游戏节奏大师游戏为何会很火?

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2014最火的游戏,最火的游戏是哪个?你好,如节奏大师,酷
来源:互联网 更新时间: 14:08:56 责任编辑:王亮字体:
摘要:最火的游戏是哪个? 你好,如节奏大师,酷跑,神庙,植物大战僵尸2,萝卜,燃烧的蔬菜2等等。就可以去电脑管家里面搜索。打开电脑管家→软件管理→....
网友:最近比较火的游戏? 回复:游戏.只知道推箱子.表要跟来看了.
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网友:目前什么游戏最火? 回复:的小鸟星球大战蛮好玩的啊!比以前的好刺激多了 给你个地址 : .androidonline./soft/21 参考文献:...
网友:现在最火的游戏是什么?& 回复:1个回答
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网友:Cmge上最好玩的游戏有哪些?好玩又简单的? 回复:你说的是手游啊,有很多好玩简单的游戏,我比较喜欢他们的水果忍者,只要用手滑过屏幕就可以切开水果得到分数了,切开的水果越多得分越高,还可以...
网友:今挑细选 回复:有好办事,继某东把包邮门槛提高到5元后,感觉此生不会再爱了,背靠的易迅宣布每月2日端下单,...京东暴雪游戏边配件促销,可以5元券,全场通用,还有买送等促销。...
网友:有什么好玩的游戏阿 如题回复:的小鸟,切西瓜。等等 不知道你喜欢哪类的游戏
网友:214哪个游戏最火,玩的人最多 单机游戏,网页游戏,游戏不要,谢谢回复:理的灵
网友:哪几款游戏最火? 我看到网有人气最旺游戏的评测,其中有网游有单机的,但我只想知道单机...回复:Temple Run2
网友:目前最火游戏213 男生喜欢玩什么游戏?最火的是哪个?回复:你好,男生比较喜欢的经典游戏:空中打击 战虫 丧尸围城 之荣耀 英雄守卫。以及现在非常火的节奏大师,酷跑,神庙2等。这些游戏的话,可以去...
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京ICP备号-1 京公网安备02号2016年最火游戏你都玩过了吗? - U大师
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时间过的真快,2016年还有不一个月多点就要结束了,在这一年你都玩了哪些游戏呢?有没有错过哪款游戏还没有完,比如非常火的阴阳师,守望先锋等等,就让U大师小编给大家梳理一下!!!~~~
各大游戏厂商的2016上架的3A级别产品除了卡表(CAPCOM)的《丧尸围城4》将在12月发售以外,均已发售完毕。
TGA的年度游戏评选已经开始,从1月到12月有一共30多款3A制作发售,可以说今年的游戏市场竞争非常火爆,FPS和开放性沙盒型游戏仍然是市场的主流,当然2016年还有相当一部分精致的小品独立游戏让大家的眼前一亮比如拿下IGN 10分高分的《inside》、体验美丽海洋世界的《ABZU》、国产好口碑佳作《归家异途》。
今年最最最最重磅的大作莫过于EA返璞归真之作战地1了,10月21号游戏发售之后几乎成为了所有游戏玩家目光的焦点,风头盖过了也是10月发行的《泰坦陨落2》、《文明6》、《战争机器4》、《黑手党3》等大。而《战地1》也非常有可能获得今年TGA的2016年最佳射击游戏的大奖。
EA的这次&返璞归真&地创新是非常大胆的,据说DICE的负责人将初案递交EA的项目高层的时候,高层是拒绝的,因为以一战为题材的FPS游戏非常非常少,几乎一只手就能数的过来,从触碰过未年代久远一战题材在EA的高层眼里似乎是一个深埋地下的地雷而紧挨着地雷的是一份宝藏,但是在DICE的各种安利下EA还是批了这个项目于是就有了今天各平台销量爆炸的《战地1》。
而《战地1》的成功也成功逆转了EA在FPS上老冤家动视的年货《使命召唤》,今年的《使命召唤》无论是口碑还是销量都输给了《战地1》,就单纯的游戏预告而言《战地1》作为今年FPS突破性最大的一款游戏收到的&赞&要远远多过吃老本的《使命召唤13》&踩&。
极限竞速:地平线3 听说你想去澳洲?
