,站近了会掉血。如果你三个灯没杀死就杀了小弟,那小弟还是会复活,另外如果你三个灯没有打完就死了,你再次跟老怪进入战斗时候他又会重新召唤三个灯,所以杀灯时候要小心,别给绿球弄死了,你受伤了后面就不好打了。
消灭三个灯之后优先击杀小弟然后boss。
19层老怪需要注意的地方:
1 屁股朝你然后跃起放一个屁,这个屁一定要闪掉,中了屁就会减防御,打的伤害巨高。
2 向你吐个绿球,脚下持续掉血,队友靠近了一起掉。我乾坤的话中了这个技能就直接开无敌,这样一下才毒我100多血,等下一个毒球到的时候我无敌也好了。
3 周围升起一大片气浪,最后发生一次爆炸,伤害很高。他这个技能会有个很明显的范围,你可以直接走出去,来不及出去就算好时间飞塔,开无敌,飞法宝都可以,别给他最后一下爆炸到就好。
19层总的来说不难,想单刷的话开吸收老怪打你一下只有3,4千就合格了,注意躲掉上面说的几个关键技能
我进龙宫的时候还是满格,一次龙宫加一起五岳之后变成了这样,其实还是用了不少灵力的,一次成本五个左右聚灵精哈哈
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类别:养成游戏
类别:角色扮演
类别:棋牌游戏> 神武2手游龙宫PK技巧与定位
神武2手游龙宫PK技巧与定位
龙宫可以说是神武手游里最安逸的职业之一了(还有一位魔王兄弟),无论抓鬼封妖还是三界副本,除了秒还是秒,一个呼风唤雨从头秒到尾。
龙宫可以说是神武手游里最安逸的职业之一了(还有一位魔王兄弟),无论抓鬼封妖还是三界副本,除了秒还是秒,一个呼风唤雨从头秒到尾。另外龙宫的攻击符永远是供不应求的,铜币也不愁。龙宫的升级之路是非常顺畅的,下面说的是PK方向的一些理解
龙宫流派:全魔暴力龙、耐龙、速龙
首先说说加点,作为一个法系输出,输出是放在第一位的,什么速龙、耐龙都是为了保证有输出的手段而已。没有灵力支撑就是一条肉盾,所以个人建议加点全魔,在保证了基础输出后,再通过装备、坐骑、宝石去打造自己的定位,不要跟我说什么三魔一体一耐、三魔两耐这种加点,这样的灵力秒五过去能做什么,挠痒痒?四魔一耐这样还勉强可以接受。
到了后期PK,把自己的属性当作宠物的面板来调整,需要多少调整多少。以后期100级装备为例子,6件装备附加属性平均30+,再加上坐骑38点属性,那就是218点属性(还有宝石没有算上),从全魔龙转型哪种龙不行?全部转耐,够耐吗?全部转敏,够速吗?全部转魔,够暴力吗?当然,115级的龙宫想要1500+耐、900灵的话,当我没说。
后期PK,属性基本来说就是往自己需要的方向极限堆,还有打符、帮派祈福、吃果子,所有的属性都可以自己调整。
速龙相对于普通的龙宫来说,灵力、气血都是一样的,所不同的就是速度。其一,速龙的鞋子段黑宝石,段到10段的话就多了80点速度;其二,装备上减属性的话,速龙是减魔法,而且只能减魔法,普通龙减敏减魔法都能用。所以速龙的速度大约是230-280之间(后面再根据御魂技能来讲)。速龙机动性非常强,提前清残血宝宝、预判点杀或守尸,配合物理输出有奇效,出其不意打乱对方节奏。