如果要问我游戏历史上最好的赛车游戏是什么相信很多玩家会异口同声说出是今天9月的微软大作《极限竞速:地平线3》,是的作为微软下血本为了和索尼PS主机独占赛车模拟游戏《GT》分庭抗礼的作品,可以说是汇聚了微软旗下Playground Games工作室的巨大心血,不吹不黑这部作品可以说是叫好又叫座,具体怎么个好法等下再吹,不过就是凭件这部作品微软的Xbox One在当月的销量增长了20%,微软也逆转相对PS4销量的颓势,当月很多国家地区的Xbox One的销量超过PS4。
究竟怎么个好法?首先说说游戏的取景,为了营造逼真的景色环境效果Playground Games前往澳大利亚实地拍摄的天空完美还原了澳洲美丽多变的气候,Turn 10(合作工作室)在《极限竞速6》中首次采用的全新水体模拟带来了真实的雨战体验,这一切则建立在完美的30fps锁定以及 4X MSAA带来的清晰画面的基础上,对开放世界竞速游戏来说,Playground与 Turn 10达成的无疑是一次技术奇迹,即便不去完成任何赛事活动,光在澳洲广袤的沙漠、雨林和海岸都市间穿行,已经是一种享受。
除了取景环境渲染技术上的成就之外,游戏的各方面设置细节也相当丰富,HUD、音效和操控都有非常详细的设置。本作还是《地平线》系列首次获得简体中文语言的支持,在微软第一方游戏向来出色的高水平翻译的基础上,游戏的简体中文版根据简体地区玩家的习惯进行了用语和词句上的调整,字体等细节要素也考虑得非常用心。
《地平线3》的驾驶手感相信从未有人质疑过。源自《极限竞速》本体的引擎与物理模拟在驾驶方面继承了正传的优良驾驶反馈,又因其娱乐赛车的本质做了恰到好处的调整,游戏提供了足够丰富的辅助选项,各个级别的游戏玩家,都能通过调整辅助来获得适合自己的驾驶乐趣。
毕竟游戏中还有是有一些小bug和网络连接的问题所,毕竟世上总不会有非常完美只有相对完美,《极限竞速:地平线3》离完美还有很长一段路要走,但它仍然不失为近10年来最好的赛车游戏,没有之一。而且笔者在这里友情建议这款游戏一定要开最高特效玩、一定要开最高特效玩、一定要开最高特效玩,重要的事情要说3遍。
听说你受了一天的气却发泄不出来?
5月伊始阔别12年的《毁灭战士》终于推出了系列续作《毁灭战士4》,ID Software工作室继前作2004年发售之后憋了12年才憋出来的续作果然是个大招,还是保持了一贯的&重金属&配合&血腥暴力FPS&的游戏风格再一次掀起一阵猎杀恶魔的风暴,《毁灭战士4》既巧妙地满足了老玩家们的情怀,又照顾到了现代FPS的节奏,形成了自己独特的风格,将&爽&发挥到了极致。如果在生活中有必要找个介质来好好发泄一下自己的情绪的话,这个游戏是绝不不会让你后悔的选择。
在单人流程中,它带给人的这种古典FPS的体验已经足够有特色,并且很难让人找到致命的缺点,加上十足的画面和优化,实属于令人称道的作品。无法喘息的战斗节奏,极度完美的操作手感,层次分明的地图结构,诚意满满的MOD自定义地图,都让玩家一经触碰就无法自拔,但是少量收集品设计过于反人类(不看攻略几乎很难拿到)还有多人PVP部分的玩点过少,极易枯燥。但是这些都不影响游戏给玩家最纯粹的FPS的血腥快感并获得了2016年最佳游戏的提名。
听说这个世界 需要更多屁股
还有一个作品就不得不说了,而且还要单独开一页来说,首先这是暴雪爸爸的作品,暴雪这个牌子堪称游戏界里的&苹果&众多玩家信仰满满,只要是暴雪出的游戏必玩也必买,其实在笔者眼里暴雪也有渣作,比如笔者个人认为《暗黑破坏神3》就是个渣作,而对于屁股而言它算不上渣作但说句大实话《守望先锋》如果不是挂着暴雪爸爸的牌子,还有网易妈妈的大手笔的宣传至少在中国不会这么火。
游戏是个好游戏,对于笔者来说《守望先锋》给笔者的第一印象就是《军团要塞2》的科幻改进版,还有加入了LoL的英雄技能的元素,笔者是一名《战地》系列的老玩家就FPS元素而言,守望先锋真的是无法让笔者在闲暇时间不玩《战地》而去玩《守望先锋》。
这种&杂交&的坏处也很明显,那就是MOBA和FPS两大群体中的硬核玩家,很难被这款游戏所折服(PS:笔者就是FPS和MOBA的硬核玩家),因为它跟自己传统意义上的FPS和MOBA游戏差太多了。FPS里不会出现人拿着大锤砸你脸,也不会出现喷雪***把你冻成狗,而MOBA2.5D世界里面,也不会出现垂直弹道这样的维度。
但是客观来说《守望先锋》的成功也并不是偶然,《守望先锋》虽然是挂着FPS的旗号,但是如果你深入的玩下去,你会发现它其实并不是一款传统意义上的FPS游戏。《守望先锋》更像是一个FPS+MOBA的模式,这种模式,优势在于好上手,新颖,竞技性强,能吸引很多新玩家。
所以无论是那些喜欢COD,CS,彩虹6号,战地的纯正FPS玩家,还是那些喜欢LOL,DOTA2的MOBA玩家,他们接受这款游戏,肯定是比一般玩家更难,也更需要时间的。所以OW现在网络上的评价,确实过高了,因为它不是一款能让所有人都满意的游戏,它能让一部分玩家完全沉浸在其中,变得无法自拔,也同时会让一部分玩家感觉标新立异,难以接受。
萝卜白菜各有所爱,每个人的G点都是不一样的,但大众说好的就肯定不会差到哪里去(虽然可能有羊群效应),但就生活在一个都市的潮男或文艺青年而言这些游戏你不玩玩很可能在很多朋友相聚的场合里少了一些谈资。说三道四技术文摘-感悟人生的经典句子
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总感觉玩起来没有DJMAX一般酣畅淋漓音乐游戏手机游戏用户体验设计节奏大师半妖ZTNP,啥也不知道既然说到节操大师了那我就随便说说个人观点吧,可能有些会引用微博观点有啥不对的你们不要把我批判一番,顺便悼念死掉了djmax系列还有P社和还坚持着的Pteam首先是“总感觉玩起来没有DJMAX一般酣畅淋漓”,为了方便比较我大
总感觉玩起来没有DJMAX一般酣畅淋漓音乐游戏手机游戏用户体验设计节奏大师半妖ZTNP,啥也不知道既然说到节操大师了那我就随便说说个人观点吧,可能有些会引用微博观点有啥不对的你们不要把我批判一番,顺便悼念死掉了djmax系列还有P社和还坚持着的P team首先是“总感觉玩起来没有DJMAX一般酣畅淋漓”,为了方便比较我大概只拿智能机平台来说事在比较之前需要说的是,节奏大师其实是一个休闲游戏,超越djmax,洗洗睡吧如果是和tap sonic比的话,节奏大师的手感可能会好一点,如果是和djmax ray比的话,那不行。djmax系列看着combo蹭蹭蹭的疯涨会超爽的,所以从p2时期引入的fever系统简直赞,而djmax ray最高可以达到feverX8。顺带一提,o2jam u和analong也存在类似fever系统的jam combo系统,不过我们不提。节奏大师的话,毕竟没有fever,对我来说不及ray那么好,不过这个并不算太重要的。还有一点,就是djmax ray的滑条节点存在容错,节奏大师没有。这个容错就是说,L型面条的时候,若是在ray里面,早拐了不会少combo,但是节奏大师会少。就我个人而言我喜欢有容错的,高速拐条阵的时候这样会舒服一点……还有ui设计上,毕竟韩国人做音乐游戏做了好久的,比2dx那些可能有点差距但是还是没得说的。节奏大师的话,我个人觉得中规中矩,不算是特别出彩但也不差,比起QQ乐团改了更差的ui来说……然后ray的话还有各种面板各种note爆炸效果可选(虽然好的要收费),节奏大师只有一种不能提供多种选择的话确实有点遗憾。至于key音的问题,其实只要是压音压到位,有没有key音都无所谓。o2jam u和analong也是没key音的,不过谱面棒,玩的时候不会在意。节奏大师的话,这点我觉得还是压到位了,没啥大问题。(不过我玩的少)还有就是谱面问题。节奏大师有些谱面初见是完全不会打的。不是说o2jam u那种密集,也不是说ray那种片手滑条片手单点那种难,而是无理谱面。比如说卡农的左手滑条滑到右手结果左边来个小面条。这个我不好说什么,毕竟无理谱面有人喜欢有人厌恶。优化问题,节奏大师……不优化的话我估计我不会怎么玩下去。