暴力龙和耐龙有点像,基本都是龟速,定位于持续输出和尾速拉一速。耐龙的生存能力简直爆炸,双抗都非常高,只要宝宝不死,持续输出非常稳定,但缺点明显,群伤导致爆发不足,爆发只来源于法爆,但加上烽火连城这类特技,输出还是可以很给力的。
暴力龙追求灵力的极致,装备和坐骑属性全部极限加点,伤害非常可观,生存能力略有不足,三刀躺的背后是无尽的心酸,宝宝都不用补刀,变罗刹女卡速拉起来就秒?一场比赛就十个药,有多少个够你吃的。毕竟缺点是很容易被放大的,个人看来,多那几十点的灵力输出,还不如加多点耐保证生存,毕竟有了生存才有输出,不过话也不能说满,万一就差那几十点灵力就把对面的残血宝宝和封都卷死了呢?战场上的事瞬息万变,还是客观点分析好了。毕竟还是有不少玩家坚守在暴力龙的战场上,追求单方面的极致。
呼风唤雨:伤害虽然比魔王略低,但胜在数量优势,而且必中。PK的时候呼风唤雨主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势。
双龙戏珠:PK守尸的绝佳技能,在PK中要是对方有人倒下,那就对着尸体毫不犹豫的双龙吧
升龙:单法输出技能,伤害没有魔王的三昧真火高
飞龙在天:神武2手游中唯一可以直接打隐身宝宝的技能,清宝宝有奇效
被动选灵慧撕裂错不了,汲取等法爆;系别的话,净化协同各有优势,魔性也要等法爆,
御魂,龙宫的灵魂
可以说龙宫的定位是围绕着御魂技能展开的,速龙点杀守尸清宝宝、耐龙持续输出炸蓝、暴力群秒单点等等战术也都离不开御魂技能。
大部分全魔龙在属性的选择上都会选择耐力和体质,来增强一点自己的生存能力,保证一定的生存能力后,再分化成速龙以及更耐的耐龙,或者各项属性平平的普通龙(哈哈,这个说法是我自己起的)。
龙隐:速龙的象征技能
速龙原来230-280之间的速度,配合龙隐230%的速度,刚好可以卡在绝大部分辅助和物理之间,现在的物理们的速度总的来说分几个档次,以我自己服务器为例子(平均11段左右吧),速攻在550-620之间,耐攻和普通的在450-550之间,所以速龙使用龙隐后的速度卡的刚刚好,也比大部分的宝宝速度都要快,预判守尸、提前点杀打乱对方节奏、清宝宝等都可以非常的机动。
其二,万一速龙前面被人集火点杀了,辅助拉很容易继续被守尸,总是让宝宝药拉也不是长久之计,那么辅助拉起之后,直接来一个龙隐,处于隐身状态,然后己方宝宝顺便丢个大药这样如何?
(PS:卡速宝宝不用感知也可以给龙隐状态下的龙宫喂药)
个人认为两个作用,一是强守对面法系尸体(速度要比对面法系快),二是配合点杀对面法系。速龙是非常适合这个技能的,暴力龙和耐龙如果装备没有减太多敏,自信比对面的法师快的话,也可以选这个技能。
龙啸升级版,怒龙吟加上龙啸,对面持久战的噩梦,个人觉得更适合耐龙。
无论什么流派,只要你是法师,烽火法爆都必须有!