长条不松手这个设定最早还是韩国人的(参照ez2dj)智能机上为的是方便吧,这个ray和节奏大师都有,我不评论。闯关模式的话倒是比ray的任务模式要好一点,抽箱子这个设定虽然我个人不喜欢但还是好的。至于星光模式……干脆别要了吧。下落式都还没做好……djmax的话,毕竟有制作人提供曲子。除了M2U,还有tsukasa啊NieN啊Esti啊等等。 节奏大师主打流行曲,然后挖了个M2U,加点没法拿版权的东方曲以及可能拿了版权的动画曲,受众明显就不同……节奏大师主要和天天酷跑保卫萝卜这些抢在线数,mug玩家?随他们去吧。整个小组基本对mug没啥感觉的,少部分的人有,但是也很难改变什么。收费碰运气直接满分不用练技术,卡关了有钱就能跳过去。就这几点,就注定了了没法超越djmax。或者说,这几点就说明节奏大师是休闲游戏而不是音乐游戏。djmax你卡任务你最多就选其它任务,just1%没那技术过不去你还是过不去。而且,节奏大师,TX出品,外挂有保障。我就这么说好了。超越djmax之前,先把节奏大师做成音乐游戏再说吧。不过,TX大老爷靠着自己的用户数量,就不用想超越djmax了,没那必要。说了这么多我也不知道我到底想说什么……显示全部匿名用户不知道题主说的是啥平台上的DJMAX, 触屏版本没接触过,目前为止的经历止于PSP和PC上。作为爱好者谈点感受。DJMax有一点(包括比较老牌的节奏类游戏,VOS或者太鼓达人等等)就是如果你没击中,那那个音就不会出(叫Key音么?感谢各位评论补充),即便我是外行也想的出来在设计上的难度要比只是给你一个miss高很多。进入触屏时代接触过几个新生代节奏类游戏,都没碰到过这种设计。这两点的最大区别就是,前者是演奏者,而后者就沦落成一个接金币的游戏了。前面那种体验是很难取代的。另外PSP和PC上的按键打击感,触屏是怎么也追不上了,好在触屏有滑动类的体验。---------刚才又玩了会儿,这游戏至今为止还没有找到让我满意的姿势。魏嘉兴,任天堂爱好者发现自己莫名其妙地被一堆人点了反对0 0?解释一下,我觉得用掌机版或是街机版的DJMAX和手机的节奏大师去比真心不公平,所以我才用同在手机上发行的tap sonic去和节奏大师比。这个时候就发现即便在同样没有KEY音,同样最多只有2个手指去按键时,节奏大师还是那样,歌曲和谱面的专业水平差距不是一时半会能够弥补的,并不是像其他***说的那样加上个key音或是加上fever系统就能超越djmax了,当然能做好KEY音也是水平的体现~=============================================================你去玩一下 tap sonic,就会感受到,节奏大师就是前者游戏的山寨作品,而前者,正是djmax厂商pentavision和neowiz的第一款手游作品(第二款叫做djmaxray)。音乐游戏的灵魂在于音乐以及附着在音乐上的铺面,节奏大师能拉到M2U这样的作曲人也算是一个起步,但他想整体超过djmax,没有优秀的音乐制作群体实在太难节奏大师其实也没有必要超过djmax,它本地化工作做的比较到位,大量的中国歌曲,最近更新的社交化元素都已经给他带来了不少玩家。腾讯山寨原作并超过原作的成功案例最多也就能在国内利用庞大的用户基群获得成功,想真正从游戏方面超过,我觉得腾讯自己都没想过。最后一段似乎答非所问了,但也请我继续跑题下国内也有特别出名的音乐游戏作品叫做Cytus。虽然玩法有一定的借鉴,但歌曲和画风是完全原创,他还有一个自己原创的营销推广方式:百万下载计划。这个游戏也确实受到了日韩的关注而且异常火爆,同时也确实有那些国家的制作人准备给它制作新曲子。纯粹是手机上的下落式音游的话,也就o2jam系列能够与djmax并肩了钱程,食品专业研究生/科幻迷/伪技术宅/真学渣先说节奏大师的优势。首先,腾讯出品,用户基数放在那儿,不怕火不起来。然后,跟QQ微信深度整合,和朋友之间互相比试的乐趣是DJMAX做不到的。再然后,节奏大师的可扩展性也是DJMAX不能比的,各种流行新歌不说,玩节奏大师时候,经常能遇见的除了QQ音速,QQ炫舞,甚至还有DJMAX,劲乐团的歌,莫名的感动。看来腾讯没少下功夫买版权。而且节奏大师可以常年保持更新,除了新歌以外,还可以加入各种新系统来提高可玩性。下面说难处:1. DJMAX的按键是实时的,也就是说,如果一个key你晚0.1秒按,它的声音也会晚0.1秒才出。你在玩DJMAX的时候,能够明显感觉出自己是在“演奏”音乐。这才是音乐游戏的灵魂。这一点,劲乐团做到了,但包括节奏大师在内的众多音乐游戏都没做到。但如果节奏大师改为这样的系统,很显然谱面的体积要成指数上升,手机容量肯定会吃紧。而且这样,制作新歌的周期也会变长很多,所以这可能也是腾讯的妥协。2. 作为音乐手游,这个游戏被设计出来就是只用2根手指就能玩,所以在难度上也做了不少妥协,比如,同时间出现的音符不会超过2个。这样初期确实会容易上手(相对DJMAX),但由于这样的规则存在,后期难度会远低于同类音乐游戏。(修改:有朋友指出这种规则不存在,后期有必须2个以上手指按的谱面。但这就又牵涉到了腾讯人性化处理的问题,因为这样一来在地铁上捧着手机玩就不现实了。)3. 没有fever那样的系统。DJMAX的5倍fever(黑方7倍)那种爽快感是无可取代的。这个倒是可以通过后期改进解决。4. 节奏大师面条没有终止判定,一直按着也不会断。当然这已经不是重点了。最重要的一点,DJMAX现在已经积攒神一样的口碑和众多死忠粉,想让这些人改变意见也需要时间。金戈,VC从业人员,主投消费行业节奏大师几点大问题:1.无论是否击中,都不影响最终的音乐表现。(应援团解决这个问题的方案一个是会有呼喝声,另一个是会有明显的画面表现差异)这是非常让玩家缺乏激励感和成就感的。2.perfect判定过于宽松,判定词太少,从miss到perfect中间只有一个great,相比古老的VOS都差异颇大。3.连击激励太少太差,连击只是会变更你的连击数,无论从画面表现还是从称号词上都没有任何变化,给人激励太少。音乐游戏中优秀的从VOS 到 太鼓达人 到 应援团系列在以上三点都比节奏大师有明显的强。有人提到仅靠两个大拇指无法完成动作等等,其实无论是太鼓还是应援团都不需要太多的点击点。文中,Half coder, full player. 不入流数据工…好我来吐槽了。爪机简答。首先连击难度降低了引起的。这个除了判定上的问题以外,最大的原因在于面条(长音)的结束并不需要松手。当你发现水平比你低好多的人也能轻松ac的时候你会不爽算不算不好的游戏体验?第二个是玩的姿势很难保持。一般在pad上玩6key的时候,有音乐游戏经验的人基本都是双手的食中无三指控制,这样处理乱键的时候会很自如,但是遇到需要一只手指满面板划来划去的情况就很捉急了。切换的时候我会很慌乱,没有弹奏的流畅感。但这也许只是我不够熟练。最最不能忍的就是那个面条完了往边上划一下的设计,根本找不到可以和它匹配的乐段,破坏手势之余没有带来任何的,任何的代入感。还有是面板选歌太麻烦了啊,没有一个有效的索引,o2之类的起码会有个基于难度的排序结果。无key音这些就不说了。李北难,杂而不精的代表人物塞班手机,不支持节奏大师。所以只是看了看,没玩。但从游戏品质来看,节奏大师可能永远无法超越Djmax。首先就是音乐的品质。音乐游戏的核心肯定是音乐,音乐的质量决定了游戏的品质。Djmax的音乐品质普遍较高,但可能国内目前的多数人不会很喜欢(音乐风格的问题让日韩系音乐游戏始终小众)。至于节奏大师,想想《伤不起》和《江南style》就知道了(居然还有许三高……)。其次是谱面和判定。Djmax的谱面承袭了Ez2dj 6th以前的严谨。无论是强调旋律还是强调节奏,音乐和Note的结合是合理的(不会出现Rock Fever中一坨又一坨能砸死人的Note,EZ 6th起这种谱面日渐增多,啊,还有O2JAM……)。判定则根据歌曲的特点略有不同:部分高速高难歌曲判定高(马上会想到的绝逼是Sin啊!),大部分歌曲判定适中,一部分较为简单的歌曲判定低(Never say,Yo Max等)。节奏大师我没玩,目测判定比较简单。至于Note的设计就不大清楚了。