愤怒有的话最好,不过没有辅助那么必须。
天降甘霖,现在的一线法师基本都会配备;
涅?重生,个人觉得很有必要有,特别是耐龙,非常有必要,现在的辅助基本是放不出这个特技了(指挥都会控怒),但很少人会注意法师的愤怒,法师是很容易偷偷攒好愤怒的,如果预判队里有两个人会倒地,预判涅?重生,起码一换二,肯定是赚的,下回合卡速宝宝再拉起喂蓝,很容易就恢复了。
其他小特技就可有可无了,龙宫首要任务除了输出就是输出。
最后是宝宝,除了常规的输出宝宝外,龙宫的卡速最好打造了,就算是速龙,也基本不用加速度。而龟速龙的话,有个迟钝就更好了,跑环传说可以得到迟钝技能书。
更重要的一点,龙宫的宝宝一定要肉一点,即使输出低,也好过浪费一回合输出去拉宝宝!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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  此文从加点、宝石、修炼、装备、宝宝、任务、pk六个方面对龙宫职业展开讨论
  自报家门
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  为服务伸手党,各种问题先给结论,后进行分析。
  一、加点。
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  全魔无符
  结论:
  本人两套加点分别为3魔2耐和5魔。
  分析:
  1力=1物伤+0.6法防+0.2速度
  1魔=1法伤+5蓝+1法防
  1体=8血+0.4法防+0.2速
  1耐=2.2防御+0.4法防+0.2速
  1敏=1.5速
  游戏在40级时开两套加点系统,每天第一次切换免费,第二次切换5w银币,再切越来越多。龙宫加点基本三个流派,5魔、4魔1耐、3魔2耐。不加血是因为当前版本被玩家戏称“耐力西游”,耐力收益很大。而且普陀地府的治疗和吃药加血的数值都是固定的,血的质量尤为重要。
  ①3魔2耐,耐龙在杀星怒和高难度副本、活动、秘境中有出色表现。70级满宝石时打符可以达到1050左右的法伤,1200左右的防御。虽然比5魔少了140法伤,但多了308点防御。生存力大增,星怒等高难活动总要持续十回合左右,输出少点,多打一两回合总比一个三刀就躺下要好太多。但是门派活动,日常押镖等活动二三回合结束,多拖一回合明显节奏缓慢,pk时伤害不足(80级九转拉起来500血,容易卷不死)。
  ②5魔,暴力输出,不能保证满修满宝石的玩家生存会差。
  ③4魔1耐,比5魔少了70法伤(一个临时符的差距,临时符加40-70左右),但是多了154防御,适合平民。
  二、宝石。
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16:19 上传
  结论:
  龙宫宝石基本都没有争议,只有鞋子的黑宝石需要说下。
  平民玩家(没满四修的)鞋不用镶嵌宝石,留着钱干别的;
  小康玩家主流神秘石。
  进阶:
  龙宫内战单p的话可以换两个低级黑宝石,使自己先出手,输赢可能就在一个龙腾之间。
  而非主流的戴法是两个高级黑宝石。至少四修都满,满宝石的,能保证镶嵌两个九级黑宝石后速度比功法宝宝快的,可以考虑黑宝石(速度要考虑乱敏和阵法的影响)。
  (70级时攻法宝宝可以喂月华露到80级,速度大概为390左右)
  停69的没有70简易鞋就别考虑黑宝石了,两个七级速度不够。
  分析:
  因为五个属性中只有加魔不加速度,所以注定龙宫是六职业中最慢的。加2耐的龙宫能比5魔的快点,也就快20点左右的速度。
  平民如果抗封修不满就不要打神秘石了,浪费钱,没什么效果。不能保证打满级黑宝石比法宠和攻宠速度快的,也不需要打宝石了,反正都是最后出手。
  我把不镶黑宝石的速度在260左右的叫龟龙,400多速度比攻法宝宝快的叫伪敏龙(因为加点没加敏。。。伪的),这两种没有好坏之分,只是pk时候需要搭配不同的宝宝,达到不同的效果,这个后面讲pk时候讨论。
  在杀星怒和任务时候伪敏龙要好一点点,真的只有一点点,就是因为速度快能吃到怪的鹰飞(伪敏龙至少是满修满宝石的,怎么也比攻法宝宝抗打,而且只有满七修满宝石的队伍杀星怒才会带攻法宝宝),变相吸收伤害把。。。龟龙总是满血进满血出,攻法宝宝各种飞,同队狮驼死n回。。。(晚上挂机刷星怒,四输出一治疗,七、八回合结束)
  三、修炼。
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  结论:平民玩家人物修先点到攻法8、人双抗5、宝宝攻法5;然后攻法10、人双抗8、宝宝攻修5,然后一点点均衡点修,不要偏科。
  人攻法&人抗物理&人抗法&宝宝攻法&人抗封=宝宝双抗
  宝宝抗封点了也没啥意义。点满的钱够买多少本高精神、高神迹和高鬼魂了。。。
  分析:修炼和属性都重要,地位相同,不破防,没修炼也不掉多少血,满修炼,防御低一样疼。木桶原理,别偏科。
  四、装备。
  结论:平民先弄高法伤项链和高法伤加魔武器,其次是加魔、耐、体的衣服,如果pk想最求点极限龟速需要配合减敏的装备。点满修炼和宝石再弄法暴鞋、头、腰带。腰带也可以选择高血的。
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  土豪有了一套成型装备后可以考虑弄套抗封的头鞋腰备用。
  分析:因为最后出手,龙宫对特技的依赖应该是六门派中最低的。像大唐和狮驼,有没有破血等于两个职业,普陀地府无晶清、罗汉、慈航不幸福。龙宫可以说在装备上依赖最低。有高法伤项链和武器,其他装备穿环装输出也不差。
  至于有人吐槽法爆几率低,穿了三个也没什么明显效果。但问题是还有其他选择么?