但是囿于是手机,另一部分要让玩家比较容易上手,所以整体的品质应该趋于一般吧。事实上,优质音乐游戏的门槛普遍较高。节奏大师之所以很多人玩,一方面是歌曲都比较熟、另一方面是因为易于上手。最关键的----是可以跟人比,跟熟人比。再废话一句,虽然这个音乐游戏火了,但我并不喜欢。因为大多数人是在比分数,而不是在玩音乐游戏。换言之,他们要的是结果,却不在乎(可能也不大喜欢)过程。知乎用户,专业点反对!打击感,音乐游戏打击感很重要。差距可以对比下国内动作游戏跟忍龙战神这种的差距。夜息,SEO,MediaBuy,Web Develope同样是2个大拇指节奏大师有人能告诉我克罗地亚狂想曲最后的3面条如何在手机上按出来。DJMAX psp版本基本没有这样逗比谱面(记忆中就一个歌有,出现但是在psp上一个手指压住两个键还是可行的)DJMAX2比较经典,seeker,oblivion等一系列经典曲目,搞笑的NB ranger系列,nightmare的秒杀段(8k的最后简直太爽了)。网上找了个视频。看最后半段。。。还有小黄鸭,打完手都感觉要抽筋了。歌名忘记了。啥duck的。几乎是最难歌曲了
DJMAX HT---Nightmare 8B NM 82.9%
/v_show/id_XMjczMzQ0NTcy.html
rainbowrocky,只爱单机,只玩正版Konami的Beatmania系列是DJ类游戏的祖师爷,从那个时候开始,按键发声,按错没声的设定就为模拟类音乐游戏打下了一个基础,无论后来的GuitarFreaks、Drummania、Popn'Music、DJmax还是Guitarhero、DJHero、Rockband等优秀音乐游戏都是这样的(太鼓达人是个异类)也许是从容量角度考虑,Tapsonic这款有着DJmax基因的为手机定制的游戏没有采用传统的方式,转而在操作方式上推陈出新,也积累了一大批粉丝。但从本质上来说,按错不影响音乐已经让游戏趣味性打了折扣(上面一位说很像接金币游戏,恩,差不多了)节奏大师?只是一个蹩脚的模仿者而已。DJmax的原创音乐和那些优秀的制作人甩出节奏大师之流走授权路线的破歌十万条街!游戏本身的制作水平就不在一条线上,放在一起比较是对DJmax的侮辱兽聚鸟散,天真是种能力难处是有时仅靠两个大拇指不可能完成的动作何pd,生物医学攻城狮DJmax死忠粉进来吐槽。想补充一下DJmax近几年的改变。。说一下现在以djmax Technika 为主的音乐游戏改变。2008年djmax推出了新的游戏模式,鄙人认为是在触控时代的大背景下产生的。一连三代Technika,模式十分新颖,但是因为是街机游戏,所以没有psp版本那么的火爆,但是新的游戏模式确实适应了触控时代的要求。key不动,但是有一条时间线,要根据时间线来打节奏。这和落key的模式完全不同。我认为其实落key的模式很适合psp一类的有按键的机子,反馈到位,也可以加大key的密度,那种key如雨下的感觉想必是很多玩家津津乐道的:(还有mv,虽然前几作感觉mv略粗糙。。。但是当时看来已经很不错了)别以为djmax没有将新的模式伸向移动设备,今年发布的Technika Q就是个很好的例子,街机的游戏模式移植到了移动设备上,而且也和kakao账号绑定。但是现在之局限于韩国发布,网上有视频。有点偏题了。。。至于节奏大师的差距,我认为节奏大师,或者腾讯可能也应该做一些针对触控优化的玩法(难道又要copy一遍Technika么。。。)。显示全部匿名用户单是 "只要 QQ 音乐里面有的歌我们就有版权" 这一点就已经无法超越了吧.(苦笑)阿格斯特节奏大师刚出来的时候我就在玩了,那时候纯粹是个TapSonic的类似物,纯粹的音游,能刷分能上榜能随意玩。自从模仿Line的游戏获得甜头后,就不知为何也改成了这种奇怪的模式,玩一首要1能量,增加了任务模式,加入了可以分享的社交功能。经历了如此大的改版,令人欣慰的是手感依然不错,Note也没有变化,谱面改动得更顺手,玩起来舒服了不少,同时作为一个手游最重要的流畅度也令人十分满意。