  小康玩家入手70非简易高灵项链要考虑贬值问题,70高灵项链只算是过度装备,到了八十还需要换(70项链满法伤158、80的满伤180)。而头和鞋,80的只比70的多点防御,70的一直穿到到89都没问题。80腰带比70的满血多100,不换问题应该也不大。
  (以上70、80装备对比分析只建立在不开10级宝石,不多开宝石孔,或者新出什么符文的情况下,毕竟至今为止连再续前缘测试区都没有到80的玩家。写本文时候测试区只有一位大神79级)
  还有要普及的知识就是治疗强度,因为我也玩地府。地府和普陀的加血只有治疗强度、攻法修炼、技能等级影响,而治疗强度影响值,小到呵呵的程度。
  特意和米叔测试了下,过程忘截图了。72普陀14修,144点治疗能多加100左右点血。如果修炼低,这个数会更小。
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  好奇的普陀同学可以摘掉自己武器的昆仑玉对比下加血效果。
  像这个普陀武器
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  完全可以用到89,一个区不会有几个双加体耐敏四十带特技的80武器吧。
  还有人说是力五庄武器,你们真是太顽皮了。
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  特技:龙宫打架基本不是消耗战就是尸体战。有特技也没有怒气。。。如果非说有用的特技,那就是起死回生,龙宫慢,起死回生拉人能让人吃不到伤害,站得住,能放出来技能,就算是对面龙宫守尸体,1000多的血也不能死。
  罗汉也不错,也可以考虑,只不过使用条件比较苛刻,一般都是辅助带罗汉。
  还有。。。龙宫新出的技能居然是解封,这是想让我们玩辅助龙宫,高速炸蓝解封么。。。。
  排行榜:综合实力榜是,三个身上评分最高的宝宝的分数,加上人物评分得来的。
  人物评分是人修炼加装备分(镶嵌的宝石也算)。
  其实对于龙宫来说两个评分榜并不能客观的表现玩家实力。。。。因为龙宫穿的装备评分都很低,如果想冲评分,就要穿些稀奇古怪的东西。。。比如。。。
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  所以有些满修满宝石的龙宫就算没在排行榜前面,实力也很强,实力经常能超越像我这样的凑分选手。。。
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  游戏里宠物分为三类:1.法宠、2.血宠、3.攻宠。
  入手宝宝的顺序为:法宠、血宠、攻宠。就是先弄个差不多的法宠,再弄个能用的血宠,最后有钱弄攻宠,没有攻宠也无所谓。(背景是80级前,不知道后期网易会弄出来什么新东西)
  宝宝技能有条件的上红书,没条件的上蓝书。
  宝宝三修炼都没满的就别弄红书了。先给属性计算公式
  气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7
  魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5
  物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
  法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
  物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4
  法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16
  速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
  1、法宠。
  游戏主力宠,会伴你走过百分之八十左右的战斗。应该在第一时间弄个靠谱的法宠,龙女、吸血鬼、娃娃都不错。优先考虑技能,其次考虑资质。
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16:25 上传
  (本人法鬼没打上感知,很伤心。)
  技能:四大法在伤害上是一样的,只是每种法术几率附加的状态不同(看商会技能书上有简介)。
  魔之心、法爆、法连,属于必备输出技能;
  会心、法波,属于辅助输出技能;
  pk必带感知,清隐身血敏宝宝
  (法宝宝速度慢,容易吃不到地府开的眼)
  神佑挺好,也挺贵。
  加点:全魔、四魔一体(我全魔加的)
  资质到底多重要,为了照顾伸手党,我就给算了下:
  数字为大约的数值,精确值清套公式自己算。
  人物69级,宠物79级:
  每多100法力资质,法伤多约6.6点;每多0.01成长时法伤多约6.2点(全魔加点,魔力按480算)
  人物89级,宠物99级:
  每多100法力资质,法伤多约8.4点;每多0.01成长时法伤多约7.8点(全魔加点,魔力按600算)
  势力相当的队伍pk别上法宝宝,一个鹰飞加龙卷就死了。就算满宝宝修,炸在满修人的身上,就一百上下伤害。
  2、血宠
  血宠是游戏后期最重要的宠物,pk、杀星怒、20+秘境、剧情都需要。
  血宠一般分为三种:1、血敏 2、龟速 3、钢板
  2.1、血敏
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  定义:
  速度快的血宠。
  技能:
  高敏捷和高隐身是必备
  (敏捷技能提高的速度直接显示在面板上,低级隐身效果远不如高隐,这个游戏后期宠物都侧重pk,所以高隐、高感知、高神佑不仅涨价,还可能会断货。)
  高神佑特别好,因为太多的属性投入到速度中,生存能力就靠神佑了。
  其他生存技能多多益善
  资质:
  速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
  宠物79级是每100点速度资质影响速度约16.4(不算迟钝和敏捷)
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  (方寸的血敏)
  方寸的血敏宝宝是一定要比自己快的,其他五个门派的血敏比四颗黑宝石,一敏加点的地府快足以。
  在70时候800可以应对大多数情况。(快过四个黑宝石,一敏加点的地府和普陀)
  土豪的血敏是不停的洗点配速的,为了服务队伍更好的卡速度,洗一次300w银币。基本每打一次架,洗一次点。
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  (为了配合大唐,各种洗)
  血敏的意义在于出手快,能喂药,解封、复活,普通攻击破保护,帮助大唐三扫。
  龙宫pk时候基本不会用血敏复活自己,800速度的血敏拉龙宫,站起来别人随便放放技能,龙宫没出手就又死了。
  虽然血敏对于龙宫来说没有其他五个职业用处那么大,但这是个组队的游戏,宠物要服务全队所有人。合格的龙宫还是至少要有1个血敏的。
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  (穷人血敏弄个这样的就能凑合用。)
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  (而这种血敏虽然看起开好看,但是砸书成本巨大,容易互相顶技能。一本高神的钱够买个非常好的坯子了。)
  2.2、龟速
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  定义:速度慢的血宠。
  用途:复活,预判死亡复活(觉得队友血少,本回合肯定会死,就提前给复活药,轮到龟速出手正好拉死人),喂药
  技能:迟钝、隐身、神佑
  其他生存技能多多益善
  (龟速打隐身的意义在于pk时很多实力相当的队伍会选择清宝宝消耗战,而地府的毒不加宝宝血。帮战炮灰队伍复活招龟速,运气好还能拖对面主力几个回合。)
  加点:3体2耐还是3耐2体什么的自己看着点。
  分析:
  在谈龟速宠之前,要先普及一个概念,就是速度与复活的关系。
  800速度的血敏宝宝复活700速度的人,人起来继续放技能,速度依然为700,出手顺序不变。
  600速度的宝宝复活700速度的人,人起来后当前回合速度变为0,本回合最后出手。
  就是当复活死人的宝宝速度比死人快,死人复活后正常出手;当复活死人的宝宝速度比死人慢,死人复活后最后出手。
  所以如果能让对方都放完技能后,用最慢的宝宝复活死人,死人当前回合就可以安心的释放技能。
  因为龙宫一定是最后出手的职业,所以龙宫的龟速分为两类:一类是纯龟速,一类是卡速龟。
  纯龟就是比龙宫自己都慢。
  卡速龟就是比其他职业都慢,但是比龙宫自己快。
  2.2.1、纯龟速:
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  纯龟很好理解,就是越慢越好,要比龙宫还慢,比龙宫快就会被龙宫控尸。
  69、70龙宫站在减速位置的速度也就200,拖鞋的龙宫就不考虑了,同等修炼宝石的队伍pk,龙宫拖鞋等于找死。不仅少了鞋子的法防,还少了临时符的法防。
  一般的宝宝就算打上迟钝也比这个数字快,那怎么办?