结论:我不认为节奏大师作为音乐游戏能超越DJMAX。随意说说节奏大师的问题Key音:无Key音。这个很重要,没有Key音就诚如上面的大大们所说,纯粹就是个接金币的游戏(比如CTB接水果),失去了演奏的快感,也失去了音游的灵魂。DJMAX的Key音多种多样,不同难度也不一样,当然作为一个手游其占用空间也是一个限制。(实在不行可以压缩Key音啊,或者增加一个声部共用一套Key音)Note:判定极松(对比DJMAX来说)。长条无松手判定,机关***乱按都能接,滑音倒是个有意思的东西(可惜判定仍然太松而且吉他英雄早就有了)。谱面:良好。意外地谱面还做得不错,各个难度的谱面都做得有声有色,不同声部的处理也很好,调速也有,mod没有不过这不是重点。(没8B呢...)选曲:网络歌曲和热门单曲大行其道。节奏大师刚出的时候我就玩上了,即使游戏谱面不错,打击感过得去,能流畅运行,我还是在第二天就把它藏在角落里了。因为当时游戏里面的曲子不能被一路从各种音游过来的我所接收,是啥曲目我也不说了反正就那样。改版后曲目多了很多,不过第一句话依然适用,差评。(我个人感觉听这些歌还不如听Cy那啥和Ju那啥好,至少它们各自拥有其独特的音乐风格,更别提各种碟子层出不穷就算炒冷饭也有人买的DJMAX OST了,这个嘛,呃...网络风格?)新增任务模式:很有意思,让我想起当年DJMAX2的Mission,难度循序渐进,能很好地引导新手游玩,不至于让没接触过的人无从下手;面对熟手也有越来越难的关卡给你去挑战,而且每5关有奖励,能不能打出隐藏谱就靠这个了。新增的社交功能&能量消耗模块:大杀器。这是导致节奏大师跟DJMAX截然不同的重点。看到新更新之后的界面,我瞬间就明白了腾讯的想法,看来腾讯也明白了这游戏要做好就得吊足胃口,引发竞争。此杀器一出,大家每天都要来玩(也只能每天来玩),有首歌很喜欢可惜不能一直打只能每天来打那么几次,每天都会发现新的好友上榜了/超过自己了,于是肯定要继续刷榜超过别人,因为登陆有奖好友还能互送能量,极大地增强了用户粘度。没能量了,没金币了,怎么办?冲...(话说这是腾讯摸通了手游的特点之后"开发"的新模式,盈利与否就靠它了,不然难道出个《节奏大师-串烧曲目 -Album-》?想想都觉得可怕...)正如上面大大们所说,DJMAX和节奏大师的面向人群是完全不同的,当然也因此曲子也不会一样,虽说现在增加了很多新歌,可是来来去去都是那些口水歌,没有特点。而且难度太低可随意刷榜,谱面虽好但是毫无意义,打击感不错可惜没有Key音,这样是吸引不到核心向玩家的(我猜的)。对了,没有Fever系统,这个需要见仁见智了。不过节奏大师怕什么,六亿人在那玩着呢……显示全部知乎用户,奔30了,才敢承认自己是粗人一个玩了DJMAX后,对节奏大师的评价就是,太多难听的歌曲,弹奏和音乐是分开的,缺乏代入感。知乎用户,我是来看热闹的DJ MAX毕竟是一款打碟类游戏,而腾讯给自家游戏定位得就很狡猾:我们就是节奏类游戏,所以腾讯根本不需要花大价钱去请专业的DJ来为自己的游戏编曲,这在一定程度上降低了游戏本身的身价。同时我很好奇腾讯是如何处理版权问题的,老外尤其是棒子把知识产权看得跟自家孩子一样重要(这就是为毛至今不能内购到安卓版DJMAX RAY全歌曲包的原因啊!!!!!),韩方一旦发难,腾讯想必会感到十分棘手。还有!!!还有!!!!万恶的刷分党的存在!!!这帮人,唉怎么说呢……丧心病狂……目前除了升级应用好像还木有别的方法。游戏BUG:节奏大师的面条键有明显的不连续问题,对连击有很大影响,内测居然没发现?青葱子,游戏玩家,任饭。嗯,我觉得真不好说。首先djmax系列的目标人群是核心音游玩家,而节奏大师不是。节奏大师光是从选曲大众化和判定松这两点就能看出来这是一部针对非音游玩家的音乐游戏。能火热起来的原因跟其它腾讯游戏一样,与社交平台深度整合,说通俗点就是拿了高分在熟人之间得瑟简单多了,一个键搞定。而且判定松特别好上手。然后像是选曲版权这种问题……腾讯就呵呵了吧老生常谈的话题了都综上所述,节奏大师不可能超越djmax,不是因为腾讯没有这个能力,而是根本没有必要。匿名用户DJmax的1.key音。2.量身定制的原创音乐。3.高质量的note设定。当然节奏大师的1.用户基数以及社交功能。2.大量的流行歌曲。也是DJmax没有的这决定了这两款游戏的用户群应该不会有太多重合。邓宇?,知识,改变力量如果是没有任何个人偏见的话,可以这样回答这个问题节奏大师优点:1:拥有腾讯本身的庞大用户群体,不必担心没有玩家群体,更不用担心没有足够的宣传。