  炼妖!炼出速度资质400的宝宝,在打上迟钝,用公式计算一下:
  速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
  保证80级时加上迟钝速度不会超过200。
  方法是用两个速度资质相差不多的蚌仙子炼妖,有几率得到速度更低的蚌仙子,以此类推。至今我们弄出来的,400速度资质最低了。至于技能个数我也没研究过。我就是赶着合赶着垫书,所以现在也没弄出来多技能的。希望炼妖大神补充。
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  2.2.2卡速龟:
  定义:卡速龟就是比其他职业都慢,但是比龙宫自己快。
  特别注意:要把阵法对速度的影响算进去,开镇时人物速度变,宝宝速度不变。
  (卡速龟宝宝是龙宫群p中的主力宝宝)
  用处:解封(纯龟没法解封,因为比自己慢,当前回合解了也不能出手了),复活,加血。
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  分析:
  在使用卡速龟时可能遇到这样的情况,卡速龟复活自己,对面龙宫比自己快,自己没出手就死了。这样就非常尴尬了。
  这种情况一般三个办法:
  1、算好对方龙宫伤害卡速龟喂高品九转。
  2、求其他人复活自己,卡速龟喂血。
  前两个都不算太靠谱。
  3、打黑宝石加快自己速度,也提高宝宝速度(算好速度有时候可能都不需要打迟钝)。使自己和宝宝速度都比对面龙宫快,切低于功法宝宝(人物70级,80级宝宝速度大概400)。
  这样基本就能保证自己死后复活的出手。
  快有快的好,慢有慢的好。适合自己的才最好。
  龟速宝宝应该算是端游梦幻中的经典玩法之一,战术可以说博大精深,我一个人也不可能讲全面,做个参考就好。
  2.3、攻宝宝
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  技能:偷袭、隐身必备
  (没隐身一个鹰就宝宝就飞了。。。没偷袭,打宝宝都不疼,还容易被震死)
  必杀、连击加强输出
  Pk带个感知,清血敏很快。
  加点:全力
  资质:
  数字为大约的数值,精确值清套公式自己算。
  人物69级,宠物79级:
  每多100攻击资质,物理伤害多约19.8点;每多0.01成长时物理伤害多约7.7点(全魔加点,魔力按480算)
  人物89级,宠物99级:
  每多100攻击资质,物理伤害多约24.8点;每多0.01成长时物理伤害多约9.6点(全力加点,力按600算)
  分析:
  游戏中满修满宝石的队伍pk宝宝的作用基本就是喂药,或者清对方宝宝。攻法宝宝打满修满宝石的人物基本就是一百点左右的伤害,物理宝宝打我也就二百上下,法的就八九十。
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  (我3魔2耐加点时,这只宝宝打我也就128。都不破防)
  而有了好法宠的玩家绝对不会带着攻宠刷任务的。输出太低,特别是龙宫,都是群秒,一个点杀有啥用。
  所以暂时70多级来看攻宝宝确实用处不大。
  钢板宝宝:
  技能:有点求生技能就行,最好加个敏捷
  加点:速度在450左右其余全耐
  资质:体资质和防御资质高的野鬼和蚌仙子就行。
  用法:杀星和20+秘境防御吸收伤害的。
  分析:速度450是为了吃鹰飞。怪释放鹰飞第一个目标随机选定,其余目标选择速度高的。450速度保证比功法宝宝和一般输出助战高就行。
  速度加太高会导致防御不足,一般70大唐和狮驼都600多的速度,宝宝要是速度到六百就没多少防御了。速度加到500多意义也不大,浪费点数。
  图就不发了,,,,弄个垃圾的凑合用就行,有就比没有强
参加春节话题活动获得

参考资料

 

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