2:其游戏本身符合中国的无线网络通信特点,传输的歌曲大小能够在其所能适配的手机上
进行方便快捷的游玩。
3:选曲大众化,歌曲普及率高,使得用户面广,安卓机IOS机都能进行游戏,换句话说就
是能让人人甚至农民工兄弟都能拥有加入的意愿。
4:难度低,且拥有排行榜系统等社交系统,使得玩家绑定度更高。
5:隐藏歌曲的存在使得玩家愿意花大量时间去进行游戏。缺点:1:由于是网络游戏且为手机游戏,所以其没有DJMAX系列所拥有的“key”音这个设定,使得
打击感很低。
2:作为音乐游戏而言,节奏大师的判定虽然不是十分宽松,但是也算是同类中判定相当不
严谨的。而且节奏大师的判定不是所谓的宽松那么简单,而是奇怪,闪P和普通P之间的
感觉区别让人怀疑这游戏的判定究竟有没有认真去做。
3:糟糕的体力值设定。音乐游戏本质上是要求玩家大量练习的,加入了体力值这个设定之
后,使得游戏体验下降。
4:腾讯在节奏大师中并没有发挥出自己以往的土豪气息,节奏大师的游戏界面,下落的
note样式等等一系列的用户体验界面都没有可选项也无法购买,这一点并不好。
5:对于连击达到一定数值之后并没有提示和语音,note在miss之后也没有一定的惩罚提示
(比如消音等手段)。DJMAX系列:优点:1:DJMAX拥有很长的历史,从2004年到2013年系列停止将近十年的历史,并且将来还会延
续。因而在对于做音乐游戏这方面,DJMAX是一个响亮的品牌,也拥有十分稳定的用户
2:强大的美工团队。不论在哪个平台,DJMAX的美工都可谓是同平台音乐游戏中美工最好
的。从DJMAX网络版,到PSP的携带版,再到街机的打碟版,街机的
technika,IOS\Android的tapsonic和DjmaxRay,这些作品的美工都相当强大,甚至可以
拿出来进行单另出售。不论怎样,DJMAX都代表了韩国音乐游戏的追求时尚、炫酷的风
格。游戏同时在内部还提供了多种界面选择,在提供漂亮的同时,还增加了判定等属
性,增强了游戏性。
3:优秀的音乐品质。DJMAX系列的音乐大多为原创音乐,涵盖了多种风格,质量十分优
秀。版权音乐方面也能够追随潮流,使用韩国本土的流行歌曲。同时采用了外包作曲家
的模式,使得选曲更加自由。
4:推广范围大。这个系列不仅在韩国流行,在海外也相当受到欢迎。而且拥有良好的网络
5:游戏模式选择十分详细,从变速、多种挑战如镜面,隐藏等挑战选项。游戏判定也十分
具有挑战性,而且对于连击拥有很明确的提示。拥有key音,打击感很强,增加了玩家的
代入感。缺点:
1:选曲风格并不是能够为所有人所接受。不管怎样,电子乐的受众面依旧是小众而非广大
群众,所以也就注定了这是一个小众的游戏系列。
2:游戏成本过高。如果不使用破解等盗版手段来进行游戏,那么,DJMAX系列的游戏成本
可谓相当之高。不论从时间,还是从金钱等各个方面来讲,成本都很高。
3:歌曲更新速度慢。DJMAX系列的歌曲更新速度基本上是随着代数更新速度而来的,因
此,其歌曲更新速度在现在的网络环境下显得相当之慢。
4:游戏难度高,给玩家尤其是新手玩家的打击过强,并且难度跳跃性太大,使得很多玩家
甚至是老玩家有时都力不从心。
5:宣传力度太低。基本上,你见不到它的广告。以上,欢迎补充、校正和批评。显示全部
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参考资料

 

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